Kingdom Come: Deliverance 2 hat gerade ein neues Update in Form von Patch 1.2 erhalten, und es ist ziemlich groß. Dieser Patch wird mit der ersten Welle von DLC-Releases sowie zahlreichen Korrekturen und anderen Verbesserungen der Lebensqualität geliefert. Hier sind die vollständigen Patch -Notizen für Patch 1.2:
Stellte das Friseur -Feature vor. Schauen Sie sich es in Zhelejov und Kuttenberg an!
- Stellen Sie die Schwierigkeit bestimmter Fähigkeitsüberprüfungen so ein, dass der Spieler die enge Leistung zuverlässig aufschieben kann.
- Das Problem behoben, in dem die Leistung, die der Herr wegnimmt, manchmal freigeschaltet wurde, ohne seine Bedingungen zu erfüllen.
- Verbesserte Beleuchtungseffekte.
- Verbesserte Auflösung der Feuerstruktur.
- Fixes Gießenanimation, der einen Blitz verursacht.
- Ein falsch lokalisiertes Etikett in der Liste der Alchemierezepte behoben.
- Verbesserte sterbende Animationen und Ragdoll für Kühe und Bullen.
- Einige Tier -Spawner funktionieren nicht richtig.
- Fixierte Reaktionen von Hasen auf Mutt.
- Fixierte zufällige Bewegung von Tieren und reduzierte die Häufigkeit ihrer Kurven.
-Pfeile werden jetzt nach dem Bogenschützen automatisch neu ausgestattet.
- Das Problem mit dem Konkurrenten -NPCs behoben, das manchmal aufhört zu schießen.
- Neuausgestaltet, wie schnell das Essen im Laufe der Zeit schlecht geht.
- Rüstungsdauerwerte ausgestaltet; Die Haltbarkeitsverbreitung ist jetzt breiter, sodass kleinere Unterscheidungen zwischen den Waffen jetzt lesbarer sind.
-Die Formel für das Auslösen eines Black-Outs von Betrunkenheit neu ausgelöst.
- Geräte Stealth -Gegenstände.
- Der Preis für Fleisch und andere Artikel, die von Tieren geplündert werden.
- Die Schwierigkeit der Taschendiebstahl von NPCs neu ausbalanciert.
- Die Menge an Schäden, die jede Rüstungsschicht erhält, neu ausgerichtet.
- Der Einfluss der Qualität eines Artikels auf seinen Preis neu ausbalanciert.
- Die Preise für Pferdegeräte neu ausgerichtet.
- Die Preise und Schmuckstatistiken neu ausgerichtet.
- REGALED ITSELWEISUNGEN.
- Ausgealterter Komfort für das Studium von Büchern in Gasthöfen.
- Veränderte Waffenverteilung in Geschäften und anderen Orten.
- Veränderte Statistiken des galanten Huntsman -Kits.
- In einigen Banditenlagern leicht verbesserte Beute aus Truhen.
-Verringerte Preise für Fähigkeiten.
- senkte den Gesamtwert des Karawanen -Brustinhalts.
- Stangenwaffen stärker gemacht.
- Shields machte billiger.
- Erhöht den Preis, für den die Spielerin Kräuter verkaufen kann.
- Auffälligkeit der Gegenstände auf der Grundlage ihres Erscheinungsbilds neu berechnet.
- Die falsche Anzeige des maximalen Charisma des Elements behoben, wenn der Artikel schmutzig ist.
- Mehrere Schlösser in der Region Troky haben leichter eine reibungslosere Levelkurve ermöglicht.
- MAUBELNORTS DER KRESTEN MEHR MEHRSCHAFTEN MEHRSCHAFTSPICKEN.
- Eingepasste Schwierigkeitsgrad für die Brust einiger Pferdehändler.
- Repariert mit einer Wiederauffüllungskiste mit einem ausgewogenen Würfel.
- Falsche Pfeilschadenswerte behoben.
- Im Allgemeinen das Schmiede -Minigame neu ausgerichtet.
- Verbesserte visuelle Indikation für die Kühlung der Werkstücksstücke.
- Hufeisenrezepten zu verschiedenen Händlern und Orten hinzugefügt.
- Bezoar aus Alchemie entfernt und dem Schmiedekunst hinzugefügt.
-Die Ausrichtung von halbfeindlichen Produkten am Forge und ambsikten festgelegt.
- Das Schwertrezept des Ritters fixierte.
- Problem behoben, da nicht in der Lage ist, mit Schmiede zu interagieren, die im Leerlauf sind, während der Spieler ihre Smithery für das MiniGame verwendet.
- Erhöhte die Entfernung, in der der Interaktor zum Einstieg in Karren verfügbar ist.
- Der Spieler laich manchmal direkt in einem Wagen, wenn sie mit Ereignissen in der Nähe des Vidlak -Teichs interagieren.
- Das Problem mit Karren behoben, die manchmal auch nach dem Despawing ihre unsichtbare Kollision hinterlassen.
- Feste Wagenräder, die nicht ordnungsgemäß mit dem Boden ausgerichtet sind.
- Es wurde manchmal zufällig sterbende Spieler nach dem Absetzen eines Wagens nach dem Zufallsprinzip sterben.
-erhöhte Schäden durch Hits durch die Multi-Hit-Combos.
- Fügte die richtigen Gesichtsanimationen für Henry während der Ausführung der Barmherzigkeit Kill hinzu.
- Einstellen Sie die Animation des Zeichnens eines Bogens während des Bewegens.
- Treffer zu werden, wird den Spieler nicht mehr unterbrechen, der eine Waffe zeichnet.
- Eingestellt die freie Angriffsanimation, die beim Halten einer Taschenlampe verwendet wird.
- Einstellte die Animation eines Hundes, der ein Ziel angreift, das eine Fernkampfwaffe hält.
- Verbesserte Animation für den Übergang zum Ziel mit der Armbrust.
- führte eine kurze Verzögerung zwischen dem Nahkampf, der einen Gegner angreift und nicht angreift, um die Effektivität der Angriffsspamming zu verringern.
- Eingestellt die Animation des Spielers, der im Kampf von einem Pferd heruntergezogen wurde.
- Anpassungen für wenige Soundeffekte wie Treffer am Schild oder das Feuer der Armbrust.
- Der Spieler kann dank des Abkühlungseffekts während der Trefferreaktion nicht mehr leicht von der Angriffsfeindlichkeit zurückkehren.
- Verbesserte die Animation von NPCs, die von einer Armbrust aufgenommen wurden.
- ordnungsgemäß eingestellter Schadenstyp für Master -Streiks bei der Entscheidung zwischen der Verwendung von Schrägstrich- oder STAB -Schadenswert.
- Eingeordneter Schaden des oberen Master -Streiks mit Kurzschwert und Schild.
- Einstellte Grenzen der Freelook -Funktion im Kampf.
- Verschiedene Gefrierpunkte, die in Kuttenberg ein massives Chaos verursachen.
- Das Problem mit fehlenden Audioantworten für Angriffe und Hits behoben.
- Probleme mit der Entwaffnung von NPCs oder Spielern behoben, wenn sie an einem Clinch -Angriff sterben sollten.
- Es wurde gelegentlich ein unendlicher Fader festgelegt, nachdem er in einem Faustkampf mit geringer Gesundheit auf den Boden geworfen wurde.
- Es wurde ein Problem mit der Rangfolge der Spielerhalterung behoben, die von unbewaffneten Feinden lange Entfernungen zurückgeschlagen wurde.
- Die NPC -Logik der Verwendung einer Fackel im unbewaffneten Kampf behoben.
- Die Animationsausrichtung festlegt, während der Spieler sich zurückzieht, während sie mit Shield blockiert.
- Das Problem mit der additiven Animation von NPC für Torch beim Kampf mit einem Hund oder einem Wolf behoben.
- Manchmal fehlen die Chat -Option, um sich zu ergeben.
- Fixierte Kameraprobleme im unbewaffneten Kampf mit Hunden/Wölfen.
- Das Problem behoben, wobei NPCs nicht richtig sterben, wenn sie vor dem Spieler weglaufen und von dem Angriff angefahren werden.
- Das Problem behoben, wobei der Spieler in einer Abfolge von Angriffen während des Clinch die Luft schlug, wenn der Feind durch den ersten Streik getötet wird.
- Einige Kampfschreie wurden während der Schlachten nicht richtig gespielt.
- NPCs behoben, dass sie sich über das Verbinden, Kämpfe oder im Kampf weglaufen.
- Fixe sterbende Feinde schauen sich ihren Gegner immer noch an.
- Das Problem mit NPCs, die unangemessen im Nahkampf die Fernkampfwaffen herausziehen.
- Der Spieler wurde in der Lage, die Animation von NPCs von Waffen zu unterbrechen, die durch ihre Angriffe auf unbestimmte Zeit sind.
- Fixes Audio für Kampfklammern.
- fehlende Klang beim Parlament eines Angriffs von Clinch.
- Feste Wölfe und Hunde wechseln unter bestimmten Umständen nicht richtig in Ragdoll.
- Das Problem wurde behoben, wobei der Spieler die Kamera 360 ° vertikal drehen kann, während sie kostenlos aussehen und Block im Kampf halten.
- NPCs weniger präzise, wo sie nachsehen werden, wenn sie ein Geräusch von weitem gehört haben.
- Der Taschenleichtigkeitsfan gilt jetzt auch dann, wenn die Fackel nicht sichtbar ist, während sie ausgerüstet sind.
- Verbesserte Reaktion für Wachen, wenn der Spieler derzeit eine Leiche stiehlt, die derzeit bewacht wird.
- Die Artikel im Vorrat des Spielers halten jetzt den gestohlenen Elementmarker.
- Verbessert den Mechanismus, der feststellt, ob ein NPC den Spieler unterbrechen sollte, der derzeit Zeit in der Übertretung überspringt.
- Erhöhte Anhörung für NPCs, die auf eine gewalttätige oder kriminelle Situation reagieren.
- Angepasstes NPC -Verhalten, wenn Sie sich vom Spieler bedroht fühlen.
- Überarbeitete Reaktionen auf das Schlafen in Betten im Besitz von NPCs.
- NPCs, die eine gewalttätige Situation beobachten, wird nun fliehen, wenn sich die Quelle der Gewalt zu nahe an ihnen bewegt.
- Die feindlichen Leichen haben jetzt länger im Spiel bestehen, bevor er entspannte.
- Verbesserte eine Animation eines übergebenen NPC.
- Eine verbesserte Reaktion, wenn der Spieler eine Tür lockt, und eröffnet die Türen vor dem Verhaftungsschutz.
- Fügte ein Tutorial für die Anzeige der Liste der Verbrechen im Kriminalkonfrontationsdialog zum ersten Mal hinzu.
- Weitere Überlagerungs -Tutorials für die Kaninchensymbole.
- Angepasste Abklingzeiten für verschiedene Reaktionen von Banditen.
- Veränderte die Reaktion der Zivilisten auf den Hund des Spielers in Stealth -Gebieten.
- Ein gewalttätiges Angriffsverbrechen wurde manchmal nicht zu einem Mord nach dem NPC gestorben.
-Das Verbrechen der Widerstandsarrest behinderte manchmal fälschlicherweise durch die Bewusstlosigkeit eines NPC.
- Behobene Behörden konfrontieren manchmal Spieler in ihrer Unterwäsche, wenn sie nachts aus ihrem Bett aufgewachsen sind.
- NPCs behoben manchmal immer noch nach dem Spieler, obwohl sie direkt vor ihnen kämpfen.
- NPCs wurde manchmal festgelegt, wie die Aktionen des Spielers durch Hindernisse sehen.
- NPCs repariert manchmal, hinter sich zu sehen.
- Fixes und ausgebalte Berechnung der Wegen eines Ortes, der durch Diebstähle und Gewalt des Spielers ausgelöst wird.
- Fixierte längere Belastungszeiten durch festgefahrene NPCs.
- Dialoge über die Auflösung von Verbrechen festgelegt, die im Kontext von Sigismunds Lager nicht sinnvoll sind.
- Das Stottern der Verbrechenszone in einem Busch behoben.
- Es wird keine Geldstrafe behoben, die für die Diebstahl bestimmter Pferde berechnet wird.
- Fixierte Probleme im Zusammenhang mit der Auflösung von Verbrechen mit Opfern, die in der Zwischenzeit nicht übertrieben waren.
- Die NPCs konfrontierten Spieler manchmal mit einer gezeichneten Waffe oder anderen kleinen Problemen, nachdem sie aus dem Dialog "Surrender" entlassen wurden.
- Das Erkennungskaninchensymbol wurde manchmal stecken.
- NPCs fälschlicherweise mit Kampfstellen mit nur einer Person und einem Tier festgelegt, die für Gruppenscharmirms in Gefecht gesetzt wurden.
- Der festgelegte Spieler konnte durch einen NPC gehen, der sie derzeit durch Auslösen des Geistermechanismus verhaftet.
- Der Verhaftungsdialog mit Wachen wurde unter seltenen Bedingungen gebrochen.
- In einem kurzen Moment nach der Tischtischung in der Lage, einen freundlichen Chat mit einem NPC zu starten.
- Die NPC -Reaktion auf das Schießen während einer Kampfbegegnung behoben.
- Die NPC -Reaktion auf Pfeile/Bolzen fixierte, die während der Meldung von Kriminalität vorbeifliegen.
- Die NPC -Reaktion auf das Player -Lockpicking bei der legalen Lockpicking behoben.
- Die NPC -Reaktion auf angegriffene, aber verpasste, während sie sich dem Spieler ergeben.
- Feste Schlösser werden nicht verschlossen, nachdem der Spieler wegen Lockpicking verhaftet wurde.
- Das Problem behoben, bei dem ein Zivilist nicht aufhören würde, das Pferd des Spielers zu verbannen.
- Probleme mit einem vergifteten NPC behoben, der versucht zu laufen.
- NPC -Pfadfinding bei der Suche nach einem aktiven Shooter behoben.
- Ausgestattete Pfeile und Bolzen zeigen auch innerhalb von Zwischensequenzen auf Spieler.
- Mehrere Gründe für das Video -Stottern bei den Zwischensequenzen.
- Probleme mit den Helmvisoren des Spielers in Cutscenes behoben.
- Problemen mit fester Konsistenz über Zwischensequenzen hinweg festgelegt.
- Es wurde manchmal kurz zu Beginn von Zwischensequenzen grüne Rahmen festgelegt.
- Probleme mit allgemeiner Synchronisation behoben.
- Im Allgemeinen verbesserte die täglichen NPC -Zeitpläne auf beiden Karten.
- Verbesserte die Animation von NPCs Sweeping.
- Überarbeitete die Logik der Schlosstüren.
- Verbesserte Animationsübergänge beim Verlassen der lanenden Haltung, berücksichtigt nun die Bewegungsrichtung.
- Verbesserte weibliche Bettlerpose und Animationen.
- Verbesserte weibliche Sitzung und müßige Animationen.
- Eingeklagte Übertretung im Sattlerzelt des Pferdemarktes in Kutenberg.
- Lebensmittel in den Regalen in der Bäckerei in Tarmark in Kuttenberg sind nicht mehr frei.
- Eingestelltes Übertretung in einigen der Backrooms im Stadtbadehaus in Kuttenberg.
- Eine tierische Begleitbeschränkung für Zelte im Sigismund -Lager hinzugefügt.
- Einstellen Sie die Platzierung von Rauchpartikeln an mehreren Fenstern in Kuttenberg.
- Wasserpartikel für NPCs hinzugefügt, wenn sie sich selbst waschen / trinken.
- Der Bäcker in Tarmark sperrt jetzt seine Tür, wenn er seine Schicht beendet.
- Fügte einen Zeitraum vor dem nächsten Banditen hinzu, der die Route patrouillierte, nachdem der vorherige Banditen beseitigt worden war.
- Die Tür zum Zimmer des Spielers in der Devil's Den bleibt jetzt offen.
- Feste Tageszyklen von Menschen am nördlichen Tor von Kuttenberg.
- Nachtszyklen für Dorfbewohner in Suchdol festgelegt.
- Einige Lebensmittel wurden auf dem Kuttenberg -Gemüsemarkt kostenlos behoben.
- Das Geschäft des Schneiders wurde am Abend in Kuttenberg unbewacht und freigeschaltet.
- In der Wall Taverne steckten die Gasthüter am Fass im Loch fest.
- Verschiedene Haustüren in Kuttenberg wurden nachts freigeschaltet.
- Das Problem mit Cuman -Soldaten behoben, die in Sigismunds Lager nicht miteinander sprachen.
- ständig aktives Übertretung in der Schmiede in Hoprink in Kuttenberg festgelegt.
- Im Tschechischen Quartal in Kuttenberg eine Übertretung hinter der Theke des Bäckers festgelegt.
- Die Möglichkeit, dass Mutt leicht in die Minenwellen westlich von Kuttenberg fiel.
- Probleme mit einigen Artikeln behoben, die in Kuttenberg keinen richtigen Eigentümer haben.
- NPCs in Miskowitz fiel manchmal unter Gelände, während sie Hühner füttern.
- Verschiedene Orte in Kuttenberg, an denen der Spieler mit dem Lesen eines Buches auf einem Buchstandstand über ein NPC mit demselben Buch begann.
- Fixierte Konflikte von NPCs, die ein Element für sein Verhalten verwenden und es verbergen müssen, während sie einen Felsvorsprung oder eine Leiter verwenden.
- Das Problem wurde mit einem der Kuttenberg -Befestigungs -Türme mit einer blauen Übertretung anstelle der richtigen roten festgelegt.
- Das Problem wurde mit einem der Kuttenberg -Befestigungstürme behoben, die nicht als Übertretung in ganz seiner Fläche markiert sind.
- Das Problem mit einigen Wachen in Kuttenberg behoben und den Schlaf nicht bevorzugt, um zu heilen, wenn sie so verletzt werden, wie sie sollten.
- Der Bäcker im Tschechischen Quartal in Kuttenberg hat nichts verkauft.
- Fixierte Probleme im Zusammenhang mit NPCs unter Verwendung von Taschenlampen, die eine Leiter besteigen oder im Bett liegen wollen.
- Nahrungsmittel sind auf dem Bäckerstand im jüdischen Viertel nicht mehr kostenlos.
- Es wurde ein bestimmter Teil des Kuttenberg -Untergrunds festgelegt, sodass Begleiter erscheinen können.
- Fixierte raubte tote Schmuggler im Kuttenberg -Untergrund als Diebstahl angesehen.
- Es wurde ein NPC -Stapelholz in einer Wand in Kuttenberg repariert.
- Feste Verriegelung von Türen, die zum Kuttenberg Underground führen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPC eine gefüllte Schüssel abholte, wenn sie eine leere aufnahm.
- Fixed Addierer, der nach dem Ausspionieren in Maleshov keine tägliche Routine aktiviert hat.
- Einige Würfelspieler haben mehr Geld hinzugefügt.
- AGISTLITION XP GEIN BEWINNUNG Beim Starten eines Würfelspiels.
- Mit dem Abzeichen eingestuft.
- Im Allgemeinen verbesserte die Umgebung über beide Karten.
- Verbesserte Umgebung in der Nähe der Levelbarriere, so dass sie schöner aussieht, obwohl sie nicht zugänglich ist.
- Verbesserte das Aussehen der Troky -Burg von weitem.
- Eingepackte Innenaussichten aus der Ferne in der Kaiser Charles Tavern.
- Überarbeitete NPC -Navigation in Kuttenberg, sodass NPCs breitere Straßen besser ausnutzen können.
- Kollisionen am Fluss am Fluss von Sedletz entfernt.
- Verbesserte Schatten am St. James Church -Modell.
- Verbesserte Texturen bestimmter Häuser in Suchdol.
- Platzierende Stühle in die Höhle des Teufels.
- Verbesserte Beleuchtung in Kuttenberg.
-Die Interessenpunkte unter der Erde werden jetzt nicht mehr entdeckt, wenn sie über sie auf der Oberfläche gehen.
- Verbesserte Texturen in mehreren Häusern in Kuttenberg.
- Ein Schattenartefakt aus dem Badewannenmodell entfernt.
- Verbesserte normale Karten des Regalmodells.
- Behobene NPC -Navigationsprobleme in mehreren Kuttenberg -Häusern.
- Die NPC -Navigation an mehreren Stellen rund um die Nebakov -Festungen festgelegt.
- Mehrere Probleme mit inkonsistenten Lichtern auf der Suchdol -Festung.
- Fixes Wasser in den Tunneln unter Maleshov leuchtet.
- Feste Reflexionen im nördlichen Gebiet der Trosecko -Karte.
- Die Beleuchtung und Rauchpartikel an Kesseln fixierten.
-Fixes Z-Bekämpfung verschiedener Felsen.
-Fixed Z-Bekämpfung in Kuttenberg Battlements Guard Towers.
-Fixe Z-Bekämpfung auf Gebäuden in Kuttenberg.
-Fixe Z-Bekämpfung von Suchdol-Kämpfen.
- Verbesserte mehrere Hausvisuals in Kuttenberg.
- Fixierte gestreckte Textur in einem gelben Haus in der Tarmark Street.
- Fehlende Häuser fehlten das Interieur, wenn sie aus der Ferne betrachtet werden.
- Eine schlecht aussehende Hausecke in Kuttenberg repariert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in bestimmten Teilen des Flusses von Sedletz unter Wasser gehen konnte.
- Die nicht limitierbaren Treppen in der All Saints Tavern festgelegt.
- Mehrere Ausgaben in Häusern im Dorf Suchdol behoben.
- Das fehlende Schrein außerhalb des Dorfes auf der Maleshov -Karte fixierte.
- Es wurde viele Bäume festgelegt, die leicht über dem Gelände platziert wurden.
- Das Regen in einer Scheune in Zhelejov behoben.
- Das Kopf des Spielers durch eine Wand in einem Vrchlitz -Keller fixierte.
- Fixed Unacquisible Tailor's Shop in Kuttenberg.
- Probleme behoben, die dazu führen könnten, dass der Spieler an verschiedenen Orten stecken bleibt.
-Zu Bozhenas Hütte fügte ein schnell bewegender Punkt hinzu.
-Dialog-Auffordern, die schnelle Reisen aus verschiedenen Quests auslösen.
-Fehlende Punkte beim schnellen Reisen behoben.
- Verbesserte die automatische Follow -Funktion auf einem Pferd, dessen Ausdauer erschöpft ist.
- Verbesserter Straßenmagnetismus.
- Fixierte Konflikt zwischen dem Straßenmagnetismus und der automatischen Follow -Funktion.
- Einschränkung des Pferdesgeschwindigkeitsgeschwindigkeit in Miskowitz.
- Die Transaktion im Semine überarbeitete, was dazu führte, dass Kieselsteine als Begleiter erhalten wurden.
- Automatische Pferdeausrüstung behoben nach dem Kauf eines neuen Pferdes.
- Verbesserte das visuelle Kapital für von Tbergows Gesicht.
- Reduzierte Details der physischen Simulation von Kleidung auf entfernten NPCs zur Verbesserung der Leistung.
- Eingeschaltete lokale Lichter Einfluss auf das Haar auch mit der niedrigen grafischen Voreinstellung.
- Verbesserte Rosas Haare.
- Verbesserte Texturen von Frauenkörpern.
- Verbesserte Texturen und Gesamtqualität vieler Charakter -Outfits.
- Verbesserte die Kleidung mehrerer einzigartiger Charaktere mit zusätzlichen Details und Politur.
- Fixes physische Simulation von Kleidung, die nicht im Lagerbestand läuft.
- Das Modell des Cuman -Helms des Crested repariert
- Die Option zur Reparatur von Bögen und Armbrüsten zu mehr NPCs, insbesondere Huntsmen, zu reparieren.
- Überarbeitete, wie Blut und Schmutz an Schildern funktionieren und wie es gereinigt wird, wenn der Spieler sich selbst wäscht.
- Verbesserte visuelle Effekte, wenn beschädigte Schusswaffen explodieren.
-Behobene nicht reparierbare Gegenstände, die manchmal das Debuff des beschädigten Arms aktivieren.
- Es wurde nicht beschädigt, wenn eine beschädigte Schusswaffe in ihren Händen explodiert.
- Fixed Broken Water Trog in Bylany.
- Bascinets wurden bei der Verwendung von Waschbekenntnissen in der Nähe von Flüssen nicht gereinigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bäder vorübergehend deaktiviert würden, indem er ständig eintritt und den Dialog mit dem Badehausbesitzer verließ.
- In Badehäusern gebrochenes Feiler behoben.
- Mehr Musik für Dörfer in der Region Troky fügte hinzu.
- Veränderte Stimmungsmusik für Opatowitz Village.
- Mehr Musik in die Credits -Sequenz hinzugefügt.
- Einen Marker für Mutt auf der Karte und Kompass hinzugefügt, wenn der Spieler Mutt an Zhelejov/Devil's Den sendet.
- machte es dem Spieler schwieriger, im Kampf Mutt zu füttern. Arbeiten Sie zuerst, behandelt später!
- Mutt kann im jüdischen Viertel nicht mehr in die Kampfarena eintreten.
- Manchmal kann es in der Nacht nicht in die Mühle zurückkehren.
- Ein Problem mit Henry behoben, der nichts sagte, wenn Mutt während der Suche einen interessanten Ort oder einen interessanten Objekt findet.
- Einige der internen Timer von Mutt haben nicht korrekt durch Speichern/Last zurückgesetzt.
- Im Allgemeinen verbesserte Leistung und Stabilität.
- Optimierte Kuttenberg -Marktplätze für eine bessere Leistung.
- Verbesserte Bildrate -Stabilität in Kampfteilen von Quests.
- Optimiertes Streaming von NPC -Visuals, insbesondere in Kuttenberg.
- Durchschnittlich um mehr als 15 Sekunden um mehr als 15 Sekunden.
- Beschränkt die Anzahl der von NPCs in großen Gefechten gezogenen Fackeln, um die Leistung zu verbessern.
- Das Late -Game -Stotter in Kuttenberg aufgrund verschiedener Reputationsprobleme behoben.
- Die Steuerelemente für das Öffnen des Fotododus für Controller geändert.
- Die Vibrationen der Controller behalten bei der Verwendung des Grindstone -Modus fest.
- PC/PS5 - Anpassende Auslöser auf dem DualSense -Controller funktionieren manchmal nicht richtig.
- PS5 - Audio -Stottern beim Spielen mit Kopfhörern, die mit einem Controller verbunden sind.
- PS5: Der Medienknopf macht das Spiel nicht mehr in der Pause.
- PS5 - Fixe visuelle Artefakte am Himmel, wenn Objekte in der Nähe der Kamera lagen.
- Dampfdeck - falsche Schaltflächenanforderungen behoben.
- Windows - Aktivieren/Deaktivieren von Audioverbesserungen direkt aus dem Hauptmenü.
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- Xbox - Behobener Controller trennen manchmal vor der Initialisierung.
-Xbox-Manchmal fixiert sich die Belohnungen vorbestellter Belohnungen oder Saisonpass-Belohnungen fälschlicherweise entspannen.
- Xbox - Inventarsymbole wurde manchmal verschwommen in der Xbox -Serie S. verschwommen.
- Fixed Placeholder -Text und Symbole für Profis, die im Hauptmenü angezeigt werden.
- Ein seltener Fall behoben, in dem Profis keine Verbindung herstellen würden.
- Fehlende zufällige Ereignisse nach Beginn eines neuen Durchspiels behoben.
- Weitere Waren für mehrere Event -Händler hinzugefügt.
- Die Wahrscheinlichkeit eines Bandit -Camps entfernt, das direkt durch das Semine Fort lasiert.
- Logik im zufälligen Ereignis mit einem Dorfbewohner, das sein Neugeborenes feierte.
- Feste Abklingzeiten von zufälligen Ereignisvarianten.
- Fixierte Karren werden beim Laden eines Speicherns selten außerhalb des spielbaren Bereichs bewegt.
- Es wurde zufällige Ereignisse behoben, die laichen, damit ihr Zustand während des Speicherns und der Last konsistent ist.
-Nur wenige Ereignisse neu positioniert, so dass sie nicht direkt neben schnellen Ausgangspunkten stehen.
- Fixes Banditen, die manchmal nie auf die Leichen der Bummelopfer aufgehalten werden.
- Das Problem behoben, dass es nach dem Laden des Spiels nicht in der Lage war, unbewusste Ereignisse zu plündern.
- Mehrere logische Probleme im Ruf/der Fraktionbaum der Welt behoben.
- Problemen in Tachov und Nebakov Standortbeschreibung behoben.
- Fragte den Spieler, ob er feilschen will, nachdem er bereits den Verkauf seiner Artikel für alle aktuellen Vermögen des NPC bestätigt hat.
- Verbesserte die Logik für Rundungsmengen im Laden.
- Verbesserte Shop Haggle Logic.
- Geschäfte verkaufen keine Spinnweben mehr.
- Ein Problem behoben, bei dem Artikel von einer früheren Begegnung im Ladenkorb verbleiben würden, wenn der Benutzer während der Preisverhandlung einen SaveGame lud.
- REGALANGED XP -Gewinn für Vitalität, Agilität, Diebstahl, Stealth, Marksmanship, Houndmaster, Meserieren und Nahkampfwaffenfähigkeiten. Insbesondere die Trainingskompetenz sollte jetzt merklich einfacher sein, und das Training der Fähigkeiten der Nahkampfwaffen sollte etwas langsamer sein.
- verhinderte, dass der nächste Gotteslosigkeit für unbestimmte Heilung ausgenutzt wurde.
- Der Warmonger -Vorteil steigern Sie die Chance des Spielers, zusätzlich zu den früheren Vorteilen einen Hit für den Feind zu landen.
- Das gegen alle Gewinnchancen hat jetzt ein sichtbares Buff -Symbol neben der Gesundheitsleiste, während es aktiv ist.
- Der Eröffnungsstreik -Vorteil funktioniert nun auf jeden Treffer, auch wenn der Spieler die Gesundheit des Ziels nicht schadet.
- Das Problem wurde mit dem Bonus des Gladiator -Vorteils behoben, der nicht als Buff in den Fähigkeiten der Schwerter auftaucht.
- Das Problem behoben mit dem Aktivieren von Überraschungsangriffs- / Hinterhalt -Vergünstigungen von Überraschungen beim Schießen von Leichen.
- Das Problem mit dem Zug hart behoben, kämpfen Sie einfach! Vorteil, der sich nur auf Nahkampfwaffen anwendet.
- Die fehlende Farbanzeige für gepolsterte Werte im Lagerbildschirm fehlte, während der Flussgut aktiv ist.
- Wiederholte Werte für den Sehnen -Slicer -Vorteil.
- Der Zeitraum wurde festgestellt, in dem die Grundlagen des Theologie -Vorteils aktiv sind.
- Der Escape Artist II Perk wurde verfügbar, um es auch ohne seine Fluchtkünstlerin zu wählen, die ich Voraussetzung.
- Das Problem mit dem Dark Arts Apprentice Perk behoben, der zwischen 0:00 und 4:30 Uhr eine unbegrenzte Sprint -Ausdauer entspricht.
- Fixes Stotterning durch den örtlichen Heldenverweichen.
- Neue Kleidung und Ausrüstung erstellt, die speziell für Stealth -Gameplay und die neu ausgerichteten Stealth -Statistiken für alle Kleidung unterstützt werden.
- Feste Materialtransparenz in Troky Castle, die es NPCs ermöglichte, einige Hindernisse durchzusehen.
- Die Reaktionen von NPC -Reaktionen auf Kieselsteine wurden aus einem anderen Boden geworfen.
- Es fügte das Schreien von NPCs hinzu, wenn Stealth getötet wurde.
- Verbesserte Takedown- und Stealth -Animationen zum Lügen von NPCs in komplizierten Bereichen.
- Animationsfehler am Ende der Schlachtanimation entfernt.
- Verbesserte Stealth -Kill -Animationen.
- Polierte Animationen von Stealth töten weibliche NPCs.
- Verbessertes Licht der fallenden Taschenlampe nach dem Töten oder Ausschalten eines NPC nach Stealth.
- Stealth -Kills scheitern jetzt eher.
- Die Hände des Spielers des Spielers im Gesicht des Takedown -Opfers feststellen.
- Behindertes Tutorial darüber, dass er wes nicht halten muss, während Sie ein Pferd wiederholen.
- Neue Tutorials fügte hinzu, die Hinweise auf die Bekämpfung mehrerer Gegner liefern.
- Das Tutorial für beschädigte Handkanonen fixierte unangemessene Tutorial.
- Hauptmenü: Ungültiges Ergebnis beim gleichzeitigen Drücken von Profis und Credits behoben.
- Made Poi -Symbole auf der Karte kleiner.
- Regen aus der Inventar -Benutzeroberfläche entfernt.
- Einstellen Sie die Farbanzeige im Inventar, wenn der Spieler überlastet ist.
- Die falsche Benachrichtigung über die Entdeckung von Suchdol, wenn das Spiel nach dem Start in den Kuttenberg -Level geladen wurde.
- MAP -Marker für Gegenstände im Pferdeinventar des Spielers entfernt.
- Pferdestatikonen zur Registerkarte Pferd/Sidekicks hinzugefügt.
- Verbesserte Beleuchtung und Schatten im Inventar.
- Die falsche UI -Nachricht wurde nach dem Laden eines Speicherns angezeigt, der beim Aussteigen aus einem Bett erstellt wurde.
- Fixierte Konsistenz von Ikonen der Fertigkeitslehrer, sodass sie nicht sichtbar sind, wenn der Fertigkeitslehrer nicht aktiv ist.
- Fixe Inkonsistenzen zwischen dem Kampfkanäfenindikator und dem tatsächlichen Kampfzustand.
- Das Problem behoben mit Wolken, die nach dem Laden des Spiels falsch über der Karte erscheinen.
- Behobene Steuerelemente, die beim Drücken von Gesprächen und dem gleichzeitigen Öffnen des Inventars im Dialog festgehalten wurden.
- Bei Verwendung von Drag & Drop in der Inventar -Vorschau wurden falsche Waffen behoben.
- Es wurde angegeben, dass es manchmal erscheinen, dass Sie Quest -Elemente verlieren, obwohl der Spieler sie nicht verloren hat.
- Das gestohlene Stolen in Etikett und andere Elemente überlappte sich manchmal mit den Eigenschaften des Elements.
- Die Werte der Pferdepanzerung wurden im Bestandsbereich im Begleitbereich nicht richtig reflektiert.
- Das Problem behoben mit ein paar Mikroquests, die manchmal auch nach Abschluss eines Tracking -Steckplatzes forderten.
- Die Schmutzigkeit von Gegenständen wurde manchmal fälschlicherweise in der Wasch -Benutzeroberfläche fälschlicherweise fälschlicherweise angezeigt.
- Verbesserte Genauigkeit des Lastfortschrittsindikators.
- Ein Ikone für den Schmied des Pferdemarktes in Kuttenberg hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um NVIDIA DLSS 4 Super -Auflösung zu aktivieren.
- Verbesserte Svoti -Neuberechnung im Kamera -Dialogschalter.
- Während eines Sturms blicken Lightning -Untergrund und drinnen entfernt.
- Fixierstörungen, wenn der Spieler oder NPC die Kleidung wechselt.
- In Dialogen deaktiviert wird festgelegt.
- In bestimmten Situationen flackern der Bildschirm.
-Verschiedene visuelle Pop-Ins nach dem Neustart oder geladenen Spiel.
- Feste Probleme im Zusammenhang mit seltenen Shader -Kombinationen.
- Behobene Objekte, die manchmal nicht den richtigen Schatten werfen.
- Fixes Flackern von Objekten beim Umschalten ihrer LOD.
- Das Detail des Charakters und Vegetationsdetails ist manchmal inkonsistent, wenn die erweiterten grafischen Einstellungen geändert werden.
- Das Problem behoben mit der Bildschirmraumreflexion, um die Aktualisierung der Auflösungsskalierung zu aktualisieren.
- Fixierte flackernde Artefakte an entfernten Objekten, die sich gegen einen Himmel zeigen.
- Es wurde gebrochene Vegetations- und Regenanimationen für lange Durchgänge festgelegt.
- Fixes Flackern von Pferd und Hund, wenn der Spieler näher kommt.
- Numpad Keybinds für die Kontrolle von QAM hinzugefügt.
- Sprinten beim Betrunkenen erlaubt.
- Spieler hat keine durch den Kater verursachte Kopfverletzung mehr.
- Die Ikonen der Fertigkeiten der Lehrer repräsentieren jetzt besser die Verfügbarkeit ihres Unterrichts durch Farbe.
- Corryted Voice -Over für Innkeeper in Troskowitz.
- Polierte Physik für alle Zähne und Chanfrons.
- Verbesserte Lipsync über das Spiel.
- Verbesserte Beschreibungen verschiedener Elemente.
- Verbesserte Physik der Past Wennung.
- Verbesserte Physiksimulationsqualität von Scheide.
- verhinderte, dass der Spieler in der Lage war, auf sein Inventar zuzugreifen, während er in einem Schrein bete.
- Link für die Plaion -Webseite geändert, um Hilfe zu erhalten.
- Das Tipper -Symbol für das Interesse von einigen NPCs entfernt, die dem Spieler nichts mehr zu erzählen hatten.
- Die Behörden wurden festgelegt, nachdem sie mit einem Wasserkocher nach dem Laden des Spiels beim Essen aus demselben Wasserkocher eingesperrt wurden.
- Fixierte Berechnung der Zivilbevölkerung getötet Statistik.
- Animation der Animation der Aufnahme von Gegenständen beim Halten eines Bogens fest.
- Wachen, die ihre Rüstung verloren hatten, nachdem sie den Spieler aus dem Lager des Sigismunds geworfen hatten.
- Einige Gesichtsanimationen funktionieren in Dialogen nicht, wenn der Sprecher am Boden verletzt ist.
- Fixed Looped Trinkgeräusch nach dem Tod beim Trinken.
- Das Lockpicking -Minispiel wurde nicht abgesagt, wenn sich der Wagen mit der Brust vom Spieler entfernen.
-Dead NPCs wurde nach dem Laden manchmal T-Posen festgelegt.
-Probleme im Mash-Ess-NPC-Verhalten im Zusammenhang mit Speichern/Last behoben.
- Das Problem behoben mit einigen Wassertägern, die den Spieler reinigen, obwohl sie bereits sauber sind.
- Das Slogan schrie, so dass der Stadtkranzer Henry nicht überschreit.
- Nach der Badehaus -Party einen angemessenen Kater -Buff hinzugefügt.
-Ein T-Posen-NPC im Hintergrund der Zwischensequenz entfernt.
- Eingepasste Übertretung erscheint nach der Quest in den privaten Räumen des Kingfisher Badhouse.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Badmaden miteinander anfingen, den Wagen zusammen zu montieren und sich ineinander zu befassen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pferde während der Wagenfahrt auf halbem Weg anfangen würden.
- Das Problem behoben mit Quest -Tipster -Marker, der aktiv auf dem Kompass bleibt, auch wenn der Spieler die Questgiver tötet.
- Die Quest -Fight -Arena behoben, um das Problem zu lösen, dass der Spieler in der Umgebung steckt.
- Stellen Sie sich an, wie die Quest reagiert, wenn Sie das Turnier beginnen, während er für Kriminalität in Kuttenberg gesucht wird.
- Angepasst, wer Opfer für Verbrechen ist, die sich während bestimmter Quest -Fail -Szenarien in der Fechtenhalle zusammengetan haben.
- Mit Menhart zu sprechen, um in das Turnier teilzunehmen, wird den Spieler nicht direkt in das Turnier zwingen, sondern gibt die Möglichkeit, noch aus dem Dialog herauszukommen.
- Die Fechtenhalle Crier wird nun korrekt bekannt geben, welchen Meister in der Halle unterrichtet, je nach Quest -Ergebnis.
- Verbesserte Gesten für den Crier in der Fechtenhalle.
- Verbesserte NPC Daycycles in der Fechtenhalle.
- Möglicherweise festgefahren, wenn er mit Menhard sprach, um das Turnier zu starten.
- Das Besiegen von Menhard wurde manchmal als Verbrechen angesehen.
- Menhard wurde in bestimmten Dialogen unlogisch betrunken.
- Arne hat während ihres Kampfes nicht das gleiche Trainingsschwert wie der Spieler behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs beim Gespräch mit Menhard im Gasthaus herumstauen würden.
- Fixes Fertigkeitsunterricht, der nicht auf bestimmten Quests im Zusammenhang mit Quests aktiviert wurde, das NPCs unterrichtet.
- Das Problem behoben, bei dem ein Kampf beginnt, bevor NPCS während des Turniers in die Arena eintrat.
- Die Marker "New Quest" -Marker mit toter Nicolas von Prag repariert.
- Das Ziel wurde festgelegt, von dem Badwech geheilt zu werden, wenn sich der Spieler stattdessen selbst geheilt hat.
- NPCs behoben, die das Verbrechen, das Gildenschwert zu stehlen, manchmal nicht anerkannte, selbst wenn der Spieler auf der Tat erwischt wurde.
- Die Fechter fixierten manchmal nicht in die Turnierarena, wenn sie beim Trinken aus dem Fass gerufen werden.
- Die Wenchen heilte den Spieler in der zweiten Hälfte des Turniers nicht.
- Eine kaputte Animation zum Stehlen des Gildenschwertes behoben, als er aus einem bestimmten Winkel gestartet wurde.
- Das Problem behoben, in dem Menhard und Arne ein Duell nicht akzeptieren, während er ein COIF trägt, und es mit einem Rüstungsstück verwechselt.
- Das Problem behoben, bei dem Fechter in einem Tisch am Turnier stecken bleiben konnten.
- Verbesserte die Umgebung an der Stelle, an der der Bandit begraben ist.
- Das Rennen fehlte automatisch, wenn zu viele Rennen in kurzer Folge gestartet und abgeschlossen wurden.
- Pavlena wird jetzt an der richtigen Stelle sterben, wenn der Spieler beschließt, die Region Troky zu verlassen und zurück zu kommen.
- Pavlena wird nicht mehr auf den Spieler reagieren, der Ottas Schwert nimmt.
- Prasta wird nicht mehr direkt ins Gasthaus gehen, nachdem der Spieler Roman gefunden hat.
- verhinderte Dusko daran, eine Kriminalität auf die Tür des Spielers zu reagieren.
- Der gebrochene Dialog mit Jakesh in einigen seltenen Kombinationen früherer Questentscheidungen festgelegt.
- bestimmte Musik -Tracks behoben, die während der Quest nicht richtig enden.
- Pavlena wurde nach bestimmten Quest -Ergebnissen nicht vom Gesetz behandelt.
- Es wurden einige Dialogoptionen behoben, die noch mit Gerichtsvollzieher zur Verfügung stehen, nachdem der Spieler die Untersuchung bereits abgeschlossen hatte.
- Ein Problem mit dem Inhalt von Pavlenas Brust, die sich während der Quest änderte.
- Die Bettaufgabe für Bozhena und Pavlena repariert.
- Fixed Posy und Tugbone werden manchmal mit toten Cumans auf einem Bett schlafen, nachdem er die Quest beendet hatte.
- Die Cuman -Pillagers fixierten sich manchmal unerwartet von Jan von Zimburg, während er mit Henry spricht.
- Eine Debug -Zeichenfolge wurde vorhanden, die im Gespräch mit Jan von Zimburg vorhanden war.
- die Schlacht neu ausgeräumt.
- Verbesserte Henrys Reaktionen auf das Sammeln der letzten Gegenstände.
- Ziele nicht mehr zufällig aktualisieren, wenn der Spieler keine Neuigkeiten hat.
- Das Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Tod von Chenyek oder Knöcheln unendlich mit dem Gerichtsvollzieher interagieren kann.
- Eingepasste Schwierigkeit für den Kampf mit Erik.
- Verbesserte Dialogkameras beim Sprechen mit Hans und Kubyenka.
- Verbesserte Konsistenz von NPCS -Kleidung.
- Ein redundanter NPC im Lager entfernt.
- Überprüfen Sie die Waffe und Rüstung, wenn Sie sie gleich nach dem ersten Kampf -Tutorial beginnen.
- Das Problem behoben, bei dem der Spieler aufgrund eines betrunkenen Stromausfalls nicht das Kampftraining II fortsetzen konnte.
- Das Problem behoben, bei dem die Suche nach nachgeben nicht weitergehen würde.
- Das Problem behoben, in dem der Spieler in der Arena stecken bleiben würde, wenn er Tomcat nach 19:20 zu einem Duell herausforderte.
- Fixed Broken Start des für den Sieg! Quest Wenn seit dem zweiten Kampftutorial mit Tomcat nur eine Stangenwaffe verwendet wurde.
- Angriff in Dry Devil's Combat Tutorial festgelegt.
- Verbesserte Zeitpunkte für Benachrichtigungen über verschiedene SkillCheck -Resolutionen.
- Es kann weltweit ausgeschaltet werden, wenn die Quest gestartet werden kann.
- Verbesserte NPCs, die aus den Schlattern schießen.
- Verbesserte Partikel in Maleshov.
- Verbesserter Übergang der Versteckanimation der Alliierten des Spielers.
- Verbessertes Verhalten der Feinde.
- Verbesserte Beute.
- Das Problem von Charakteren behoben, die manchmal später als in den Zwischensequenzen erscheinen.
- Von Bergow wurde beim Laden des Spiels aus den Paraden aus einer älteren Version des Spiels behoben.
- Die Quest wurde behoben, wenn der Spieler am Rande of Quest -Bereich blieb, als Hans eine Leiter platzierte.
- Einen blockierten Raum in Trosky behoben, wenn die Quest nach dem Start zum Sieg noch aktiv ist.
- Die Voicelines von Osina behoben, als der Spieler während des Kampfes aufgibt.
- verhinderte, dass der Spieler den geschlossenen Bereich an mehreren Stellen verlassen konnte.
- verhinderte, dass Godwin das Schwarzwächter -Minispiel oder das Alchemie -Minispiel begann.
- Schmetterlinge von der Wiese entfernt, um seine trostlose Atmosphäre zu verbessern.
- zusätzliche NPCs entfernt, die manchmal in die Wiese wandern würden.
- Verbesserte Atmosphäre.
- verbesserte die Tour zur Festung mit Erik.
- Verbesserte Dialoge.
- Erhöht die Zeit, die Gerhart auf die Antwort des Spielers warten wird, nachdem sie ihnen einen Deal angeboten hat.
- dem Inventar des Alchemisten etwas leckeres Beute hinzugefügt.
- Verhalten der Bodyguards festgelegt, wenn der Spieler sie mit dem Ringenmeister -Vorteil schlug.
- Gerharts Verhalten im Inn behoben.
- Bodyguards meldete ein Verbrechen, nachdem er mit dem Ringenmeister -Vorteil ausgestoßen wurde.
- Die Möglichkeit, dass die KI von Bodyguards an der Knochenstelle bricht.
- Es wurden tote Soldaten festgelegt, die in einer Zwischensequenz am Bonesit auftraten.
- Verschwinden Dragon Knochen behoben, nachdem ein Speichern geladen wurde, bei dem sich der Spieler mit anderen Parteien trennte und sie zurückstahl.
- Der Spieler kann die Banditen im Wald nicht mehr auslegen.
- Es wurde ein Felsvorsprung behoben, der es Spielern ermöglichte, durch eine Grenze ins Lager zurückzukehren.
- Einen objektiven Auslöser im Felslabyrinth eingestellt.
- verstärktes Sehen und Hören der Banditen im Wald.
- Einen automatischen Auslöser für einen Dialog mit Hans hinzugefügt, wenn sie gleichzeitig das Labyrinth erreichen.
- verbessert, wie das Mädchen auf den geworfenen Kiesel reagiert.
- Verbesserte Ausrichtung von Henry und Hans am Baumstamm, in dem Hans nach unten rutscht.
- Einstellen Sie den Pfad eines Banditen im Rock -Labyrinth.
- Verbesserte Hans 'rannte den Hügel im Wald hinauf.
- Ein sich wiederholender Dialog eines der Banditen im Wald behoben.
- Fixes Banditen im Wald bleiben manchmal stecken, wenn sie von einem geworfenen Kiesel abgelenkt werden.
- Hans fixierte am Ende des Labyrinths durch die Büsche.
- Hans fixierte gelegentlich für einen Moment an und rannte wieder im Wald.
- Es wurde eine Linie des Hans -Dialogs in der Massaker Zwischensequenz festgelegt.
- Festes Riposte -Symbol, das während des perfekten Block -Tutorials angezeigt wird.
- Die Vegetation in der Massakerschneide fixierte.
- Die Fähigkeit, einen Gegner mit Clinch aus einem Kampfstift zu schieben.
- Verbesserte NPC -Bewegung im Untergrund.
- Eingestellt den Abstand, aus dem die brennende Synagoge nur niedergebrannt wird.
- Ein möglicher betrunkener Effekt für Samuels Mutter entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler stecken bleibt, wenn er und Lichtenstein gleichzeitig die Tür zum Gasthaus öffneten.
- Der Spieler wurde in der Lage, bestimmte Pferde am Ende der Suche zu töten.
- Ein falsches Spiel im unterirdischen Bereich behoben, wenn der Spieler in der Nähe von Lichtenstein bleibt.
- Der unbewusste Effekt des Spielers im Hinterhof, der das Spiel über dem Bildschirm anzeigen sollte, fixierte.
- Das seltsame Verhalten von Samuel im Hinterhof festgelegt, wenn der Spieler unbewaffnet kämpfte.
- Die festgelegten Spieler bellen, wenn er in den unterirdischen Abschnitt in den falschen Weg geht.
- Es wurde ein Problem behoben, in dem Samuel auf dem Weg zu seiner Mutter einen Teil seiner Bewegung und seines Dialogs überspringen würde.
- Lichtenstein fehlte manchmal zu Beginn der Quest.
- Ersetzt den potenziell toten Charakter durch einen anderen.
- Entfernen Sie die Belohnung der gebrochenen Fähigkeiten XP, wenn Sie während des Festes bei Würfel gewinnen.
- In Zwischensequenzen fehlten Geräusche.
- Der gebrochene Text im Dialog mit Johanka von Zhernov behoben.
- Fixierte Kontinuität in Bezug auf einen toten NPC aus früheren Quests, die in einer Zwischensequenz erscheinen.
- Mehr Groschen um Trosky fügte hinzu, damit der Spieler mit Nikodemus Würfel spielen kann.
- Fanka wird nicht wütend sein, dass es in der Brust keinen Ingwer gibt, wenn es gibt.
- Die Wachen in Troky neu positioniert, um die Stealth zu erleichtern.
- Objektivmarker auf Nicodemus festgelegt.
- Die Reaktion der Guards auf Kieselsteine, die aus einem anderen Boden geworfen wurden.
- Das Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Töten des Gravediggers nicht aus dem Wagen stieg.
- Das Schieben während der Animation des NPC -Bordes in den Wagen fixierte.
-verhinderte, dass nicht qualifizierte NPCs in den Questbereich gehen.
- verhinderte, dass Quest -NPCs Wachen auf den Spieler aufrufen.
- verbessertes Verhalten von Bozhena, während die Hinterhaltenden anwesend sind.
- Die Kriminalitätsreaktionen von Bozhena, der nicht mehr vor dem Spieler weglaufen wird.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Spieler nach dem Laden nicht in Bozhenas Hütte verbinden konnten.
- Löschen des Kamins.
- Die Möglichkeit entfernt, die Quest ohne Waffe zu verlassen.
- Verbesserter Chat mit NPCs.
- Das Schreiben des Schwertes in der Region Troky fixierte das Fortschreiten der Suche nicht.
- Feste Soldaten oder das gesamte Lager verschwinden, während die Quest aktiv ist.
- Die Turm -Bogenschützen fixierten nach dem Laden einer Autosave auf den Player.
- Das Problem der Kamera mit Godwin in der Polyogue behoben.
- Feste Wetterkontinuität.
- Ein Problem mit dem Kampfschloss behoben auf gefallene Feinde, wenn der Spieler versucht, in großen Schlachten unbewaffnet zu kämpfen.
- Das Problem wurde behoben, wobei Mutt wiederholt wurde, wenn er gegessen wurde.
- Die Kleidungsprobleme in der Predigt -Zwischensequenz behoben.
- Das Problem mit der Katherine -Romanze behauptete, die sich weiterhin abgelehnt hatte.
- Überarbeitete Dialogaufforderungen, die einige der Romantikoptionen auslösen, um es klarer zu machen, was ihr Ergebnis sein wird.
- schloss eine Lücke, die es den Spielern ermöglichte, aus Suchdol Castle herauszukommen.
- Die Schlacht endet jetzt nur, wenn kein Feind mehr an den Wänden ist und Leitern unten sind.
- Verbesserte Schnappscheide -NPC -Bewegung im Duellbereich, nachdem sich die Kriminalitätsreaktionen beruhigt hatte.
- Fixierte Ziele, die falsch reagieren, wenn der Spieler bestimmte Badwaren tötet.
- FALSCH FALSCH ANGEBEDEUTUNGSBEDEUTUNGEN FÜR DIESE SABOTAGES FALSCHEN ANGEBOTE.
- Ein mögliches festgeklebtes Ziel festgelegt, wenn der Spieler das von der Quest bezogene Parfüm bei bestimmten Durchspielen beschlagnahmt hatte.
- Eigentümer des Spielers des Spielers im Weinberg hinzugefügt.
- Einige Journaleinträge haben neu geschrieben.
- Verbesserte Dialogbedingungen in Fällen, in denen der Spieler zuerst Schwefel stiehlt.
- Alkoholkonsumwerte neu ausgeräumt.
- Dialogbedingungen vor dem Dialog mit Havel festgelegt.
- Die Unsterblichkeitsbedingungen von NPC behoben.
- Ein aktives Ziel wurde nach Abschluss der Quest behoben.
- Eine Dialogbedingung mit Adleta behoben.
- Das Übertretungsbereich am Weinberg repariert.
- Feste Bedingungen für Personalvermittler am Weinberg.
- Die Schlösser an den Türen zwischen Havels Zimmer und dem gemieteten Raum des Spielers repariert.
- verhinderte, dass der Spieler den geschlossenen Bereich verlässt.
- Das Verhalten des NPC -Quests behoben.
- Fehlende Voiceovers in Zwischensequenzen behoben.
- Chenyek wurde manchmal offensichtlich teleportiert.
- Feste Kriminalitätsreaktionen nach dem Faustkampf im Loch.
- Zu Beginn und am Ende der Quest wurden Autosaves hinzugefügt.
-Verbesserte Zeitsprung beim Trinken mit den Cumans, indem sie durch textbasierte Zwischensequenzen ersetzt wurden.
- Der Startdialog mit zwei gültigen Sequenzen behoben.
- Manchmal hörte es zu, wenn der Spieler in seinem Inventar einen Alkohol hatte und später beschlagnahmt wurde.
- Jasak fixierte nicht normal, nachdem der Spieler beim mehr Alkohol eine Waffe gezogen hatte.
- Vuytek wurde behoben, nachdem er kurz vor Beginn der Quest ausgeschlagen wurde.
- Die Bewusstlosigkeitsanimation fixierte, wenn der Spieler kurz vor dem Verlust des Bewusstseins einen Cuman trifft.
- Der Cutscene -Triggerbereich für Mutt wurde zu nahe am Alkoholvorrat befestigt.
- Der Tipp Dialog über die Quest, die abrupt mit Kreyzl endet.
- Fixiert, nachdem der Spieler nach dem Trinken mit Cumans einen Trunkenheitsfan eines Kater -Buffs gewonnen hatte.
- Die Quest wurde begonnen, wenn Cumans im Gasthaus nicht vorhanden sind.
- Nomad fehlen im Dialog, nachdem er mit Jasaks Liebesinteresse flirtete.
- Ein Problem mit der Quest, die manchmal vorzeitig abgeschlossen wurde.
- Quest -Belohnungen neu ausgerichtet.
- Verhalten des Pferdes nach der Schlacht festgelegt.
- Es wurde eine Situation festgelegt, in der der Spieler gleichzeitig wegen Mordes gemeldet wurde.
- Verbesserte den Disqualifikationsprozess während des Turniers.
- Verbessertes Times -Klopf -Turnier im Turnier. Das Turnier wurde während der Timeskips festgefahren.
- verkürzte die Zeit zwischen einem Disziplinend und dem Beginn eines anderen.
- Die richtigen Gesten für Kumel während der Ankündigung hinzugefügt.
- Der richtige Journaleintrag wird nun angezeigt, wenn der Spieler ihre Belohnungen beim Turnier nicht sammelt.
- Angepasst, wie lange der Spieler von weiteren Turnieren verboten ist, wenn er während eines ein Verbrechen verursacht hat.
- Kumel sollte nicht betrunken zu der wiederholten Turnieraktivität.
- Der Versuch, den Gegner zu früh anzugreifen, wird den Kampf frühzeitig anstelle eines Verbrechens auslösen.
- Stellen Sie sich an, wie die verschiedenen Kämpfer für verschiedene Turniere tauschen.
- verhinderte, dass die anwesenden Fähigkeiten Lehrer während des Turniers unterrichten.
- Fans werden nicht in der Arena teleportiert, wenn der Spieler geht und zurückkommt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein Gegner aus der Region ergeben und weglaufen würde.
- Das Turnier wurde festgestellt, wenn der Spieler das Turnier verließ und später zurückkehrte.
- Fans, die an der Arena stehen, werden nicht mehr ineinander stehen.
- Der Spieler wurde manchmal in der Kampfarena festgehalten, wenn er in der Innenseite disqualifiziert wurde.
- Der Spieler wurde im Turnier festgelegt
- Festes Ziel, Turnierausrüstung auszurüsten, reagierte bei der erfolgreichen Rückgabe der Ausrüstung.
- Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Speichern/Laden in unerwarteten Momenten behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kämpfer ihre Ausrüstung für andere Disziplinen nicht ändern würden.
- Vostatek redete nicht über andere Quests, nachdem sie diese beendet hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Huntsman Vostatek möglicherweise gelungen ist, unter bestimmten Bedingungen von Wölfen gegessen zu werden.
- Das Problem mit festem Gelände ermöglicht es dem Spieler, in eine von NPCs nicht erreichbare Position zu wechseln.
- Das Spiel wurde manchmal gefroren, nachdem er eine Leiter niedergeschlagen hatte.
- Verschwindende Kanten um das Wandloch von Trebuchet an den niedrigeren Grafikeinstellungen um das Wandloch festgelegt.
- Das Suchdol -Kamin wurde später als die Festung selbst auftraten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler zweimal eine Belohnung erhalten könnte, wenn er Mutt befahl, Gerda während des Duells anzugreifen.
- Einstellte die Position einer Brust im Soldatenlager, um eine kaputte Animation während des Lockpickings zu reparieren.
- Einstellte den Körper des getöteten Huntsman, nicht in den Baum einzuschneiden.
- Das Problem behoben mit toten Soldaten, die im Lager im Lager aufnamen, zurück in die Devil's Den.
- Eine mögliche Chat -Eingabeaufforderung ohne Text während der Pferdfahrt mit Capon behoben.
- Die falsche Heraldik auf einem der Pavises von Garbow in seinem Lager festgelegt.
- Spieler kann keinen wichtigen Quest -Element mehr verlieren.
- Die Journal -Protokolle haben sich nach dem Versagen der Quest behoben.
- Dialogkameras festgelegt.
- Verbesserte Animation von NPCs, die auf dem Boden sitzen.
- Die Musik während eines Dialogs poliert.
- Verbessertes Verhalten von NPC.
- Gegenstände in Tibors Inventar entfernt, wenn sie gefangen gehalten werden.
- Fixe Skill -Belohnung im Dialog.
- Die Animation wurde beim Aufnehmen der Leiche behoben.
- Die Reaktion der Holzfäller während des Betretens des Spielers.
- Einen Übertretungsbereich in der Scheune.
- Vostatek erwähnt, wenn der Spieler bereits etwas über ihn weiß.
- Verbesserte Mutts Animationen im ersten Dialog mit ihm.
- Erhöhter Schaden für Parry -Angriffe gegen Wölfe.
- Die Beute in Mutts Wolfshöhle geändert.
- Hinweis in den Beschreibungen der Elemente hinzugefügt, die darauf hinweisen, dass sie von Mutt schnüffeln.
- Das Verhalten der ersten Wölfepackung fixierte.
- Der Marker von von Bergow entfernt, während er nach dem Überfall auf das Semine schläft.
- Warteverhalten für von Bergow, nachdem die Spieler die Ergebnisse der Folter gemeldet hatten.
- Die Reinigungsaktivität für Capon nach der Rückkehr aus dem Semine fügte hinzu.
- Erhöhte Sichtbarkeit des Tors von Semine Festung bei niedrigen Einstellungen.
- Fixed Horse -Ausrichtung während des Überfalls auf Semine.
- Die sterbende Animation behoben, wenn der Spieler den NPC während der Folter tötet.
- Feste Teleportation des Spielers während der endgültigen Polyogue mit von Bergow.
- Die Bedingung des Ziels behoben, das Buch dem Miller zu bringen.
- Das Problem mit einem Wachmann behoben, der den Buchbesitzer auf unbestimmte Zeit bewacht.
- Verbesserte das letzte Pferderennen.
- Die schnelle Anbietung des Anbieters, mit Samuel, Capon oder Brabant in Ruthard Manor Würfel zu spielen.
- Fixierte Reaktion von Vagabunden auf einen geworfenen Kiesel in Ruthard Manor.
- verbieten, Mutt aus der geschlossenen Suchburg nach Hause zu schicken.
- Der Spieler wurde nicht in der Lage, nach dem schnellen Schwert in der Popinjay -Shoot -Quest zu schießen.
- Verbesserte Reaktion der Bergleute auf das Verbrechen nach dem Kampf.
- Wachen sind jetzt immer hinter der Eingangstür anwesend, sodass er den Spieler Markolt sehen lässt.
- Der Brief wurde im Lagerbestand behoben, nachdem er ihn dem Gerichtsvollzieher gegeben hatte.
- Henry wurde im Dialog mit Jan von Suchotlesky in den Boden in den Boden gesunken, wenn der Spieler ihn aus Bewusstsein weckte.
- Die Möglichkeit, dass Jan zum Hinterhalt zurückkehrt, während er versucht, das Verbrechen zu untersuchen.
- Der gebrannte Haus brechen während der Übergabe.
- Feste Ziele verschwanden nicht, nachdem sie mit dem Gefangenen in Sigismunds Lager gesprochen hatten.
- In einigen Gesichtsanimationen im Dialog im Dialog festgelegt.
- Kubyenka und Addierer wurden für Verstärkungen nicht rekrutierbar.
- Statistiken der Prager Soldaten neu ausgerichtet, um die Stealth etwas schwieriger zu machen.
- Feste schlafende Soldaten, die nicht aufwachen, wenn der Alarm ausgelöst wird.
- Feste Soldaten, die nicht darauf reagieren, dass ihr Essen vergiftet wird.
- Die Ausrichtung mit Wein in einer Zwischensequenz festgelegt.
- Feste Animation, ein Schwert auf dem Hof abzuholen.
- Einige Orte behoben, an denen der Spieler stecken bleiben konnte.
- Verbesserte Lebensmittelbeschlagnahme bei Belagerungsquests.
- Verbesserte Leistung nach dem Nachtangriff.
- Kollisionen zu Karren hinzugefügt, um das Klettern auf sie zu verhindern.
- Die Rüstungsqualität der Wachen, die den trockenen Teufel begleiten.
- Zizkas Männer, die den Spieler des Mordes beschuldigten, den Hinterhalt zu überdenken.
- Die Musik wurde während der Suche nach Waffen auf demselben Track festgehalten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten der schlafenden Wache während der Quest zu einem festgefahrenen Ziel führen würde, damit es beginnt.
-Die Dorfbewohner fixierten nicht immer die Wertsachen, die aus ihren verborgenen Vorräten in Richtung des gestohlenen Wertes entnommen wurden.
- Fehlender Text behoben, wenn mehr Wertsachen als erforderlich eingingen.
- Journal wurde nicht erwähnt, warum der Spieler die Quest nicht bestanden hat.
- Das Standard bewegte sich unnatürlich, wenn sie auf die Treppe gehen.
- Feste Speichersparungen in der Striped Tonies -Quest mit falschen Namen.
- Das Verhalten von Miner Anton Kaspar behoben, damit er den Ort nicht in der Kirche St. Jacob verlässt.
- Verbesserte Soldatenanimationen.
- Verbesserte Umgebung.
- Verbesserter Eingang des Maleshov Tower.
- Verbessertes Verhalten von Pferden bei Maleshov Castle.
- Waffen nach Maleshov Castle hinzugefügt.
- Verbesserte Zwischensequenzbeleuchtung.
- Verbesserte das Quest -Protokoll.
- Problem des Speichers/Ladens behoben, wenn die Textausschnitt gleich nach dem Laden des Spiels gespielt wird.
- Der Alarm, der während der Zwischensequenz in Maleshov ertönte.
- Das Aufwachen von Kapon nach dem Speichern/Laden vor Bewusstsein aufweckte.
- Der Nighthawk Potion Blending Player fixierte, nachdem er aus Maleshov geflohen war.
- Feste Rinde, wenn Hashtal tot ist.
- NPC fiel nach dem Knockout aus dem Stuhl.
- Ein seltenes Problem mit dem Spieler kann den Kampf mit Zavish und Damian nicht wiederholen.
- Die ungültige Dialogaufforderung behoben, wenn der Spieler sich weigert, die Wette im Doppelkampf mit Zavish und Damian zu bezahlen.
- Das Problem behoben, der aufgrund der Weltzeit den Dialog mit Barnaby unzugänglich machte.
- Das Problem behoben, in dem Sie keinen Kampf mit Herbalist Barnaby beginnen konnten, nachdem Sie ihn einmal abgelehnt hatten.
- Problem behoben, das durch Ringenmeister Perk verursacht wurde, während er versuchte, den Kampf mit einer Choke zu beenden.
- Fixiertes unangemessenes Ziel beim Abnehmen der Materialien aus der Brust.
- Die Option zum Begraben von Ranyek hinzugefügt.
- Fehlende Voice -Over mit dem Innkeeper fügte hinzu, als er nach Ranyek fragte.
- Die Objektivmarkierung behoben, um Ranyek zu tragen, um nicht im Navigationspanel zu blinken.
- Das Ziel behoben, Ranyek nicht aktivieren zu lassen.
- Die Suche wurde nicht in der Lage, nach einem fehlgeschlagenen Fertigkeitsprüfen bei den Würfelspieler voranzukommen.
- Der Spieler, der mehr Groschen verlor, als er im Dialog mit dem Gerichtsvollzieher feilschte.
- Godwin wurde nicht in der Lage, mit Diener Dasha erfolgreich zu sein.
- Fixierte NPCs, die während der Behandlung der verwundeten Animation am Ende des Festes auf Position springen.
- Einen fehlenden Journaleintrag für When Player tötet jemanden im Haus von Grolle.
- Entfernen Sie die Dialogschleife, wenn Sie sich von Stanya bedanken.
- Häufiges Gebet aus Lipold's Daycycle entfernt.
- Veränderte Dialog für Strnad, wenn er ihn besiegte, bis er unbeabsichtigt ist.
- begann, die Waffe automatisch vor dem Kampf mit Thaddeus herauszuziehen.
- Umgeschriebene Journaleinträge.
- Veränderte die Köpfe von William und Barton.
- Eingepasste Position von toter Mandelina während der Polyogue nach der Falle.
- Die Aufforderung für die Fokuskamera für den Tatort geändert.
- Die Option zum Heilen von Lipolds Kater hinzugefügt.
- Während der Suche das Übertretung aus Lipolds Haus entfernt.
- Die Unterdrückung der Kriminalität während der Falle hinzugefügt.
- Bearbeiteter Vorrat einer Brust in der Leichenhalle, in der Dead Alenka liegt.
- Das Verhalten von Lipold am Ende der Quest fixierte, so dass er den Raum verlassen wird.
- Die Suche wurde manchmal stecken, nachdem er Prokop des Mordes beschuldigt hatte.
- Dialogbedingungen mit PROKOP festgelegt.
- Das Problem im fünften Gebot behoben, in dem Strnad nicht mit Plazer sprach, um das Ziel für Thief Zdena zu beenden.
- Behobene Ausgabe von verschlossenen Türen während der Falle in der fünften Gebotsquest.
- Der Journaleintrag zur Auswahl von William als Mörder.
- Verbesserte Bulls Waffe vor dem Kampf.
- Verbesserte Godwins Verhalten durch die Gräber.
- Verbesserte Kriminalitätsinteraktionen zwischen Spieler und Verbündeten.
- Verbesserte die Interaktionen zwischen dem Spieler und anderen Verteidigern.
- Verbesserte Platzierung von Zielen für das Waffen -Tutorial.
- Die Option der zerbrochenen Dialogoption nach dem Übergeben eines Hufeisens behoben.
- Fixierte Reparaturstatistiken.
- Die Kleidung des NPC wurde während des Dialogs mit Klara festgelegt.
- Verbesserte Reaktionen von Vendula und Svatava beim Treffer.
- verhinderte Klatschdialoge während der Geiselsituation.
- Mikush wurde in einigen Enden nicht zu einem Fertigkeitslehrer.
- Mikush reparierte seinen Hut nicht in einigen Enden.
- Die Geiselsituation wurde durch Mutt gebrochen.
- Ventza wird nicht im Lager sein, wenn Sie ihn in den Felsen finden sollen
- Der Ausflug kann jetzt fertig sein, nachdem er das Ziel nicht bestanden hat, Lord Semin und knorrig zu folgen.
-Verbesserte die zusammengezogene Animation für Gules und Ventza.
- Ventza auszuschalten und ihn zu Lord Semine zu bringen, ist jetzt eine gültige Option.
- Das Problem behoben, in dem Captain Gnarly und Lord Semine nicht im Semine waren, nachdem der Spieler die Suche ohne sie abgeschlossen hatte.
- Wenn Sie jetzt die Versammlung betreten, wird der Spieler inkognito ordnungsgemäß.
- Der Spieler kann kein Buch mehr lesen, während er einen Weinkrug trägt.
- Das Duell mit Christopher neu ausgerichtet.
- Vavak leichter zu erreichen.
- Zu Beginn der Baugruppe eine Tutorial -Overlay für Wein serviert.
- Ein fehlender objektiver Marker auf Anna von Waldstein festgelegt.
- Franta fixierte die Kellner des Kellners wiederholt am Schneider.
- Verschwindende Objekte am Ende des Toasts mit dem König festgelegt.
- Fixierte nicht übereinstimmende Charakterpositionen nach der Intro -Zwischensequenz.
- Godwins Pferd, das während der Intro -Polyogue ging.
- Die Raborsch Stablemaster -Bestechungsoption hat keinen Effekt.
- Der Kopf Butler hat mehrmals nach Franta gefragt.
- Überarbeitete Musik, die während der Quest spielt.
- Die korrekte Reaktion beim Ablassen von Sedletz, nachdem Stephen Crow tot ist.
- Die korrekte Reaktion bei der Begehung eines Verbrechens nach einem Gerichtsverfahren festgelegt.
- Die korrekte Reaktion beim Angriffskommandant Katz behoben.
- Der Spieler wurde nicht in der Lage, den Wachmann nicht auszuschalten, der Musa in der Quest des Löwen schützt.
- Das entlastende Ziel festgelegt, nach dem Versuch mit Ditrich Katz zu sprechen.
- Pashas Armbrust ist jetzt mächtiger.
- Am Ende der Pfeilzeremonie unangemessene Kriminalitätsreaktionen entfernt.
- Verbesserte einen Tagebucheintrag.
- Fixed Gravedigger Leneks Übergabe.
- veränderte die Position eines Schwertes in der Mine.
- bewegte die Dialogkamera während der ersten Szene des Massakers in Old Kutna.
- Das Problem behoben, bei dem der Bildschirm nach dem schnellen Reisen durch alte Kutna schwarz wird.
- Behobene Ausgabe von fehlenden toten Kühen in Old Kutna.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marian und Vladimir möglicherweise nachtweise Taras nackt konfrontieren.
- Feste Kollisionen in der Mine.
- Das Verhalten von Taras so repariert, dass er nicht fliehen wird, wenn er einen Kampf nach dem Zeigen des Vertrages eskaliert.
- Festes Verhalten von Taras, wenn er bei der Jagd auf Spieler hinfällt.
- verhinderte, dass die schießbaren Vorräte wieder aufgenommen werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vlasta nicht bereit war, nach Abschluss der Quest mit dem Spieler zu sprechen.
- Das Camp -Übertretung bei der Rückkehr des fertigen Schwertes entfernt.
- Behobene Duplikation der Quest -Belohnung, wenn es gestohlen wird, bevor die Quest beendet wird.
- Eldris 'Brust ist jetzt nicht unmöglich zu sperren.
- Verbesserte Wachen Routine nach dem Kampf.
- Fixed Knuckles, die vor dem Gasthaus blieben, wenn er verbannt werden soll.
- Die Seile der Gildenmitglieder behoben.
- Die Reaktion von Whisker auf die Reaktion des Spielers festhielt, lockte die Brust vor sich.
- Visueller Fehler des verbrannten Unterstands behoben.
- Überarbeitete das Debuff aus den Folterungen.
- Mikas Openworld -Dialog von The Storm Quest entfernt.
- In Trosky nach dem Duell mit Istvan heilende Gegenstände hinzugefügt.
- Verbesserte Dialogbeleuchtung.
- Zizkas Streitkolben während der Folterszene entfernt.
- Das aktive Outfit ist nicht mehr teilweise unberührt, wenn sie von Zuzana geweckt werden.
-Deaktiviert im Road folgen, während Sie dem Wagen folgen.
- Die Option, Katherine nach Nebakov zu fragen, wenn sie nicht mehr relevant ist.
- Verbesserte die Zwischensequenz.
- Verbesserter Suchdol -Fußverkehr geringfügig.
- Das Pferd des Spielers wurde regelmäßig angehalten, während sie dem Wagen folgen.
- Suchdol -Lichtquellen behoben nicht.
- Der Versuchsog mit Katherine und Captain Frenzl löste sich nicht aus einer bestimmten Richtung aus.
- Ein visuelles Problem mit Zizkas Essanimation behoben.
- Das Hack des Pferdes des Pferdes wurde in der endgültigen Zwischensequenz verändert.
- Das Schwarzwächter -Rezept neu ausgeräumt, um Zutaten für die Trosky -Region zu erfordern.
- Verhinderte, Aranka nach mehr Arbeit zu fragen, ob die Quest bereits gestartet ist.
- Fixed Quest -Protokoll, das einige Questentscheidungen nicht richtig widerspiegelt.
- Es wurde festgelegt, dass Spieler in der Lage waren, leicht Geld zu verdienen, indem sie Wilderer wiederholt töten.
- Es wurde ein bestimmtes Tier festgelegt, das nach dem Finden des Fells nicht nach dem Spiel gerettet und geladen wurde.
- Verbesserte Kollision der Trapdoor.
- Die Spieler wurden nicht in der Lage, die Pyramide der Schädel zu vervollständigen und die Quest fortzusetzen.
- Das Problem mit der Reaktion von Millers Familie auf die Beseitigung der Banditen durch den Spieler behoben.
- Michael und George reparierten manchmal frei, nachdem sie einen Speichern neben der Pranger geladen hatten.
- Täglicher Zeitplan für Michael und George.
- Verbesserte Einstiegszonen in der geheimen Minze.
- Alternativen Dialog für das Gespräch mit Volkmar außerhalb seines Gerichts hinzugefügt
- Verbesserte Dialogkameras für den ersten Dialog mit Volkmar.
- Das Problem behoben, das Buresh manchmal unsterblich machte.
- Das Problem behoben, in dem Buresh auf die Streiks des Spielers reagieren und möglicherweise fliehen könnte.
- Das Problem behoben, in dem Buresh während der Timeskip aus der geheimen Münze teleportieren konnte.
- Das Problem behoben, bei dem einige Zeichen während der Öffnungsschneide ausgezogen werden konnten.
- Die Bedingung im letzten Dialog mit Christian von Pisek behoben, um den Ereignissen in der geheimen Minze zu entsprechen.
- Das Problem behoben, in dem Volkmar eine kurze Strecke entfernt teleportierte und nicht auf den Spieler reagierte, wenn der Spieler ihn tötete.
- Verbesserte Zeitpunkte für Benachrichtigungen bestimmter SkillCheck -Resolutionen.
- Eingestellt das Warten, bis Margaret Interactor leichter zu finden ist.
- Mögliche Kriminalitätsreaktionen später in der Suche festgelegt, wenn der Spieler Lacek im Gasthaus ausschlug.
- Verbesserte Beleuchtung im Inn -Keller.
- Verbesserte die Parler -Kammer, insbesondere die Fensterumgebung für ein anmutiges Knockout.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schutzaxt aus dem Inventar verschwand, nachdem er Johann eine weitere Axt gegeben hatte.
- Verbesserte Dialogkameras.
- Verbesserte Hanushs Position im Dialog.
- Die Option zum Angriff von NPCs bei der Hochzeit entfernt.
- Blut auf NPCs vor einer Hochzeitszeremonie entfernt.
- Verbesserte Bewegung des Kochs, während sie versuchte, sie von der Küche wegzulocken.
- den Schaden des Trainingsschwertes neu ausgerichtet.
- Michael und George können jetzt an der Hochzeit teilnehmen.
- Behobene GPU -Leistungsprobleme während der Hochzeitsschnitt.
- Einige optionale Ziele und Verhaltensweisen behoben.
- Bedingung im Dialog zwischen Svatya und Vuytek.
- Die optionale Dialogbedingung mit der Wache am Keller behoben.
- Die optionalen Dialogbedingungen mit Jurko behoben.
- Die optionalen Dialogbedingungen mit dem Chamberlain behoben.
- wieder bewusstlos zu werden, gleich nach dem Aufstehen während der Ereignisschlägerei.
-Es wurde ein Problem behoben, bei dem starke Brühe nicht als Alkoholfutter arbeitete.
- Dialogbedingung festgelegt, bevor sie zur Hochzeit gehen.
- Helga Schelm, Innkeeperin Helga Schelm, als Tipper für die Yackers 'n' Fash Quest hinzugefügt.
- Das Problem wurde mit Foreman Vlach behoben, der Spieler nicht sagte, er solle sich später am Abend treffen.