Le dernier du développeur Neople et de l'éditeur Nexon, First Berserker: Khazan est probablement l'un des jeux les plus difficiles que j'ai jamais joués, bien qu'il n'y ait pas grand-chose d'autre dans l'ensemble.
Focus sur le général titulaire Khazan, First Berserker: Khazan se déroule dans l'univers en ligne de Fighter Dungeon. Le jeu se concentre sur Khazan, qui est arrêté et torturé par l'empire Pell Los après avoir été accusé de trahison. Grâce à l'aide d'une entité mystérieuse appelée The Blade Phantom, Khazan est en mesure d'échapper à l'emprisonnement et de faire une quête de vengeance.
Dans l'ensemble, l'intrigue de Khazan est assez banale, et je ne me suis jamais senti particulièrement saisie par elle. L'intrigue du jeu ressemblait à quelque chose des jeux d'action de l'ère PlayStation 2, où l'intrigue était parfois juste une chose qui existait pour justifier le gameplay.
Je ne me suis pas non plus trouvé particulièrement investi dans les personnages, car ils sont assez fade. Certains bons personnages latéraux peuvent vraiment faire une pop d'action, et Khazan n'a vraiment personne. Il y a des scènes sympas, mais faire quelque chose de soigné ne fait pas un bon personnage.
En même temps, l'une des meilleures choses à propos des jeux Dark Souls est qu'ils utilisent l'environnement pour raconter des histoires. Il y a souvent une tonne que vous pouvez reconstituer simplement en regardant des indices et en lisant les descriptions des articles. Malheureusement, je n'ai pas trouvé que le monde de Khazan avait autant à dire, ce qui était décevant. Il y a des traditions que vous pouvez obtenir de collectionnables, mais cette tradition n'a pas vraiment l'impression qu'elle se transfère à la conception de niveau, dont je parlerai plus tard.
Comme d'autres Soulslikes, Khazan vous fait essentiellement construire un personnage afin de faire face à des défis de plus en plus difficiles. Les joueurs obtiennent le choix de trois types d'armes: une épée et une hache à double champ, une lance et une grande épée. Chacun d'eux a ses propres avantages et inconvénients. Le combat consiste à exécuter des combos et à tenter de garder et d'esquiver les attaques ennemies pour éviter de subir des dégâts. Vous avez également des mouvements spéciaux que vous pouvez faire de cette gamme assez efficace à «Wow qui ne valait rien!» Le plus grand défi de Khazan est qu'il vous oblige à gérer un bar d'endurance relativement limité.
Khazan est que c'est un jeu extrêmement difficile. Bien que les niveaux eux-mêmes puissent être assez faciles, les boss prennent presque toujours de nombreux essais, au cours desquels vous devrez expérimenter la détermination de la stratégie que vous souhaitez utiliser pour les éliminer tout en apprenant leurs ensembles de déménagement et leurs modèles. Il y a quelque chose de extrêmement satisfaisant à traverser les combats de boss de Khazan , et il n'y a rien de mal à la garde parfaite et en esquivant une vague d'attaques, répondant à eux avec des compteurs.
Cela étant dit, la difficulté de Khazan est susceptible d’être un tour à moins que vous ne soyez vraiment dans les jeux durs.
Il y a aussi des moments où la difficulté de Khazan semble plus frustrant que de diffuser. Une grande partie de cela a à voir avec le système d'endurance. Les joueurs utilisent l'endurance lors de l'infraction et de la défense. Ils perdent également l'endurance lorsqu'ils sont frappés. Cela peut conduire à des attaques à l'arrêt de la mort sans véritable rétroaction du jeu, sauf que vous arrêtez d'attaquer, et cela peut également conduire à un coup, ce qui en résulte de nombreuses autres, car vous serez touché, perdez votre endurance, finissez par épuiser et serez à nouveau touché.
Je pense qu'il y a une certaine valeur à ce sujet du point de vue d'un joueur, car cela vous fait vraiment réfléchir à la quantité que vous attaquez et vous encourage à maîtriser vos gardes et vos esquage. Cependant, la barre d'endurance finit par limiter les possibilités du jeu assez fortement, car elle est tellement punissante. Vous devez essentiellement toujours jouer aussi défensivement que possible.
Il n'y a pas non plus grand-chose à atténuer la difficulté. Khazan a techniquement des compagnons qui peuvent vous aider pendant les batailles de boss, mais dans la pratique, ils sont assez inutiles. Cela signifie que vous n'avez vraiment qu'à devenir bon dans le jeu. Cela va certainement être une éteinte à certains, car lorsque vous frappez un pic de difficulté, il n'y a vraiment aucun moyen de sortir.
La difficulté de Khazan est également liée à ses options de personnalisation, qui honnêtement, je ne suis pas sûr d'être très bien utilisée. Les statistiques elles-mêmes ne finissent pas vraiment à faire beaucoup dans le grand schéma des choses. Je suis sûr qu'il est possible de se spécialiser vraiment dans une chose, mais parce que vous avez accès aux trois armes principales - et vous pouvez commencer à niveler vos statistiques avant même de savoir quelles sont ces armes - il est difficile de vraiment planifier une construction. Surtout, j'ai fini par me fier à ce qui semblait fonctionner le mieux pour moi. Parfois, j'essaierais de changer les choses, mais changer mes statistiques était une douleur, donc j'ai simplement évité de le faire à moins que je ne veuille vraiment m'assurer que je n'étais pas seulement dense.
Ce problème s'applique également à l'armure. À un moment donné du jeu, je me suis retrouvé à aller à l'équipement le plus lourd et je n'ai connu aucune répercussion en le faisant. Je ne sais pas si c'est juste que j'ai été nivelé d'une manière qui a réduit les effets ou si cela n'avait tout simplement pas d'importance pour le jeu. Je n'ai trouvé aucun avantage à utiliser un équipement plus léger, j'ai donc opté pour un équipement plus lourd pour rendre les dégâts des boss un peu moins frustrant. J'aurais aimé que mes choix de personnalisation de mon personnage comptaient davantage.
Malgré ces critiques du gameplay, j'aime vraiment les patrons de Khazan . Ils sont, sans aucun doute, à la fois incroyablement difficiles et intéressants. Les patrons ont vraiment l'impression de raconter une histoire de la manière dont le reste du jeu ne le fait souvent pas. Tous les uns auxquels j'ai été confrontés étaient mémorables, et apprendre à battre spécifiquement chacun d'eux était super. Je ressentais une immense satisfaction à chaque fois que j'en ai enlevé une.
Une partie de ce qui fonctionne à leur sujet est que les combats de boss sont l'endroit où les mécanismes de Khazan se réunissent vraiment. Ils vous obligent à garder et à esquiver parfaitement à peu près à chaque fois, et cela conduit à ces séquences de combat qui sont passionnantes et amusantes à regarder. Frapper votre groove à Khazan lors d'un combat de boss est une expérience comme aucune autre.
Comme promis, voici ma plainte concernant la conception de niveau à Khazan . Franchement, je ne pense pas que les niveaux soient très bien conçus. En plus du problème de ne pas vraiment aider à la narration, ils se sentent souvent très génériques, et je ne suis pas sûr, étant donné l'occasion, que je puisse en distinguer la plupart d'entre eux.
Ils contribuent également au problème de difficulté. Les niveaux de base ne sont pas très difficiles, donc vous ne vous entraînez pas vraiment correctement pour les batailles de boss. Un bon nombre d'ennemis se répète tout au long du jeu, et ils ne se sentent jamais tout à fait uniques ou adaptés aux zones dans lesquelles ils sont. Il y a de légères variations, mais rien de spécial .
Les niveaux de Khazan sont un peu longs (ils ne sont pas extrêmement longs, juste plus longtemps que je ne me sentais justifié dans de nombreux cas), et ils n'ont pas l'impression qu'ils existent pour faire bien plus que de remplir le temps entre les combats de boss.
Je ne savais pas comment intégrer cela dans aucune autre catégorie, mais je voulais juste ajouter que la bande originale de Khazan est fantastique. Comme, chaque piste que j'ai entendu est un banger absolu. 10/10 Sound and Music Design.
First Berserker: Khazan est, dans l'ensemble, un assez bon jeu. Il est principalement abaissé par sa conception et sa mécanique sans inspiration qui sont parfois plus frustrants que difficiles. Cela étant dit, ceux qui aiment un défi apprécieront absolument les boss du jeu.
Un code d'examen PS5 a été fourni par l'éditeur pour cette revue.