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Die Versprechen -Maskottchen -Agentur ist super komisch, aber überraschend leicht zu verdauen [Vorschau]

2025-03-04

Die Versprechen -Maskottchen -Agentur könnte das seltsamste „Mainstream“ -Indie -Spiel sein, das Sie seit einiger Zeit gesehen haben, aber nachdem ich seine nächste Festung des Festes gespielt hatte, denke ich, dass der zweite Titel von Kaizen Game Works einer der größten Schläferhits von 2025 sein könnte.

Um zu verstehen, was hier vor sich geht, müssen wir bis 2020 zurückkehren, ein Jahr, in dem trotz der Pandemie eine Handvoll Banger, sowohl groß als auch klein, lieferte. Kaizen veröffentlichte im September das Open-World Murder Mystery Adventure- Paradise-Killer für Murderld Mystery Adventure Paradise und erhielt schnell einen Kult-Anhänger. Ich gebe zu, dass ich noch nicht durch seine Gesamtheit gespielt habe (etwas, das ich vorhat, vor dem Versprechen von Maskottchenagenturen zu reparieren), aber ein kurzer Blick wird Ihnen sagen, dass es sich auf dem überfüllten modernen Indie -Markt nicht anfühlt. Gleiches gilt für die Versprechen der Maskottchenagentur .

Während der Pitch hinter dem Paradise -Mörder einen großen Mordfall auf einer Insel löste, die von unsterblichen Wesen regiert, die tote fremde Götter verehren (hier nicht den Rest des Setups verderben), präsentiert sich die Maskottchen -Agentur als narratives Abenteuer mit schweren Managementelementen. Lassen Sie uns zuerst das Offensichtliche aus dem Weg räumen: Es ist ziemlich schwierig, Kaizens neuestes zu klassifizieren, und das ist gut.

As many voices in the gaming space (rightly) argue a full pivot to indie development won't save a crumbling industry, it's becoming increasingly easy to notice that many independent video games just look too similar nowadays. Ob sie gut oder schlecht sind, es ist heutzutage schwer, die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen, wenn diejenigen von uns, die interessiert sind, bereits zu dünn verteilt sind. Möglicherweise haben Sie Glück mit einem Pixel-Kunst-Roguelit oder einer anderen gemütlichen Farm-Sim mit einer Hexe, aber der Indie-Raum ist zu diesem Zeitpunkt noch mehr gesättigt als der aufgeblähte AAA-Teil des Marktes.

Ehrlich gesagt ist dies der Hauptgrund, warum etwas so seltsames wie die Versprechen-Maskottchen-Agentur sofort auffällig ist. Du hast es einfach noch nicht gesehen. Sie sind bestrebt, mehr darüber herauszufinden und zu sehen, ob es Ihr Marmelade ist oder nicht. Das allein ist ein großer Sieg für jeden Indie -Entwickler. "Wir mögen große, mutige Charakterspiele", sagte der Mitbegründer von Kaizen, Phil Crabtree, im Jahr 2020, als er über Paradise Killer diskutierte. Mehr als vier Jahre später ist dies auch eine gewisse Möglichkeit, die Versprechen -Maskottchenagentur zu beschreiben. Aber wissen Sie, die Produktionswerte sind nicht AAA-Level und machen für die Art des Spiels, für die das Team hier vorkommt, keinen Sinn. Zu oft vergessen selbst Indie-Entwickler, dass ein „großes, mutiges“ Spiel nicht innovativ oder riesig sein muss.

Dies bedeutet nicht, dass die Maskottchen-Agentur für Versprechen den Open-World-Winkel fallen gelassen hat. Es fühlt sich sehr wie ein vergessener Genre-Biege-Sandbox-Titel aus Japan an, der ein Studio fast unmittelbar nach seinem Start schließt. Zum Glück für Kaizen -Spielearbeiten ist eines der positiven Spiele der Gaming -Ära, in der wir uns befinden, dass die Menschen viel mehr für extrem seltsame Sachen sind.

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Die großzügige nächste Festdemo springt direkt in den Großteil des Spiels und rettet das Intro für die vollständige Veröffentlichung, die für den 10. April angesiedelt ist. Ein kurzer Erklärer von Who Michi, dem Grab im Ruhestand, Yakuza, der in die verfluchte Stadt Kaso-Machi verbannt ist, und eine energetische menschliche Lebendigkeit. ist und wie sich die Handlung möglicherweise entfalten kann.

Let's talk about the latter first: I have no freakin' clue, and I mean this as a compliment. Versprechen Maskottchenagentur wird uns anscheinend auf den Zehen halten und immer erraten, was als nächstes kommt, und das ist ein gutes Gefühl, ein neues Indie -Spiel zu erforschen. Während der Zeit, in der ich die Demo gespielt habe, war der normalste Charakter, den ich traf, ein alter korrupter Bürgermeister, der Maskottchen hasst, aber bereit war, den Hauptfiguren die Chance zu geben, die Agentur wieder aufzubauen und Kaso-Maschi etwas weniger deprimierend zu machen (das Versprechen von Geld unter dem Tisch hat sicherlich ihrem Fall geholfen).

Dies führt dazu, dass Michi und Pinky Maskottchen wie To-Fu (einen Tofu-Würfel, der nicht aufhören kann zu weinen) und Helden wie Captain Sign "Japans einziger Straßensignal-Superhelden". It's not only about the mascots; Die heruntergekommene Stadt beherbergt alle möglichen bunten Bürger und anderen hilfsbereiten Personen. Das Endziel scheint es zu sein, den Ort und die Versprechen -Maskottchen -Agentur in ihren früheren Glanz wiederherzustellen, so viele Menschen wie möglich dabei zu helfen und Maskottchen zu ermöglichen, verschiedene Arten von Arbeitsplätzen anzunehmen. Aber ich habe das Gefühl, dass etwas passieren könnte, bevor das Ende der Credits rollt.

Angesichts der Erzählung und des Managementwinkels in den Trailern und anderen Marketingmaterialien erwarten Sie, dass die Versprechen-Maskottchen-Agentur auf der einfacheren Seite der Dinge stehen wird, aber ich war tatsächlich überrascht von der Anzahl der „Videospiele“ -Anlemente, die es hat. Es mag eine starke „Collectathon“ -Vibes haben, da keines seiner Systeme tiefgreifend zu schneiden scheint, aber seine offene Welt hat eine erfrischende PS2/Xbox-Ära-DNA sowohl in der Art und Weise, wie es aussieht als auch wie sich der Traversal- und Erkundungsschleife anfühlt. Die starke Kunst und allgemeine Ästhetik der Showa-Ära, die das Ganze durchnässen, sind nur die Kirsche oben.

Sie können Schreine reinigen, verlorene Geldbörsen abholen, um zusätzliches Geld zu verdienen, Leute zu treffen, die Hilfe benötigen, und unter anderem mehr Heldenkarten finden (und das liegt nur in dem Bereich, auf den die Demo beschränkt war). Was die „Fleisch und Kartoffeln“ des Spiels betrifft, Sie sollen Maskottchen einstellen, ihre Arbeitsbedingungen aushandeln und sie auf „Missionen“ schicken, die möglicherweise gut laufen oder nicht. Wenn letzteres passiert, ist es Zeit, praktisch zu gehen und Heroes (wie das oben erwähnte Kapitänszeichen) zu schicken, um zu helfen. Das kartenbasierte Minispiel, das sich um die RPG-Y-Mechanik befindet, scheint nicht allzu kompliziert zu sein, aber es wird interessant sein zu sehen, wie es in der vollständigen Veröffentlichung zusammenkommt und mit dem allgemeinen Fortschritt voranschreitet.

Unabhängig davon, die Qualität der komödiantischen Chats zwischen allen möglichen exzentrischen Charakteren und den Management- (und Anpassungs-) Möglichkeiten der Agentur fühlt sich wie der „Kern“ eines Spiels an, das letztendlich zugänglich und luftig ist, egal wie seltsam es zuerst ist. Michi und Pinky fahren (und springen) mit einem alten rostigen Lastwagen, genau das, was zwischen diesen Teilen passiert.

Die Maskottagentur versprechen am 10. April auf PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.

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