開發商Neople和出版商Nexon的最新作品《 First Berserker:Khazan》可能是我玩過的最難的遊戲之一,儘管總體上沒有其他東西。
專注於名義上的卡桑將軍,首先是狂戰士:卡贊(Khazan)發生在地牢戰鬥機在線宇宙中。該遊戲的重點是卡贊,卡贊(Khazan)被指控叛國罪被佩爾·洛斯帝國(Pell Los Empire)逮捕和折磨。多虧了一個神秘實體的幫助,稱為“刀片幻影”,卡贊能夠逃脫監禁並尋求報仇。
總體而言,卡贊的情節很普遍,我從來沒有特別被它抓住。該遊戲的情節感覺就像是PlayStation 2時代的動作遊戲中的某些東西,那裡的情節有時只是為了證明遊戲玩法是合理的。
我也沒有發現自己在角色上投入了特別的投資,因為它們相當平淡。一些好的副角色確實可以使動作遊戲流行,而Khazan並沒有真正注意的人。有一些很酷的場景,但是做一些整潔的事情並不是一個好的角色。
同時,關於黑暗靈魂遊戲的最好的事情之一是,他們利用環境來講述故事。通常,您可以通過查看線索和閱讀項目描述來拼湊一噸。不幸的是,我沒有發現卡贊的世界有太多話要說,這令人失望。您可以從收藏品中獲得傳說,但是這個知識並不是真正覺得它會轉移到水平設計上,稍後我將更多地談論。
像其他Soulslikes一樣, Khazan基本上可以建立一個角色,以應對日益困難的挑戰。玩家可以選擇三種類型的武器:雙揮舞劍和斧頭,一把長矛和一把劍。他們每個人都有自己的優勢和缺點。戰鬥包括執行連擊和試圖防守和躲避敵人的攻擊以避免受到損害。您也有一些特殊的動作,可以做到這一點,從非常有效到“哇,毫無價值!”卡贊(Khazan)最大的挑戰是,它迫使您管理一個相對有限的耐力酒吧。
Khazan是這是一場非常艱難的遊戲。雖然這些水平本身可能很容易,但老闆幾乎總是經常進行許多嘗試,在此期間,您需要嘗試弄清楚要使用哪種策略來擊倒它們,同時還可以學習他們的移動設置和模式。通過Khazan的老闆戰鬥,這是非常令人滿意的,而且沒有什麼好運的完美的保護和躲避一連串的攻擊,並用自己的櫃檯回應了它們。
話雖如此,除非您真的喜歡艱苦的比賽,否則Khazan的困難可能是一個轉口。
有時候,卡贊(Khazan )的困難比具有挑戰性更令人沮喪。其中很大一部分與耐力系統有關。當進攻和防守時,玩家會使用耐力。當他們被擊中時,他們也失去了耐力。這可能會導致攻擊停止死亡,而沒有真正的反饋,除非您停止進攻,否則它也可能導致一次命中,因為您會被擊中,失去耐力,最終筋疲力盡並再次受到打擊。
我確實認為從玩家的角度來看,這確實有一個價值,因為它確實使您思考自己的進攻程度,並鼓勵您掌握警衛和躲閃。但是,耐力酒吧最終限制了遊戲的可能性,因為它是如此的懲罰。基本上,您必須始終盡可能防禦能力。
減輕困難也沒有很多。從技術上講, Khazan的同伴可以在老闆戰鬥中為您提供幫助,但就實用而言,他們毫無用處。這意味著您確實必須擅長游戲。當然,當您遇到困難時,這肯定會轉向一些,但實際上沒有出路。
Khazan的困難也與其自定義選項相關,老實說,我不確定是否會很好地使用。這些統計數據本身並沒有真正在宏偉的計劃中做很多事情。我敢肯定,可以真正專注於一件事,但是由於您可以使用所有三種主要武器 - 而且您甚至可以在知道這些武器是什麼之前就開始升級自己的統計數據 - 很難真正計劃建造。我主要剛剛依靠似乎最適合我的東西。有時,我會嘗試切換事情,但是改變我的統計數據是一個痛苦,所以我只是避免這樣做,除非我真的想確保自己不僅僅是茂密。
此問題也適用於裝甲。在遊戲中的某一時刻,我發現自己要採取最重的裝備,並且基本上沒有這樣做的影響。我不確定這是否只是以減少效果的方式升級,或者根本不重要。我發現使用較輕的裝備沒有任何優勢,因此我選擇了較重的齒輪,以使老闆的傷害減少了一些。我很想覺得自己的角色定制選擇更重要。
儘管對遊戲玩法有批評,但我真的很喜歡卡贊的老闆。毫無疑問,它們既充滿挑戰又有趣。老闆真的覺得他們以遊戲的其餘部分通常不會講一個故事。我面對的每個人都令人難忘,並且學習如何具體擊敗每個人都是很棒的。每當我失望時,我都會感到非常滿意。
與他們一起工作的一部分是,老闆戰鬥是卡贊的機械師真正融合在一起的地方。他們要求您每次幾乎都能完全守護和躲避,這會導致這些令人興奮且有趣的戰鬥序列。在老闆戰鬥中,在卡贊打自己的凹槽是一種與眾不同的經歷。
如所承諾的,這是我對卡贊的水平設計的抱怨。坦白說,我認為這些水平不是很好的設計。除了沒有真正幫助講故事的問題外,它們通常會感到非常通用,而且我不確定有機會,我可以告訴他們大多數人。
他們還助長了困難問題。基本級別並不是很難,因此您並沒有真正對老闆戰鬥進行培訓。許多敵人在整個比賽中都重複出現,他們從來沒有感覺到他們所在的領域很獨特或適合。我發現相同的策略基本上可以消滅一切,而敵人的舉動套裝在整個遊戲中往往相同。有輕微的變化,但沒有什麼特別的。
Khazan的水平很長(它們並不長,比我在很多情況下感到合理的時間更長),而且他們覺得自己的存在不僅僅是填補老闆戰鬥之間的時間。
我不知道該如何整齊地適合任何其他類別,但是我只是想補充說,卡贊的配樂真是太棒了。就像,我聽到的每一首曲目都是絕對的爆炸。 10/10聲音和音樂設計。
First Berserker:Khazan總的來說是一個很好的遊戲。它主要是由於其無靈感的水平設計和機製而降低的,這些設計和機制有時比具有挑戰性更令人沮喪。話雖如此,那些熱愛挑戰的人絕對會喜歡游戲的老闆。
發行商提供了PS5審核代碼進行此評論。