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約束のマスコット代理店は非常に奇妙ですが、驚くほど簡単に消化します[プレビュー]

2025-03-04

約束のマスコットエージェンシーは、かなり長い間目を向けた最も奇妙な「主流」インディーゲームかもしれませんが、次のフェストのデモを演奏した後、カイゼンゲームワークスの2番目のタイトルは2025年の最大のスリーパーヒットの1つになると思います。

ここで何が起こっているのかを完全に理解するには、2020年に戻る必要があります。これは、パンデミックにもかかわらず、大小さまざまなバンガーを届けた年です。カイゼンは9月にオープンワールド殺人ミステリーアドベンチャーゲームパラダイスキラーをリリースし、すぐにカルトフォローを獲得しました。私はまだその全体をプレイしていないことを認めます( Mascot Agencyのローンチを約束する前に修正する予定のこと)が、混雑したモダンなインディー市場の他のものとは違うように見えることと感じていることがわかります。同じことがマスコット代理店を約束することにも当てはまります。

パラダイス・キラーの背後にあるピッチは、死んだエイリアンの神々を崇拝する不滅の存在によって支配された島で巨大な殺人事件を解決していましたが(ここでの残りの部分を台無しにしない)、マスコット・エージェンシーは、重い管理要素を備えた物語の冒険として現れます。最初に邪魔にならないことを明らかにしましょう。Kaizenの最新情報を分類するのは非常に難しいです。それは良いことです。

ゲーミングスペースの多くの声が(当然のことながら)インディー開発への完全なピボットは崩壊しつつある業界を救うことはないと主張しているため、多くの独立したビデオゲームが最近似すぎているように見えることに気付くのはますます簡単になっています。彼らが良いか悪いかにかかわらず、興味のある私たちの人々がすでに薄く広がっているときに、最近のプレイヤーの注意を引くのは難しいです。魔女が出演するピクセルアートのログエライトや、さらに別の居心地の良い農場シムで幸運になるかもしれませんが、インディースペースは、この時点で市場の肥大化したAAA部分よりもさらに飽和しています。

正直なところ、これが、Promise Mascot Agencyと同じくらい奇妙なことがすぐに人目を引くことである主な理由です。あなたはそれを見たことがありません。あなたはそれについてもっと知りたいと思っており、それがあなたのジャムかどうかを確認したいと思っています。それだけでは、インディー開発者にとって大きな勝利です。 「私たちは大きくて大胆なキャラクターゲームが好きです」と、Kaizenの共同設立者Phil Crabtreeは2020年にParadise Killerについて議論しながら言いました。 4年以上後、それはPromise Mascot Agencyも同様に説明する適切な方法です。しかし、ご存知のように、制作値はAAAレベルではなく、チームがここに向かっているゲームのタイプについては意味があります。多くの場合、インディーの開発者でさえ、「大きくて大胆な」ゲームが最先端や巨大である必要はないことを忘れています。

これは、マスコットエージェンシーがオープンワールドの角度を落としたことを約束することを意味するものではありません。日本からの忘れられたPS2時代のジャンルベンディングサンドボックスタイトルのように感じられ、スタジオが発売直後に閉店しました。 Kaizen Game Worksにとって幸運なことに、私たちが見つけたゲーム時代の肯定的なものの1つは、人々が非常に奇妙なものに興味があるということです。

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寛大な次のフェストのデモはゲームの大部分にまっすぐジャンプし、4月10日に設定されたフルリリースのためにイントロを保存します。ミチ、墓はカソマチの呪われた町に追放されたヤクザと、エネルギーのある人間サイズの生きた指であるピンキーは、デモを獲得する前に堅実になります。ループは、プロットが潜在的に展開される方法です。

最初に後者について話しましょう。約束のマスコットエージェンシーは、私たちをつま先で守り、次に何が来るかを常に推測しているように見えます。それは、新しいインディーゲームを探索する際に持っているのは良い気持ちです。私がデモで遊んでいた間、私が出会った最も普通のキャラクターは、マスコットを嫌っているが、メインキャラクターに代理店を再構築し、カソ・マチを少し憂鬱にする機会を与えたいと思っていた古い腐敗した市長でした(テーブルの下でのお金の約束は確かに彼らの訴訟を助けました)。

これは、ミチとピンキーのマスコットとトゥフー(泣き止まらない豆腐キューブ)や、キャプテンサインのようなヒーロー、「日本の唯一の道路標識スーパーヒーロー」につながります。マスコットだけではありません。荒廃した町には、あらゆる種類のカラフルな市民や他の役立つ個人が住んでいます。最終目標は、場所とプロミスマスコットエージェンシーの両方を以前の栄光に回復し、その過程でできるだけ多くの人々を助け、マスコットがさまざまな種類の仕事を引き受けることを許可しているようです。しかし、私は終了クレジットがロールする前に何でも起こりうると感じています。

物語と管理の角度がトレーラーやその他のマーケティング資料に正面と中央に置かれているので、 Mascotの代理店が物事のよりシンプルな側面にいることを期待していますが、実際には「ビデオゲーム」要素の量に驚きました。そのシステムはどれも深く切断されていないように見えるため、強力な「Collectathon」バイブがあるかもしれませんが、そのオープンワールドは、見た目とトラバーサルループと探索ループの感覚の両方でPS2/Xbox-ERA DNAを爽やかにしています。全体をびしょぬれにする強力なshowa時代の芸術と一般的な美学は、上の桜です。

神社をきれいにし、失われた財布を拾って余分なお金を稼ぐことができ、助けが必要な人々に出会うことができます。ゲームの「肉とジャガイモ」については、マスコットを雇い、労働条件を交渉し、うまくいかないかもしれない「ミッション」に送ることを意図しています。後者が発生した場合、実践的に行って、ヒーロー(前述のキャプテンサインなど)を送って支援する時が来ました。 RPG-Yメカニクスの周りに構築されたカードベースのミニゲームは、それほど複雑ではないように見えますが、完全なリリースですべてがどのようにまとめられ、全体的な進行が進むにつれて、すべてがどのようにまとめられるかを見るのは興味深いでしょう。

とにかく、あらゆる種類の風変わりなキャラクターと代理店の管理(およびカスタマイズ)の可能性との間のコメディーチャットの品質は、ゲームの「コア」のように感じます。ミチとピンキードライビング(そしてジャンプ)を古いラスティトラックで動き回ることは、それらのビットの間に起こることです。

Promise Mascot Agencyは、4月10日にPC(Steam&Epic Games Store)、PS5、XboxシリーズX/S、およびNintendo Switchで発売されます。

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