開発者Neopleと出版社のNexonの最新情報、 First Berserker:Khazanは、おそらくこれまでにプレイした中で最も難しいゲームの1つですが、全体的にはあまり多くありません。
最初のバーサーカー:カザンは、ダンジョンファイターオンラインユニバースで行われます。このゲームは、反逆罪で告発された後、ペルロス帝国によって逮捕され拷問されているカザンに焦点を当てています。 Blade Phantomと呼ばれる神秘的な存在の助けのおかげで、Khazanは投獄を逃れ、復venの探求に行くことができます。
全体として、 Khazanのプロットはかなり途中であり、私はそれに特につかむことを決して感じませんでした。ゲームのプロットは、アクションゲームのPlayStation 2時代の何かのように感じられました。ここでは、プロットがゲームプレイを正当化するために存在するものでした。
また、キャラクターはかなり当たり障りのないので、キャラクターに特に投資していませんでした。いくつかの優れたサイドキャラクターは、アクションゲームを本当にポップにすることができ、 Khazanは本当にメモを持っていません。いくつかのクールなシーンがありますが、きちんとしたことをすることは良いキャラクターではありません。
同時に、The Dark Soulsゲームの最良のことの1つは、彼らが環境を使用して物語を語ることです。手がかりを見てアイテムの説明を読むだけで、一緒につなぐことができるトンがしばしばあります。残念ながら、カザンの世界にはそれほど多くのことを言っていたことがわかりませんでした。収集品から得られる伝承がありますが、その伝承はレベルのデザインに移動するとは感じていません。これについては後で説明します。
他のSoulslikesと同様に、 Khazanは、ますます困難な課題に対処するために、本質的にキャラクターを構築しています。プレイヤーは、デュアルウィールドの剣とx、槍、そして偉大な剣の3種類の武器を選択します。それぞれに独自の利点と欠点があります。戦闘は、コンボの実行と、被害を受けないように敵の攻撃をガードして避けようとすることで構成されています。また、あなたは、かなり効果的なものから「それは価値がなかった」まで、それを行うことができるいくつかの特別な動きを持っています。カザンの最大の課題は、比較的限られたスタミナバーを管理することを強制することです。
カザンは、それが非常に難しいゲームだということです。レベル自体はかなり簡単ですが、ボスはほとんど常に多くの試みを取ります。その間に、移動セットとパターンを学びながら、それらを倒すために使用する戦略を把握する必要があります。 Khazanのボスの戦いを乗り越えることに非常に満足できるものがあります。そして、あなた自身のカウンターで彼らに応答する攻撃の突風を完全に守って避けて、完全に運が良ければ何もありません。
そうは言っても、カザンの困難は、あなたが本当にハードゲームに興味がない限り、ターンオフになる可能性があります。
Khazanの困難が挑戦よりもイライラすると感じることもあります。その大部分はスタミナシステムに関係しています。プレイヤーは、攻撃と防衛中にスタミナを使用します。彼らはまた、彼らが襲われたときにスタミナを失います。これにより、攻撃を停止することを除いて、ゲームからの実際のフィードバックなしで攻撃が停止する可能性があります。また、ヒットし、スタミナを失い、疲れ果て、再びヒットするため、他の多くのヒットにつながる可能性があります。
プレーヤーの観点からは、これにはある程度の価値があると思います。なぜなら、それはあなたがどれだけ攻撃しているかを考え、警備員や避難を習得することを奨励するからです。しかし、スタミナバーは、ゲームの可能性をかなり重く制限することになります。基本的には、常に守備的にプレイする必要があります。
困難を軽減することもあまりありません。カザンは技術的にはボスの戦いの間にあなたを助けることができる仲間を持っていますが、実用性において、彼らはかなり役に立たない。つまり、あなたは本当にゲームで上手くなければならないことを意味します。難易度のスパイクに当たったとき、それ以外に出て行く方法はありません。
Khazanの難易度もカスタマイズオプションに関連付けられていますが、正直なところ、私は非常によく利用されているかどうかはわかりません。統計自体は、物事の壮大な計画で本当に多くのことをすることはありません。私は本当に1つのものに非常に専門化することは可能だと確信していますが、3つの主要な武器すべてにアクセスできるからです。そして、それらの武器が何であるかを知る前に統計を平準化し始めることができます。実際にビルドを計画するのは難しいです。私は主に、自分にとって最もうまくいくと思われるものに頼ってしまいました。時々、私は物事を切り替えようとしますが、統計を上げるのは苦痛だったので、私が本当に密度がないことを確認したくない限り、私はそれをすることを避けました。
この問題は鎧にも当てはまります。ゲームのある時点で、私は自分が可能な限り重いギアに行くことに気づき、基本的にそうすることからの影響を経験しませんでした。効果を軽減する方法でレベルアップされたのか、それともゲームにとって重要ではないかどうかはわかりません。軽いギアを使用することで利点がなかったので、ボスからのダメージを少しイライラさせるために、より重いギアを選択しました。私のキャラクターのカスタマイズの選択がもっと重要であるように感じたいと思っていたでしょう。
ゲームプレイに対するこれらの批判にもかかわらず、私はカザンのボスが大好きです。彼らは間違いなく、信じられないほど挑戦的で興味深いものです。ボスは、ゲームの残りの部分がしばしばそうではないようにストーリーを語っているように感じます。私が直面したすべての人は思い出深いものであり、それらのそれぞれを具体的に倒す方法を学ぶことは素晴らしいことでした。私はそれを奪うたびに非常に満足していると感じました。
彼らについて機能するのは、ボスの戦いがカザンのメカニズムが本当に集まる場所であるということです。彼らはあなたが毎回ほとんど完全にガードして避けることを要求し、それはスリリングで楽しいこれらの戦闘シーケンスにつながります。ボスの戦いの間にカザンであなたの溝を打つことは、他に類を見ない経験です。
約束されているように、ここにカザンのレベルデザインに関する私の不満があります。率直に言って、私はレベルが非常によく設計されているとは思わない。ストーリーテリングを実際に助けていないという問題に加えて、彼らはしばしば非常に一般的だと感じており、チャンスを考えると、私はそれらのほとんどを区別できるとは思いません。
彼らはまた、難易度の問題に貢献しています。基本的なレベルはそれほど難しくないので、ボスの戦いのために訓練されることはありません。かなりの数の敵がゲームを通して繰り返され、彼らは彼らがいるエリアに非常にユニークなものや適したとは決して感じません。私は同じ戦略が基本的にすべてを消滅させることができ、敵の動きはゲーム全体でかなり同一になる傾向があることがわかりました。わずかなバリエーションがありますが、特別だと感じたものはありません。
Khazanのレベルはちょっと長く(彼らは多くの場合、私が正当化されたよりも長く、長い間は長くはありません)。
これを他のカテゴリにきちんと適合させる方法を知りませんでしたが、カザンのサウンドトラックが素晴らしいと付け加えたかっただけです。たとえば、私が聞いたすべてのトラックは絶対的なバンガーです。 10/10サウンドと音楽デザイン。
First Berserker:Khazanは全体的に、かなり良いゲームです。それは主に、インスピレーションを受けていないレベルのデザインとメカニズムによってもたらされます。そうは言っても、挑戦を愛する人はゲームのボスを絶対に楽しむでしょう。
このレビューのために、PS5レビューコードが出版社によって提供されました。