Agen Maskot Promise mungkin merupakan permainan indie "arus utama" teraneh yang Anda pincang dalam waktu yang cukup lama, tetapi setelah bermain melalui demo festival berikutnya, saya pikir judul kedua Kaizen Game Works 'bisa menjadi salah satu dari hits sleeper terbesar tahun 2025.
Untuk sepenuhnya memahami apa yang terjadi di sini, kita harus kembali ke tahun 2020, setahun yang, terlepas dari pandemi, mengirimkan beberapa banger, baik besar maupun kecil. Kaizen merilis game petualangan misteri pembunuhan dunia terbuka Paradise Killer pada bulan September dan dengan cepat mendapatkan pengikut sekte. Saya akui saya belum bermain melalui keseluruhannya (sesuatu yang saya rencanakan untuk diperbaiki sebelum janji agen maskot diluncurkan), tetapi pandangan sekilas akan memberi tahu Anda bahwa itu terlihat dan terasa tidak seperti hal lain di pasar indie modern yang ramai. Hal yang sama berlaku untuk menjanjikan agensi maskot .
Sedangkan lapangan di belakang Paradise Killer sedang memecahkan kasus pembunuhan besar di sebuah pulau yang diatur oleh makhluk abadi yang menyembah dewa -dewa asing yang mati (tidak akan merusak sisa pengaturan di sini), janji agen maskot menampilkan dirinya sebagai petualangan naratif dengan elemen manajemen yang berat, semacam. Mari kita keluar dari jalan terlebih dahulu: cukup sulit untuk mengklasifikasikan Kaizen yang terbaru, dan itu bagus.
Karena banyak suara di ruang permainan (benar) berpendapat poros penuh untuk pengembangan indie tidak akan menyelamatkan industri yang hancur, menjadi semakin mudah untuk memperhatikan bahwa banyak video game independen yang terlihat terlalu mirip saat ini. Apakah mereka baik atau buruk, sulit untuk menarik perhatian pemain saat ini ketika kita yang tertarik sudah menyebar terlalu tipis. Anda mungkin beruntung dengan roguelite seni piksel atau sim pertanian nyaman lainnya yang dibintangi oleh seorang penyihir, tetapi ruang indie bahkan lebih jenuh daripada bagian AAA yang kembung dari pasar pada saat ini.
Sejujurnya, ini adalah alasan utama mengapa sesuatu yang aneh seperti janji maskot agen langsung menarik. Anda belum pernah melihatnya sebelumnya. Anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang hal itu dan melihat apakah itu selai Anda atau tidak. Itu saja adalah kemenangan besar bagi pengembang indie. "Kami menyukai permainan karakter besar dan berani," kata salah satu pendiri Kaizen Phil Crabtree pada tahun 2020 saat membahas Paradise Killer . Lebih dari empat tahun kemudian, itu adalah cara yang tepat untuk menggambarkan agen janji maskot juga. Tapi, Anda tahu, nilai-nilai produksinya bukan tingkat AAA dan masuk akal untuk jenis permainan yang akan dilakukan tim di sini. Terlalu sering, bahkan pengembang indie lupa permainan "besar, berani" tidak perlu mutakhir atau besar.
Ini tidak berarti janji agen maskot telah menjatuhkan sudut dunia terbuka. Sangat terasa seperti judul kotak pasir era-era PS2 yang terlupakan dari Jepang yang menyebabkan studio tutup segera setelah diluncurkan. Beruntung untuk Kaizen Game Works, salah satu positif dari era game yang kami temukan adalah bahwa orang -orang lebih menyukai hal -hal yang sangat aneh.
Terkait: Two Point Museum menjunjung tinggi standar tinggi waralaba [ulasan]
The generous Next Fest demo jumps straight into the bulk of the game, saving the intro for the full release, which is set for April 10. A quick explainer of who Michi, the grave retired yakuza who's exiled to the cursed town of Kaso-Machi, and Pinky, an energetic human-sized living finger, are is provided before the demo starts so the player can hit the ground running and get a solid idea of what the gameplay loop is and Bagaimana plot berpotensi terungkap.
Mari kita bicara tentang yang terakhir pertama: Saya tidak punya petunjuk freakin, dan maksud saya ini sebagai pujian. Agen Maskot Promise tampaknya akan membuat kita tetap waspada dan selalu menebak apa yang akan terjadi selanjutnya, dan itu perasaan yang baik saat menjelajahi permainan indie baru. Selama saya habiskan bermain melalui demo, karakter paling normal yang saya temui adalah walikota korup lama yang membenci maskot tetapi bersedia memberi karakter utama kesempatan untuk membangun kembali agensi dan membuat Kaso-Machi sedikit kurang menyedihkan (janji uang di bawah meja tentu saja membantu kasus mereka).
Ini mengarah ke Michi dan maskot pertemuan Pinky seperti To-Fu (Tofu Cube yang tidak akan berhenti menangis) dan para pahlawan seperti Captain Sign, "satu-satunya superhero tanda jalan." Ini bukan hanya tentang maskot; Kota yang rusak adalah rumah bagi semua jenis warga yang penuh warna dan orang-orang yang membantu lainnya. Tujuan akhir tampaknya memulihkan tempat dan agensi janji maskot untuk kejayaan mereka sebelumnya, membantu sebanyak mungkin orang dalam proses dan memungkinkan maskot untuk mengambil berbagai jenis pekerjaan. Tapi saya merasa apa pun bisa terjadi sebelum kredit akhir bergulir.
Dengan narasi dan sudut manajemen menempatkan depan dan tengah di trailer dan materi pemasaran lainnya, Anda akan mengharapkan janji agen maskot berada di sisi yang lebih sederhana, tetapi saya sebenarnya terkejut dengan jumlah elemen "video game-y" yang dimilikinya. Mungkin memiliki getaran "koleksi" yang kuat, karena tidak ada sistemnya yang tampak dalam, tetapi dunia terbukanya memiliki DNA PS2/Xbox yang menyegarkan dalam penampilannya dan bagaimana rasanya loop traversal dan eksplorasi. Seni Showa-era yang kuat dan estetika umum yang membasahi semuanya hanyalah ceri di atasnya.
Anda dapat membersihkan kuil, mengambil dompet yang hilang untuk mendapatkan uang tambahan, bertemu dengan orang -orang yang membutuhkan bantuan, dan menemukan lebih banyak kartu pahlawan, antara lain (dan itu hanya di dalam area yang dibatasi demo). Adapun "daging dan kentang" dari permainan, Anda seharusnya menyewa maskot, menegosiasikan kondisi kerja mereka, dan mengirimkannya pada "misi" yang mungkin atau mungkin tidak berjalan dengan baik. Jika yang terakhir terjadi, saatnya untuk pergi dan mengirim pahlawan (seperti tanda kapten yang disebutkan di atas) untuk membantu; Mini-game berbasis kartu yang dibangun di sekitar mekanika RPG-Y tampaknya tidak terlalu rumit, tetapi akan menarik untuk melihat bagaimana semuanya datang bersama-sama dalam rilis penuh dan seiring kemajuan perkembangan keseluruhan.
Terlepas dari itu, kualitas obrolan komedi antara semua jenis karakter eksentrik dan kemungkinan manajemen (dan penyesuaian) agensi terasa seperti "inti" permainan, yang pada akhirnya mudah didekati dan berangin, tidak peduli betapa anehnya tampilannya pada awalnya. Michi dan Pinky mengemudi (dan melompat) dengan truk berkarat tua adalah apa yang terjadi di antara bit -bit itu.
Janji Luncurkan Agency Mascot Agency pada 10 April di PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch.