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承諾吉祥物代理商非常奇怪,但令人驚訝地容易消化[預覽]

2025-03-04

承諾吉祥物代理機構可能是您在很長一段時間內註視著最奇怪的“主流”獨立遊戲,但是在下一個節日演示之後,我認為Kaizen Game Works的第二個標題可能是2025年最大的臥舖人物之一。

要充分了解這裡發生的事情,我們必須返回到2020年,這是一年,儘管大流行,但它們還是提供了少數大小的爆炸聲。 Kaizen於9月發布了開放世界的謀殺神秘冒險遊戲天堂殺手,並迅速獲得了追隨者。我會承認,我還沒有完成整體(我打算在Promise Mascot Agency推出之前修復的事情),但是快速瀏覽一下會告訴您它的外觀和感覺與擁擠的現代獨立市場中的其他任何東西都不一樣。這也適用於Promise Mascot Agency

儘管天堂殺手背後的球場正在解決一個由不朽的眾生統治的島上的巨大謀殺案,他們崇拜死去的外星神(不會在這裡破壞其餘的設置),但保證吉祥物代理商將自己作為一種敘事冒險,具有繁重的管理要素。讓我們首先擺脫明顯的方式:很難對Kaizen的最新作品進行分類,這很好。

由於遊戲領域的許多聲音(正確)認為獨立開發的全部樞紐並不能節省崩潰的行業,因此越來越容易地註意到,如今許多獨立的視頻遊戲看起來太相似了。無論他們是好是壞,當我們有興趣的人已經太薄時,很難引起玩家的關注。您可能會帶著一個由女巫主演的Pixel-Art Roguelite或另一個舒適的農場模擬人物很幸運,但是獨立空間比此時腫脹的AAA部分更飽和。

老實說,這是為什麼像Promise Mascot代理商那樣奇怪的事情立即引人注目的主要原因。您以前從未見過。您渴望了解更多有關它的信息,看看是否是您的果醬。對於任何獨立開發人員來說,僅此一項都是巨大的勝利。 Kaizen聯合創始人Phil Crabtree於2020年在討論Paradise Killer時說:“我們喜歡大膽的角色遊戲。”四年多後,這也是描述Promise Mascot代理機構的恰當方式。但是,您知道,生產價值不是AAA級別的,對於團隊在這裡進行的遊戲類型是有意義的。通常,即使是獨立開發人員,也忘記了一個“大,大膽”的遊戲,不必是尖端或巨大的。

這並不意味著保證Mascot代理商已經放棄了開放世界的角度。感覺就像日本的一個被遺忘的PS2時代的流派彎曲沙盒標題,導致工作室在推出後幾乎立即關閉。幸運的是,對於Kaizen Game Works來說,我們發現自己所處的遊戲時代的積極性之一就是人們更喜歡非常奇怪的東西。

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慷慨的下一個節日直接跳入了遊戲的大部分比賽中,保存了整個發布的介紹,這是4月10日的快速解釋。誰是Michi,墳墓退休的Yakuza,被詛咒的小鎮Kaso-Machi和Pinky,Pinky,Pinky,Pinky,Pinky,一個充滿活力的人物的努力,可以在競爭中啟動。

首先讓我們談談後者:我沒有任何線索,我的意思是這是一種稱讚。承諾吉祥物代理商似乎將使我們保持腳趾,並總是猜測接下來會發生什麼,這是一種很好的感覺,在探索新的獨立遊戲時,這是一種很好的感覺。在我度過演示的那段時間裡,我遇到的最正常的角色是一個老腐敗的市長,他討厭吉祥物,但願意給主要角色重建機構並使Kaso-Machi的沮喪程度降低(桌子下的錢的承諾肯定有助於他們的案子)。

這導致了Michi和Pinky Mascots像To-Fu(不會停止哭泣的豆腐數據庫)和諸如“日本唯一的公路符號超級英雄”這樣的英雄之類的吉祥物。這不僅與吉祥物有關;破舊的小鎮是各種各樣的五顏六色公民和其他有幫助的人的家園。最終目標似乎是在恢復其以前的榮耀的地點和承諾的吉祥物代理商,在此過程中幫助盡可能多的人,並允許吉祥物從事各種工作。但是我覺得在終結學分滾動之前可能會發生任何事情。

鑑於敘事和管理角度將預告片和其他營銷材料放在前面和中心,您希望保證吉祥物代理商會更簡單,但實際上,我對它所擁有的“視頻遊戲Y”元素的數量感到驚訝。它可能具有強烈的“ collectalath”共鳴,因為它的系統似乎都沒有深入,但是它的開放世界具有令人耳目一新的PS2/Xbox-ers DNA,其外觀以及遍歷和探索環的感覺。整個過程的強大的Ashia-era時代藝術和一般美學只是頂部的櫻桃。

您可以清潔神社,拿起丟失的錢包來賺取額外的錢,遇到需要幫助的人們,並找到更多的英雄卡等(這只是演示僅限於演示的地區)。至於遊戲中的“肉類和土豆”,您打算僱用吉祥物,協商他們的工作條件,並將其發送到可能會或可能不順利的“任務”。如果後者發生了,那麼該是時候親身攜帶並派英雄(例如上述船長)來提供幫助。圍繞RPG-y機械師構建的基於卡的迷你游戲似乎並不是太複雜了,但是有趣的是,隨著整個版本以及整體進步的進步,所有這些遊戲都是如何融合在一起的。

無論如何,各種古怪的角色與管理(以及自定義)可能性之間的喜劇聊天質量感覺就像是遊戲的“核心”,最終是平易近人且微風的,無論它首先看起來有多奇怪。 Michi和Pinky駕駛(並跳躍)用一輛舊生鏽的卡車在這些碎屑之間發生的事情。

Promise Mascot代理商將於4月10日在PC(Steam&Epic Games Store),PS5,Xbox Series X/S和Nintendo Switch上啟動。

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