La agencia de las mascotas Promise podría ser el juego independiente más extraño "convencional" que has visto en bastante tiempo, pero después de jugar a través de su próxima demostración de festival, creo que el segundo título de Kaizen Game Works podría ser uno de los mayores éxitos durmientes de 2025.
Para comprender completamente lo que está sucediendo aquí, tenemos que regresar a 2020, un año que, a pesar de la pandemia, entregó un puñado de bangers, tanto grandes como pequeños. Kaizen lanzó el asesino para el juego de aventuras misteriosas de asesinato del mundo abierto en septiembre y rápidamente ganó seguidores de culto. Admito que todavía tengo que jugar en su totalidad (algo que planeo arreglar antes de que se lance la agencia de mascotas Promise ), pero una mirada rápida le dirá que se ve y se siente diferente a cualquier otra cosa en el concurrido mercado independiente moderno. Lo mismo se aplica a la agencia de mascotas Promise .
Mientras que el lanzamiento detrás de Paradise Killer estaba resolviendo un enorme caso de asesinato en una isla gobernada por seres inmortales que adoran a los dioses alienígenas muertos (no estropeará el resto de la configuración aquí), la agencia de las mascotas Promise se presenta como una aventura narrativa con grandes elementos de gestión, algo así. Primero saquemos lo obvio: es bastante difícil clasificar lo último de Kaizen, y eso es bueno.
Como muchas voces en el espacio de juegos (con razón) argumentan que un pivote completo para el desarrollo independiente no salvará una industria desmoronada, cada vez es más fácil notar que muchos videojuegos independientes se ven demasiado similares hoy en día. Ya sea que sean buenos o malos, es difícil llamar la atención de los jugadores hoy en día cuando aquellos de nosotros que estamos interesados ya estamos demasiado delgados. Es posible que tenga suerte con un Roguelite de Art Pixel o otro acogedor Sim de granja protagonizada por una bruja, pero el espacio independiente está aún más saturado que la porción AAA hinchada del mercado en este momento.
Honestamente, esta es la razón principal por la cual algo tan extraño como la agencia de las mascotas Promise es instantáneamente llamativa. Simplemente no lo has visto antes. Estás ansioso por saber más al respecto y ver si es tu atasco o no. Eso solo es una gran victoria para cualquier desarrollador independiente. "Nos gustan los juegos de personajes grandes y audaces", dijo el cofundador de Kaizen, Phil Crabtree, en 2020 mientras habla de Paradise Killer . Más de cuatro años después, esa es una forma adecuada de describir la agencia de mascotas Promise también. Pero, ya sabes, los valores de producción no son AAA-a nivel y tienen sentido para el tipo de juego que el equipo busca aquí. Con demasiada frecuencia, incluso los desarrolladores independientes olvidan un juego "grande y audaz" no es necesario que no sea de vanguardia o enorme.
Esto no significa que la agencia de mascotas Promise haya dejado caer el ángulo del mundo abierto. Se siente mucho como un título de Sandbox de género de la era PS2 olvidado de Japón que causó que un estudio se cerrara casi inmediatamente después de su lanzamiento. Afortunadamente para Kaizen Game Works, uno de los aspectos positivos de la era del juego en la que nos encontramos es que las personas están mucho más interesadas en cosas extremadamente extrañas.
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The generous Next Fest demo jumps straight into the bulk of the game, saving the intro for the full release, which is set for April 10. A quick explainer of who Michi, the grave retired yakuza who's exiled to the cursed town of Kaso-Machi, and Pinky, an energetic human-sized living finger, are is provided before the demo starts so the player can hit the ground running and get a solid idea of what the gameplay loop is and how La trama podría desarrollarse potencialmente.
Hablemos primero sobre este último: no tengo ni idea, y me refiero a esto como un cumplido. La agencia de las mascotas Promise aparentemente nos mantendrá alerta y siempre adivinamos lo que viene después, y esa es una buena sensación de tener mientras exploran un nuevo juego independiente. Durante el tiempo que pasé jugando a través de la demostración, el personaje más normal que conocí fue un viejo alcalde corrupto que odia a las mascotas, pero estaba dispuesto a dar a los personajes principales la oportunidad de reconstruir la agencia y hacer que Kaso-Machi sea un poco menos deprimente (la promesa de dinero debajo de la mesa ciertamente ayudó a su caso).
Esto lleva a las mascotas de reunión de Michi y Pinky como To-Fu (un cubo de tofu que no deja de llorar) y héroes como Capitán Sign, "el único superhéroe de firma en la carretera de Japón". No se trata solo de las mascotas; La ciudad deteriorada es el hogar de todo tipo de ciudadanos coloridos y otras personas útiles. El objetivo final parece ser restaurar tanto el lugar como la agencia de las mascotas Promise a su antigua gloria, ayudando a tantas personas como sea posible en el proceso y permitiendo que las mascotas asuman diferentes tipos de trabajos. Pero siento que cualquier cosa podría suceder antes de que llegue los créditos finales.
Con los ángulos narrativos y de gestión colocados al frente y al centro en los trailers y otros materiales de marketing, esperaría que la agencia de mascotas Promise esté en el lado más simple de las cosas, pero en realidad me sorprendió la cantidad de elementos de "videojuego" que tiene. Puede tener fuertes vibraciones de "colección", ya que ninguno de sus sistemas parece estar cortando profundamente, pero su mundo abierto tiene un refrescante ADN de la era PS2/Xbox en la forma en que se ve y cómo se siente el bucle transversal y de exploración. El fuerte arte de la era y la estética general que empape todo es solo la cereza en la parte superior.
Puede limpiar los santuarios, recoger bolsos perdidos para ganar dinero extra, encontrarse con personas que necesitan ayuda y encontrar más tarjetas de héroes, entre otras cosas (y eso está dentro del área a la que la demostración se limitó). En cuanto a la "carne y papas" del juego, estás destinado a contratar mascotas, negociar sus condiciones de trabajo y enviarlas a "misiones" que puedan o no ir bien. Si esto último sucede, es hora de ser práctico y enviar a los héroes (como el Capitán Sign antes mencionado) para ayudar; El mini-juego basado en la tarjeta construido alrededor de la mecánica RPG-Y no parece demasiado complicada, pero será interesante ver cómo se junta todo en el lanzamiento completo y a medida que avanza la progresión general.
De todos modos, la calidad de los chats cómicos entre todo tipo de personajes excéntricos y las posibilidades de gestión (y personalización) de la agencia se sienten como el "núcleo" de un juego, que en última instancia es accesible y ventoso, no importa cuán extraño se ve al principio. Michi y Pinky Driving (y saltando) con un viejo camión oxidado es justo lo que sucede entre esos bits.
Promise Mascot Agency se lanza el 10 de abril en PC (Steam & Epic Games Store), PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.