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Notes de marques complètes pour le royaume Come: Deliverance 2 Update 1.2

2025-03-15

Kingdom Come: Deliverance 2 vient d'obtenir une nouvelle mise à jour sous la forme de Patch 1.2, et c'est assez important. Ce patch est livré avec la première vague de versions DLC, ainsi que de nombreuses correctifs et autres améliorations de la qualité de vie. Voici les notes de mise à pied complètes pour le patch 1.2:

Table des matières

  • Nouveau
    • Coiffeur
  • Caractéristiques
    • Réalisations
    • Alchimie
    • Animaux
    • Gamme de tir à l'arc
    • Équilibrage
    • Forfait
    • Chariots
    • Combat
    • Crime
    • Cinémas
    • Vie quotidienne
    • Faire des dés
    • Environnement
    • Rapide / voyage
    • Équitation
    • Trading de chevaux
    • Personnages
    • Entretien
    • Musique
    • Cabot
    • Performance
    • Mode photo
    • Correctifs spécifiques à la plate-forme
    • Pros
    • Événements aléatoires
    • Réputation
    • Boutique
    • Compétences et avantages
    • Furtivité
    • Démolisseurs
    • Tutoriels
    • Ui
  • Visuels
    • Divers
  • Quêtes
    • Un bon gommage
    • Un moment de gloire
    • Ars Dimicatoria
    • Attila
    • De retour en selle
    • Mauvais sang
    • Clochette
    • Assiégé
    • Brunswick
    • Devoir civique
    • Civitas pragensis
    • Formation au combat
    • Demoiselle en détresse
    • Danser avec le diable
    • Démons de Trosky
    • Messager divin
    • Dragon's Lair
    • Coureurs faciles
    • Exode
    • Pour la victoire!
    • Pour qui la cloche péage
    • Fruit défendu
    • Fortuna
    • Marteau et pince
    • Péage élevé
    • Faim et désespoir
    • Mal renouvelé
    • Dans Vino Veritas
    • Dans les enfers
    • Envahisseurs
    • Johnny le gob
    • Jour de jugement
    • Justice
    • Tournoi Kuttenberg
    • Laquais
    • Dernières rites
    • Dernier testament
    • Comme les temps anciens
    • Honneur perdu
    • Les jouets de Master Schindel
    • Materia Prima
    • Miri fajta
    • Cabot
    • Mal nécessaire
    • Opus magnum
    • Orators
    • Shoot popinjay
    • Publier Scriptum
    • Rançon
    • Compte
    • Alors ça commence…
    • Parler du diable
    • Spons de guerre
    • Tonies rayées
    • Prendre un congé français
    • Dents dans un sac
    • Le meilleur pour la fin
    • Le fils du forgeron
    • Le pack du diable
    • La fête
    • Le cinquième commandement
    • Le doigt de Dieu
    • L'héritage
    • La balade
    • Le gambit du roi
    • La tanière du lion
    • La flèche magique
    • La bouche de l'enfer
    • La révolte paysanne
    • Le reliquaire
    • L'étincelle
    • La tempête
    • L'épée et la plume
    • La malédiction de la voix
    • Le Roebuck blanc
    • Tu es mais poussière…
    • Tragédie à Danemark
    • Troubadours
    • Via argentum
    • Victime
    • Éloigner le mal
    • Crasteurs de mariage
    • Yackers'n'fash

Nouveau

Coiffeur

A introduit la fonction de coiffure. Vérifiez-le à Zhelejov et Kuttenberg!

Caractéristiques

Réalisations

- ajusté la difficulté de certains contrôles de compétences afin que le joueur puisse déverrouiller la réalisation proche de manière plus fiable.

- Correction de la question où la réussite du Seigneur se débloquerait parfois sans remplir ses conditions.

Alchimie

- Effets d'éclairage améliorés.

- Résolution améliorée de la texture du feu.

- Animation de coulée fixe provoquant un flash.

- Correction d'une étiquette incorrectement localisée dans la liste des recettes d'alchimie.

Animaux

- Amélioration des animations mourantes et ragdoll pour les vaches et les taureaux.

- Correction de certains frappeurs d'animaux ne fonctionnant pas correctement.

- Réactions fixes de lièvres à Mutt.

- Le mouvement aléatoire fixe des animaux et réduit la fréquence de leurs tours.

Gamme de tir à l'arc

- Les flèches sont désormais rééquipées automatiquement après le concours de tir à l'arc.

- Correction du problème avec les PNJ du concurrent cesse parfois de tirer.

Équilibrage

- rééquilibrer la rapidité avec laquelle les aliments se déroulent avec le temps.

- Valeurs de durabilité rééquilibrées; La diffusion de durabilité est désormais plus large, donc des distinctions plus petites entre les armures sont désormais plus lisibles.

- rééquilibrer la formule pour déclencher un panoramique d'être ivre.

- Articles furtifs rééquilibrés.

- rééquilibrer le prix de la viande et d'autres articles qui sont puits des animaux.

- rééquilibrer la difficulté des PNJ de vogue.

- rééquilibrer la quantité de dégâts que chaque couche d'armure reçoit.

- rééquilibrer l'influence de la qualité d'un article sur son prix.

- rééquilibrer les prix de l'équipement de chevaux.

- rééquilibrer les prix et les statistiques des bijoux.

- Poids rééquilibrés des articles.

- Reconfort rééquilibré pour étudier les livres dans les auberges.

- Changement de distribution d'armes à distance dans les magasins et autres endroits.

- Changement de statistiques du kit Gallant Huntsman.

- Boot légèrement amélioré des coffres dans certains camps de bandit.

- baisse des prix des enseignants.

- a baissé la valeur globale du contenu de la poitrine de la caravane.

- Rendu les poléaires plus forts.

- Rendu des boucliers moins chers.

- a augmenté le prix pour lequel le joueur peut vendre des herbes.

- Les éléments recalculés de la vision en fonction de leur apparence.

- Correction de l'affichage incorrect du charisme maximal de l'article lorsque l'article est sale.

- Rendu plusieurs serrures dans la région de Trosky plus faciles à permettre une courbe de mise à niveau plus lisse.

- Faire des serrures sur des coffres contenant principalement des aliments plus faciles à verrouiller.

- Difficulté ajustée de l'élimination du verrouillage pour les coffres de certains commerçants.

- Exploit fixe avec un coffre de réapprovisionnement contenant un dé équilibré.

- Correction des valeurs de dégâts de flèche incorrectes.

Forfait

- Généralement rééquilibré le mini-jeu forgeron.

- Indication visuelle améliorée du refroidissement de la pièce.

- Ajout de recettes en fer à cheval à divers marchands et emplacements.

- a retiré le bezoar de l'alchimie et l'a ajouté au forgeron.

- Correction de l'alignement des produits semi-finis à la forge et à l'enclume.

- Correction de la recette de l'épée du chevalier.

- Correction du problème de ne pas pouvoir interagir avec les forgerons qui tournent au ralenti pendant que le joueur utilise sa Smithery pour le mini-jeu.

Chariots

- Augmentation de la distance à laquelle l'interacteur pour se mettre sur les chariots est disponible.

- Le joueur fixe se reproduisant parfois à l'intérieur d'un chariot lorsqu'il interagit avec des événements proches de l'étang Vidlak.

- Correction du problème avec des chariots laissant parfois leur collision invisible même après méprisation.

- Les roues de charrettes fixes ne s'alignent pas correctement sur le sol.

- Correction des joueurs qui meurent parfois au hasard après avoir démonté un chariot.

Combat

- dommages accrus des coups sûrs des combos multi-coups.

- Ajout d'animations faciales appropriées pour Henry lors de l'exécution de la Mercy Kill.

- ajusté l'animation du dessin d'un arc tout en se déplaçant.

- Être frappé n'interrompra plus le joueur en dessinant une arme.

- ajusté l'animation d'attaque libre utilisée lors du maintien d'une torche.

- ajusté l'animation d'un chien attaquant une cible qui tient une arme à distance.

- Amélioration de l'animation pour la transition vers la visée avec l'arbalète.

- a introduit un court délai entre la mêlée attaquant un adversaire sans être verrouillé pour réduire l'efficacité du spam d'attaque.

- ajusté l'animation du joueur tiré d'un cheval au combat.

- Ajustements pour quelques effets sonores tels que des coups sur le bouclier ou le tir de l'arbalète.

- Le joueur n'est plus en mesure de s'éloigner facilement des ennemis attaquants, grâce à l'effet de ralentissement pendant la réaction à succès.

- Amélioration de l'animation du tir des PNJ à partir d'une arbalète.

- Type de dégâts correctement ajusté pour les frappes maîtres lors de la décision entre l'utilisation de la valeur des dommages causés par la barre oblique ou les coups de couteau.

- Dommages ajustés de la frappe maître supérieure avec l'épée courte et le bouclier.

- Limites ajustées de la fonction Freelook au combat.

- Correction de divers gels suivants à provoquer un chaos massif à Kuttenberg.

- Correction du problème avec les réponses audio manquantes pour les attaques et les coups sûrs.

- Correction des problèmes de désarmement des PNJ ou du joueur lorsqu'ils devaient mourir d'une attaque du corps à corps.

- Correction d'un fader infini occasionnel après avoir été renversé au sol avec une faible santé dans un combat de poing.

- Correction d'un problème avec un joueur tenant une arme à distance se faisant tomber de longues distances par des ennemis non armés.

- Correction de la logique NPC de savoir quand utiliser une torche dans un combat non armé.

- Correction de l'alignement de l'animation pendant que le joueur sauvegarde tout en bloquant avec Shield.

- Correction du problème avec l'animation additive de NPC pour Torch tout en se battant avec un chien ou un loup.

- Correction de l'option de chat parfois manquante pour se rendre.

- Correction des problèmes de caméra dans un combat non armé avec des chiens / loups.

- Correction du problème avec des PNJ qui ne meurent pas correctement lorsque vous fuyez le joueur et se faisant frapper par l'attaque de plaquage.

- Correction du problème avec le joueur frappant l'air dans une séquence d'attaques pendant le corps à corps si l'ennemi est tué par la première frappe.

- Correction de quelques cris de bataille qui ne se jouaient pas correctement pendant les batailles.

- Correction des PNJ étant indécis à se bander, à se battre ou à fuir au combat.

- Les ennemis mourants fixes regardant toujours leur adversaire.

- Correction du problème avec les PNJ en retirant déraisonnablement des armes à distance dans le combat de mêlée.

- Correction du joueur en mesure d'interrompre indéfiniment l'animation de dessin d'armes des PNJ à travers ses attaques.

- Audio fixe pour les clichés de combat.

- Correction du son manquant tout en parlant une attaque de Clinch.

- Les loups et les chiens fixes ne passent pas correctement à Ragdoll dans certaines circonstances.

- Correction du problème avec le joueur en mesure de tourner la caméra à 360 ° verticalement tout en utilisant un look libre et un bloc de maintien au combat.

Crime

- Rendu les PNJ moins précis dans l'endroit où ils vont regarder lorsqu'ils enquêteront sur un son entendu loin.

- Le buff de visibilité de la torche s'applique désormais même si la torche n'est pas visible lorsqu'elle est équipée.

- Réaction améliorée pour les gardes lorsque le joueur vole un cadavre qui est actuellement gardé.

- Les articles de la cachette des joueurs gardent maintenant leur marqueur d'article volé.

- Amélioration du mécanisme déterminant si un NPC devrait interrompre le joueur qui saute actuellement du temps dans l'intrusion.

- L'audience stimulée pour les PNJ réagissant à une situation violente ou pénale.

- Comportement ajusté des PNJ lorsqu'il se sent menacé par le joueur.

- Réactions révisées à dormir dans des lits appartenant à des PNJ.

- Les PNJ qui regardent une situation violente s'enfuiront désormais si la source de la violence s'approche trop près d'eux.

- Faire des cadavres ennemis persistent maintenant dans le jeu plus longtemps avant Despawning.

- Amélioration de l'animation d'un NPC de renonciation.

- Réaction améliorée pour le moment où le joueur est vu verrouiller une porte et ouvre des portes à verrouillage devant le gardien qui s'arrête.

- Ajout d'un tutoriel pour afficher la liste des crimes en cas de dialogue sur la confrontation du crime pour la première fois.

- Ajout de tutoriels de superposition pour les icônes de lapin.

- Chydrofon ajusté pour diverses réactions de bandits.

- a changé la façon dont les civils réagissent au chien du joueur dans les zones de furtivité.

- Correction d'un crime d'assaut violent, parfois n'étant pas élevé à un meurtre après la mort du PNJ.

- Correction du crime résistant à l'arrestation persistant parfois mal à travers l'inconscience d'un PNJ.

- Les autorités fixes confrontent parfois le joueur dans leurs sous-vêtements lorsqu'ils sont élevés de leur lit la nuit.

- Les PNJ fixes à la recherche parfois du joueur même s'ils se battent juste devant eux.

- Les PNJ fixes voyaient parfois les actions du joueur à travers des obstacles.

- Les PNJ fixes peuvent parfois voir derrière eux.

- Calculage et rééquilibrés Calcul de la colère d'un emplacement déclenché par les vols et la violence du joueur.

- Temps de charge prolongés fixes causés par des PNJ bloqués.

- Dialogues fixe sur la résolution des crimes qui ne donnent pas de sens dans le contexte du camp de Sigismund.

- Correction de l'icône du crime en bégayant à l'intérieur d'un buisson.

- Correction de l'amende n'est pas calculée pour le vol de certains chevaux.

- Correction des problèmes liés à la résolution des crimes avec les victimes qui n'avaient pas été diffusées entre-temps.

- Les PNJ fixes confrontent parfois le joueur sur une arme dessinée ou d'autres problèmes mineurs après avoir été libéré de la boîte de dialogue de reddition.

- Correction de l'icône du lapin de reconnaissance qui se coince parfois.

- Correction des PNJ fixes à tort à l'aide des écorces de combat destinées aux escarmouches de groupe lorsqu'elles sont en escarmouche avec une seule personne et un animal.

- Correction du joueur en mesure de parcourir un PNJ qui les arrête actuellement en déclenchant le mécanisme des fantômes.

- Correction du dialogue d'arrêt avec des gardes brisés dans des conditions rares.

- Correction de pouvoir commencer une conversation amicale avec un PNJ dans un bref instant après les pickpocket.

- Correction de la réaction NPC au tournage lors d'une rencontre de combat.

- Correction de la réaction du PNJ aux flèches / boulons qui volent lors de la déclaration de la criminalité.

- Correction de la réaction NPC à la sélection de verrouillage du joueur lorsque le verrouillage doit être légal.

- Correction de la réaction du PNJ à être attaqué, mais manquée, pendant qu'ils s'abandonnent au joueur.

- Les verrous fixes ne se verrouillent pas après l'arrestation du joueur pour le verrouillage.

- Correction de la question où un civil n'arrêterait pas de bannir le cheval du joueur.

- Correction des problèmes d'animation avec un PNJ empoisonné tentant de courir.

- Correction de la finition du chemin PNJ lors de la recherche d'un tireur actif.

Cinémas

- Fabriqué des flèches et des boulons équipés sur le joueur même dans les cinématiques.

- Correction de plusieurs raisons de la vidéo qui bégaie parfois pendant les cinématiques.

- Correction des problèmes avec les visières du casque du joueur dans les cinématiques.

- Problèmes de cohérence fixes entre les cinématiques.

- Des cadres verts fixes apparaissent parfois brièvement au début des cinématiques.

- Correction des problèmes de synchronisation générale.

Vie quotidienne

- Généralement des horaires quotidiens NPC sur les deux cartes.

- Amélioration de l'animation du balayage des PNJ.

- Révise la logique des portes de l'atelier de verrouillage.

- Amélioration des transitions d'animation lorsque vous quittez la position penchée, en considérant maintenant la direction du mouvement.

- Amélioration des mendiants et des animations.

- Amélioration des animations de la pose assise et inactive.

- Intrusion ajustée à la tente de sel-selle par le marché des chevaux à Kuttenberg.

- Les aliments sur les étagères de la boulangerie de Tarmark à Kuttenberg ne sont plus libres.

- Intrusion ajustée dans certaines des arrière-salons de la salle de bain de la ville à Kuttenberg.

- Ajout d'une restriction compagnon animal pour les tentes à l'intérieur du camp de Sigismund.

- ajusté le placement des particules de fumée par plusieurs fenêtres à Kuttenberg.

- Ajout de particules d'eau pour les PNJ lorsqu'ils se lavent / boivent dans des creux.

- Le boulanger à Tarmark verrouille maintenant sa porte quand il termine son quart de travail.

- Ajout d'une période de temps avant que le bandit suivant ne commence à patrouiller l'itinéraire après l'élimination du bandit précédent.

- La porte de la chambre du joueur à la tanière du diable reste maintenant ouverte.

- Cycles de personnes fixes à la porte nord de Kuttenberg.

- Cycles de jour fixes pour les villageois de Suchdol la nuit.

- Correction de certains aliments gratuits sur le marché des légumes de Kuttenberg.

- Correction du magasin du tailleur n'est pas gardé et déverrouillé le soir à Kuttenberg.

- Les auberges fixes se coincent par le canon dans le trou dans la taverne murale.

- Correction de diverses portes de maison à Kuttenberg qui se déverrouillent la nuit.

- Correction du problème avec des soldats de Cuman ne se parlent pas dans le camp de Sigismund.

- Correction d'intrusion constamment active dans la Smithy à Hoprink à Kuttenberg.

- Correction d'une intrusion derrière le comptoir du boulanger dans le quartier tchèque à Kuttenberg.

- Correction de la possibilité que Mutt tombe facilement dans les arbres de mine à l'ouest de Kuttenberg.

- Correction des problèmes avec certains articles n'ayant pas de propriétaire approprié à Kuttenberg.

- Les PNJ fixes dans Miskowitz tombent parfois sous un terrain tout en nourrissant les poulets.

- Correction de divers endroits à Kuttenberg où le joueur a commencé à lire un livre sur une librairie via un PNJ en lisant le même livre.

- Conflits fixes de PNJ souhaitant utiliser un élément pour leur comportement et devoir le cacher tout en utilisant un rebord ou une échelle.

- Correction du problème avec l'une des tours de fortification Kuttenberg ayant une intrusion bleue au lieu de la bonne.

- Correction du problème avec l'une des tours de fortification de Kuttenberg qui ne sont pas marquées comme intrusion constamment dans toute sa zone.

- Correction du problème avec certains gardes à Kuttenberg ne préférant pas le sommeil à guérir lorsqu'ils sont blessés comme ils le devraient.

- Correction du boulanger dans le quartier tchèque à Kuttenberg ne vendant rien.

- Correction des problèmes liés aux PNJ à l'aide de torches souhaitant grimper une échelle ou se coucher au lit.

- Les aliments ne sont plus libres sur le stand de Baker dans le quartier juif.

- Correction d'une certaine partie du métro de Kuttenberg permettant aux compagnons d'apparaître.

- Correction de contrebandiers de vol dans le métro de Kuttenberg étant considéré comme du vol.

- Correction d'un NPC Empileing Wood à l'intérieur d'un mur à Kuttenberg.

- Verrouillage fixe des portes menant au sous-sol de Kuttenberg.

- Correction d'un problème où NPC ramasserait un bol rempli lors de la prise en charge un vide.

- Correction de l'additionneur n'ayant pas de routine quotidienne active après espionnage à Maleshov.

Faire des dés

- Ajouter plus d'argent à certains joueurs de dés.

- Gain d'agilité XP fixe lors du démarrage d'un jeu de dés.

- Les dés fixes sont parfois coupés avec l'insigne.

Environnement

- Environnement généralement amélioré sur les deux cartes.

- Environnement amélioré près de la barrière de niveau afin qu'il soit plus agréable même s'il n'est pas accessible.

- Amélioration de l'apparence du château de Trosky de loin.

- Visibilité intérieure ajustée de loin dans la taverne Emperor Charles.

- NPC de navigation retravaillée à Kuttenberg, permettant aux PNJ de mieux profiter des rues plus larges.

- Remotion des collisions à la place sur la rivière par Sedletz.

- Amélioration des ombres sur le modèle de l'église St James.

- Textures améliorées de certaines maisons de Suchdol.

- placé de meilleures chaises dans la tanière du diable.

- Éclairage amélioré à Kuttenberg.

- Les points d'intérêt sous terre ne sont plus découverts lorsqu'ils se promenaient sur leur surface.

- Textures améliorées sur plusieurs maisons à Kuttenberg.

- supprimé un artefact d'ombre du modèle de baignoire.

- Amélioration des cartes normales du modèle d'étagère.

- Correction des problèmes de navigation NPC dans plusieurs maisons de Kuttenberg.

- Correction de la navigation NPC à plusieurs endroits autour des forteresses de Nebakov.

- Correction de plusieurs problèmes avec des lumières incohérentes sur une forteresse teldol.

- L'eau fixe étant luminescente dans les tunnels sous Maleshov.

- Réflexions fixes dans la zone nord de la carte Trosecko.

- Correction des particules d'éclairage et de fumée aux chaudrons.

- Correction de la lutte en z de diverses roches.

- Fixation de la lutte en z dans les remparts de Kuttenberg Guard Towers.

- Correction de la lutte en z sur les bâtiments à Kuttenberg.

- Correction de la lutte en z sur des combats de tes.

- Amélioration de plusieurs visuels de maison à Kuttenberg.

- Fixe de texture étirée sur une maison jaune dans la rue Tarmark.

- Correction des maisons manquant à l'intérieur lorsqu'elle est vue à distance.

- Correction d'un mauvais coin de maison à Kuttenberg.

- Correction d'un problème où le joueur pourrait aller sous l'eau dans certaines parties de la rivière par Sedletz.

- Correction des escaliers imprudents dans la taverne All Saints.

- Correction de plusieurs problèmes dans les maisons du village de Suchdol.

- Correction du sanctuaire disparu à l'extérieur du village sur la carte de Maleshov.

- Correction de nombreux arbres légèrement placés au-dessus du terrain.

- Fixe de pluie à l'intérieur d'une grange à Zhelejov.

- Correction de la tête du joueur à travers un mur dans une cave Vrchlitz.

- Correction de la boutique de tailleur inaccessible à Kuttenberg.

- Correction des problèmes qui pourraient faire coincé le joueur à divers endroits.

Rapide / voyage

- Ajout d'un point de voyage rapide à la cabane de Bozhena.

- Les invites de dialogue ont fait déclencher un voyage rapide plus cohérent dans différentes quêtes.

- Correction des points manquants pendant le déplacement rapide.

Équitation

- Amélioration de la fonction de suivi automatique sur un cheval dont l'endurance est épuisée.

- Amélioration du magnétisme des routes.

- Conflit fixe entre le magnétisme des routes et la fonction de suivi automatique.

- Fixe la restriction de la vitesse du cheval dans Miskowitz.

Trading de chevaux

- a retravaillé la transaction dans Semine, ce qui a entraîné des cailloux en tant que compagnon.

- Correction d'un équipement de cheval automatique équipé après avoir acheté un nouveau cheval.

Personnages

- Amélioration de l'actif visuel pour le visage de Von Tbergow.

- Détails réduits de la simulation physique des vêtements sur des PNJ distants pour améliorer les performances.

- allumé les lumières locales influencent les cheveux même avec le préréglage graphique bas.

- Amélioration des cheveux de Rosa.

- Textures améliorées du corps des femmes.

- Textures améliorées et qualité globale de nombreuses tenues de caractère.

- Amélioration des vêtements de plusieurs personnages uniques avec des détails supplémentaires et un vernis.

- Simulation physique fixe de vêtements qui ne fonctionnent pas dans l'inventaire.

- Correction du modèle du casque de Cuman à crête

Entretien

- Ajout de la possibilité de réparer les arcs et les arbalètes à plus de PNJ, notamment les chasseurs.

- Représentant le fonctionnement du sang et de la saleté sur les boucliers et comment il est nettoyé lorsque le joueur se lave.

- Effets visuels améliorés lorsque les armes à feu endommagées explosent.

- Des articles non réparables fixes activant parfois le débuff de l'armure endommagé.

- Le porteur fixe n'est pas endommagé lorsqu'une arme à feu endommagée explose dans leurs mains.

- Fixe à eau brisée dans Bylany.

- Les bascines fixes ne sont pas nettoyés lors de l'utilisation des taches de lavage près des rivières.

- Correction d'un problème où les bains se désactiveraient temporairement en entrant constamment et en faisant un dialogue avec le propriétaire du bain de bain.

- Fixé des marchandises cassées dans les bains.

Musique

- Ajouter plus de musique pour les villages de la région de Trosky.

- Changement de musique d'humeur pour le village d'Opatowitz.

- Ajout de plus de musique dans la séquence de crédits.

Cabot

- Ajout d'un marqueur pour Mutt sur la carte et la boussole lorsque le joueur envoie Mutt à Zhelejov / Devil's Den.

- a rendu plus difficile pour le joueur de nourrir Mutt pendant le combat. Travaillez d'abord, traite plus tard!

- Mutt ne peut plus entrer dans l'arène de combat dans le quartier juif.

- Correction de Mutt étant parfois incapable de retourner au moulin pendant la nuit.

- Correction d'un problème avec Henry sans rien dire lorsque Mutt trouve un lieu ou un objet intéressant pendant la recherche.

- Correction de certains timeurs internes de Mutt ne réinitialisent pas correctement via SAVE / LOAD.

Performance

- Généralement les performances et la stabilité.

- Marchis d'optimisation de Kuttenberg pour de meilleures performances.

- Amélioration de la stabilité de la fréquence d'images dans les parties de combat des quêtes.

- Streaming optimisé des visuels NPC, en particulier à Kuttenberg.

- Durée de commutation de niveau améliorée de plus de 15 secondes en moyenne.

- a limité le nombre de torches dessinées par les PNJ dans de grandes escarmouches pour améliorer les performances.

- Correction du bégaiement de fin de jeu à Kuttenberg en raison de divers problèmes de réputation.

Mode photo

- Contrôles modifiés pour l'ouverture du mode photo sur les contrôleurs.

- Vibrations du contrôleur fixe persistant lors de l'ouverture du mode photo lors de l'utilisation de la meule.

Correctifs spécifiques à la plate-forme

- PC / PS5 - Les déclencheurs adaptatifs fixes sur le contrôleur DualSense ne fonctionnent parfois pas correctement.

- PS5 - Correction du bégaiement audio lorsque vous jouez avec des écouteurs connectés à un contrôleur.

- PS5: le bouton média ne fait plus une pause du jeu.

- PS5 - Artefacts visuels fixes dans le ciel lorsque les objets étaient proches de la caméra.

- Deck Steam - Correction d'invites de bouton incorrectes.

- Windows - Ajout d'activation / désactivation des améliorations audio directement à partir du menu principal.

- Windows - Correction de l'entrée du clavier qui se bloque parfois après le changement des paramètres régionaux du système.

- Xbox - Contrôleur fixe déconnectant parfois avant l'initialisation.

- Xbox - Correction de déverrouiller parfois mal les récompenses de précommande ou de récompenses de passe-passe.

- Xbox - Icônes d'inventaire fixe est parfois floue sur la série Xbox S.

Pros

- Texte d'espaceur d'espaceur fixe et icônes pour les pros apparaissant dans le menu principal.

- Correction d'un cas rare dans lequel les pros ne se connecteraient pas.

Événements aléatoires

- Correction d'événements aléatoires manquants après avoir commencé une nouvelle playthrough.

- Ajouter plus de marchandises pour plusieurs marchands d'événements.

- a supprimé la chance d'un camp de bandits en train de reprendre le fort Semine.

- Correction de la logique dans l'événement aléatoire avec un villageois célébrant son nouveau-né.

- Correction de recharges de variantes d'événements aléatoires.

- Les chariots fixes sont rarement déplacés en dehors de la zone jouable lors du chargement d'une sauvegarde.

- Les événements aléatoires fixes se reproduisent afin que leur état soit cohérent pendant la sauvegarde et la charge.

- Repositionné quelques événements afin qu'ils ne soient pas juste à côté des points de sortie de voyages rapides.

- Les bandits fixes ne cessent parfois jamais pour piller les cadavres des victimes.

- Correction du problème de ne pas pouvoir piller les PNJ d'événements inconscients après avoir chargé le jeu.

Réputation

- Correction de plusieurs problèmes logiques au sein de l'arbre de réputation / faction du monde.

- Problèmes fixes à Tachov et à Nebakov Description de l'emplacement.

Boutique

- supprimé demander au joueur s'il veut marchander après avoir déjà confirmé la vente de ses articles pour toutes les richesses actuelles du PNJ.

- Amélioration de la logique pour les quantités d'arrondi dans le magasin.

- Amélioration de la logique de marchandises.

- Les magasins ne vendent plus d'araignée.

- Correction d'un problème où les articles resteraient dans le panier de la boutique à partir d'une rencontre précédente si l'utilisateur chargeait un sauvegarde pendant la négociation des prix.

Compétences et avantages

- Gain XP rééquilibré pour la vitalité, l'agilité, le vol, la furtivité, le tir, le maître de chasse, le raidride et les compétences en armes de mêlée. Spécifiquement, la formation de l'exercice devrait être sensiblement plus facile maintenant et la formation des compétences en armes de mêlée devrait être légèrement plus lente.

- Empêcher d'exploiter le côté de la piété pour la guérison indéfinie.

- Remplémentation de l'avantage du chalet afin qu'il augmente la chance du joueur de décrocher un coup sur l'ennemi en plus de ses avantages précédents.

- Le Perk Against All Odds a désormais une icône de buff visible à côté de la barre de santé alors qu'elle est active.

- L'AUTRAPE STREK PERK fonctionne désormais à chaque coup, même si le joueur n'endommage pas la santé de la cible.

- Correction du problème avec le bonus de The Gladiator Perk qui ne se présente pas comme un buff dans les compétences des épées.

- Correction du problème avec l'activation des effets surprise des avantages d'attaque / d'embuscade lors de la prise de vue des cadavres.

- Correction du problème avec le train dur, combattez facilement! Perk s'appliquant uniquement aux armes de mêlée.

- Correction de l'indication de couleur manquante pour les valeurs polies dans l'écran d'inventaire tandis que la rivière Perk est active.

- Valeurs rééquilibrées pour l'avantage de la tranche de tendon.

- Correction de la période de temps pendant laquelle les principes fondamentaux de la théologie sont actifs.

- Correction de l'artiste Escape II Perk disponible pour choisir même sans son artiste d'évasion, je préalable.

- Correction du problème avec le Dark Arts Apprentice Perk donnant une endurance de sprint illimitée entre 0h00 et 4h30.

- bégaiement fixe causé par le héros local Perk.

Furtivité

- Création de nouveaux vêtements et équipements pour soutenir spécifiquement le gameplay furtif et les statistiques furtives rééquilibrées pour tous les vêtements.

- Transparence du matériau fixe dans le château de Trosky qui a permis aux PNJ de voir à travers certains obstacles.

- Réactions NPC fixes aux galets jetés à partir d'un étage différent.

Démolisseurs

- Ajout de cris des PNJ lorsqu'il est tué furtif.

- Amélioration des animations du retrait et de la furtivité pour les PNJ allongés dans des zones compliquées.

- Retiré un problème d'animation à la fin de l'animation d'abattage.

- Amélioration des animations de mise à mort furtive.

- Animations polies d'animations furtives furtives PNJ.

- Amélioration de la torche de chute après la mort furtive ou éliminé un PNJ.

- Les éliminations furtives sont désormais plus susceptibles d'échouer.

- Fixe les mains du joueur de positionnement sur le visage de la victime du retrait.

Tutoriels

- Tutoriel handicapé sur le fait de ne pas avoir à tenir w tout en montant un cheval à répéter.

- Ajout de nouveaux tutoriels fournissant des conseils sur la lutte contre plusieurs adversaires.

- Tutoriel de canon à main endommagé fixe apparaissant de manière inappropriée.

Ui

- Menu principal: Correction du résultat non valide lorsque vous appuyez sur les professionnels et les crédits en même temps.

- Faire des icônes POI sur la carte plus petites.

- La pluie supprimée de l'inventaire de l'inventaire.

- ajusté l'indication des couleurs dans l'inventaire lorsque le joueur est surchargé.

- supprimé la fausse notification concernant la découverte de SuchDol lorsque le jeu est chargé dans le niveau de Kuttenberg après le démarrage.

- Suppression du marqueur de carte pour les articles dans l'inventaire des chevaux du joueur.

- Ajout d'icônes de statistiques de cheval à l'onglet Horse / Sidekicks.

- Éclairage amélioré et ombres dans l'inventaire.

- Correction du message d'interface utilisateur incorrect affiché après le chargement d'une sauvegarde qui a été créée tout en sortant d'un lit.

- cohérence fixe des icônes des enseignants de compétences afin qu'ils ne soient pas visibles lorsque l'enseignant des compétences n'est pas actif.

- incohérences fixes entre l'indicateur de lapin de combat et l'état de combat réel.

- Correction du problème avec des nuages ​​apparaissant incorrectement sur la carte après le chargement du jeu.

- Les contrôles fixes sont coincés dans le dialogue lors de la pression des discussions et de l'inventaire d'ouverture en même temps.

- Correction d'armes incorrectes indiquées dans l'aperçu des stocks lors de l'utilisation de Drag & Drop.

- Les notifications fixes sur la perte d'éléments de quête apparaissent parfois même si le joueur ne les a pas perdus.

- Correction de l'étiquette volée et d'autres éléments se chevauchant parfois avec les propriétés de l'élément.

- Correction des valeurs de l'armure de cheval qui ne se reflètent pas correctement dans l'inventaire de l'inventaire dans la section Companion.

- Correction du problème avec quelques microquests revendiquant parfois un emplacement de suivi même après avoir été terminé.

- Correction de la saleté des articles affichant parfois incorrectement dans l'interface utilisateur de lavage.

- Précision améliorée de l'indicateur de progression de charge.

- Ajout d'une icône pour le forgeron par le marché des chevaux à Kuttenberg.

Visuels

- Option ajoutée pour activer NVIDIA DLSS 4 Super Résolution.

- Amélioration du recalcul SVOTI aux commutateurs de dialogue de la caméra.

- a retiré la foudre sous terre et à l'intérieur pendant une tempête.

- Correction des pépins lorsque le joueur ou le PNJ change de vêtements.

- Le flou de mouvement fixe est désactivé dans les dialogues.

- Écran fixe à l'écran dans certaines situations.

- Correction de divers pop-in visuels après le redémarrage du jeu.

- Problèmes fixes liés aux combinaisons de shader rares.

- Des objets fixes ne jettent parfois pas l'ombre correcte.

- Fixation fixe des objets lors du changement de LOD.

- Les détails fixes des caractères et de la végétation sont parfois incohérents lors du changement de paramètres graphiques avancés.

- Correction du problème avec la réflexion sur l'espace d'écran cessant pour mettre à jour lors de l'activation de la mise à l'échelle de la résolution.

- Artefacts vacillants fixes sur des objets distants montrant contre un ciel.

- Correction d'une végétation brisée et d'animations de pluie pour les longs jeux.

- Chargement fixe de cheval et de chien lorsque le joueur se rapproche.

Divers

- Ajout de clés Numpad pour le contrôle de QAM.

- Sprint autorisé en ivre.

- Le joueur n'obtient plus de blessure à la tête causée par la gueule de bois.

- Les icônes des enseignants de compétences représentent désormais mieux la disponibilité de leurs leçons par la couleur.

- Cochette corrigée pour Innkeeper à Troskowitz.

- Physique polie pour toutes les brides et les chanfron.

- Amélioration de LipSync à travers le jeu.

- Descriptions améliorées de divers articles.

- Physique améliorée du parsnip.

- Amélioration de la qualité de simulation de la physique des fourreaux.

- a empêché le joueur de pouvoir accéder à son inventaire tout en priant dans un sanctuaire.

- Lien modifié pour la page Web de Plaion pour obtenir de l'aide.

- a supprimé l'icône du point de vue du point d'intérêt de certains PNJ qui n'avaient plus rien pour parler du joueur.

- Les commandes fixes se verrouillent après avoir interagi avec une bouilloire après avoir chargé le jeu enregistré en mangeant de la même bouilloire.

- Calcul fixe Les civils ont tué des statistiques.

- Correction de l'animation de ramassage des objets tout en tenant un arc.

- Les gardes fixes perdant leur armure après avoir expulsé le joueur du camp de Sigismund.

- Correction de certaines animations faciales ne fonctionnant pas dans les dialogues lorsque le haut-parleur est allongé sur le sol blessé.

- Sound à boire en boucle fixe après avoir été tué lors de la consommation d'alcool.

- Correction du mini-jeu de verrouillage non annulé si le chariot avec le coffre s'éloignait du joueur.

- NPC mort fixé parfois en T-Posing après le chargement.

- Correction des problèmes dans le comportement de PNJ mangeur de purée lié à la sauvegarde / charge.

- Correction du problème avec des creux d'eau proposant de nettoyer le joueur même s'ils sont déjà propres.

Quêtes

Un bon gommage

- ajusté le slogan hurlant, afin que le crieur de la ville ne crie pas sur Henry.

- Ajout d'un buff de gueule de bois adéquat après la fête des bains.

- supprimé un PNJ en T en T à l'arrière-plan de la cinématique.

- Une intrusion ajustée apparaissant après la quête dans les chambres privées de la bains de Kingfisher.

- Correction d'un problème où les Bathmaids ont commencé à monter le chariot ensemble, se découpant les uns dans les autres.

- Correction d'un problème où pendant la balade en wagon, les chevaux commençaient à sauter à mi-chemin.

Un moment de gloire

- Correction du problème avec Quest Tiepter Marker restant actif sur la boussole même si le joueur tue le Questgiver.

- Correction de la quête de combat Arena pour résoudre le problème du fait que les joueurs restent coincés dans l'environnement.

Ars Dimicatoria

- ajusté comment la quête réagit lors du démarrage du tournoi tout en étant recherché pour le crime à Kuttenberg.

- ajusté qui est la victime des crimes comités dans la salle de clôture lors de certains scénarios de défaillance de quête.

- Parler à Menhart pour entrer dans le tournoi ne forcera pas le joueur directement dans le tournoi, mais donne la possibilité de reculer du dialogue.

- Le crieur de clôture annoncera maintenant correctement quel maître enseigne dans la salle, selon le résultat de la quête.

- Des gestes améliorés pour le crieur à la salle de clôture.

- Amélioration des daycycs NPC dans la salle de clôture.

- Correction de Possible Counds Fader lorsque vous parlez à Menhard pour commencer le tournoi.

- La défaite de Menhard est parfois considérée comme un crime.

- Correction de Menhard étant illogiquement ivre dans certains dialogues.

- Correction d'Arne n'ayant pas la même épée d'entraînement que le joueur pendant son combat.

- Correction d'un problème où les PNJ seraient coincés debout lorsqu'ils parlaient avec Menhard dans l'auberge.

- L'enseignement des compétences fixes n'est pas activée sur certaines questions de compétences liées à des PNJ en matière de compétences.

- Correction de la question où un combat commencerait avant que les PNJ nagent dans l'arène pendant le tournoi.

- Marqueur de «nouvelle quête» fixe s'activant sur les Nicolas morts de Prague.

- Correction de l'objectif de se faire guérir par le baignier se coince si le joueur se guérissait à la place.

- Les PNJ fixes ne reconnaissant parfois pas le crime de vol de l'épée de guilde, même lors de la capture du joueur dans l'acte.

- Correction des tireurs qui n'entrent pas parfois dans l'arène du tournoi si elles sont appelées lorsqu'ils buvaient du baril.

- Correction des Wenches ne guérissant pas le joueur dans la seconde moitié du tournoi.

- Correction d'une animation cassée pour voler l'épée de guilde lorsqu'elle a commencé sous un certain angle.

- Correction du problème où Menhard et Arne n'accepteront pas un duel tout en portant une coiffage, en le confondant avec une pièce d'armure.

- Correction du problème où les tireurs pourraient rester coincés dans une table au tournoi.

Attila

- Amélioration de l'environnement à l'endroit où le bandit est enterré.

De retour en selle

- Correction de la course échouant automatiquement si trop de courses étaient démarrées et terminées en cas de courte succession.

Mauvais sang

- Pavlena mourra maintenant à l'endroit approprié si le joueur décide de quitter la région de Trosky et de revenir.

- Pavlena ne réagira plus au joueur prenant l'épée d'Otta.

- Prasta n'ira pas directement à l'auberge après que le joueur trouve Roman.

- a empêché Dusko d'avoir une réaction au crime au joueur qui dépasse la porte de Roman.

- Correction du dialogue brisé avec Jakesh dans certaines combinaisons rares de décisions de quêtes précédentes.

- Correction de certains morceaux de musique qui ne se terminent pas correctement pendant la quête.

- Pavlena fixe n'est pas traitée par la loi après certains résultats de quête.

- Correction de certaines options de dialogue toujours disponibles avec le muguet de huissier de justice après que le joueur a déjà conclu l'enquête.

- Correction d'un problème avec le contenu de la poitrine de Pavlena changeant pendant la quête.

- Correction de l'affectation de lit pour Bozhena et Pavlena.

Clochette

- Fixé Posy et Tugbone vont parfois dormir sur un lit avec des cumans morts après avoir terminé la quête.

- Correction des Pillagers Cuman attaquant parfois Jan de Zimbourg de façon inattendue pendant qu'il parle à Henry.

- Correction d'une chaîne de débogage étant présente lorsque vous parlez à Jan de Zimbourg.

Assiégé

- rééquilibrer la bataille.

Brunswick

- Amélioration des réactions d'Henry à la collecte des derniers articles.

Devoir civique

- Les objectifs ne mettent plus à jour au hasard lorsque le joueur n'a pas de nouvelles.

- Correction du problème où le joueur peut interagir infiniment avec le huissier de justice après avoir tué Chenyek ou Knuckles.

Civitas pragensis

- Difficulté ajustée pour le combat avec Erik.

- Amélioration des caméras de dialogue lorsque vous parlez avec Hans et Kubyenka.

- Amélioration de la consistance des vêtements NPCS.

- a supprimé un PNJ redondant dans le camp.

Formation au combat

- Ajout de vérification de l'arme et de l'armure si le démarrage est juste après le premier tutoriel de combat.

- Correction du problème où le joueur n'a pas pu continuer à combattre la formation II en raison d'une panne d'ivresse.

- Correction du problème où la quête ne se poursuivrait pas après avoir cédé.

- Correction du problème où le joueur serait coincé dans l'arène s'il avait défié Tomcat à un duel après 19:20.

- Correction du début de la victoire pour la victoire! Quest si seulement une poline était utilisée depuis le deuxième tutoriel de combat avec Tomcat.

- Attaque fixe dans le tutoriel de combat du diable sec.

Demoiselle en détresse

- Des horaires améliorés pour les notifications de diverses résolutions de compétences.

- Les intrusions fixes sont éteintes à l'échelle mondiale lorsque la quête peut être démarrée.

Danser avec le diable

- Amélioration des PNJ tira à partir des remparts.

- Particules améliorées à Maleshov.

- Amélioration de la transition de l'animation cachée des alliés du joueur.

- Amélioration du comportement des ennemis.

- Boot amélioré.

- Correction du problème des personnages apparaissant parfois plus tard qu'ils ne le devraient dans les cinématiques.

- Correction de Von Bergow se déshabillant lors du chargement du jeu à partir des sauvegardes d'une ancienne version du jeu.

- Correction de la quête en train de se faire verrouiller si le joueur est resté dans la zone Edge of Quest lorsque Hans plaçait une échelle.

Démons de Trosky

- Correction d'une pièce bloquée à Trosky si la quête est toujours active après avoir commencé pour la victoire.

- Correction de la voix d'Osina lorsque le joueur abandonne pendant le combat.

Messager divin

- Empêcher le joueur de pouvoir quitter la zone fermée à plusieurs endroits.

- a empêché Godwin de commencer le mini-jeu forgeron ou le mini-jeu d'alchimie.

- Retrait des papillons de la prairie pour améliorer son atmosphère sombre.

- supprimé des PNJ supplémentaires qui se promenaient parfois dans la prairie.

- Amélioration de l'atmosphère.

- Amélioration de la visite de la forteresse avec Erik.

- Dialogues améliorés.

Dragon's Lair

- a augmenté le temps que Gerhart attendra la réponse du joueur après leur avoir offert un accord.

- Ajout d'un butin savoureux à l'inventaire de l'alchimiste.

- Comportement des gardes du corps Fixe Si le joueur les battait en utilisant le Perk de Ringenmeister.

- Correction du comportement de Gerhart à l'auberge.

- Les gardes du corps fixes signalant un crime après avoir été éliminé avec le Perk de Ringenmeister.

- Correction de la possibilité de rupture de l'IA des gardes du corps au site de l'os.

- Des soldats morts fixes apparaissant dans une cinématique du osite.

- Fixation de dragon disparaissant après avoir chargé une sauvegarde où le joueur s'est séparé avec d'autres parties et les a volés.

Coureurs faciles

- Le joueur ne peut plus faire furter les bandits dans la forêt.

- Correction d'un rebord qui a permis au joueur de retourner au camp à travers une frontière.

- ajusté un déclencheur objectif dans le labyrinthe rocheux.

- Vision accrue et entendre les bandits dans la forêt.

- Ajout d'un déclencheur automatique pour un dialogue avec HANS s'ils atteignent le labyrinthe en même temps.

- Amélioration de la façon dont la fille réagit au galet jeté.

- Amélioration de l'alignement de Henry et Hans au journal où Hans glisse.

- ajusté le chemin d'un bandit dans le labyrinthe rock.

- Amélioration de Hans en courant sur la colline dans la forêt.

- Correction d'un dialogue répétant par l'un des bandits de la forêt.

- Des bandits fixes dans la forêt se coincent parfois s'ils sont distraits par un galet jeté.

- Fixe Hans qui coule dans les buissons à la fin du labyrinthe.

- Fixé Hans s'arrêtant occasionnellement un instant et courir à nouveau dans la forêt.

- Correction d'une ligne de dialogue de Hans dans la cinématique du massacre.

- Icône Riposte fixe montrant lors du tutoriel de bloc parfait.

- Correction de la végétation dans la cinématique du massacre.

- Correction de la capacité de pousser un adversaire à partir d'un stylo de combat à l'aide de Clinch.

Exode

- Mouvement NPC amélioré dans le métro.

- ajusté la distance à partir de laquelle la synagogue brûlante passe à une simple brûlure.

- a supprimé un éventuel effet ivre pour la mère de Samuel.

- Correction d'un problème où le joueur pourrait rester coincé si lui et Lichtenstein ouvraient la porte de l'auberge en même temps.

- Correction du joueur en mesure de tuer certains chevaux à la fin de la quête.

- Correction d'un jeu incorrect dans la section souterraine si le joueur reste près de Lichtenstein.

- Correction de l'effet inconscient du joueur dans l'arrière-cour qui devrait afficher le jeu sur l'écran.

- Correction d'un comportement étrange de Samuel dans la cour si le joueur se battait sans armes.

- Le joueur fixe aboie s'il va dans le mauvais sens dans la section souterraine.

- Correction d'un problème où Samuel sauterait une partie de son mouvement et de son dialogue sur le chemin de sa mère.

- Lichtenstein fixe manquant parfois au début de la quête.

Pour la victoire!

- a remplacé le personnage potentiellement mort par un autre.

- Retiré la récompense de compétence brisée XP lors de la victoire aux dés pendant la fête.

- Correction des sons manquants dans les cinématiques.

- Correction du texte cassé dans le dialogue avec Johanka de Zhernov.

- Continuité fixe concernant un PNJ mort des quêtes précédentes apparaissant dans une cinématique.

Pour qui la cloche péage

- Ajout de Groschen autour de Trosky afin que le joueur puisse jouer des dés avec Nicodème.

- Fanka ne sera pas en colère qu'il n'y ait pas de gingembre dans la poitrine quand il y en a.

- a repositionné les gardes de Trosky pour faciliter la furtivité.

- Marqueur d'objectif fixe sur Nicodème.

- Réaction des gardes fixes aux cailloux jetés à partir d'un autre étage.

Fruit défendu

- Correction du problème où le joueur n'a pas pu descendre du chariot après avoir tué le gravédignoir.

- Correction du glissement pendant l'animation du PNJ à bord du chariot.

Fortuna

- Empêcher les PNJ non à quai de marcher dans la zone de quête.

- Empêcher les PNJ de quête d'appeler les gardes sur le joueur.

- Amélioration du comportement de Bozhena pendant que les embusques sont présents.

- Correction des réactions criminelles de Bozhena, qui ne s'enfuira plus du joueur.

- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se bantir dans la cabane de Bozhena après le chargement.

- Extinction de cheminée fixe.

- a supprimé la possibilité de quitter la quête sans arme.

- Chat amélioré avec les PNJ.

Marteau et pince

- Forger l'épée dans la région de Trosky ne progressant pas dans la quête.

Péage élevé

- Les soldats fixes ou tout le camp disparaissent pendant que la quête est active.

Faim et désespoir

- Correction des archers de la tour tirant sur le joueur après avoir chargé une vague d'auto.

- Correction du problème de la caméra avec Godwin dans le Polylogue.

- Continuité des intempéries fixes.

- Correction d'un problème avec la serrure de combat coincée sur les ennemis tombés lorsque le joueur essaie de combattre sans armes dans de grandes batailles.

- Correction du problème avec Mutt réapparue s'il était mangé.

- Correction des problèmes de vêtements dans la cinématique de prédication.

- Correction du problème avec la romance Katherine qui se poursuit même si le joueur a refusé.

- Le dialogue révisé invite à déclencher certaines des options romanes pour rendre plus clair quel sera leur résultat.

- a réduit un écart qui a permis aux joueurs de sortir du château de Suchdol.

- La bataille se termine maintenant uniquement lorsqu'il n'y a plus d'ennemi sur les murs et que les échelles sont en panne.

Mal renouvelé

- Amélioration du mouvement des NPC dans la zone du duel en s'abaissant des réactions criminelles.

- Des objectifs fixes réagissant incorrectement si le joueur tue certains bains.

- Correction des marqueurs de zone affichés à tort pour certains sabotages.

- Correction d'un éventuel objectif coincé si le joueur avait le parfum lié à la quête confisqué lors de certains jeux.

Dans Vino Veritas

- Ajout de la propriété du lit du joueur dans le vignoble.

- quelques entrées de journal réécrites.

- Amélioration des conditions de dialogue dans les cas où le joueur vole d'abord le soufre.

- Valeurs de consommation d'alcool rééquilibrées.

- Correction des conditions de dialogue avant le dialogue avec Havel.

- Correction des conditions d'immortalité du PNJ.

- Correction d'un objectif actif après avoir terminé la quête.

- Correction d'une condition de dialogue avec Adleta.

- Correction de la zone d'intrusion sur le vignoble.

- Conditions fixes pour le recruteur sur vignoble.

- Correction des serrures sur les portes entre la chambre de Havel et la salle louée du joueur.

Dans les enfers

- a empêché le joueur de quitter la zone fermée.

- Correction du comportement de la quête du PNJ.

- Correction d'une voix off manquante en cinématiques.

- Correction de Chenyek étant parfois visiblement vue se téléporter.

- Réactions de criminalité fixes après le combat dans le trou.

Envahisseurs

- Ajout d'autosaves au début et à la fin de la quête.

- Amélioration du temps saute tout en buvant avec les Cumans en les remplaçant par des cinématiques à base de texte.

- Dialogue de démarrage fixe ayant deux séquences valides.

- Temps fixe s'arrêtant parfois si le joueur avait de l'alcool dans son inventaire et qu'il l'avait confisqué plus tard.

- Correction de Jasak ne marche pas normalement après que le joueur tire une arme lorsqu'il opte pour plus d'alcool.

- Correction de Vuytek partant après avoir été éliminé juste avant le début de la quête.

- Correction de l'animation d'inconscience si le joueur frappe un Cuman juste avant de perdre conscience.

- Correction de la zone de déclenchement cinématographique pour que Mutt soit trop proche de la cachette de l'alcool.

- Correction du dialogue de la pointe sur la quête se terminant brusquement avec Kreyzl.

- Correction après que le joueur ait gagné un buff d'ivresse avec un buff de gueule de bois après avoir bu avec Cumans.

- Correction de la quête commençant lorsque Cumans n'est pas présent dans l'auberge.

- Correction du nomade manquant dans le dialogue après avoir flirté avec l'intérêt amoureux de Jasak.

Johnny le gob

- Correction d'un problème avec la quête terminant parfois prématurément.

Jour de jugement

- Récompenses de quête rééquilibrées.

- Correction d'un comportement de cheval après la bataille.

Justice

- Correction d'une situation où le joueur pouvait remettre la quête tout en étant signalé pour meurtre en même temps.

Tournoi Kuttenberg

- Amélioration du processus de disqualification pendant le tournoi.

- Amélioration du skipping au tournoi. Le tournoi fixe se coince pendant le Timeskips.

- raccourci le temps entre une fin de discipline et le début d'une autre.

- Ajout de gestes appropriés pour Kumel lors de l'annonce.

- L'entrée de journal correcte apparaîtra désormais si le joueur ne collecte pas ses récompenses lors du tournoi.

- ajusté combien de temps le joueur est interdit de nouveaux tournois s'il provoquait un crime pendant un.

- Kumel ne devrait pas arriver ivre à l'activité du tournoi répété.

- Essayer d'attaquer l'adversaire trop tôt déclenchera le combat tôt au lieu d'un crime.

- ajusté comment les différents combattants échangent pour différents tournois.

- a empêché les enseignants des compétences de participation à enseigner pendant le tournoi.

- Les fans ne seront pas téléportés à l'intérieur de l'arène si le joueur part et revient.

- Correction d'un problème où un adversaire se rendra et s'enfuirait de la zone.

- Correction du tournoi coincé si le joueur a quitté le tournoi et est revenu plus tard.

- Les fans debout près de l'arène ne se tiennent plus dans l'autre.

- Correction du joueur qui se coince parfois dans l'arène de combat s'ils se sont disqualifiés à l'intérieur.

- Correction du joueur commettant un crime au tournoi pour avoir désactivé son arme.

- Correction de l'objectif pour «équiper l'équipement de tournoi» réactivant lors du retour avec succès de l'équipement.

- Correction de plusieurs problèmes liés à la sauvegarde / chargement dans des moments inattendus.

- Correction d'un problème où les combattants ne changeraient pas leur équipement pour d'autres disciplines.

Laquais

- Correction de Vostatek ne parlant pas d'autres quêtes après avoir terminé celle-ci.

- Correction d'un problème où Huntsman Vostatek aurait pu réussir à survivre à être mangé par des loups dans certaines conditions.

- Problème de terrain fixe permettant au joueur de passer à une position inaccessible par les PNJ.

Dernières rites

- Correction du jeu se congelant parfois après avoir abattu une échelle.

- Correction des bords de disparition autour du trou mural de Trebuchet sur les paramètres graphiques inférieurs.

- Correction de la cheminée Suchdol apparaissant plus tard que la forteresse elle-même.

Dernier testament

- Correction d'un problème où un joueur pourrait recevoir une récompense deux fois s'il ordonnait à Mutt d'attaquer Gerda pendant le duel.

Comme les temps anciens

- ajusté la position d'un coffre dans le camp des soldats pour réparer une animation cassée pendant le verrouillage.

- ajusté le corps du chasseur tué pour ne pas s'inscrire dans l'arbre.

- Correction du problème avec les corps des soldats morts séjournant dans le camp en retournant à Devil's Den.

- Correction d'une possible invite de chat sans texte pendant la balade à cheval avec Capon.

Honneur perdu

- Correction d'une héraldique incorrecte sur l'un des pavis de Garbow dans son camp.

Les jouets de Master Schindel

- Le joueur ne peut plus perdre un élément de quête important.

- Correction des journaux de journaux après avoir échoué à la quête.

Materia Prima

- Cameras de dialogue fixe.

Miri fajta

- Amélioration de l'animation de PNJ assis sur le sol.

- a poli la musique lors d'un dialogue.

- Amélioration du comportement de NPC dissuadé.

- Retrait des articles dans l'inventaire de Tibor lorsqu'il est détenu en captivité.

- Récompense des compétences fixes dans le dialogue.

- Correction de l'animation lorsque vous ramassez le cadavre.

- Réaction de bêtises à bois fixe lors de l'intrusion des joueurs.

- zone d'intrusion fixe dans la grange.

Cabot

- supprimé en mentionnant Vostatek si le joueur le connaît déjà.

- Amélioration des animations de Mutt dans le premier dialogue avec lui.

- dommages accrus pour les attaques de parry contre les loups.

- Changement de butin dans le tanière de Wolf de Mutt.

- Note ajoutée dans les descriptions des éléments indiquant qu'ils sont renifables par Mutt.

- Correction du comportement du premier paquet de loups.

Mal nécessaire

- a supprimé le marqueur de Von Bergow pendant qu'il dort après le raid sur Semine.

- Ajout d'un comportement d'attente pour von Bergow après que le joueur a signalé les résultats de la torture.

- Ajout de l'activité de nettoyage de Capon après le retour de Semine.

- Visibilité accrue de la porte de la forteresse Semine sur des paramètres bas.

- Fixe d'alignement des chevaux pendant le raid sur Semine.

- Animation mourante fixe si le joueur tue le PNJ pendant la torture.

- Correction de la téléportation du joueur lors du Polylogue final avec Von Bergow.

Opus magnum

- Correction de l'état de l'objectif d'amener le livre au Miller.

- Correction du problème avec un garde gardant indéfiniment le propriétaire du livre.

Orators

- Amélioration de la dernière course de chevaux.

- a supprimé l'invite offrant à tort de jouer des dés avec Samuel, Capon ou Brabant à Ruthard Manor.

- Réaction fixe des vagabonds à un galet jeté dans le manoir de Ruthard.

- Interdire envoyer Mutt à la maison du château de Suchdol fermé.

Shoot popinjay

- Le joueur fixe n'est pas en mesure de tirer après un tirage à l'épée rapide dans la quête de tir Popinjay.

Publier Scriptum

- Amélioration de la réaction des mineurs au crime après le combat.

- Les gardes sont maintenant toujours présents derrière la porte d'entrée, afin qu'ils puissent laisser le joueur voir Markolt.

- Correction de la lettre restant en inventaire après l'avoir donné au huissier de justice.

Rançon

- Fixé Henry enfoncé dans le sol dans le dialogue avec Jan de Suchotlesky si le joueur le réveillait de l'inconscience.

- Correction d'une possibilité que Jan retourne sur le site d'embuscade pendant qu'il essaie d'enquêter sur le crime.

- Correction de la maison incendiée Breaking Combat pendant le transfert.

- Des objectifs fixes ne disparaissent pas après avoir parlé au prisonnier du camp de Sigismund.

- Fixé Jan blessé debout en dialogue lors de certaines animations faciales.

- Correction de Kubyenka et Adder ne sont pas recrutables pour des renforts.

Compte

- Les statistiques rééquilibrées des soldats de Prague pour rendre la furtivité un peu plus difficile.

- Les soldats endormis fixes ne se réveillent pas lorsque l'alarme est déclenchée.

- Les soldats fixes ne réagissaient pas à leur nourriture empoisonnée.

- Correction de l'alignement avec le vin dans une cinématique.

- Animation fixe de ramasser une épée dans la cour.

- Correction de certains endroits où le joueur pouvait rester coincé.

Alors ça commence…

- Amélioration de la confiscation alimentaire pendant les quêtes de siège.

- Amélioration des performances après l'attaque nocturne.

Parler du diable

- Ajout de collisions aux chariots pour empêcher l'escalade.

- Abaissé la qualité d'armure des gardes escortant le diable sec.

- Correction des hommes de Zizka accusant le joueur du meurtre lorsqu'il revisitait l'embuscade.

- La musique fixe se coince sur la même piste pendant la recherche d'armes.

- Correction d'un problème où la mort du garde-sommeil mènerait à un objectif coincé pendant la quête pour qu'elle commence.

Spons de guerre

- Correction des villageois ne comptant pas toujours les objets de valeur tirés de leurs cachettes cachées vers le comptoir de valeur volée.

- Correction du texte manquant lors de la remise des objets de valeur que requis.

Tonies rayées

- Journal fixe ne mentionnant pas pourquoi le joueur a échoué la quête.

- Correction du mouvement standard anormalement en marchant dans les escaliers.

- des sauvegardes fixes créées dans la quête des tonies rayées ayant des noms incorrects.

- Correction du comportement du mineur Anton Kaspar, afin qu'il ne laisse pas l'endroit à l'église de Saint-Jacob.

Prendre un congé français

- Amélioration des animations des soldats.

- Environnement amélioré.

- Entrée de la tour de Maleshov améliorée.

- Amélioration du comportement des chevaux au château de Maleshov.

- Ajout d'armes au château de Maleshov.

- Amélioration de l'éclairage cinématographique.

- Amélioration du journal des quêtes.

- Correction du problème d'enregistrement / chargement si la cinématique du texte est jouée juste après le chargement du jeu.

- Correction du sondage de l'alarme pendant la cinématique à Maleshov.

- Correction de Capon se réveillant de l'inconscience après la sauvegarde / le chargement.

- Correction du joueur aveuglant Nighthawk Potion après s'être échappé de Maleshov.

- Écorce fixe si le hashtal est mort.

- Correction de PNJ tombant du tabouret après le knock-out.

Dents dans un sac

- Correction d'un problème rare avec le joueur n'est pas en mesure de répéter le combat avec Zavish et Damian.

- Correction de l'invite de dialogue non valide si le joueur refuse de payer le pari dans le double combat avec Zavish et Damian.

Le meilleur pour la fin

- Correction du problème de dialogue avec Barnaby inaccessible en raison du temps mondial.

- Correction du problème où vous ne pouviez pas commencer un combat avec l'herboriste Barnaby après l'avoir refusé une fois.

- Problème fixe causé par Ringenmeister Perk tout en essayant de mettre fin au combat avec un étranglement.

Le fils du forgeron

- Correction de l'objectif inapproprié lors de la prise des matériaux du coffre.

Le pack du diable

- Ajout de l'option à Bury Ranyek.

- Ajout de la voix off manquant avec l'aubergiste lorsqu'il a posé des questions sur Ranyek.

- Correction du marqueur objectif pour transporter Ranyek pour ne pas flasher dans le panneau de navigation.

- Correction de l'objectif d'enterrer Ranyek qui ne s'active pas.

- Correction de la quête qui ne peut pas progresser après une vérification des compétences ratée auprès des joueurs de dés.

- Correction du joueur en perdant plus de groschen que de marchandises dans le dialogue avec le huissier de justice.

La fête

- Correction de Godwin ne pas pouvoir réussir dans le Skillcheck avec le serviteur Dasha.

- Les PNJ fixes sautant sur la position lors du traitement de l'animation blessée à la fin de la fête.

Le cinquième commandement

- Ajout d'une entrée de journal manquante lorsque le joueur tue quelqu'un dans la maison de Grolle.

- Suppression de la boucle de dialogue des remerciements de Stanya.

- Remoute fréquente priant de la journée de la journée de Lipold.

- a changé de dialogue pour Strnad si elle le battait jusqu'à ce qu'il soit inconscient.

- a commencé à retirer automatiquement l'arme avant le combat avec Thaddeus.

- Entrées de journal réécrites.

- a changé les têtes de William et Barton.

- Position ajustée de la Mandelina morte pendant le polylogue après trap.

- a changé l'invite pour la caméra de mise au point pour la scène du crime.

- Ajout de la décoction de soucis à la possibilité de guérir la gueule de bois de Lipold.

- a supprimé l'intrusion de la maison de Lipold pendant la quête.

- Ajout de la suppression du crime pendant le piège.

- Édité Stash d'un coffre dans la morgue où se trouve Alenka mort.

- Correction du comportement de Lipold à la fin de la quête, il quittera la pièce.

- Correction de la quête qui se bloque parfois après avoir accusé Prokop du meurtre.

- Correction des conditions de dialogue avec Prokop.

- Problème fixe dans le cinquième commandement où Strnad ne parlerait pas à Plazer pour terminer l'objectif du voleur Zdena.

- Correction du problème des portes verrouillées pendant le piège dans la cinquième quête de commandement.

- Correction de l'entrée du journal pour choisir William comme meurtrier.

Le doigt de Dieu

- Amélioration du préréglé de l'arme de Bull avant la bataille.

- Amélioration du comportement de Godwin par les tombes.

- Amélioration des interactions criminelles entre le joueur et les alliés.

- Amélioration des interactions entre le joueur et les autres défenseurs.

- Emplacement amélioré des cibles pour le tutoriel d'armes à feu.

- Correction de l'option de dialogue cassé après avoir remis un fer à cheval.

- Correction des statistiques d'armes pour la réparation.

- Correction des vêtements des PNJ pendant le dialogue avec Klara.

L'héritage

- Amélioration des réactions de Vendula et de Svatava après avoir été frappées.

- Empêcher les dialogues de potins pendant la situation des otages.

- Correction de Mikush ne devenant pas un professeur de compétences à certaines fins.

- Correction de Mikush n'acceptant pas son chapeau à certaines fins.

- Correction de la situation des otages qui se casse par Mutt.

La balade

- Ventza ne sera pas dans le camp quand vous êtes censé le trouver dans les rochers

- La balade peut maintenant être terminée après avoir échoué à l'objectif de suivre Lord Semin et Gnarly.

- Amélioration de l'animation attachée pour les gueules et Ventza.

- Faire sortir Ventza et l'amener à Lord Semine est maintenant une option valable.

- Correction de la question où le capitaine Gnarly et Lord Semine n'étaient pas à Semine après que le joueur a terminé la quête sans eux.

Le gambit du roi

- La saisie de l'assemblée maintient désormais correctement le joueur incognito.

- Le joueur ne peut plus lire un livre tout en portant un lanceur de vin.

- rééquilibrer le duel avec Christopher.

- Rendu Vavak plus facile à obtenir.

- Ajout d'une superposition de tutoriel de service de vin au début de l'assemblage.

- Correction d'un marqueur d'objectif manquant sur Anna de Waldstein.

- Fixe Fraraa ramassant les vêtements du serveur au tailleur à plusieurs reprises.

- Fixation d'objets disparus à la fin du toast avec le roi.

- Positions de caractère incomparable fixes après la cinématique d'intro.

- Correction du cheval de Godwin partant pendant l'intro Polylogue.

- Correction de l'option Raborsch Stablemaster Cribery n'ayant pas d'effet.

- Correction du majordome en posant des questions sur Fanta plusieurs fois.

La tanière du lion

- Musique révisée Playing pendant la quête.

- Correction de la bonne réaction lorsque vous quittez Sedletz après que Stephen Crow soit mort.

- Correction de la bonne réaction lors de la commettre un crime après un procès.

- Correction de la bonne réaction lors de l'attaque du commandant Katz.

- Correction du joueur ne pouvant pas assommer le garde en gardant Musa dans la quête de Den du Lion.

- Objectif redudant fixé de parler à Ditrich Katz après le procès.

La flèche magique

- L'absence croisée de Pacha est désormais plus puissante.

- a supprimé des réactions de criminalité inappropriées à la fin de la cérémonie de la flèche.

- Amélioration d'une entrée de journal.

- Correction de la reddition de Lenek.

La bouche de l'enfer

- a changé la position d'une épée dans la mine.

- a déplacé la caméra de dialogue pendant la scène initiale du massacre dans Old Kutna.

- Correction du problème où l'écran deviendrait noir après avoir parcouru rapidement la vieille kutna.

- Correction d'une question de vaches mortes manquantes dans la vieille kutna.

- Correction d'un problème où Marian et Vladimir pourraient se présenter pour affronter Taras nu la nuit.

- Collisions fixes dans la mine.

- Correction du comportement de Taras afin qu'il ne s'enfuient pas si elle dégénère un combat après lui avoir montré le contrat.

- Comportement fixe de Taras s'il tombe tout en poursuivant le joueur.

La révolte paysanne

- a empêché les cachettes shootables de se réapprovisionner.

- Correction d'un problème où Vlasta n'était pas disposé à parler au joueur après avoir terminé la quête.

Le reliquaire

- a supprimé l'intrusion du camp lors du retour de l'épée finie.

- Duplication fixe de la récompense de quête si elle est volée avant de terminer la quête.

L'étincelle

- La poitrine d'Eldris n'est pas impossible à verrouiller maintenant.

- Routine des gardes améliorée après le combat.

- Fixes Fixes rester devant l'auberge quand il est censé être banni.

- Correction des cordes des membres de la Guilde pendus.

- Correction de la réaction de Whisker au joueur verrouillant la poitrine devant lui.

- Correction du bug visuel de la pirogue brûlée.

La tempête

- révisé le debuff reçu de la torture.

- a supprimé le dialogue OpenWorld de Mika de la quête de Storm.

- Ajout d'articles de guérison à des cachettes à Trosky après le duel avec Istvan.

- Amélioration de l'éclairage de dialogue.

- a retiré le maca de Zizka pendant la scène de la torture.

L'épée et la plume

- La tenue active n'est plus en partie non équipée après avoir été réveillée par Zuzana.

- Autonctionnement des handicapés Suivez sur la route tout en suivant le wagon.

- a supprimé l'option pour interroger Katherine sur Nebakov lorsqu'il n'est plus pertinent.

- Amélioration de la cinématique.

- Amélioration légèrement du trafic piétonnier.

- Correction du cheval du joueur s'arrêtant périodiquement tout en suivant le wagon.

- Correction de sources de lumière telle et non émettant de la lumière.

- Correction de l'essai avec Katherine et le capitaine Frenzl ne se déclenchant pas d'une direction spécifique.

- Correction d'un problème visuel avec l'animation alimentaire de Zizka.

- Correction du plateau du cheval du joueur changeant dans la cinématique finale.

La malédiction de la voix

- rééquilibrer la recette du forgeron pour nécessiter des ingrédients appropriés pour la région de Trosky.

- Empêcher de demander à Aranka pour plus de travail si la quête est déjà lancée.

- Correction du journal de quête ne reflétant pas correctement certaines décisions de quête.

Le Roebuck blanc

- Correction des joueurs qui peuvent facilement gagner de l'argent en tuant les braconniers à plusieurs reprises.

- Correction d'un certain animal n'apparaissant pas après que le jeu a été enregistré et chargé après avoir trouvé la peau.

Tu es mais poussière…

- Amélioration de la collision de la trappe.

- Les joueurs fixes ne peuvent pas terminer la pyramide des crânes et continuer la quête.

Tragédie à Danemark

- Correction du problème avec la réaction de la famille de Miller à l'élimination du joueur des bandits.

Troubadours

- Correction de Michael et George debout parfois gratuitement après avoir chargé une sauvegarde à côté du Pillory.

- Corgoral quotidien fixé pour Michael et George.

Via argentum

- Zones d'intrusion améliorées à l'intérieur de la menthe secrète.

- Ajout d'un dialogue alternatif pour parler avec Volkmar en dehors de sa cour

- Amélioration des caméras de dialogue pour le dialogue initial avec Volkmar.

- Correction du problème, ce qui rend parfois Buresh immortel.

- Correction du problème où Buresh pourrait réagir aux grèves du joueur et potentiellement fuir.

- Correction de la question où Buresh pourrait se téléporter hors de la menthe secrète pendant le Timeskip.

- Correction du problème où certains personnages pourraient être dépouillés pendant la cinématique d'ouverture.

- Correction de la condition dans le dialogue final avec Christian of Pisek pour correspondre aux événements de la menthe secrète.

- Correction du problème où Volkmar a téléporté à une courte distance et n'a pas réagi au joueur si le joueur a choisi de le tuer.

Victime

- Des horaires améliorés pour les notifications de certaines résolutions de compétences.

- ajusté l'interactor d'attente pour Margaret est plus facile à trouver.

- Correction des réactions de criminalité possibles plus tard dans la quête, si le joueur a éliminé Lacek dans l'auberge.

Éloigner le mal

- Éclairage amélioré dans le sous-sol de l'auberge.

- Amélioration de la chambre Parler, en particulier l'environnement de la fenêtre pour un knock-out gracieux.

- Correction d'un problème où la hache protectrice a disparu de l'inventaire après avoir donné à Johann une autre hache.

Crasteurs de mariage

- Amélioration des caméras de dialogue.

- Amélioration de la position de Hanush dans le dialogue.

- a supprimé l'option pour attaquer les PNJ au mariage.

- supprimé le sang sur les PNJ avant la cérémonie de mariage.

- Amélioration du mouvement du cuisinier tout en essayant de l'attirer loin de la cuisine.

- rééquilibrer les dégâts de l'épée d'entraînement.

- Michael et George peuvent assister au mariage maintenant.

- Correction des problèmes de performances du GPU pendant la cinématique de mariage.

- Correction de certains objectifs et comportements facultatifs.

- Condition fixe dans le dialogue entre Svatya et Vuytek.

- Correction de la condition de dialogue facultative avec la garde par la cave.

- Correction des conditions de dialogue facultatives avec Jurko.

- Correction des conditions de dialogue facultatives avec le Chamberlain.

- Correction de redevenir inconscient juste après s'être levé lors de la bagarre des événements.

- Correction d'un problème où le bouillon fort ne fonctionnait pas comme un aliment anti-alcool.

- Correction de la condition de dialogue avant d'aller au mariage.

Yackers'n'fash

- Ajout de l'aubergiste Helga Schelm en tant que pronostiqueur pour la quête des Yackers 'N' Fash.

- Correction du problème avec le contremaître Vlach ne disant pas au joueur de se rencontrer plus tard dans la soirée.

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