Promise Mascot Agency는 가장 이상한 "주류"인디 게임이 꽤 오랫동안 시선을 사로 잡았을 지 모르지만 다음 축제 데모를 플레이 한 후 Kaizen Game Works의 두 번째 타이틀은 2025 년의 가장 큰 슬리퍼 히트 중 하나 일 수 있다고 생각합니다.
여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 완전히 이해하기 위해, 우리는 유행병에도 불구하고 1 년 동안 2020 년으로 돌아와서 크고 작은 소수의 뱅커를 전달해야합니다. Kaizen은 9 월에 오픈 월드 살인 미스터리 어드벤처 게임 Paradise Killer를 발표하고 컬트를 신속하게 얻었습니다. 나는 아직 전체를 통해 플레이하지 않았다는 것을 인정할 것입니다 ( Promise Mascot Agency가 시작하기 전에 고치려고 할 계획). 그러나 빠른 한 눈에 붐비는 현대 인디 시장의 다른 것과는 달리 모양과 느낌이 들립니다. 약속 마스코트 에이전시 에도 동일하게 적용됩니다.
파라다이스 킬러 의 피치가 죽은 외계인 신들을 숭배하는 불멸의 존재들에 의해 지배되는 섬에서 거대한 살인 사건을 해결하는 반면 (여기서 나머지 세트를 망치지 않을 것입니다) 약속 마스코트 에이전시는 스스로 자신을 무거운 관리 요소를 가진 이야기 모험으로 제시합니다. 먼저 명백한 방법을 알려주겠습니다. Kaizen의 최신을 분류하는 것은 매우 어렵습니다.
게임 공간의 많은 목소리 (올바르게)가 인디 개발에 대한 완전한 피벗이 무너져내는 산업을 구할 수 없다고 주장하기 때문에 오늘날 많은 독립적 인 비디오 게임이 너무 비슷해 보이는 것은 점점 쉬워지고 있습니다. 그들이 좋든 나쁘 든, 관심있는 사람들이 이미 너무 얇게 퍼질 때 오늘날 플레이어의 관심을 끌기가 어렵습니다. 마녀가 주연을 맡은 픽셀 아트 로그 uleiite 또는 또 다른 아늑한 농장 시뮬레이션으로 운이 좋을 수도 있지만, 인디 공간은이 시점에서 시장의 부풀어 오른 AAA 부분보다 더 포화되어 있습니다.
솔직히 말해서, 이것이 약속 마스코트 대행사 만큼 이상한 것이 즉시 눈길을 끄는 이유입니다. 당신은 전에 그것을 보지 못했습니다. 당신은 그것에 대해 더 많이 알아 내고 그것이 당신의 잼인지 아닌지를보고 싶어합니다. 그것만으로도 모든 인디 개발자에게 큰 승리입니다. Kaizen의 공동 창립자 인 Phil Crabtree는 2020 년 Paradise Killer에 대해 논의하면서“우리는 대담하고 대담한 캐릭터 게임을 좋아합니다. 4 년이 지난 후, 그것은 Promise Mascot Agency 도 설명하는 적절한 방법입니다. 그러나 생산 가치는 AAA 수준이 아니며 팀이 여기에서 진행하는 게임 유형에 적합합니다. 너무 자주 인디 개발자조차도“큰 대담한”게임이 최첨단 또는 거대 할 필요는 없습니다.
이것은 약속 마스코트 에이전시 가 오픈 월드 각도를 떨어 뜨렸다는 의미는 아닙니다. 일본의 잊혀진 PS2 시대 장르 벤딩 샌드 박스 타이틀처럼 느껴져 스튜디오가 출시 직후 거의 문을 닫았습니다. 운 좋게도 Kaizen Game Works의 경우, 우리가 찾은 게임 시대의 긍정적 인 중 하나는 사람들이 훨씬 더 이상한 것들에 있다는 것입니다.
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관대 한 다음 축제 데모는 4 월 10 일에 설정된 전체 릴리스에 대한 소개를 저장하면서 대부분의 게임으로 바로 뛰어 들었습니다. 저주받은 마을 카소 마치 (Kaso-Machi)로 추방 된 무덤 인 Michi의 빠른 설명 자와 에너지가있는 인간 크기의 거실 손가락으로 핑키가 제공되기 전에 핑키가 제공되기 전에 핑키가 제공되기 전에 캔트가 제공됩니다. 음모가 어떻게 전개 될 수 있는지.
후자에 대해 먼저 이야기합시다. 나는 단서가 없으며, 나는 이것을 칭찬으로 의미한다. Promise Mascot Agency는 겉보기에는 우리의 발가락에 우리를 유지하고 항상 다음에 오는 것을 추측 할 것입니다. 새로운 인디 게임을 탐험하는 동안 좋은 느낌입니다. 내가 데모를 통해 연주하는 시간 동안, 내가 만난 가장 일반적인 캐릭터는 마스코트를 싫어하지만 주인공들에게 대행사를 재건하고 카소 마치를 조금 덜 우울하게 만들 수있는 기회를 주려고하는 오래된 부패한 시장이었습니다.
이로 인해 Michi와 Pinky는 To-Fu (울음을 멈추지 않는 두부 큐브)와“일본의 유일한 도로 서명 슈퍼 히어로”와 같은 캡틴 사인과 같은 영웅으로 이어집니다. 그것은 마스코트에 관한 것이 아닙니다. 런 다운 마을에는 모든 종류의 화려한 시민과 다른 도움이되는 개인이 있습니다. 최종 목표는 장소와 Promise Mascot Agency를 이전의 영광으로 복원하여 과정에서 가능한 많은 사람들을 돕고 마스코트가 다양한 종류의 일자리를 얻을 수 있도록하는 것 같습니다. 그러나 나는 최종 크레딧이 롤되기 전에 어떤 일이 일어날 수 있다고 생각합니다.
내러티브 및 관리 각도가 트레일러 및 기타 마케팅 자료에 전면 및 중앙을두면 Promise Mascot Agency가 더 간단한 측면에있을 것으로 예상되지만 실제로는 "비디오 게임"요소의 양에 놀랐습니다. 시스템 중 어느 것도 깊이 절단되지 않은 것처럼 보이기 때문에 강력한 "수집"분위기를 가질 수 있지만, 열린 세계에는 외모와 횡단 및 탐색 루프가 어떻게 느껴지는 방식으로 PS2/Xbox-Era DNA가 상쾌하게 나타납니다. 모든 것을 흠뻑 적시는 강력한 쇼카 시대의 예술과 일반적인 미학은 체리 일뿐입니다.
당신은 신사를 청소하고, 잃어버린 지갑을 픽업하여 추가 돈을 벌고, 도움이 필요한 사람들을 만나고, 더 많은 영웅 카드를 찾을 수 있습니다. 게임의 "고기와 감자"에 관해서는, 당신은 마스코트를 고용하고, 근무 조건을 협상하고, 잘 지낼 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 "미션"으로 보내야합니다. 후자가 발생하면 실습을하고 영웅 (예 : 앞서 언급 한 선장 표시)을 도와 줄 시간입니다. RPG-Y 역학을 중심으로 제작 된 카드 기반 미니 게임은 너무 복잡해 보이지 않지만 전체 릴리스에서 전체 진행과 전반적인 진행이 어떻게 진행되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
그럼에도 불구하고, 모든 종류의 편심 캐릭터와 대행사의 관리 (및 커스터마이즈) 가능성 사이의 코미디 채팅의 품질은 게임의 "핵심"처럼 느껴집니다. 이는 처음에는 아무리 이상하게 보이더라도 궁극적으로 접근하기 쉽고 무성합니다. 오래된 녹슨 트럭으로 주변의 Michi와 Pinky 운전 (및 점프)은 그 비트 사이에서 일어나는 일입니다.
Promise Mascot Agency는 4 월 10 일 PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S 및 Nintendo Switch에서 출시됩니다.