개발자 Neople 및 Publisher Nexon의 최신작 인 First Berserker : Khazan은 아마도 내가 플레이 한 가장 어려운 게임 중 하나 일 것입니다.
타이틀 장군 Khazan에 중점을 둔 첫 번째 Berserker : Khazan은 Dungeon Fighter Online Universe에서 열립니다. 이 게임은 반역 혐의로 기소 된 후 펠 로스 제국에 의해 체포되고 고문을당한 카잔에게 초점을 맞 춥니 다. Khazan은 블레이드 팬텀 (Blade Phantom)이라는 신비한 단체의 도움 덕분에 투옥을 피하고 복수를 추구 할 수 있습니다.
전반적으로, Khazan 의 줄거리는 꽤 밀려 들었고, 나는 특히 그것을 잡는 느낌이 들지 않았습니다. 게임의 줄거리는 Playstation 2 시대의 액션 게임에서 무언가처럼 느껴졌습니다. 여기서 플롯은 때때로 게임 플레이를 정당화하기 위해 존재했던 것입니다.
나는 또한 캐릭터에 특히 투자 한 것을 발견하지 못했습니다. 왜냐하면 그들은 상당히 부드럽기 때문입니다. 좋은 측면 캐릭터는 실제로 액션 게임을 팝 할 수 있으며 Khazan은 실제로 아무도 메모 할 수 없습니다. 멋진 장면이 있지만 깔끔한 일을하는 것은 좋은 캐릭터가 아닙니다.
동시에 Dark Souls 게임의 가장 좋은 점 중 하나는 환경을 사용하여 이야기를 전달한다는 것입니다. 단서를보고 항목 설명을 읽는 것만으로 함께 함께 할 수있는 톤이 종종 있습니다. 불행하게도, 나는 카잔 의 세계가 할 말이 많았다 는 것을 알지 못했습니다. 수집품에서 얻을 수있는 지식이 있지만, 그 지식은 실제로 레벨 디자인으로 전달되는 것처럼 느껴지지 않습니다. 나중에 더 많이 이야기 할 것입니다.
다른 SoulSlikes와 마찬가지로 Khazan 은 점점 어려운 도전을 다루기 위해 본질적으로 캐릭터를 구축하게합니다. 플레이어는 세 가지 유형의 무기를 선택할 수 있습니다 : 이중 휘발 소드와 도끼, 창, 큰 검. 그들 각각은 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 전투는 콤보를 실행하고 피해를 입지 않도록 적의 공격을 보호하고 피하려고 시도합니다. 당신은 또한 매우 효과적인 것에서 "쓸모가 없었습니다!" Khazan 의 가장 큰 과제는 비교적 제한된 체력 막대를 관리해야한다는 것입니다.
Khazan 은 엄청나게 어려운 게임이라는 것입니다. 레벨 자체는 상당히 쉬울 수 있지만, 보스는 거의 항상 많은 시도를 취하며, 그 동안 이동 세트와 패턴을 배우면서 어떤 전략을 삭제하고 싶은지 알아내는 데 실험해야합니다. Khazan 의 보스 싸움을 극복하는 데 엄청나게 만족스러운 것이 있으며, 완벽한 가드와 공격을 피하고 자신의 카운터로 그들에게 응답하는 것은 없습니다.
즉, Khazan 의 어려움은 실제로 어려운 게임이 아니라면 턴 오프가 될 것입니다.
Khazan 의 어려움이 도전보다 더 실망스러워하는 경우도 있습니다. 그 중 큰 부분은 체력 시스템과 관련이 있습니다. 플레이어는 공격과 방어시 체력을 사용합니다. 그들은 또한 그들이 맞을 때 체력을 잃습니다. 이로 인해 공격을 중단한다는 점을 제외하고는 게임에서 실제 피드백없이 공격을 막을 수 있으며, 한 번의 히트로 이어지면 수많은 타격을 초래할 수 있습니다.
나는 플레이어의 관점에서 어떤 가치가 있다고 생각합니다. 왜냐하면 그것은 당신이 실제로 당신이 얼마나 많은 공격을하고 있는지에 대해 생각하고 경비원과 피하기를 마스터하도록 격려하기 때문입니다. 그러나 체력 막대는 게임의 가능성을 매우 크게 제한하게됩니다. 당신은 기본적으로 항상 가능한 한 방어 적으로 플레이해야합니다.
난이도를 완화시키는 것도 많지 않습니다. Khazan은 기술적으로 보스 전투 중에 당신을 도울 수있는 동반자가 있지만 실용적으로는 쓸모가 없습니다. 그것은 당신이 정말로 게임을 잘해야한다는 것을 의미합니다. 당신이 어려움을 겪을 때, 실제로는 나가는 길이 없기 때문에 그것은 확실히 일부 사람들에게 꺼질 것입니다.
Khazan 의 어려움은 또한 사용자 정의 옵션과 관련이 있습니다. 솔직히 말해서, 나는 잘 활용되는지 확실하지 않습니다. 통계 자체는 실제로 그랜드 사물의 계획에서 많은 일을하지 않습니다. 나는 한 가지에 대해 실제로 전문적으로 전문화 할 수 있다고 확신하지만, 3 개의 주요 무기 모두에 접근 할 수 있기 때문에 무기가 무엇인지 알기 전에 통계를 수평으로 시작할 수 있습니다. 실제로 빌드를 계획하기가 어렵습니다. 나는 주로 나에게 가장 적합한 것처럼 보이는 것에 의존하게되었다. 때때로, 나는 물건을 바꾸려고 노력했지만 통계를 바꾸는 것은 고통 이었으므로, 나는 단지 밀도가 높지 않도록하기를 원하지 않는 한 그것을 피하는 것을 피했습니다.
이 문제는 갑옷에도 적용됩니다. 게임의 어느 시점에서, 나는 가장 무거운 장비에 가고 기본적으로 그 일을하는 데 영향을 미치지 않았다는 것을 알았습니다. 나는 그것이 효과를 줄이는 방식으로 레벨을 올렸거나 단순히 게임에 중요하지 않은지 확실하지 않습니다. 나는 더 가벼운 기어를 사용하는 데 이점이 없기 때문에 보스의 피해를 조금 덜 실망스럽게 만들기 위해 더 무거운 장비를 선택했습니다. 나는 내 캐릭터 커스터마이즈 선택이 더 중요하다고 느꼈을 것입니다.
게임 플레이에 대한 이러한 비판에도 불구하고, 나는 Khazan 의 보스들을 정말 좋아합니다. 그들은 의심 할 여지없이 엄청나게 도전적이고 흥미 롭습니다. 보스는 실제로 게임의 나머지 부분이 종종 그렇지 않은 방식으로 이야기를하는 것처럼 느낍니다. 내가 직면 한 모든 사람은 기억에 남았고, 그들 각각을 구체적으로 이길 수있는 방법을 배우는 것이 훌륭했습니다. 나는 하나를 쓰러 뜨릴 때마다 엄청난 만족감을 느꼈다.
그들에 대해 효과가있는 것은 보스 싸움이 카잔 의 역학이 실제로 모이는 곳입니다. 그들은 당신이 매번 완벽하게 완벽하게 보호하고 피해야하며, 이는 스릴 있고 재미있는 전투 시퀀스로 이어집니다. 보스 싸움에서 카잔 에서 그루브를 때리는 것은 다른 경험입니다.
약속 한대로, 여기 카잔 의 레벨 디자인에 대한 나의 불만이 있습니다. 솔직히, 나는 레벨이 잘 설계되었다고 생각하지 않습니다. 스토리 텔링에 실제로 도움이되지 않는 문제 외에도, 그들은 종종 매우 일반적인 느낌이 들며, 나는 대부분의 사람들을 차별화 할 수 있다는 기회를 감안할 때 확실하지 않습니다.
그들은 또한 어려움 문제에 기여합니다. 기본 수준은 그다지 어렵지 않으므로 보스 전투를 위해 적절하게 훈련을받지 않습니다. 게임 내내 상당한 수의 적들이 반복되며, 그들이있는 영역에 독특하거나 적합하지 않습니다. 나는 같은 전략이 기본적으로 모든 것을 전멸시킬 수 있으며, 적의 움직임 세트는 전체 게임에서 상당히 동일합니다. 약간의 변형이 있지만 특별하다고 느꼈던 것은 없습니다.
Khazan 의 수준은 길고 (많은 경우에 정당화 된 것보다 길고 길지 않음) 보스 싸움 사이의 시간을 채우는 것보다 훨씬 더 많은 일을하는 것처럼 느끼지 않습니다.
나는 이것을 다른 범주에 깔끔하게 맞추는 방법을 몰랐지만 Khazan 의 사운드 트랙이 환상적이라고 덧붙이고 싶었습니다. 마찬가지로, 내가 들었던 모든 트랙은 절대적인 뱅커입니다. 10/10 사운드 및 음악 디자인.
첫 번째 Berserker : Khazan 은 전반적으로 꽤 좋은 게임입니다. 그것은 주로 영감을받지 않은 수준의 디자인과 역학으로 인해 도전하는 것보다 때때로 더 실망 스럽습니다. 즉, 도전을 좋아하는 사람들은 게임의 보스를 절대적으로 즐길 것입니다.
PS5 검토 코드는이 검토를 위해 게시자가 제공했습니다.