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A agência de mascote da Promise é super estranha, mas surpreendentemente fácil de digerir [visualizar]

2025-03-04

A Agência do Mascote do Promise pode ser o mais estranho jogo indie "mainstream" que você viu de um bom tempo, mas depois de jogar na próxima demonstração do festival, estou pensando que o segundo título do Kaizen Game Works poderia ser um dos maiores sucessos de mais de 2025.

Para entender completamente o que está acontecendo aqui, temos que voltar para 2020, um ano que, apesar da pandemia, entregou um punhado de bangers, grande e pequeno. Kaizen lançou o jogo de aventura misterioso de assassinato do mundo aberto, Paradise Killer, em setembro, e rapidamente ganhou um culto a seguir. Admito que ainda não tocei durante toda a sua totalidade (algo que pretendo consertar antes do lançamento da agência de mascote da Promise ), mas um rápido olhar dirá que parece e se sente diferente de qualquer outra coisa no mercado indie moderno lotado. O mesmo se aplica à promessa da agência de mascote .

Enquanto o campo por trás do Paradise Killer estava resolvendo um enorme caso de assassinato em uma ilha governada por seres imortais que adoram deuses alienígenas mortos (não vão estragar o resto da configuração aqui), promessa a agência de mascote se apresenta como uma aventura narrativa com elementos de gestão pesados, mais ou menos. Vamos tirar o óbvio primeiro: é muito difícil classificar a mais recente de Kaizen, e isso é bom.

Como muitas vozes no espaço de jogos (com razão) argumentam que um pivô completo para o desenvolvimento indie não economiza uma indústria em ruínas, está se tornando cada vez mais fácil notar que muitos videogames independentes parecem muito semelhantes hoje em dia. Sejam bons ou ruins, é difícil chamar a atenção dos jogadores hoje em dia quando aqueles de nós que estão interessados ​​já estão espalhados muito magros. Você pode ter sorte com uma roguelita pixel-arte ou mais uma fazenda aconchegante, estrelando uma bruxa, mas o espaço indie é ainda mais saturado do que a parte inchada do mercado AAA neste momento.

Honestamente, essa é a principal razão pela qual algo tão estranho quanto a agência de mascote de promessa é instantaneamente atraente. Você só nunca viu isso antes. Você está ansioso para saber mais sobre isso e ver se é sua geléia ou não. Isso por si só é uma grande vitória para qualquer desenvolvedor independente. "Gostamos de grandes e ousados ​​jogos de personagens", disse Phil Crabtree, co-fundador de Kaizen, em 2020, enquanto discutia o Paradise Killer . Mais de quatro anos depois, essa é uma maneira adequada de descrever a agência de mascote da Promise . Mas, você sabe, os valores de produção não são o nível AAA e fazem sentido para o tipo de jogo que o time está indo aqui. Com muita frequência, mesmo os desenvolvedores independentes esquecem um jogo "grande e ousado" não precisa ser de ponta ou enorme.

Isso não significa que a agência de mascote da Promise lançou o ângulo do mundo aberto. Parece muito um título de Sandbox de gênero PS2 esquecido do Japão que fez um estúdio fechar quase imediatamente após seu lançamento. Felizmente para o Kaizen Game Works, um dos aspectos positivos da era dos jogos em que nos encontramos é que as pessoas estão muito mais em coisas extremamente estranhas.

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The generous Next Fest demo jumps straight into the bulk of the game, saving the intro for the full release, which is set for April 10. A quick explainer of who Michi, the grave retired yakuza who's exiled to the cursed town of Kaso-Machi, and Pinky, an energetic human-sized living finger, are is provided before the demo starts so the player can hit the ground running and get a solid idea of ​​what the gameplay loop is and Como o enredo poderia se desenrolar.

Vamos falar sobre o último primeiro: não tenho pista e quero dizer isso como um elogio. A Agência do Mascote da Promise aparentemente nos manterá alerta e sempre adivinham o que vem a seguir, e essa é uma boa sensação de explorar um novo jogo indie. Durante o tempo que passei jogando com a demonstração, o personagem mais normal que conheci foi um antigo prefeito corrupto que meio que odeia mascotes, mas estava disposto a dar aos personagens principais a chance de reconstruir a agência e tornar Kaso-Machi um pouco menos deprimente (a promessa de dinheiro sob a mesa certamente ajudou seu caso).

Isso leva a Michi e o Pinky Meeting Mascots como To-Fu (um cubo de tofu que não parará de chorar) e heróis como o capitão, "o único super-herói do sinal de estrada do Japão". Não é apenas sobre os mascotes; A cidade degradada é o lar de todos os tipos de cidadãos coloridos e outros indivíduos prestativos. O objetivo final parece estar restaurando o local e a agência de mascote da promessa à sua antiga glória, ajudando o maior número possível de pessoas no processo e permitindo que mascotes assumam diferentes tipos de empregos. Mas sinto que tudo poderia acontecer antes que os créditos finais rolem.

Com os ângulos narrativos e de gestão colocaram a frente e o centro nos reboques e outros materiais de marketing, você esperaria que a agência de mascote do Promise estivesse do lado mais simples das coisas, mas fiquei realmente surpreso com a quantidade de elementos "videogame-y" que possui. Pode ter fortes vibrações de "colecionamento", pois nenhum de seus sistemas parece estar cortando profundamente, mas seu mundo aberto possui o DNA refrescante da era PS2/Xbox, na maneira como parece e como se sente o loop de travessia e exploração. A forte arte da era do showa e a estética geral que enchartam a coisa toda são apenas a cereja no topo.

Você pode limpar os santuários, pegar bolsas perdidas para ganhar dinheiro extra, encontrar pessoas que precisam de ajuda e encontrar mais cartas de heróis, entre outras coisas (e isso é apenas dentro da área em que a demonstração foi limitada). Quanto à “carne e batatas” do jogo, você deve contratar mascotes, negociar suas condições de trabalho e enviá -las em “missões” que podem ou não correr bem. Se o último acontecer, é hora de ir e enviar heróis (como o sinal de capitão acima mencionado) para ajudar; O mini-jogo baseado em cartões construído em torno da mecânica RPG-Y não parece muito complicada, mas será interessante ver como tudo se reúne no lançamento completo e à medida que a progressão geral avança.

Independentemente disso, a qualidade dos bate -papos cômicos entre todos os tipos de personagens excêntricos e as possibilidades de gerenciamento (e personalização) da agência parecem o "núcleo" de um jogo, que é acessível e arejado, por mais estranho que pareça primeiro. Michi e Pinky dirigindo (e pulando) com um velho caminhão enferrujado é exatamente o que acontece entre esses pedaços.

A agência de mascote da Promise é lançada em 10 de abril na PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.

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