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Vollständige Patch -Notizen für Kingdom Come: Befreiung 2 Update 1.2

2025-03-15

Kingdom Come: Deliverance 2 hat gerade ein neues Update in Form von Patch 1.2 erhalten, und es ist ziemlich groß. Dieser Patch wird mit der ersten Welle von DLC-Releases sowie zahlreichen Korrekturen und anderen Verbesserungen der Lebensqualität geliefert. Hier sind die vollständigen Patch -Notizen für Patch 1.2:

Inhaltsverzeichnis

  • Neu
    • Barbier
  • Merkmale
    • Erfolge
    • Alchimie
    • Tiere
    • Bogenschießen
    • Ausbalancieren
    • Schmiedekunst
    • Karren
    • Kampf
    • Verbrechen
    • Zwischensequenzen
    • Tägliches Leben
    • Würfel
    • Umfeld
    • Schnell/Reisen
    • Reiten
    • Pferdehandel
    • Charaktere
    • Wartung
    • Musik
    • Mutt
    • Leistung
    • Fotomodus
    • Plattformspezifische Korrekturen
    • Profis
    • Zufällige Ereignisse
    • Ruf
    • Geschäft
    • Fähigkeiten und Vergünstigungen
    • Stealth
    • Takedowns
    • Tutorials
    • Ui
  • Bilder
    • Verschiedenes
  • Quests
    • Ein gutes Peeling
    • Ein Moment des Ruhmes
    • Ars Dimicatoria
    • Attila
    • Zurück im Sattel
    • Schlechtes Blut
    • Bellatores
    • Belagert
    • Braunschweig
    • Staatsbürgerliche Pflicht
    • Civitas Pragensis
    • Kampftraining
    • Jungfrau in Not
    • Tanzen mit dem Teufel
    • Dämonen von Troky
    • Göttlicher Messenger
    • Drachen Versteck
    • Einfache Fahrer
    • Exodus
    • Für den Sieg!
    • Für wen die Glocke betrügt
    • Verbotene Frucht
    • Fortuna
    • Hammer und Zange
    • Hohe Tribut
    • Hunger und Verzweiflung
    • Ich reu
    • In Vino Veritas
    • In die Unterwelt
    • Eindringlinge
    • Johnny der Gob
    • Jugendtag
    • Gerechtigkeit
    • Kuttenberg -Turnier
    • Lakai
    • Letzte Ölung
    • Letzter Wille
    • Wie alte Zeiten
    • Verlorene Ehre
    • Master Schindels Spielzeug
    • Materia prima
    • Miri Fajta
    • Mutt
    • Notwendiges Böses
    • Opus Magnum
    • Oratorien
    • Popinjay Shoot
    • Post scriptum
    • Lösegeld
    • Rechnen
    • Also beginnt es ...
    • Sprechen Sie vom Teufel
    • Kriegsbeute
    • Gestreifte Tonien
    • Französisch Urlaub nehmen
    • Zähne in einer Tasche
    • Das Beste zum letzten Mal
    • Der Sohn des Schmieds
    • Das Teufelspaket
    • Das Fest
    • Das fünfte Gebot
    • Der Finger Gottes
    • Das Erbstück
    • Der Ausflug
    • Das Gambit des Königs
    • Die Löwenhöhle
    • Der magische Pfeil
    • Der Mund der Hölle
    • Der Bauernaufstand
    • Das Reliquiar
    • Der Funke
    • Der Sturm
    • Das Schwert und die Feder
    • Der Fluch der Voivode
    • Der weiße Roebuck
    • Du bist aber Staub ...
    • Tragödie in der Derson
    • Troubadours
    • Über Argentum
    • Opfer
    • Böse abweichen
    • Hochzeitsunfälle
    • Yackers'n'fash

Neu

Barbier

Stellte das Friseur -Feature vor. Schauen Sie sich es in Zhelejov und Kuttenberg an!

Merkmale

Erfolge

- Stellen Sie die Schwierigkeit bestimmter Fähigkeitsüberprüfungen so ein, dass der Spieler die enge Leistung zuverlässig aufschieben kann.

- Das Problem behoben, in dem die Leistung, die der Herr wegnimmt, manchmal freigeschaltet wurde, ohne seine Bedingungen zu erfüllen.

Alchimie

- Verbesserte Beleuchtungseffekte.

- Verbesserte Auflösung der Feuerstruktur.

- Fixes Gießenanimation, der einen Blitz verursacht.

- Ein falsch lokalisiertes Etikett in der Liste der Alchemierezepte behoben.

Tiere

- Verbesserte sterbende Animationen und Ragdoll für Kühe und Bullen.

- Einige Tier -Spawner funktionieren nicht richtig.

- Fixierte Reaktionen von Hasen auf Mutt.

- Fixierte zufällige Bewegung von Tieren und reduzierte die Häufigkeit ihrer Kurven.

Bogenschießen

-Pfeile werden jetzt nach dem Bogenschützen automatisch neu ausgestattet.

- Das Problem mit dem Konkurrenten -NPCs behoben, das manchmal aufhört zu schießen.

Ausbalancieren

- Neuausgestaltet, wie schnell das Essen im Laufe der Zeit schlecht geht.

- Rüstungsdauerwerte ausgestaltet; Die Haltbarkeitsverbreitung ist jetzt breiter, sodass kleinere Unterscheidungen zwischen den Waffen jetzt lesbarer sind.

-Die Formel für das Auslösen eines Black-Outs von Betrunkenheit neu ausgelöst.

- Geräte Stealth -Gegenstände.

- Der Preis für Fleisch und andere Artikel, die von Tieren geplündert werden.

- Die Schwierigkeit der Taschendiebstahl von NPCs neu ausbalanciert.

- Die Menge an Schäden, die jede Rüstungsschicht erhält, neu ausgerichtet.

- Der Einfluss der Qualität eines Artikels auf seinen Preis neu ausbalanciert.

- Die Preise für Pferdegeräte neu ausgerichtet.

- Die Preise und Schmuckstatistiken neu ausgerichtet.

- REGALED ITSELWEISUNGEN.

- Ausgealterter Komfort für das Studium von Büchern in Gasthöfen.

- Veränderte Waffenverteilung in Geschäften und anderen Orten.

- Veränderte Statistiken des galanten Huntsman -Kits.

- In einigen Banditenlagern leicht verbesserte Beute aus Truhen.

-Verringerte Preise für Fähigkeiten.

- senkte den Gesamtwert des Karawanen -Brustinhalts.

- Stangenwaffen stärker gemacht.

- Shields machte billiger.

- Erhöht den Preis, für den die Spielerin Kräuter verkaufen kann.

- Auffälligkeit der Gegenstände auf der Grundlage ihres Erscheinungsbilds neu berechnet.

- Die falsche Anzeige des maximalen Charisma des Elements behoben, wenn der Artikel schmutzig ist.

- Mehrere Schlösser in der Region Troky haben leichter eine reibungslosere Levelkurve ermöglicht.

- MAUBELNORTS DER KRESTEN MEHR MEHRSCHAFTEN MEHRSCHAFTSPICKEN.

- Eingepasste Schwierigkeitsgrad für die Brust einiger Pferdehändler.

- Repariert mit einer Wiederauffüllungskiste mit einem ausgewogenen Würfel.

- Falsche Pfeilschadenswerte behoben.

Schmiedekunst

- Im Allgemeinen das Schmiede -Minigame neu ausgerichtet.

- Verbesserte visuelle Indikation für die Kühlung der Werkstücksstücke.

- Hufeisenrezepten zu verschiedenen Händlern und Orten hinzugefügt.

- Bezoar aus Alchemie entfernt und dem Schmiedekunst hinzugefügt.

-Die Ausrichtung von halbfeindlichen Produkten am Forge und ambsikten festgelegt.

- Das Schwertrezept des Ritters fixierte.

- Problem behoben, da nicht in der Lage ist, mit Schmiede zu interagieren, die im Leerlauf sind, während der Spieler ihre Smithery für das MiniGame verwendet.

Karren

- Erhöhte die Entfernung, in der der Interaktor zum Einstieg in Karren verfügbar ist.

- Der Spieler laich manchmal direkt in einem Wagen, wenn sie mit Ereignissen in der Nähe des Vidlak -Teichs interagieren.

- Das Problem mit Karren behoben, die manchmal auch nach dem Despawing ihre unsichtbare Kollision hinterlassen.

- Feste Wagenräder, die nicht ordnungsgemäß mit dem Boden ausgerichtet sind.

- Es wurde manchmal zufällig sterbende Spieler nach dem Absetzen eines Wagens nach dem Zufallsprinzip sterben.

Kampf

-erhöhte Schäden durch Hits durch die Multi-Hit-Combos.

- Fügte die richtigen Gesichtsanimationen für Henry während der Ausführung der Barmherzigkeit Kill hinzu.

- Einstellen Sie die Animation des Zeichnens eines Bogens während des Bewegens.

- Treffer zu werden, wird den Spieler nicht mehr unterbrechen, der eine Waffe zeichnet.

- Eingestellt die freie Angriffsanimation, die beim Halten einer Taschenlampe verwendet wird.

- Einstellte die Animation eines Hundes, der ein Ziel angreift, das eine Fernkampfwaffe hält.

- Verbesserte Animation für den Übergang zum Ziel mit der Armbrust.

- führte eine kurze Verzögerung zwischen dem Nahkampf, der einen Gegner angreift und nicht angreift, um die Effektivität der Angriffsspamming zu verringern.

- Eingestellt die Animation des Spielers, der im Kampf von einem Pferd heruntergezogen wurde.

- Anpassungen für wenige Soundeffekte wie Treffer am Schild oder das Feuer der Armbrust.

- Der Spieler kann dank des Abkühlungseffekts während der Trefferreaktion nicht mehr leicht von der Angriffsfeindlichkeit zurückkehren.

- Verbesserte die Animation von NPCs, die von einer Armbrust aufgenommen wurden.

- ordnungsgemäß eingestellter Schadenstyp für Master -Streiks bei der Entscheidung zwischen der Verwendung von Schrägstrich- oder STAB -Schadenswert.

- Eingeordneter Schaden des oberen Master -Streiks mit Kurzschwert und Schild.

- Einstellte Grenzen der Freelook -Funktion im Kampf.

- Verschiedene Gefrierpunkte, die in Kuttenberg ein massives Chaos verursachen.

- Das Problem mit fehlenden Audioantworten für Angriffe und Hits behoben.

- Probleme mit der Entwaffnung von NPCs oder Spielern behoben, wenn sie an einem Clinch -Angriff sterben sollten.

- Es wurde gelegentlich ein unendlicher Fader festgelegt, nachdem er in einem Faustkampf mit geringer Gesundheit auf den Boden geworfen wurde.

- Es wurde ein Problem mit der Rangfolge der Spielerhalterung behoben, die von unbewaffneten Feinden lange Entfernungen zurückgeschlagen wurde.

- Die NPC -Logik der Verwendung einer Fackel im unbewaffneten Kampf behoben.

- Die Animationsausrichtung festlegt, während der Spieler sich zurückzieht, während sie mit Shield blockiert.

- Das Problem mit der additiven Animation von NPC für Torch beim Kampf mit einem Hund oder einem Wolf behoben.

- Manchmal fehlen die Chat -Option, um sich zu ergeben.

- Fixierte Kameraprobleme im unbewaffneten Kampf mit Hunden/Wölfen.

- Das Problem behoben, wobei NPCs nicht richtig sterben, wenn sie vor dem Spieler weglaufen und von dem Angriff angefahren werden.

- Das Problem behoben, wobei der Spieler in einer Abfolge von Angriffen während des Clinch die Luft schlug, wenn der Feind durch den ersten Streik getötet wird.

- Einige Kampfschreie wurden während der Schlachten nicht richtig gespielt.

- NPCs behoben, dass sie sich über das Verbinden, Kämpfe oder im Kampf weglaufen.

- Fixe sterbende Feinde schauen sich ihren Gegner immer noch an.

- Das Problem mit NPCs, die unangemessen im Nahkampf die Fernkampfwaffen herausziehen.

- Der Spieler wurde in der Lage, die Animation von NPCs von Waffen zu unterbrechen, die durch ihre Angriffe auf unbestimmte Zeit sind.

- Fixes Audio für Kampfklammern.

- fehlende Klang beim Parlament eines Angriffs von Clinch.

- Feste Wölfe und Hunde wechseln unter bestimmten Umständen nicht richtig in Ragdoll.

- Das Problem wurde behoben, wobei der Spieler die Kamera 360 ° vertikal drehen kann, während sie kostenlos aussehen und Block im Kampf halten.

Verbrechen

- NPCs weniger präzise, ​​wo sie nachsehen werden, wenn sie ein Geräusch von weitem gehört haben.

- Der Taschenleichtigkeitsfan gilt jetzt auch dann, wenn die Fackel nicht sichtbar ist, während sie ausgerüstet sind.

- Verbesserte Reaktion für Wachen, wenn der Spieler derzeit eine Leiche stiehlt, die derzeit bewacht wird.

- Die Artikel im Vorrat des Spielers halten jetzt den gestohlenen Elementmarker.

- Verbessert den Mechanismus, der feststellt, ob ein NPC den Spieler unterbrechen sollte, der derzeit Zeit in der Übertretung überspringt.

- Erhöhte Anhörung für NPCs, die auf eine gewalttätige oder kriminelle Situation reagieren.

- Angepasstes NPC -Verhalten, wenn Sie sich vom Spieler bedroht fühlen.

- Überarbeitete Reaktionen auf das Schlafen in Betten im Besitz von NPCs.

- NPCs, die eine gewalttätige Situation beobachten, wird nun fliehen, wenn sich die Quelle der Gewalt zu nahe an ihnen bewegt.

- Die feindlichen Leichen haben jetzt länger im Spiel bestehen, bevor er entspannte.

- Verbesserte eine Animation eines übergebenen NPC.

- Eine verbesserte Reaktion, wenn der Spieler eine Tür lockt, und eröffnet die Türen vor dem Verhaftungsschutz.

- Fügte ein Tutorial für die Anzeige der Liste der Verbrechen im Kriminalkonfrontationsdialog zum ersten Mal hinzu.

- Weitere Überlagerungs -Tutorials für die Kaninchensymbole.

- Angepasste Abklingzeiten für verschiedene Reaktionen von Banditen.

- Veränderte die Reaktion der Zivilisten auf den Hund des Spielers in Stealth -Gebieten.

- Ein gewalttätiges Angriffsverbrechen wurde manchmal nicht zu einem Mord nach dem NPC gestorben.

-Das Verbrechen der Widerstandsarrest behinderte manchmal fälschlicherweise durch die Bewusstlosigkeit eines NPC.

- Behobene Behörden konfrontieren manchmal Spieler in ihrer Unterwäsche, wenn sie nachts aus ihrem Bett aufgewachsen sind.

- NPCs behoben manchmal immer noch nach dem Spieler, obwohl sie direkt vor ihnen kämpfen.

- NPCs wurde manchmal festgelegt, wie die Aktionen des Spielers durch Hindernisse sehen.

- NPCs repariert manchmal, hinter sich zu sehen.

- Fixes und ausgebalte Berechnung der Wegen eines Ortes, der durch Diebstähle und Gewalt des Spielers ausgelöst wird.

- Fixierte längere Belastungszeiten durch festgefahrene NPCs.

- Dialoge über die Auflösung von Verbrechen festgelegt, die im Kontext von Sigismunds Lager nicht sinnvoll sind.

- Das Stottern der Verbrechenszone in einem Busch behoben.

- Es wird keine Geldstrafe behoben, die für die Diebstahl bestimmter Pferde berechnet wird.

- Fixierte Probleme im Zusammenhang mit der Auflösung von Verbrechen mit Opfern, die in der Zwischenzeit nicht übertrieben waren.

- Die NPCs konfrontierten Spieler manchmal mit einer gezeichneten Waffe oder anderen kleinen Problemen, nachdem sie aus dem Dialog "Surrender" entlassen wurden.

- Das Erkennungskaninchensymbol wurde manchmal stecken.

- NPCs fälschlicherweise mit Kampfstellen mit nur einer Person und einem Tier festgelegt, die für Gruppenscharmirms in Gefecht gesetzt wurden.

- Der festgelegte Spieler konnte durch einen NPC gehen, der sie derzeit durch Auslösen des Geistermechanismus verhaftet.

- Der Verhaftungsdialog mit Wachen wurde unter seltenen Bedingungen gebrochen.

- In einem kurzen Moment nach der Tischtischung in der Lage, einen freundlichen Chat mit einem NPC zu starten.

- Die NPC -Reaktion auf das Schießen während einer Kampfbegegnung behoben.

- Die NPC -Reaktion auf Pfeile/Bolzen fixierte, die während der Meldung von Kriminalität vorbeifliegen.

- Die NPC -Reaktion auf das Player -Lockpicking bei der legalen Lockpicking behoben.

- Die NPC -Reaktion auf angegriffene, aber verpasste, während sie sich dem Spieler ergeben.

- Feste Schlösser werden nicht verschlossen, nachdem der Spieler wegen Lockpicking verhaftet wurde.

- Das Problem behoben, bei dem ein Zivilist nicht aufhören würde, das Pferd des Spielers zu verbannen.

- Probleme mit einem vergifteten NPC behoben, der versucht zu laufen.

- NPC -Pfadfinding bei der Suche nach einem aktiven Shooter behoben.

Zwischensequenzen

- Ausgestattete Pfeile und Bolzen zeigen auch innerhalb von Zwischensequenzen auf Spieler.

- Mehrere Gründe für das Video -Stottern bei den Zwischensequenzen.

- Probleme mit den Helmvisoren des Spielers in Cutscenes behoben.

- Problemen mit fester Konsistenz über Zwischensequenzen hinweg festgelegt.

- Es wurde manchmal kurz zu Beginn von Zwischensequenzen grüne Rahmen festgelegt.

- Probleme mit allgemeiner Synchronisation behoben.

Tägliches Leben

- Im Allgemeinen verbesserte die täglichen NPC -Zeitpläne auf beiden Karten.

- Verbesserte die Animation von NPCs Sweeping.

- Überarbeitete die Logik der Schlosstüren.

- Verbesserte Animationsübergänge beim Verlassen der lanenden Haltung, berücksichtigt nun die Bewegungsrichtung.

- Verbesserte weibliche Bettlerpose und Animationen.

- Verbesserte weibliche Sitzung und müßige Animationen.

- Eingeklagte Übertretung im Sattlerzelt des Pferdemarktes in Kutenberg.

- Lebensmittel in den Regalen in der Bäckerei in Tarmark in Kuttenberg sind nicht mehr frei.

- Eingestelltes Übertretung in einigen der Backrooms im Stadtbadehaus in Kuttenberg.

- Eine tierische Begleitbeschränkung für Zelte im Sigismund -Lager hinzugefügt.

- Einstellen Sie die Platzierung von Rauchpartikeln an mehreren Fenstern in Kuttenberg.

- Wasserpartikel für NPCs hinzugefügt, wenn sie sich selbst waschen / trinken.

- Der Bäcker in Tarmark sperrt jetzt seine Tür, wenn er seine Schicht beendet.

- Fügte einen Zeitraum vor dem nächsten Banditen hinzu, der die Route patrouillierte, nachdem der vorherige Banditen beseitigt worden war.

- Die Tür zum Zimmer des Spielers in der Devil's Den bleibt jetzt offen.

- Feste Tageszyklen von Menschen am nördlichen Tor von Kuttenberg.

- Nachtszyklen für Dorfbewohner in Suchdol festgelegt.

- Einige Lebensmittel wurden auf dem Kuttenberg -Gemüsemarkt kostenlos behoben.

- Das Geschäft des Schneiders wurde am Abend in Kuttenberg unbewacht und freigeschaltet.

- In der Wall Taverne steckten die Gasthüter am Fass im Loch fest.

- Verschiedene Haustüren in Kuttenberg wurden nachts freigeschaltet.

- Das Problem mit Cuman -Soldaten behoben, die in Sigismunds Lager nicht miteinander sprachen.

- ständig aktives Übertretung in der Schmiede in Hoprink in Kuttenberg festgelegt.

- Im Tschechischen Quartal in Kuttenberg eine Übertretung hinter der Theke des Bäckers festgelegt.

- Die Möglichkeit, dass Mutt leicht in die Minenwellen westlich von Kuttenberg fiel.

- Probleme mit einigen Artikeln behoben, die in Kuttenberg keinen richtigen Eigentümer haben.

- NPCs in Miskowitz fiel manchmal unter Gelände, während sie Hühner füttern.

- Verschiedene Orte in Kuttenberg, an denen der Spieler mit dem Lesen eines Buches auf einem Buchstandstand über ein NPC mit demselben Buch begann.

- Fixierte Konflikte von NPCs, die ein Element für sein Verhalten verwenden und es verbergen müssen, während sie einen Felsvorsprung oder eine Leiter verwenden.

- Das Problem wurde mit einem der Kuttenberg -Befestigungs -Türme mit einer blauen Übertretung anstelle der richtigen roten festgelegt.

- Das Problem wurde mit einem der Kuttenberg -Befestigungstürme behoben, die nicht als Übertretung in ganz seiner Fläche markiert sind.

- Das Problem mit einigen Wachen in Kuttenberg behoben und den Schlaf nicht bevorzugt, um zu heilen, wenn sie so verletzt werden, wie sie sollten.

- Der Bäcker im Tschechischen Quartal in Kuttenberg hat nichts verkauft.

- Fixierte Probleme im Zusammenhang mit NPCs unter Verwendung von Taschenlampen, die eine Leiter besteigen oder im Bett liegen wollen.

- Nahrungsmittel sind auf dem Bäckerstand im jüdischen Viertel nicht mehr kostenlos.

- Es wurde ein bestimmter Teil des Kuttenberg -Untergrunds festgelegt, sodass Begleiter erscheinen können.

- Fixierte raubte tote Schmuggler im Kuttenberg -Untergrund als Diebstahl angesehen.

- Es wurde ein NPC -Stapelholz in einer Wand in Kuttenberg repariert.

- Feste Verriegelung von Türen, die zum Kuttenberg Underground führen.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC eine gefüllte Schüssel abholte, wenn sie eine leere aufnahm.

- Fixed Addierer, der nach dem Ausspionieren in Maleshov keine tägliche Routine aktiviert hat.

Würfel

- Einige Würfelspieler haben mehr Geld hinzugefügt.

- AGISTLITION XP GEIN BEWINNUNG Beim Starten eines Würfelspiels.

- Mit dem Abzeichen eingestuft.

Umfeld

- Im Allgemeinen verbesserte die Umgebung über beide Karten.

- Verbesserte Umgebung in der Nähe der Levelbarriere, so dass sie schöner aussieht, obwohl sie nicht zugänglich ist.

- Verbesserte das Aussehen der Troky -Burg von weitem.

- Eingepackte Innenaussichten aus der Ferne in der Kaiser Charles Tavern.

- Überarbeitete NPC -Navigation in Kuttenberg, sodass NPCs breitere Straßen besser ausnutzen können.

- Kollisionen am Fluss am Fluss von Sedletz entfernt.

- Verbesserte Schatten am St. James Church -Modell.

- Verbesserte Texturen bestimmter Häuser in Suchdol.

- Platzierende Stühle in die Höhle des Teufels.

- Verbesserte Beleuchtung in Kuttenberg.

-Die Interessenpunkte unter der Erde werden jetzt nicht mehr entdeckt, wenn sie über sie auf der Oberfläche gehen.

- Verbesserte Texturen in mehreren Häusern in Kuttenberg.

- Ein Schattenartefakt aus dem Badewannenmodell entfernt.

- Verbesserte normale Karten des Regalmodells.

- Behobene NPC -Navigationsprobleme in mehreren Kuttenberg -Häusern.

- Die NPC -Navigation an mehreren Stellen rund um die Nebakov -Festungen festgelegt.

- Mehrere Probleme mit inkonsistenten Lichtern auf der Suchdol -Festung.

- Fixes Wasser in den Tunneln unter Maleshov leuchtet.

- Feste Reflexionen im nördlichen Gebiet der Trosecko -Karte.

- Die Beleuchtung und Rauchpartikel an Kesseln fixierten.

-Fixes Z-Bekämpfung verschiedener Felsen.

-Fixed Z-Bekämpfung in Kuttenberg Battlements Guard Towers.

-Fixe Z-Bekämpfung auf Gebäuden in Kuttenberg.

-Fixe Z-Bekämpfung von Suchdol-Kämpfen.

- Verbesserte mehrere Hausvisuals in Kuttenberg.

- Fixierte gestreckte Textur in einem gelben Haus in der Tarmark Street.

- Fehlende Häuser fehlten das Interieur, wenn sie aus der Ferne betrachtet werden.

- Eine schlecht aussehende Hausecke in Kuttenberg repariert.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in bestimmten Teilen des Flusses von Sedletz unter Wasser gehen konnte.

- Die nicht limitierbaren Treppen in der All Saints Tavern festgelegt.

- Mehrere Ausgaben in Häusern im Dorf Suchdol behoben.

- Das fehlende Schrein außerhalb des Dorfes auf der Maleshov -Karte fixierte.

- Es wurde viele Bäume festgelegt, die leicht über dem Gelände platziert wurden.

- Das Regen in einer Scheune in Zhelejov behoben.

- Das Kopf des Spielers durch eine Wand in einem Vrchlitz -Keller fixierte.

- Fixed Unacquisible Tailor's Shop in Kuttenberg.

- Probleme behoben, die dazu führen könnten, dass der Spieler an verschiedenen Orten stecken bleibt.

Schnell/Reisen

-Zu Bozhenas Hütte fügte ein schnell bewegender Punkt hinzu.

-Dialog-Auffordern, die schnelle Reisen aus verschiedenen Quests auslösen.

-Fehlende Punkte beim schnellen Reisen behoben.

Reiten

- Verbesserte die automatische Follow -Funktion auf einem Pferd, dessen Ausdauer erschöpft ist.

- Verbesserter Straßenmagnetismus.

- Fixierte Konflikt zwischen dem Straßenmagnetismus und der automatischen Follow -Funktion.

- Einschränkung des Pferdesgeschwindigkeitsgeschwindigkeit in Miskowitz.

Pferdehandel

- Die Transaktion im Semine überarbeitete, was dazu führte, dass Kieselsteine ​​als Begleiter erhalten wurden.

- Automatische Pferdeausrüstung behoben nach dem Kauf eines neuen Pferdes.

Charaktere

- Verbesserte das visuelle Kapital für von Tbergows Gesicht.

- Reduzierte Details der physischen Simulation von Kleidung auf entfernten NPCs zur Verbesserung der Leistung.

- Eingeschaltete lokale Lichter Einfluss auf das Haar auch mit der niedrigen grafischen Voreinstellung.

- Verbesserte Rosas Haare.

- Verbesserte Texturen von Frauenkörpern.

- Verbesserte Texturen und Gesamtqualität vieler Charakter -Outfits.

- Verbesserte die Kleidung mehrerer einzigartiger Charaktere mit zusätzlichen Details und Politur.

- Fixes physische Simulation von Kleidung, die nicht im Lagerbestand läuft.

- Das Modell des Cuman -Helms des Crested repariert

Wartung

- Die Option zur Reparatur von Bögen und Armbrüsten zu mehr NPCs, insbesondere Huntsmen, zu reparieren.

- Überarbeitete, wie Blut und Schmutz an Schildern funktionieren und wie es gereinigt wird, wenn der Spieler sich selbst wäscht.

- Verbesserte visuelle Effekte, wenn beschädigte Schusswaffen explodieren.

-Behobene nicht reparierbare Gegenstände, die manchmal das Debuff des beschädigten Arms aktivieren.

- Es wurde nicht beschädigt, wenn eine beschädigte Schusswaffe in ihren Händen explodiert.

- Fixed Broken Water Trog in Bylany.

- Bascinets wurden bei der Verwendung von Waschbekenntnissen in der Nähe von Flüssen nicht gereinigt.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bäder vorübergehend deaktiviert würden, indem er ständig eintritt und den Dialog mit dem Badehausbesitzer verließ.

- In Badehäusern gebrochenes Feiler behoben.

Musik

- Mehr Musik für Dörfer in der Region Troky fügte hinzu.

- Veränderte Stimmungsmusik für Opatowitz Village.

- Mehr Musik in die Credits -Sequenz hinzugefügt.

Mutt

- Einen Marker für Mutt auf der Karte und Kompass hinzugefügt, wenn der Spieler Mutt an Zhelejov/Devil's Den sendet.

- machte es dem Spieler schwieriger, im Kampf Mutt zu füttern. Arbeiten Sie zuerst, behandelt später!

- Mutt kann im jüdischen Viertel nicht mehr in die Kampfarena eintreten.

- Manchmal kann es in der Nacht nicht in die Mühle zurückkehren.

- Ein Problem mit Henry behoben, der nichts sagte, wenn Mutt während der Suche einen interessanten Ort oder einen interessanten Objekt findet.

- Einige der internen Timer von Mutt haben nicht korrekt durch Speichern/Last zurückgesetzt.

Leistung

- Im Allgemeinen verbesserte Leistung und Stabilität.

- Optimierte Kuttenberg -Marktplätze für eine bessere Leistung.

- Verbesserte Bildrate -Stabilität in Kampfteilen von Quests.

- Optimiertes Streaming von NPC -Visuals, insbesondere in Kuttenberg.

- Durchschnittlich um mehr als 15 Sekunden um mehr als 15 Sekunden.

- Beschränkt die Anzahl der von NPCs in großen Gefechten gezogenen Fackeln, um die Leistung zu verbessern.

- Das Late -Game -Stotter in Kuttenberg aufgrund verschiedener Reputationsprobleme behoben.

Fotomodus

- Die Steuerelemente für das Öffnen des Fotododus für Controller geändert.

- Die Vibrationen der Controller behalten bei der Verwendung des Grindstone -Modus fest.

Plattformspezifische Korrekturen

- PC/PS5 - Anpassende Auslöser auf dem DualSense -Controller funktionieren manchmal nicht richtig.

- PS5 - Audio -Stottern beim Spielen mit Kopfhörern, die mit einem Controller verbunden sind.

- PS5: Der Medienknopf macht das Spiel nicht mehr in der Pause.

- PS5 - Fixe visuelle Artefakte am Himmel, wenn Objekte in der Nähe der Kamera lagen.

- Dampfdeck - falsche Schaltflächenanforderungen behoben.

- Windows - Aktivieren/Deaktivieren von Audioverbesserungen direkt aus dem Hauptmenü.

.

- Xbox - Behobener Controller trennen manchmal vor der Initialisierung.

-Xbox-Manchmal fixiert sich die Belohnungen vorbestellter Belohnungen oder Saisonpass-Belohnungen fälschlicherweise entspannen.

- Xbox - Inventarsymbole wurde manchmal verschwommen in der Xbox -Serie S. verschwommen.

Profis

- Fixed Placeholder -Text und Symbole für Profis, die im Hauptmenü angezeigt werden.

- Ein seltener Fall behoben, in dem Profis keine Verbindung herstellen würden.

Zufällige Ereignisse

- Fehlende zufällige Ereignisse nach Beginn eines neuen Durchspiels behoben.

- Weitere Waren für mehrere Event -Händler hinzugefügt.

- Die Wahrscheinlichkeit eines Bandit -Camps entfernt, das direkt durch das Semine Fort lasiert.

- Logik im zufälligen Ereignis mit einem Dorfbewohner, das sein Neugeborenes feierte.

- Feste Abklingzeiten von zufälligen Ereignisvarianten.

- Fixierte Karren werden beim Laden eines Speicherns selten außerhalb des spielbaren Bereichs bewegt.

- Es wurde zufällige Ereignisse behoben, die laichen, damit ihr Zustand während des Speicherns und der Last konsistent ist.

-Nur wenige Ereignisse neu positioniert, so dass sie nicht direkt neben schnellen Ausgangspunkten stehen.

- Fixes Banditen, die manchmal nie auf die Leichen der Bummelopfer aufgehalten werden.

- Das Problem behoben, dass es nach dem Laden des Spiels nicht in der Lage war, unbewusste Ereignisse zu plündern.

Ruf

- Mehrere logische Probleme im Ruf/der Fraktionbaum der Welt behoben.

- Problemen in Tachov und Nebakov Standortbeschreibung behoben.

Geschäft

- Fragte den Spieler, ob er feilschen will, nachdem er bereits den Verkauf seiner Artikel für alle aktuellen Vermögen des NPC bestätigt hat.

- Verbesserte die Logik für Rundungsmengen im Laden.

- Verbesserte Shop Haggle Logic.

- Geschäfte verkaufen keine Spinnweben mehr.

- Ein Problem behoben, bei dem Artikel von einer früheren Begegnung im Ladenkorb verbleiben würden, wenn der Benutzer während der Preisverhandlung einen SaveGame lud.

Fähigkeiten und Vergünstigungen

- REGALANGED XP -Gewinn für Vitalität, Agilität, Diebstahl, Stealth, Marksmanship, Houndmaster, Meserieren und Nahkampfwaffenfähigkeiten. Insbesondere die Trainingskompetenz sollte jetzt merklich einfacher sein, und das Training der Fähigkeiten der Nahkampfwaffen sollte etwas langsamer sein.

- verhinderte, dass der nächste Gotteslosigkeit für unbestimmte Heilung ausgenutzt wurde.

- Der Warmonger -Vorteil steigern Sie die Chance des Spielers, zusätzlich zu den früheren Vorteilen einen Hit für den Feind zu landen.

- Das gegen alle Gewinnchancen hat jetzt ein sichtbares Buff -Symbol neben der Gesundheitsleiste, während es aktiv ist.

- Der Eröffnungsstreik -Vorteil funktioniert nun auf jeden Treffer, auch wenn der Spieler die Gesundheit des Ziels nicht schadet.

- Das Problem wurde mit dem Bonus des Gladiator -Vorteils behoben, der nicht als Buff in den Fähigkeiten der Schwerter auftaucht.

- Das Problem behoben mit dem Aktivieren von Überraschungsangriffs- / Hinterhalt -Vergünstigungen von Überraschungen beim Schießen von Leichen.

- Das Problem mit dem Zug hart behoben, kämpfen Sie einfach! Vorteil, der sich nur auf Nahkampfwaffen anwendet.

- Die fehlende Farbanzeige für gepolsterte Werte im Lagerbildschirm fehlte, während der Flussgut aktiv ist.

- Wiederholte Werte für den Sehnen -Slicer -Vorteil.

- Der Zeitraum wurde festgestellt, in dem die Grundlagen des Theologie -Vorteils aktiv sind.

- Der Escape Artist II Perk wurde verfügbar, um es auch ohne seine Fluchtkünstlerin zu wählen, die ich Voraussetzung.

- Das Problem mit dem Dark Arts Apprentice Perk behoben, der zwischen 0:00 und 4:30 Uhr eine unbegrenzte Sprint -Ausdauer entspricht.

- Fixes Stotterning durch den örtlichen Heldenverweichen.

Stealth

- Neue Kleidung und Ausrüstung erstellt, die speziell für Stealth -Gameplay und die neu ausgerichteten Stealth -Statistiken für alle Kleidung unterstützt werden.

- Feste Materialtransparenz in Troky Castle, die es NPCs ermöglichte, einige Hindernisse durchzusehen.

- Die Reaktionen von NPC -Reaktionen auf Kieselsteine ​​wurden aus einem anderen Boden geworfen.

Takedowns

- Es fügte das Schreien von NPCs hinzu, wenn Stealth getötet wurde.

- Verbesserte Takedown- und Stealth -Animationen zum Lügen von NPCs in komplizierten Bereichen.

- Animationsfehler am Ende der Schlachtanimation entfernt.

- Verbesserte Stealth -Kill -Animationen.

- Polierte Animationen von Stealth töten weibliche NPCs.

- Verbessertes Licht der fallenden Taschenlampe nach dem Töten oder Ausschalten eines NPC nach Stealth.

- Stealth -Kills scheitern jetzt eher.

- Die Hände des Spielers des Spielers im Gesicht des Takedown -Opfers feststellen.

Tutorials

- Behindertes Tutorial darüber, dass er wes nicht halten muss, während Sie ein Pferd wiederholen.

- Neue Tutorials fügte hinzu, die Hinweise auf die Bekämpfung mehrerer Gegner liefern.

- Das Tutorial für beschädigte Handkanonen fixierte unangemessene Tutorial.

Ui

- Hauptmenü: Ungültiges Ergebnis beim gleichzeitigen Drücken von Profis und Credits behoben.

- Made Poi -Symbole auf der Karte kleiner.

- Regen aus der Inventar -Benutzeroberfläche entfernt.

- Einstellen Sie die Farbanzeige im Inventar, wenn der Spieler überlastet ist.

- Die falsche Benachrichtigung über die Entdeckung von Suchdol, wenn das Spiel nach dem Start in den Kuttenberg -Level geladen wurde.

- MAP -Marker für Gegenstände im Pferdeinventar des Spielers entfernt.

- Pferdestatikonen zur Registerkarte Pferd/Sidekicks hinzugefügt.

- Verbesserte Beleuchtung und Schatten im Inventar.

- Die falsche UI -Nachricht wurde nach dem Laden eines Speicherns angezeigt, der beim Aussteigen aus einem Bett erstellt wurde.

- Fixierte Konsistenz von Ikonen der Fertigkeitslehrer, sodass sie nicht sichtbar sind, wenn der Fertigkeitslehrer nicht aktiv ist.

- Fixe Inkonsistenzen zwischen dem Kampfkanäfenindikator und dem tatsächlichen Kampfzustand.

- Das Problem behoben mit Wolken, die nach dem Laden des Spiels falsch über der Karte erscheinen.

- Behobene Steuerelemente, die beim Drücken von Gesprächen und dem gleichzeitigen Öffnen des Inventars im Dialog festgehalten wurden.

- Bei Verwendung von Drag & Drop in der Inventar -Vorschau wurden falsche Waffen behoben.

- Es wurde angegeben, dass es manchmal erscheinen, dass Sie Quest -Elemente verlieren, obwohl der Spieler sie nicht verloren hat.

- Das gestohlene Stolen in Etikett und andere Elemente überlappte sich manchmal mit den Eigenschaften des Elements.

- Die Werte der Pferdepanzerung wurden im Bestandsbereich im Begleitbereich nicht richtig reflektiert.

- Das Problem behoben mit ein paar Mikroquests, die manchmal auch nach Abschluss eines Tracking -Steckplatzes forderten.

- Die Schmutzigkeit von Gegenständen wurde manchmal fälschlicherweise in der Wasch -Benutzeroberfläche fälschlicherweise fälschlicherweise angezeigt.

- Verbesserte Genauigkeit des Lastfortschrittsindikators.

- Ein Ikone für den Schmied des Pferdemarktes in Kuttenberg hinzugefügt.

Bilder

- Option hinzugefügt, um NVIDIA DLSS 4 Super -Auflösung zu aktivieren.

- Verbesserte Svoti -Neuberechnung im Kamera -Dialogschalter.

- Während eines Sturms blicken Lightning -Untergrund und drinnen entfernt.

- Fixierstörungen, wenn der Spieler oder NPC die Kleidung wechselt.

- In Dialogen deaktiviert wird festgelegt.

- In bestimmten Situationen flackern der Bildschirm.

-Verschiedene visuelle Pop-Ins nach dem Neustart oder geladenen Spiel.

- Feste Probleme im Zusammenhang mit seltenen Shader -Kombinationen.

- Behobene Objekte, die manchmal nicht den richtigen Schatten werfen.

- Fixes Flackern von Objekten beim Umschalten ihrer LOD.

- Das Detail des Charakters und Vegetationsdetails ist manchmal inkonsistent, wenn die erweiterten grafischen Einstellungen geändert werden.

- Das Problem behoben mit der Bildschirmraumreflexion, um die Aktualisierung der Auflösungsskalierung zu aktualisieren.

- Fixierte flackernde Artefakte an entfernten Objekten, die sich gegen einen Himmel zeigen.

- Es wurde gebrochene Vegetations- und Regenanimationen für lange Durchgänge festgelegt.

- Fixes Flackern von Pferd und Hund, wenn der Spieler näher kommt.

Verschiedenes

- Numpad Keybinds für die Kontrolle von QAM hinzugefügt.

- Sprinten beim Betrunkenen erlaubt.

- Spieler hat keine durch den Kater verursachte Kopfverletzung mehr.

- Die Ikonen der Fertigkeiten der Lehrer repräsentieren jetzt besser die Verfügbarkeit ihres Unterrichts durch Farbe.

- Corryted Voice -Over für Innkeeper in Troskowitz.

- Polierte Physik für alle Zähne und Chanfrons.

- Verbesserte Lipsync über das Spiel.

- Verbesserte Beschreibungen verschiedener Elemente.

- Verbesserte Physik der Past Wennung.

- Verbesserte Physiksimulationsqualität von Scheide.

- verhinderte, dass der Spieler in der Lage war, auf sein Inventar zuzugreifen, während er in einem Schrein bete.

- Link für die Plaion -Webseite geändert, um Hilfe zu erhalten.

- Das Tipper -Symbol für das Interesse von einigen NPCs entfernt, die dem Spieler nichts mehr zu erzählen hatten.

- Die Behörden wurden festgelegt, nachdem sie mit einem Wasserkocher nach dem Laden des Spiels beim Essen aus demselben Wasserkocher eingesperrt wurden.

- Fixierte Berechnung der Zivilbevölkerung getötet Statistik.

- Animation der Animation der Aufnahme von Gegenständen beim Halten eines Bogens fest.

- Wachen, die ihre Rüstung verloren hatten, nachdem sie den Spieler aus dem Lager des Sigismunds geworfen hatten.

- Einige Gesichtsanimationen funktionieren in Dialogen nicht, wenn der Sprecher am Boden verletzt ist.

- Fixed Looped Trinkgeräusch nach dem Tod beim Trinken.

- Das Lockpicking -Minispiel wurde nicht abgesagt, wenn sich der Wagen mit der Brust vom Spieler entfernen.

-Dead NPCs wurde nach dem Laden manchmal T-Posen festgelegt.

-Probleme im Mash-Ess-NPC-Verhalten im Zusammenhang mit Speichern/Last behoben.

- Das Problem behoben mit einigen Wassertägern, die den Spieler reinigen, obwohl sie bereits sauber sind.

Quests

Ein gutes Peeling

- Das Slogan schrie, so dass der Stadtkranzer Henry nicht überschreit.

- Nach der Badehaus -Party einen angemessenen Kater -Buff hinzugefügt.

-Ein T-Posen-NPC im Hintergrund der Zwischensequenz entfernt.

- Eingepasste Übertretung erscheint nach der Quest in den privaten Räumen des Kingfisher Badhouse.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Badmaden miteinander anfingen, den Wagen zusammen zu montieren und sich ineinander zu befassen.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pferde während der Wagenfahrt auf halbem Weg anfangen würden.

Ein Moment des Ruhmes

- Das Problem behoben mit Quest -Tipster -Marker, der aktiv auf dem Kompass bleibt, auch wenn der Spieler die Questgiver tötet.

- Die Quest -Fight -Arena behoben, um das Problem zu lösen, dass der Spieler in der Umgebung steckt.

Ars Dimicatoria

- Stellen Sie sich an, wie die Quest reagiert, wenn Sie das Turnier beginnen, während er für Kriminalität in Kuttenberg gesucht wird.

- Angepasst, wer Opfer für Verbrechen ist, die sich während bestimmter Quest -Fail -Szenarien in der Fechtenhalle zusammengetan haben.

- Mit Menhart zu sprechen, um in das Turnier teilzunehmen, wird den Spieler nicht direkt in das Turnier zwingen, sondern gibt die Möglichkeit, noch aus dem Dialog herauszukommen.

- Die Fechtenhalle Crier wird nun korrekt bekannt geben, welchen Meister in der Halle unterrichtet, je nach Quest -Ergebnis.

- Verbesserte Gesten für den Crier in der Fechtenhalle.

- Verbesserte NPC Daycycles in der Fechtenhalle.

- Möglicherweise festgefahren, wenn er mit Menhard sprach, um das Turnier zu starten.

- Das Besiegen von Menhard wurde manchmal als Verbrechen angesehen.

- Menhard wurde in bestimmten Dialogen unlogisch betrunken.

- Arne hat während ihres Kampfes nicht das gleiche Trainingsschwert wie der Spieler behoben.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs beim Gespräch mit Menhard im Gasthaus herumstauen würden.

- Fixes Fertigkeitsunterricht, der nicht auf bestimmten Quests im Zusammenhang mit Quests aktiviert wurde, das NPCs unterrichtet.

- Das Problem behoben, bei dem ein Kampf beginnt, bevor NPCS während des Turniers in die Arena eintrat.

- Die Marker "New Quest" -Marker mit toter Nicolas von Prag repariert.

- Das Ziel wurde festgelegt, von dem Badwech geheilt zu werden, wenn sich der Spieler stattdessen selbst geheilt hat.

- NPCs behoben, die das Verbrechen, das Gildenschwert zu stehlen, manchmal nicht anerkannte, selbst wenn der Spieler auf der Tat erwischt wurde.

- Die Fechter fixierten manchmal nicht in die Turnierarena, wenn sie beim Trinken aus dem Fass gerufen werden.

- Die Wenchen heilte den Spieler in der zweiten Hälfte des Turniers nicht.

- Eine kaputte Animation zum Stehlen des Gildenschwertes behoben, als er aus einem bestimmten Winkel gestartet wurde.

- Das Problem behoben, in dem Menhard und Arne ein Duell nicht akzeptieren, während er ein COIF trägt, und es mit einem Rüstungsstück verwechselt.

- Das Problem behoben, bei dem Fechter in einem Tisch am Turnier stecken bleiben konnten.

Attila

- Verbesserte die Umgebung an der Stelle, an der der Bandit begraben ist.

Zurück im Sattel

- Das Rennen fehlte automatisch, wenn zu viele Rennen in kurzer Folge gestartet und abgeschlossen wurden.

Schlechtes Blut

- Pavlena wird jetzt an der richtigen Stelle sterben, wenn der Spieler beschließt, die Region Troky zu verlassen und zurück zu kommen.

- Pavlena wird nicht mehr auf den Spieler reagieren, der Ottas Schwert nimmt.

- Prasta wird nicht mehr direkt ins Gasthaus gehen, nachdem der Spieler Roman gefunden hat.

- verhinderte Dusko daran, eine Kriminalität auf die Tür des Spielers zu reagieren.

- Der gebrochene Dialog mit Jakesh in einigen seltenen Kombinationen früherer Questentscheidungen festgelegt.

- bestimmte Musik -Tracks behoben, die während der Quest nicht richtig enden.

- Pavlena wurde nach bestimmten Quest -Ergebnissen nicht vom Gesetz behandelt.

- Es wurden einige Dialogoptionen behoben, die noch mit Gerichtsvollzieher zur Verfügung stehen, nachdem der Spieler die Untersuchung bereits abgeschlossen hatte.

- Ein Problem mit dem Inhalt von Pavlenas Brust, die sich während der Quest änderte.

- Die Bettaufgabe für Bozhena und Pavlena repariert.

Bellatores

- Fixed Posy und Tugbone werden manchmal mit toten Cumans auf einem Bett schlafen, nachdem er die Quest beendet hatte.

- Die Cuman -Pillagers fixierten sich manchmal unerwartet von Jan von Zimburg, während er mit Henry spricht.

- Eine Debug -Zeichenfolge wurde vorhanden, die im Gespräch mit Jan von Zimburg vorhanden war.

Belagert

- die Schlacht neu ausgeräumt.

Braunschweig

- Verbesserte Henrys Reaktionen auf das Sammeln der letzten Gegenstände.

Staatsbürgerliche Pflicht

- Ziele nicht mehr zufällig aktualisieren, wenn der Spieler keine Neuigkeiten hat.

- Das Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Tod von Chenyek oder Knöcheln unendlich mit dem Gerichtsvollzieher interagieren kann.

Civitas Pragensis

- Eingepasste Schwierigkeit für den Kampf mit Erik.

- Verbesserte Dialogkameras beim Sprechen mit Hans und Kubyenka.

- Verbesserte Konsistenz von NPCS -Kleidung.

- Ein redundanter NPC im Lager entfernt.

Kampftraining

- Überprüfen Sie die Waffe und Rüstung, wenn Sie sie gleich nach dem ersten Kampf -Tutorial beginnen.

- Das Problem behoben, bei dem der Spieler aufgrund eines betrunkenen Stromausfalls nicht das Kampftraining II fortsetzen konnte.

- Das Problem behoben, bei dem die Suche nach nachgeben nicht weitergehen würde.

- Das Problem behoben, in dem der Spieler in der Arena stecken bleiben würde, wenn er Tomcat nach 19:20 zu einem Duell herausforderte.

- Fixed Broken Start des für den Sieg! Quest Wenn seit dem zweiten Kampftutorial mit Tomcat nur eine Stangenwaffe verwendet wurde.

- Angriff in Dry Devil's Combat Tutorial festgelegt.

Jungfrau in Not

- Verbesserte Zeitpunkte für Benachrichtigungen über verschiedene SkillCheck -Resolutionen.

- Es kann weltweit ausgeschaltet werden, wenn die Quest gestartet werden kann.

Tanzen mit dem Teufel

- Verbesserte NPCs, die aus den Schlattern schießen.

- Verbesserte Partikel in Maleshov.

- Verbesserter Übergang der Versteckanimation der Alliierten des Spielers.

- Verbessertes Verhalten der Feinde.

- Verbesserte Beute.

- Das Problem von Charakteren behoben, die manchmal später als in den Zwischensequenzen erscheinen.

- Von Bergow wurde beim Laden des Spiels aus den Paraden aus einer älteren Version des Spiels behoben.

- Die Quest wurde behoben, wenn der Spieler am Rande of Quest -Bereich blieb, als Hans eine Leiter platzierte.

Dämonen von Troky

- Einen blockierten Raum in Trosky behoben, wenn die Quest nach dem Start zum Sieg noch aktiv ist.

- Die Voicelines von Osina behoben, als der Spieler während des Kampfes aufgibt.

Göttlicher Messenger

- verhinderte, dass der Spieler den geschlossenen Bereich an mehreren Stellen verlassen konnte.

- verhinderte, dass Godwin das Schwarzwächter -Minispiel oder das Alchemie -Minispiel begann.

- Schmetterlinge von der Wiese entfernt, um seine trostlose Atmosphäre zu verbessern.

- zusätzliche NPCs entfernt, die manchmal in die Wiese wandern würden.

- Verbesserte Atmosphäre.

- verbesserte die Tour zur Festung mit Erik.

- Verbesserte Dialoge.

Drachen Versteck

- Erhöht die Zeit, die Gerhart auf die Antwort des Spielers warten wird, nachdem sie ihnen einen Deal angeboten hat.

- dem Inventar des Alchemisten etwas leckeres Beute hinzugefügt.

- Verhalten der Bodyguards festgelegt, wenn der Spieler sie mit dem Ringenmeister -Vorteil schlug.

- Gerharts Verhalten im Inn behoben.

- Bodyguards meldete ein Verbrechen, nachdem er mit dem Ringenmeister -Vorteil ausgestoßen wurde.

- Die Möglichkeit, dass die KI von Bodyguards an der Knochenstelle bricht.

- Es wurden tote Soldaten festgelegt, die in einer Zwischensequenz am Bonesit auftraten.

- Verschwinden Dragon Knochen behoben, nachdem ein Speichern geladen wurde, bei dem sich der Spieler mit anderen Parteien trennte und sie zurückstahl.

Einfache Fahrer

- Der Spieler kann die Banditen im Wald nicht mehr auslegen.

- Es wurde ein Felsvorsprung behoben, der es Spielern ermöglichte, durch eine Grenze ins Lager zurückzukehren.

- Einen objektiven Auslöser im Felslabyrinth eingestellt.

- verstärktes Sehen und Hören der Banditen im Wald.

- Einen automatischen Auslöser für einen Dialog mit Hans hinzugefügt, wenn sie gleichzeitig das Labyrinth erreichen.

- verbessert, wie das Mädchen auf den geworfenen Kiesel reagiert.

- Verbesserte Ausrichtung von Henry und Hans am Baumstamm, in dem Hans nach unten rutscht.

- Einstellen Sie den Pfad eines Banditen im Rock -Labyrinth.

- Verbesserte Hans 'rannte den Hügel im Wald hinauf.

- Ein sich wiederholender Dialog eines der Banditen im Wald behoben.

- Fixes Banditen im Wald bleiben manchmal stecken, wenn sie von einem geworfenen Kiesel abgelenkt werden.

- Hans fixierte am Ende des Labyrinths durch die Büsche.

- Hans fixierte gelegentlich für einen Moment an und rannte wieder im Wald.

- Es wurde eine Linie des Hans -Dialogs in der Massaker Zwischensequenz festgelegt.

- Festes Riposte -Symbol, das während des perfekten Block -Tutorials angezeigt wird.

- Die Vegetation in der Massakerschneide fixierte.

- Die Fähigkeit, einen Gegner mit Clinch aus einem Kampfstift zu schieben.

Exodus

- Verbesserte NPC -Bewegung im Untergrund.

- Eingestellt den Abstand, aus dem die brennende Synagoge nur niedergebrannt wird.

- Ein möglicher betrunkener Effekt für Samuels Mutter entfernt.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler stecken bleibt, wenn er und Lichtenstein gleichzeitig die Tür zum Gasthaus öffneten.

- Der Spieler wurde in der Lage, bestimmte Pferde am Ende der Suche zu töten.

- Ein falsches Spiel im unterirdischen Bereich behoben, wenn der Spieler in der Nähe von Lichtenstein bleibt.

- Der unbewusste Effekt des Spielers im Hinterhof, der das Spiel über dem Bildschirm anzeigen sollte, fixierte.

- Das seltsame Verhalten von Samuel im Hinterhof festgelegt, wenn der Spieler unbewaffnet kämpfte.

- Die festgelegten Spieler bellen, wenn er in den unterirdischen Abschnitt in den falschen Weg geht.

- Es wurde ein Problem behoben, in dem Samuel auf dem Weg zu seiner Mutter einen Teil seiner Bewegung und seines Dialogs überspringen würde.

- Lichtenstein fehlte manchmal zu Beginn der Quest.

Für den Sieg!

- Ersetzt den potenziell toten Charakter durch einen anderen.

- Entfernen Sie die Belohnung der gebrochenen Fähigkeiten XP, wenn Sie während des Festes bei Würfel gewinnen.

- In Zwischensequenzen fehlten Geräusche.

- Der gebrochene Text im Dialog mit Johanka von Zhernov behoben.

- Fixierte Kontinuität in Bezug auf einen toten NPC aus früheren Quests, die in einer Zwischensequenz erscheinen.

Für wen die Glocke betrügt

- Mehr Groschen um Trosky fügte hinzu, damit der Spieler mit Nikodemus Würfel spielen kann.

- Fanka wird nicht wütend sein, dass es in der Brust keinen Ingwer gibt, wenn es gibt.

- Die Wachen in Troky neu positioniert, um die Stealth zu erleichtern.

- Objektivmarker auf Nicodemus festgelegt.

- Die Reaktion der Guards auf Kieselsteine, die aus einem anderen Boden geworfen wurden.

Verbotene Frucht

- Das Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Töten des Gravediggers nicht aus dem Wagen stieg.

- Das Schieben während der Animation des NPC -Bordes in den Wagen fixierte.

Fortuna

-verhinderte, dass nicht qualifizierte NPCs in den Questbereich gehen.

- verhinderte, dass Quest -NPCs Wachen auf den Spieler aufrufen.

- verbessertes Verhalten von Bozhena, während die Hinterhaltenden anwesend sind.

- Die Kriminalitätsreaktionen von Bozhena, der nicht mehr vor dem Spieler weglaufen wird.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Spieler nach dem Laden nicht in Bozhenas Hütte verbinden konnten.

- Löschen des Kamins.

- Die Möglichkeit entfernt, die Quest ohne Waffe zu verlassen.

- Verbesserter Chat mit NPCs.

Hammer und Zange

- Das Schreiben des Schwertes in der Region Troky fixierte das Fortschreiten der Suche nicht.

Hohe Tribut

- Feste Soldaten oder das gesamte Lager verschwinden, während die Quest aktiv ist.

Hunger und Verzweiflung

- Die Turm -Bogenschützen fixierten nach dem Laden einer Autosave auf den Player.

- Das Problem der Kamera mit Godwin in der Polyogue behoben.

- Feste Wetterkontinuität.

- Ein Problem mit dem Kampfschloss behoben auf gefallene Feinde, wenn der Spieler versucht, in großen Schlachten unbewaffnet zu kämpfen.

- Das Problem wurde behoben, wobei Mutt wiederholt wurde, wenn er gegessen wurde.

- Die Kleidungsprobleme in der Predigt -Zwischensequenz behoben.

- Das Problem mit der Katherine -Romanze behauptete, die sich weiterhin abgelehnt hatte.

- Überarbeitete Dialogaufforderungen, die einige der Romantikoptionen auslösen, um es klarer zu machen, was ihr Ergebnis sein wird.

- schloss eine Lücke, die es den Spielern ermöglichte, aus Suchdol Castle herauszukommen.

- Die Schlacht endet jetzt nur, wenn kein Feind mehr an den Wänden ist und Leitern unten sind.

Ich reu

- Verbesserte Schnappscheide -NPC -Bewegung im Duellbereich, nachdem sich die Kriminalitätsreaktionen beruhigt hatte.

- Fixierte Ziele, die falsch reagieren, wenn der Spieler bestimmte Badwaren tötet.

- FALSCH FALSCH ANGEBEDEUTUNGSBEDEUTUNGEN FÜR DIESE SABOTAGES FALSCHEN ANGEBOTE.

- Ein mögliches festgeklebtes Ziel festgelegt, wenn der Spieler das von der Quest bezogene Parfüm bei bestimmten Durchspielen beschlagnahmt hatte.

In Vino Veritas

- Eigentümer des Spielers des Spielers im Weinberg hinzugefügt.

- Einige Journaleinträge haben neu geschrieben.

- Verbesserte Dialogbedingungen in Fällen, in denen der Spieler zuerst Schwefel stiehlt.

- Alkoholkonsumwerte neu ausgeräumt.

- Dialogbedingungen vor dem Dialog mit Havel festgelegt.

- Die Unsterblichkeitsbedingungen von NPC behoben.

- Ein aktives Ziel wurde nach Abschluss der Quest behoben.

- Eine Dialogbedingung mit Adleta behoben.

- Das Übertretungsbereich am Weinberg repariert.

- Feste Bedingungen für Personalvermittler am Weinberg.

- Die Schlösser an den Türen zwischen Havels Zimmer und dem gemieteten Raum des Spielers repariert.

In die Unterwelt

- verhinderte, dass der Spieler den geschlossenen Bereich verlässt.

- Das Verhalten des NPC -Quests behoben.

- Fehlende Voiceovers in Zwischensequenzen behoben.

- Chenyek wurde manchmal offensichtlich teleportiert.

- Feste Kriminalitätsreaktionen nach dem Faustkampf im Loch.

Eindringlinge

- Zu Beginn und am Ende der Quest wurden Autosaves hinzugefügt.

-Verbesserte Zeitsprung beim Trinken mit den Cumans, indem sie durch textbasierte Zwischensequenzen ersetzt wurden.

- Der Startdialog mit zwei gültigen Sequenzen behoben.

- Manchmal hörte es zu, wenn der Spieler in seinem Inventar einen Alkohol hatte und später beschlagnahmt wurde.

- Jasak fixierte nicht normal, nachdem der Spieler beim mehr Alkohol eine Waffe gezogen hatte.

- Vuytek wurde behoben, nachdem er kurz vor Beginn der Quest ausgeschlagen wurde.

- Die Bewusstlosigkeitsanimation fixierte, wenn der Spieler kurz vor dem Verlust des Bewusstseins einen Cuman trifft.

- Der Cutscene -Triggerbereich für Mutt wurde zu nahe am Alkoholvorrat befestigt.

- Der Tipp Dialog über die Quest, die abrupt mit Kreyzl endet.

- Fixiert, nachdem der Spieler nach dem Trinken mit Cumans einen Trunkenheitsfan eines Kater -Buffs gewonnen hatte.

- Die Quest wurde begonnen, wenn Cumans im Gasthaus nicht vorhanden sind.

- Nomad fehlen im Dialog, nachdem er mit Jasaks Liebesinteresse flirtete.

Johnny der Gob

- Ein Problem mit der Quest, die manchmal vorzeitig abgeschlossen wurde.

Jugendtag

- Quest -Belohnungen neu ausgerichtet.

- Verhalten des Pferdes nach der Schlacht festgelegt.

Gerechtigkeit

- Es wurde eine Situation festgelegt, in der der Spieler gleichzeitig wegen Mordes gemeldet wurde.

Kuttenberg -Turnier

- Verbesserte den Disqualifikationsprozess während des Turniers.

- Verbessertes Times -Klopf -Turnier im Turnier. Das Turnier wurde während der Timeskips festgefahren.

- verkürzte die Zeit zwischen einem Disziplinend und dem Beginn eines anderen.

- Die richtigen Gesten für Kumel während der Ankündigung hinzugefügt.

- Der richtige Journaleintrag wird nun angezeigt, wenn der Spieler ihre Belohnungen beim Turnier nicht sammelt.

- Angepasst, wie lange der Spieler von weiteren Turnieren verboten ist, wenn er während eines ein Verbrechen verursacht hat.

- Kumel sollte nicht betrunken zu der wiederholten Turnieraktivität.

- Der Versuch, den Gegner zu früh anzugreifen, wird den Kampf frühzeitig anstelle eines Verbrechens auslösen.

- Stellen Sie sich an, wie die verschiedenen Kämpfer für verschiedene Turniere tauschen.

- verhinderte, dass die anwesenden Fähigkeiten Lehrer während des Turniers unterrichten.

- Fans werden nicht in der Arena teleportiert, wenn der Spieler geht und zurückkommt.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein Gegner aus der Region ergeben und weglaufen würde.

- Das Turnier wurde festgestellt, wenn der Spieler das Turnier verließ und später zurückkehrte.

- Fans, die an der Arena stehen, werden nicht mehr ineinander stehen.

- Der Spieler wurde manchmal in der Kampfarena festgehalten, wenn er in der Innenseite disqualifiziert wurde.

- Der Spieler wurde im Turnier festgelegt

- Festes Ziel, Turnierausrüstung auszurüsten, reagierte bei der erfolgreichen Rückgabe der Ausrüstung.

- Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Speichern/Laden in unerwarteten Momenten behoben.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kämpfer ihre Ausrüstung für andere Disziplinen nicht ändern würden.

Lakai

- Vostatek redete nicht über andere Quests, nachdem sie diese beendet hatten.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Huntsman Vostatek möglicherweise gelungen ist, unter bestimmten Bedingungen von Wölfen gegessen zu werden.

- Das Problem mit festem Gelände ermöglicht es dem Spieler, in eine von NPCs nicht erreichbare Position zu wechseln.

Letzte Ölung

- Das Spiel wurde manchmal gefroren, nachdem er eine Leiter niedergeschlagen hatte.

- Verschwindende Kanten um das Wandloch von Trebuchet an den niedrigeren Grafikeinstellungen um das Wandloch festgelegt.

- Das Suchdol -Kamin wurde später als die Festung selbst auftraten.

Letzter Wille

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler zweimal eine Belohnung erhalten könnte, wenn er Mutt befahl, Gerda während des Duells anzugreifen.

Wie alte Zeiten

- Einstellte die Position einer Brust im Soldatenlager, um eine kaputte Animation während des Lockpickings zu reparieren.

- Einstellte den Körper des getöteten Huntsman, nicht in den Baum einzuschneiden.

- Das Problem behoben mit toten Soldaten, die im Lager im Lager aufnamen, zurück in die Devil's Den.

- Eine mögliche Chat -Eingabeaufforderung ohne Text während der Pferdfahrt mit Capon behoben.

Verlorene Ehre

- Die falsche Heraldik auf einem der Pavises von Garbow in seinem Lager festgelegt.

Master Schindels Spielzeug

- Spieler kann keinen wichtigen Quest -Element mehr verlieren.

- Die Journal -Protokolle haben sich nach dem Versagen der Quest behoben.

Materia prima

- Dialogkameras festgelegt.

Miri Fajta

- Verbesserte Animation von NPCs, die auf dem Boden sitzen.

- Die Musik während eines Dialogs poliert.

- Verbessertes Verhalten von NPC.

- Gegenstände in Tibors Inventar entfernt, wenn sie gefangen gehalten werden.

- Fixe Skill -Belohnung im Dialog.

- Die Animation wurde beim Aufnehmen der Leiche behoben.

- Die Reaktion der Holzfäller während des Betretens des Spielers.

- Einen Übertretungsbereich in der Scheune.

Mutt

- Vostatek erwähnt, wenn der Spieler bereits etwas über ihn weiß.

- Verbesserte Mutts Animationen im ersten Dialog mit ihm.

- Erhöhter Schaden für Parry -Angriffe gegen Wölfe.

- Die Beute in Mutts Wolfshöhle geändert.

- Hinweis in den Beschreibungen der Elemente hinzugefügt, die darauf hinweisen, dass sie von Mutt schnüffeln.

- Das Verhalten der ersten Wölfepackung fixierte.

Notwendiges Böses

- Der Marker von von Bergow entfernt, während er nach dem Überfall auf das Semine schläft.

- Warteverhalten für von Bergow, nachdem die Spieler die Ergebnisse der Folter gemeldet hatten.

- Die Reinigungsaktivität für Capon nach der Rückkehr aus dem Semine fügte hinzu.

- Erhöhte Sichtbarkeit des Tors von Semine Festung bei niedrigen Einstellungen.

- Fixed Horse -Ausrichtung während des Überfalls auf Semine.

- Die sterbende Animation behoben, wenn der Spieler den NPC während der Folter tötet.

- Feste Teleportation des Spielers während der endgültigen Polyogue mit von Bergow.

Opus Magnum

- Die Bedingung des Ziels behoben, das Buch dem Miller zu bringen.

- Das Problem mit einem Wachmann behoben, der den Buchbesitzer auf unbestimmte Zeit bewacht.

Oratorien

- Verbesserte das letzte Pferderennen.

- Die schnelle Anbietung des Anbieters, mit Samuel, Capon oder Brabant in Ruthard Manor Würfel zu spielen.

- Fixierte Reaktion von Vagabunden auf einen geworfenen Kiesel in Ruthard Manor.

- verbieten, Mutt aus der geschlossenen Suchburg nach Hause zu schicken.

Popinjay Shoot

- Der Spieler wurde nicht in der Lage, nach dem schnellen Schwert in der Popinjay -Shoot -Quest zu schießen.

Post scriptum

- Verbesserte Reaktion der Bergleute auf das Verbrechen nach dem Kampf.

- Wachen sind jetzt immer hinter der Eingangstür anwesend, sodass er den Spieler Markolt sehen lässt.

- Der Brief wurde im Lagerbestand behoben, nachdem er ihn dem Gerichtsvollzieher gegeben hatte.

Lösegeld

- Henry wurde im Dialog mit Jan von Suchotlesky in den Boden in den Boden gesunken, wenn der Spieler ihn aus Bewusstsein weckte.

- Die Möglichkeit, dass Jan zum Hinterhalt zurückkehrt, während er versucht, das Verbrechen zu untersuchen.

- Der gebrannte Haus brechen während der Übergabe.

- Feste Ziele verschwanden nicht, nachdem sie mit dem Gefangenen in Sigismunds Lager gesprochen hatten.

- In einigen Gesichtsanimationen im Dialog im Dialog festgelegt.

- Kubyenka und Addierer wurden für Verstärkungen nicht rekrutierbar.

Rechnen

- Statistiken der Prager Soldaten neu ausgerichtet, um die Stealth etwas schwieriger zu machen.

- Feste schlafende Soldaten, die nicht aufwachen, wenn der Alarm ausgelöst wird.

- Feste Soldaten, die nicht darauf reagieren, dass ihr Essen vergiftet wird.

- Die Ausrichtung mit Wein in einer Zwischensequenz festgelegt.

- Feste Animation, ein Schwert auf dem Hof ​​abzuholen.

- Einige Orte behoben, an denen der Spieler stecken bleiben konnte.

Also beginnt es ...

- Verbesserte Lebensmittelbeschlagnahme bei Belagerungsquests.

- Verbesserte Leistung nach dem Nachtangriff.

Sprechen Sie vom Teufel

- Kollisionen zu Karren hinzugefügt, um das Klettern auf sie zu verhindern.

- Die Rüstungsqualität der Wachen, die den trockenen Teufel begleiten.

- Zizkas Männer, die den Spieler des Mordes beschuldigten, den Hinterhalt zu überdenken.

- Die Musik wurde während der Suche nach Waffen auf demselben Track festgehalten.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten der schlafenden Wache während der Quest zu einem festgefahrenen Ziel führen würde, damit es beginnt.

Kriegsbeute

-Die Dorfbewohner fixierten nicht immer die Wertsachen, die aus ihren verborgenen Vorräten in Richtung des gestohlenen Wertes entnommen wurden.

- Fehlender Text behoben, wenn mehr Wertsachen als erforderlich eingingen.

Gestreifte Tonien

- Journal wurde nicht erwähnt, warum der Spieler die Quest nicht bestanden hat.

- Das Standard bewegte sich unnatürlich, wenn sie auf die Treppe gehen.

- Feste Speichersparungen in der Striped Tonies -Quest mit falschen Namen.

- Das Verhalten von Miner Anton Kaspar behoben, damit er den Ort nicht in der Kirche St. Jacob verlässt.

Französisch Urlaub nehmen

- Verbesserte Soldatenanimationen.

- Verbesserte Umgebung.

- Verbesserter Eingang des Maleshov Tower.

- Verbessertes Verhalten von Pferden bei Maleshov Castle.

- Waffen nach Maleshov Castle hinzugefügt.

- Verbesserte Zwischensequenzbeleuchtung.

- Verbesserte das Quest -Protokoll.

- Problem des Speichers/Ladens behoben, wenn die Textausschnitt gleich nach dem Laden des Spiels gespielt wird.

- Der Alarm, der während der Zwischensequenz in Maleshov ertönte.

- Das Aufwachen von Kapon nach dem Speichern/Laden vor Bewusstsein aufweckte.

- Der Nighthawk Potion Blending Player fixierte, nachdem er aus Maleshov geflohen war.

- Feste Rinde, wenn Hashtal tot ist.

- NPC fiel nach dem Knockout aus dem Stuhl.

Zähne in einer Tasche

- Ein seltenes Problem mit dem Spieler kann den Kampf mit Zavish und Damian nicht wiederholen.

- Die ungültige Dialogaufforderung behoben, wenn der Spieler sich weigert, die Wette im Doppelkampf mit Zavish und Damian zu bezahlen.

Das Beste zum letzten Mal

- Das Problem behoben, der aufgrund der Weltzeit den Dialog mit Barnaby unzugänglich machte.

- Das Problem behoben, in dem Sie keinen Kampf mit Herbalist Barnaby beginnen konnten, nachdem Sie ihn einmal abgelehnt hatten.

- Problem behoben, das durch Ringenmeister Perk verursacht wurde, während er versuchte, den Kampf mit einer Choke zu beenden.

Der Sohn des Schmieds

- Fixiertes unangemessenes Ziel beim Abnehmen der Materialien aus der Brust.

Das Teufelspaket

- Die Option zum Begraben von Ranyek hinzugefügt.

- Fehlende Voice -Over mit dem Innkeeper fügte hinzu, als er nach Ranyek fragte.

- Die Objektivmarkierung behoben, um Ranyek zu tragen, um nicht im Navigationspanel zu blinken.

- Das Ziel behoben, Ranyek nicht aktivieren zu lassen.

- Die Suche wurde nicht in der Lage, nach einem fehlgeschlagenen Fertigkeitsprüfen bei den Würfelspieler voranzukommen.

- Der Spieler, der mehr Groschen verlor, als er im Dialog mit dem Gerichtsvollzieher feilschte.

Das Fest

- Godwin wurde nicht in der Lage, mit Diener Dasha erfolgreich zu sein.

- Fixierte NPCs, die während der Behandlung der verwundeten Animation am Ende des Festes auf Position springen.

Das fünfte Gebot

- Einen fehlenden Journaleintrag für When Player tötet jemanden im Haus von Grolle.

- Entfernen Sie die Dialogschleife, wenn Sie sich von Stanya bedanken.

- Häufiges Gebet aus Lipold's Daycycle entfernt.

- Veränderte Dialog für Strnad, wenn er ihn besiegte, bis er unbeabsichtigt ist.

- begann, die Waffe automatisch vor dem Kampf mit Thaddeus herauszuziehen.

- Umgeschriebene Journaleinträge.

- Veränderte die Köpfe von William und Barton.

- Eingepasste Position von toter Mandelina während der Polyogue nach der Falle.

- Die Aufforderung für die Fokuskamera für den Tatort geändert.

- Die Option zum Heilen von Lipolds Kater hinzugefügt.

- Während der Suche das Übertretung aus Lipolds Haus entfernt.

- Die Unterdrückung der Kriminalität während der Falle hinzugefügt.

- Bearbeiteter Vorrat einer Brust in der Leichenhalle, in der Dead Alenka liegt.

- Das Verhalten von Lipold am Ende der Quest fixierte, so dass er den Raum verlassen wird.

- Die Suche wurde manchmal stecken, nachdem er Prokop des Mordes beschuldigt hatte.

- Dialogbedingungen mit PROKOP festgelegt.

- Das Problem im fünften Gebot behoben, in dem Strnad nicht mit Plazer sprach, um das Ziel für Thief Zdena zu beenden.

- Behobene Ausgabe von verschlossenen Türen während der Falle in der fünften Gebotsquest.

- Der Journaleintrag zur Auswahl von William als Mörder.

Der Finger Gottes

- Verbesserte Bulls Waffe vor dem Kampf.

- Verbesserte Godwins Verhalten durch die Gräber.

- Verbesserte Kriminalitätsinteraktionen zwischen Spieler und Verbündeten.

- Verbesserte die Interaktionen zwischen dem Spieler und anderen Verteidigern.

- Verbesserte Platzierung von Zielen für das Waffen -Tutorial.

- Die Option der zerbrochenen Dialogoption nach dem Übergeben eines Hufeisens behoben.

- Fixierte Reparaturstatistiken.

- Die Kleidung des NPC wurde während des Dialogs mit Klara festgelegt.

Das Erbstück

- Verbesserte Reaktionen von Vendula und Svatava beim Treffer.

- verhinderte Klatschdialoge während der Geiselsituation.

- Mikush wurde in einigen Enden nicht zu einem Fertigkeitslehrer.

- Mikush reparierte seinen Hut nicht in einigen Enden.

- Die Geiselsituation wurde durch Mutt gebrochen.

Der Ausflug

- Ventza wird nicht im Lager sein, wenn Sie ihn in den Felsen finden sollen

- Der Ausflug kann jetzt fertig sein, nachdem er das Ziel nicht bestanden hat, Lord Semin und knorrig zu folgen.

-Verbesserte die zusammengezogene Animation für Gules und Ventza.

- Ventza auszuschalten und ihn zu Lord Semine zu bringen, ist jetzt eine gültige Option.

- Das Problem behoben, in dem Captain Gnarly und Lord Semine nicht im Semine waren, nachdem der Spieler die Suche ohne sie abgeschlossen hatte.

Das Gambit des Königs

- Wenn Sie jetzt die Versammlung betreten, wird der Spieler inkognito ordnungsgemäß.

- Der Spieler kann kein Buch mehr lesen, während er einen Weinkrug trägt.

- Das Duell mit Christopher neu ausgerichtet.

- Vavak leichter zu erreichen.

- Zu Beginn der Baugruppe eine Tutorial -Overlay für Wein serviert.

- Ein fehlender objektiver Marker auf Anna von Waldstein festgelegt.

- Franta fixierte die Kellner des Kellners wiederholt am Schneider.

- Verschwindende Objekte am Ende des Toasts mit dem König festgelegt.

- Fixierte nicht übereinstimmende Charakterpositionen nach der Intro -Zwischensequenz.

- Godwins Pferd, das während der Intro -Polyogue ging.

- Die Raborsch Stablemaster -Bestechungsoption hat keinen Effekt.

- Der Kopf Butler hat mehrmals nach Franta gefragt.

Die Löwenhöhle

- Überarbeitete Musik, die während der Quest spielt.

- Die korrekte Reaktion beim Ablassen von Sedletz, nachdem Stephen Crow tot ist.

- Die korrekte Reaktion bei der Begehung eines Verbrechens nach einem Gerichtsverfahren festgelegt.

- Die korrekte Reaktion beim Angriffskommandant Katz behoben.

- Der Spieler wurde nicht in der Lage, den Wachmann nicht auszuschalten, der Musa in der Quest des Löwen schützt.

- Das entlastende Ziel festgelegt, nach dem Versuch mit Ditrich Katz zu sprechen.

Der magische Pfeil

- Pashas Armbrust ist jetzt mächtiger.

- Am Ende der Pfeilzeremonie unangemessene Kriminalitätsreaktionen entfernt.

- Verbesserte einen Tagebucheintrag.

- Fixed Gravedigger Leneks Übergabe.

Der Mund der Hölle

- veränderte die Position eines Schwertes in der Mine.

- bewegte die Dialogkamera während der ersten Szene des Massakers in Old Kutna.

- Das Problem behoben, bei dem der Bildschirm nach dem schnellen Reisen durch alte Kutna schwarz wird.

- Behobene Ausgabe von fehlenden toten Kühen in Old Kutna.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marian und Vladimir möglicherweise nachtweise Taras nackt konfrontieren.

- Feste Kollisionen in der Mine.

- Das Verhalten von Taras so repariert, dass er nicht fliehen wird, wenn er einen Kampf nach dem Zeigen des Vertrages eskaliert.

- Festes Verhalten von Taras, wenn er bei der Jagd auf Spieler hinfällt.

Der Bauernaufstand

- verhinderte, dass die schießbaren Vorräte wieder aufgenommen werden.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vlasta nicht bereit war, nach Abschluss der Quest mit dem Spieler zu sprechen.

Das Reliquiar

- Das Camp -Übertretung bei der Rückkehr des fertigen Schwertes entfernt.

- Behobene Duplikation der Quest -Belohnung, wenn es gestohlen wird, bevor die Quest beendet wird.

Der Funke

- Eldris 'Brust ist jetzt nicht unmöglich zu sperren.

- Verbesserte Wachen Routine nach dem Kampf.

- Fixed Knuckles, die vor dem Gasthaus blieben, wenn er verbannt werden soll.

- Die Seile der Gildenmitglieder behoben.

- Die Reaktion von Whisker auf die Reaktion des Spielers festhielt, lockte die Brust vor sich.

- Visueller Fehler des verbrannten Unterstands behoben.

Der Sturm

- Überarbeitete das Debuff aus den Folterungen.

- Mikas Openworld -Dialog von The Storm Quest entfernt.

- In Trosky nach dem Duell mit Istvan heilende Gegenstände hinzugefügt.

- Verbesserte Dialogbeleuchtung.

- Zizkas Streitkolben während der Folterszene entfernt.

Das Schwert und die Feder

- Das aktive Outfit ist nicht mehr teilweise unberührt, wenn sie von Zuzana geweckt werden.

-Deaktiviert im Road folgen, während Sie dem Wagen folgen.

- Die Option, Katherine nach Nebakov zu fragen, wenn sie nicht mehr relevant ist.

- Verbesserte die Zwischensequenz.

- Verbesserter Suchdol -Fußverkehr geringfügig.

- Das Pferd des Spielers wurde regelmäßig angehalten, während sie dem Wagen folgen.

- Suchdol -Lichtquellen behoben nicht.

- Der Versuchsog mit Katherine und Captain Frenzl löste sich nicht aus einer bestimmten Richtung aus.

- Ein visuelles Problem mit Zizkas Essanimation behoben.

- Das Hack des Pferdes des Pferdes wurde in der endgültigen Zwischensequenz verändert.

Der Fluch der Voivode

- Das Schwarzwächter -Rezept neu ausgeräumt, um Zutaten für die Trosky -Region zu erfordern.

- Verhinderte, Aranka nach mehr Arbeit zu fragen, ob die Quest bereits gestartet ist.

- Fixed Quest -Protokoll, das einige Questentscheidungen nicht richtig widerspiegelt.

Der weiße Roebuck

- Es wurde festgelegt, dass Spieler in der Lage waren, leicht Geld zu verdienen, indem sie Wilderer wiederholt töten.

- Es wurde ein bestimmtes Tier festgelegt, das nach dem Finden des Fells nicht nach dem Spiel gerettet und geladen wurde.

Du bist aber Staub ...

- Verbesserte Kollision der Trapdoor.

- Die Spieler wurden nicht in der Lage, die Pyramide der Schädel zu vervollständigen und die Quest fortzusetzen.

Tragödie in der Derson

- Das Problem mit der Reaktion von Millers Familie auf die Beseitigung der Banditen durch den Spieler behoben.

Troubadours

- Michael und George reparierten manchmal frei, nachdem sie einen Speichern neben der Pranger geladen hatten.

- Täglicher Zeitplan für Michael und George.

Über Argentum

- Verbesserte Einstiegszonen in der geheimen Minze.

- Alternativen Dialog für das Gespräch mit Volkmar außerhalb seines Gerichts hinzugefügt

- Verbesserte Dialogkameras für den ersten Dialog mit Volkmar.

- Das Problem behoben, das Buresh manchmal unsterblich machte.

- Das Problem behoben, in dem Buresh auf die Streiks des Spielers reagieren und möglicherweise fliehen könnte.

- Das Problem behoben, in dem Buresh während der Timeskip aus der geheimen Münze teleportieren konnte.

- Das Problem behoben, bei dem einige Zeichen während der Öffnungsschneide ausgezogen werden konnten.

- Die Bedingung im letzten Dialog mit Christian von Pisek behoben, um den Ereignissen in der geheimen Minze zu entsprechen.

- Das Problem behoben, in dem Volkmar eine kurze Strecke entfernt teleportierte und nicht auf den Spieler reagierte, wenn der Spieler ihn tötete.

Opfer

- Verbesserte Zeitpunkte für Benachrichtigungen bestimmter SkillCheck -Resolutionen.

- Eingestellt das Warten, bis Margaret Interactor leichter zu finden ist.

- Mögliche Kriminalitätsreaktionen später in der Suche festgelegt, wenn der Spieler Lacek im Gasthaus ausschlug.

Böse abweichen

- Verbesserte Beleuchtung im Inn -Keller.

- Verbesserte die Parler -Kammer, insbesondere die Fensterumgebung für ein anmutiges Knockout.

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schutzaxt aus dem Inventar verschwand, nachdem er Johann eine weitere Axt gegeben hatte.

Hochzeitsunfälle

- Verbesserte Dialogkameras.

- Verbesserte Hanushs Position im Dialog.

- Die Option zum Angriff von NPCs bei der Hochzeit entfernt.

- Blut auf NPCs vor einer Hochzeitszeremonie entfernt.

- Verbesserte Bewegung des Kochs, während sie versuchte, sie von der Küche wegzulocken.

- den Schaden des Trainingsschwertes neu ausgerichtet.

- Michael und George können jetzt an der Hochzeit teilnehmen.

- Behobene GPU -Leistungsprobleme während der Hochzeitsschnitt.

- Einige optionale Ziele und Verhaltensweisen behoben.

- Bedingung im Dialog zwischen Svatya und Vuytek.

- Die optionale Dialogbedingung mit der Wache am Keller behoben.

- Die optionalen Dialogbedingungen mit Jurko behoben.

- Die optionalen Dialogbedingungen mit dem Chamberlain behoben.

- wieder bewusstlos zu werden, gleich nach dem Aufstehen während der Ereignisschlägerei.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem starke Brühe nicht als Alkoholfutter arbeitete.

- Dialogbedingung festgelegt, bevor sie zur Hochzeit gehen.

Yackers'n'fash

- Helga Schelm, Innkeeperin Helga Schelm, als Tipper für die Yackers 'n' Fash Quest hinzugefügt.

- Das Problem wurde mit Foreman Vlach behoben, der Spieler nicht sagte, er solle sich später am Abend treffen.

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