หน้าแรก บทความ

Promise Mascot Agency นั้นแปลกมาก แต่ง่ายต่อการย่อย [ดูตัวอย่าง]

2025-03-04

Agency Mascot Promise อาจเป็นเกมอินดี้“ กระแสหลัก” ที่แปลกประหลาดที่สุดที่คุณได้จับตาดูมาระยะหนึ่งแล้ว แต่หลังจากเล่นผ่านการสาธิตเทศกาลครั้งต่อไปฉันคิดว่าชื่อที่สองของเกม Kaizen Works อาจเป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2025

เพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่เราต้องกลับไปในปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่ผ่านมาแม้จะมีการระบาดใหญ่ก็ส่งมอบ bangers จำนวนหนึ่งทั้งขนาดใหญ่และเล็ก Kaizen เปิดตัวเกม Mystery Adventure Adventure Game Paradise Killer ในเดือนกันยายนและได้รับการติดตามอย่างรวดเร็ว ฉันจะยอมรับว่าฉันยังไม่ได้เล่นตลอด (สิ่งที่ฉันวางแผนจะแก้ไขก่อนที่จะเปิดตัว เอเจนซี่ตัวนำโชคของสัญญา ) แต่ภาพรวมอย่างรวดเร็วจะบอกคุณว่ามันดูและรู้สึกไม่เหมือนสิ่งอื่นใดในตลาดอินดี้สมัยใหม่ที่แออัด เช่นเดียวกับ ที่สัญญากับหน่วยงานมาสคอต

ในขณะที่สนามที่อยู่เบื้องหลัง Paradise Killer กำลังแก้ไขคดีฆาตกรรมครั้งใหญ่บนเกาะที่ควบคุมโดยสิ่งมีชีวิตอมตะที่นมัสการเทพเจ้ามนุษย์ต่างดาวที่ตายแล้ว (จะไม่ทำลายส่วนที่เหลือของการตั้งค่าที่นี่) สัญญากับ ตัวนำโชค มาดูกันอย่างชัดเจนก่อน: มันค่อนข้างยากที่จะจัดประเภทล่าสุดของ Kaizen และนั่นก็ดี

เนื่องจากเสียงมากมายในพื้นที่เล่นเกม (ถูกต้อง) โต้เถียงกันอย่างเต็มที่กับการพัฒนาอินดี้จะไม่ช่วยอุตสาหกรรมที่พังทลาย ไม่ว่าพวกเขาจะดีหรือไม่ดีมันยากที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นทุกวันนี้เมื่อพวกเราที่สนใจแพร่กระจายไปแล้ว คุณอาจโชคดีกับ Roguelite พิกเซลหรือยังมีฟาร์มที่อบอุ่นอีกแห่งหนึ่งนำแสดงโดยแม่มด แต่พื้นที่อินดี้นั้นอิ่มตัวมากกว่าส่วน AAA ที่ป่องของตลาด ณ จุดนี้

จริงๆแล้วนี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมบางสิ่งบางอย่างแปลก ๆ เหมือน หน่วยงานมิ่งขวัญที่สัญญาว่า จะสะดุดตาทันที คุณไม่เคยเห็นมาก่อน คุณกระตือรือร้นที่จะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และดูว่ามันเป็นแยมของคุณหรือไม่ เพียงอย่างเดียวนั้นเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับนักพัฒนาอินดี้ “ เราชอบเกมตัวละครตัวใหญ่ที่กล้าหาญ” ฟิลแครบทรีผู้ร่วมก่อตั้งไคเซ็นกล่าวย้อนกลับไปในปี 2563 ในขณะที่พูดคุยเรื่อง Paradise Killer มากกว่าสี่ปีต่อมานั่นเป็นวิธีที่เหมาะสมในการอธิบาย หน่วยงานมิ่งขวัญสัญญา เช่นกัน แต่คุณรู้ไหมว่าค่าการผลิตไม่ใช่ระดับ AAA และสมเหตุสมผลสำหรับประเภทของเกมที่ทีมกำลังจะมาที่นี่ บ่อยครั้งที่นักพัฒนาอินดี้ลืมเกม“ ใหญ่ตัวหนา” ไม่จำเป็นต้องล้ำสมัยหรือใหญ่โต

นี่ไม่ได้หมายความว่า Agency Mascot Promise ได้ลดมุมเปิดโลก มันให้ความรู้สึกเหมือนชื่อ Sandbox ประเภท PS2 ที่ถูกลืมจากญี่ปุ่นซึ่งทำให้สตูดิโอปิดเกือบจะทันทีหลังจากเปิดตัว โชคดีสำหรับเกม Kaizen หนึ่งในข้อดีของยุคเกมที่เราพบว่าตัวเองอยู่ในนั้นคือผู้คนต่างก็กลายเป็นเรื่องแปลก ๆ มากขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: พิพิธภัณฑ์สองจุดยึดครองมาตรฐานระดับสูงของแฟรนไชส์ ​​[รีวิว]

การสาธิตเทศกาลครั้งต่อไปที่ใจดีกระโดดเข้ามาในเกมจำนวนมากช่วยประหยัดอินโทรสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบซึ่งตั้งไว้ในวันที่ 10 เมษายนผู้อธิบายอย่างรวดเร็วของใคร Michi หลุมฝังศพที่เกษียณแล้วยากูซ่าที่ถูกเนรเทศไปยังเมือง Kaso-Machi และ Pinky พล็อตอาจคลี่ออก

มาพูดถึงเรื่องหลังก่อน: ฉันไม่มีเงื่อนงำ 'และฉันหมายถึงสิ่งนี้เป็นคำชม หน่วยงานมาสคอตสัญญา ว่าจะทำให้เราอยู่บนนิ้วเท้าของเราและคาดเดาสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปและนั่นเป็นความรู้สึกที่ดีที่มีในขณะที่สำรวจเกมอินดี้ใหม่ ในช่วงเวลาที่ฉันใช้เวลาเล่นผ่านการสาธิตตัวละครที่ปกติที่สุดที่ฉันพบคือนายกเทศมนตรีเก่าที่เกลียดชังมาสคอต แต่ก็เต็มใจที่จะให้โอกาสตัวละครหลักในการสร้างเอเจนซี่และทำให้คาโซ-มาจิลดลงเล็กน้อย (สัญญาเงินใต้โต๊ะช่วยกรณีของพวกเขา)

สิ่งนี้นำไปสู่มาสค็อตการประชุม Michi และ Pinky เช่น TO-FU (ลูกบาศก์เต้าหู้ที่จะไม่หยุดร้องไห้) และฮีโร่อย่าง Captain Sign“ ซูเปอร์ฮีโร่ที่ลงชื่อในถนนคนเดียวของญี่ปุ่น” ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับสัญลักษณ์เท่านั้น เมืองที่วิ่งลงมาเป็นที่ตั้งของพลเมืองที่มีสีสันทุกประเภทและบุคคลที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เป้าหมายสุดท้ายดูเหมือนว่าจะฟื้นฟูทั้งสถานที่และหน่วยงานมาสค็อตสัญญากับความรุ่งโรจน์ในอดีตของพวกเขาช่วยให้ผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในกระบวนการและอนุญาตให้สัญลักษณ์ทำงานในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ฉันรู้สึกว่ามีอะไรเกิดขึ้นก่อนที่เครดิตจะจบลง

ด้วยมุมบรรยายและมุมการจัดการที่อยู่ด้านหน้าและตรงกลางในรถพ่วงและสื่อการตลาดอื่น ๆ คุณคาดหวังว่า หน่วยงานมิ่งขวัญของสัญญา จะอยู่ในด้านที่ง่ายกว่าของสิ่งต่าง ๆ แต่จริง ๆ แล้วฉันรู้สึกประหลาดใจกับจำนวนขององค์ประกอบ "วิดีโอเกม" ที่มี มันอาจจะมีความรู้สึก“ collectathon” ที่แข็งแกร่งเนื่องจากไม่มีระบบใด ๆ ที่ดูเหมือนจะตัดลึก แต่โลกเปิดของมันมี DNA ที่สดชื่นของ PS2/Xbox ในทั้งสองอย่างที่มันเป็นและความรู้สึกของการสำรวจและการสำรวจ ศิลปะยุค showa ที่แข็งแกร่งและสุนทรียภาพทั่วไปที่ทำให้สิ่งทั้งหมดเป็นเพียงเชอร์รี่อยู่ด้านบน

คุณสามารถทำความสะอาดศาลเจ้าหยิบกระเป๋าที่หายไปเพื่อหารายได้พิเศษวิ่งเข้าไปหาคนที่ต้องการความช่วยเหลือและค้นหาการ์ดฮีโร่มากขึ้นเหนือสิ่งอื่นใด (และนั่นก็อยู่ในพื้นที่ที่การสาธิตถูก จำกัด ) สำหรับ“ เนื้อสัตว์และมันฝรั่ง” ของเกมคุณตั้งใจจะจ้างมาสคอตเจรจาต่อรองสภาพการทำงานของพวกเขาและส่งพวกเขาไปที่“ ภารกิจ” ที่อาจหรือไม่เป็นไปด้วยดี หากหลังเกิดขึ้นก็ถึงเวลาที่จะไปส่งมอบฮีโร่ (เช่นสัญญาณกัปตันดังกล่าวข้างต้น) เพื่อช่วย; มินิเกมที่ทำจากการ์ดที่สร้างขึ้นรอบ ๆ กลศาสตร์ RPG-Y นั้นดูไม่ซับซ้อนเกินไป แต่มันน่าสนใจที่จะเห็นว่ามันมารวมกันในการเปิดตัวเต็มรูปแบบและความก้าวหน้าโดยรวม

ไม่ว่าคุณภาพของการแชทตลกระหว่างตัวละครที่แปลกประหลาดทุกประเภทและความเป็นไปได้ของการจัดการ (และการปรับแต่ง) ของเอเจนซี่จะรู้สึกเหมือนเป็น "แกนกลาง" ของเกมซึ่งท้ายที่สุดก็เข้าถึงได้และสดชื่นไม่ว่าจะดูแปลก ๆ การขับรถมิชิและพิ้งกี้ (และกระโดด) ไปรอบ ๆ ด้วยรถบรรทุกสนิมเก่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างบิตเหล่านั้น

Promise Mascot Agency เปิดตัวในวันที่ 10 เมษายนบนพีซี (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S และ Nintendo Switch

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์