O mais recente do desenvolvedor Neople e editor Nexon, First Berserker: Khazan é provavelmente um dos jogos mais difíceis que já joguei, embora não haja muito mais no geral.
Focado no general Titular Khazan, First Berserker: Khazan acontece no Universo Online de Fighter Dungeon. O jogo se concentra em Khazan, que é preso e torturado pelo Império Pell Los depois de ser acusado de traição. Graças a alguma ajuda de uma entidade misteriosa chamada Blade Phantom, Khazan é capaz de escapar da prisão e fazer uma busca de vingança.
No geral, o enredo de Khazan é bastante comum, e eu nunca me senti particularmente agarrado por ele. O enredo do jogo parecia algo dos jogos de ação do PlayStation 2, onde o enredo às vezes era apenas uma coisa que existia para justificar a jogabilidade.
Eu também não me vi particularmente investido nos personagens, porque eles são bastante sem graça. Alguns bons personagens secundários podem realmente fazer um jogo de ação pop, e Khazan realmente não tem ninguém digno de nota. Existem algumas cenas legais, mas fazer algo puro não faz um bom personagem.
Ao mesmo tempo, uma das melhores coisas sobre os Dark Souls Games é que eles usam o meio ambiente para contar histórias. Muitas vezes, há uma tonelada que você pode juntar apenas olhando pistas e lendo descrições de itens. Infelizmente, não achei que o mundo de Khazan tinha muito a dizer, o que foi decepcionante. Há conhecimento que você pode obter de colecionáveis, mas essa tradição realmente não parece transfere para o design de nível, sobre o qual falarei mais mais tarde.
Como outras almas, Khazan faz com que você construa um personagem para lidar com desafios cada vez mais difíceis. Os jogadores têm a escolha de três tipos de armas: uma espada e machado duplo, uma lança e uma grande espada. Cada um deles tem suas próprias vantagens e desvantagens. O combate consiste em executar combos e tentar proteger e desviar de ataques inimigos para evitar danos. Você também tem alguns movimentos especiais que você pode fazer, de bastante eficaz a "Uau, isso era inútil!" O maior desafio de Khazan é que ele o obriga a gerenciar uma barra de resistência relativamente limitada.
Khazan é que é um jogo tremendamente difícil. Embora os níveis em si possam ser bastante fáceis, os chefes quase sempre levam inúmeras tentativas, durante as quais você precisará experimentar a descoberta de que estratégia você deseja usar para derrubá -las enquanto também aprende seus conjuntos e padrões de movimento. Há algo imensamente gratificante em passar pelas lutas de chefes de Khazan , e não há nada de sorte, guarda perfeita e esquivando -se de uma enxurrada de ataques, respondendo a eles com os seus próprios.
Dito isto, é provável que a dificuldade de Khazan seja um desvio, a menos que você esteja realmente em jogos difíceis.
Há momentos em que a dificuldade de Khazan parece mais frustrante do que desafiador. Uma grande parte disso tem a ver com o sistema de resistência. Os jogadores usam resistência quando estão no ataque e na defesa. Eles também perdem resistência quando são atingidos. Isso pode levar a ataques parando mortos sem nenhum feedback real do jogo, exceto que você pare de atacar, e também pode levar a um golpe, resultando em vários outros, já que você será atingido, perderá sua resistência, acaba exausta e será atingido novamente.
Eu acho que há algum valor nisso do ponto de vista de um jogador, pois isso realmente faz você pensar sobre o quanto está atacando e incentiva você a dominar seus guardas e esquivos. No entanto, a barra de resistência acaba limitando as possibilidades do jogo bastante, porque é muito punitivo. Você basicamente tem que sempre jogar da maneira mais defensiva possível.
Também não há muito para mitigar a dificuldade. Khazan tecnicamente tem companheiros que podem ajudá -lo durante batalhas de chefes, mas na praticidade, eles são bastante inúteis. Isso significa que você realmente precisa ficar bem no jogo. Certamente, isso será um desvio para alguns, como quando você atingir um pico de dificuldade, não há realmente nenhuma saída, mas passar.
A dificuldade de Khazan também está ligada às suas opções de personalização, o que, honestamente, não tenho certeza se são muito bem utilizadas. As estatísticas em si realmente não acabam fazendo muito no grande esquema das coisas. Tenho certeza de que é possível se especializar muito em uma coisa, mas porque você tem acesso a todas as três armas principais - e pode começar a subir suas estatísticas antes mesmo de saber quais são essas armas - é difícil planejar uma construção. Na maioria das vezes, acabei confiando no que parecia funcionar melhor para mim. Ocasionalmente, eu tentaria mudar as coisas, mas mudar minhas estatísticas era uma dor, então eu evitei fazê -lo, a menos que realmente quisesse ter certeza de que não estava apenas sendo denso.
Este problema também se aplica à armadura. Em um ponto do jogo, eu me vi indo ao equipamento mais pesado possível e experimentei basicamente nenhuma repercussões por fazê -lo. Não tenho certeza se é que eu estava nivelado de uma maneira que reduziu os efeitos ou simplesmente não importava para o jogo. Não encontrei vantagem no uso de equipamentos mais leves, então optei por equipamentos mais pesados para causar os danos dos chefes um pouco menos frustrantes. Eu adoraria ter me sentido mais que minhas escolhas de personalização de personagem eram mais importantes.
Apesar dessas críticas à jogabilidade, eu realmente amo os chefes em Khazan . Eles são, sem dúvida, incrivelmente desafiadores e interessantes. Os chefes realmente sentem que contam uma história da maneira que o resto do jogo geralmente não faz. Cada um que eu enfrentei foi memorável, e aprender a vencer especificamente cada um deles foi ótimo. Senti imensa satisfação toda vez que tirei uma.
Parte do que funciona neles é que as lutas de chefes são onde a mecânica de Khazan realmente se reúne. Eles exigem que você proteja e se esquiva perfeitamente todas as vezes, e isso leva a essas seqüências de combate que são emocionantes e divertidas de se olhar. Atingir seu ritmo em Khazan durante uma luta contra chefes é uma experiência como nenhuma outra.
Como prometido, aqui está minha queixa sobre o design de nível em Khazan . Francamente, não acho que os níveis sejam muito bem projetados. Além do problema de não ajudar na narrativa, eles geralmente se sentem muito genéricos, e não tenho certeza, dada a chance, de que eu pudesse diferenciar a maioria deles.
Eles também contribuem para o problema de dificuldade. Os níveis básicos não são muito difíceis, então você realmente não é treinado adequadamente para as batalhas de chefe. Um número razoável de inimigos se repete ao longo do jogo, e eles nunca se sentem bastante únicos ou adequados para as áreas em que estão. Achei que a mesma estratégia poderia basicamente aniquilar tudo, e os conjuntos de movimentos inimigos tendiam a ser bastante idênticos em todo o jogo. Existem pequenas variações, mas nada que parecia especial .
Os níveis de Khazan são meio longos (eles não são extremamente longos, apenas mais do que eu me senti justificado em muitos casos), e não sentem que existem para fazer muito mais do que preencher o tempo entre as lutas de chefe.
Eu não sabia como me encaixar perfeitamente em qualquer outra categoria, mas só queria acrescentar que a trilha sonora de Khazan é fantástica. Tipo, todas as faixas que ouvi é um banger absoluto. 10/10 Som e design de música.
Primeiro Berserker: Khazan é, no geral, um jogo muito bom. É derrubado principalmente por seu design e mecânica sem inspiração que ocasionalmente são mais frustrantes do que desafiadores. Dito isto, aqueles que amam um desafio gostarão absolutamente dos chefes do jogo.
Um código de revisão do PS5 foi fornecido pelo editor para esta revisão.