Kingdom Come : Deliverance 2는 패치 1.2 형태로 새로운 업데이트를 받았으며 꽤 큰 것입니다. 이 패치에는 DLC 릴리스의 첫 번째 물결과 많은 수정 사항 및 기타 수명이 개선되었습니다. 패치 1.2에 대한 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.
이발사 기능을 소개했습니다. Zhelejov와 Kuttenberg에서 확인하십시오!
- 플레이어가 가까운 업적을보다 안정적으로 잠금 해제 할 수 있도록 특정 기술 점검의 어려움을 조정했습니다.
- 주님께서는 성취가 어리석은 문제를 해결하지 않고 때때로 잠금 해제되는 문제를 해결했습니다.
- 조명 효과 향상.
- 화재 텍스처의 해상도 향상.
- 플래시를 일으키는 쏟아지는 애니메이션을 수정했습니다.
- 연금술 레시피 목록에서 잘못 국한 된 레이블을 수정했습니다.
- 소와 황소를위한 죽어가는 애니메이션과 라갈을 향상시켰다.
- 일부 동물 스폰서가 올바르게 작동하지 않도록 수정했습니다.
- 뮤트에 대한 토리의 고정 된 반응.
- 동물의 무작위 이동을 고정시키고 회전의 빈도를 줄였습니다.
-화살표는 이제 양궁 콘테스트 후 자동으로 다시 장착됩니다.
- 경쟁사 NPC가 때때로 촬영을 중단하는 문제를 해결했습니다.
- 시간이 지남에 따라 음식이 얼마나 빨리 나빠지는지 재조정했습니다.
- 재조정 된 갑옷 내구성 값; 내구성 스프레드가 이제 더 넓어 지므로 이제 아머 간의 작은 차이가 더 읽을 수 있습니다.
-취해서 블랙 아웃을 유발하는 공식을 재조정했습니다.
- 재조정 된 스텔스 아이템.
- 동물로부터 약한 고기와 기타 품목의 가격을 재조정했습니다.
- 소매치기 NPC의 어려움이 재조정되었습니다.
- 각 갑옷 층이받는 손상의 양은 재조정되었습니다.
- 품목의 품질이 가격에 미치는 영향을 재조정했습니다.
- 말 장비의 가격을 재조정했습니다.
- 주얼리의 가격과 통계를 재조정했습니다.
- 재조정 된 항목 가중치.
- 여관에서 책을 공부하기위한 재조정 된 편안함.
- 상점 및 기타 장소 내에서 원거리 무기 배포가 변경되었습니다.
- 용감한 헌츠맨 키트의 통계를 변경했습니다.
- 일부 산적 캠프에서 가슴에서 약간 개선 된 전리품.
-기술-교사 가격 하락.
- 캐러밴 흉부 내용물의 전체 값을 낮췄습니다.
- Polearms를 강하게 만들었습니다.
- 방패가 더 저렴하게 만들었습니다.
- 플레이어가 허브를 판매 할 수있는 가격을 인상했습니다.
- 외모에 근거한 아이템의 눈에 띄는 것을 다시 계산했습니다.
- 품목이 더러울 때 품목의 최대 카리스마가 잘못 표시되는 것을 수정했습니다.
- Trosky 지역의 여러 자물쇠를 더 부드러운 레벨링 곡선을 허용 할 수있게했습니다.
- 주로 음식을 포함하는 가슴에 자물쇠가 생겼습니다.
- 일부 말 거래자의 상자에 대한 조정 된 잠금 장치 난이도.
- 균형 잡힌 다이가 들어있는 재입고 가슴으로 Exploit을 수정했습니다.
- 잘못된 화살표 손상 값을 수정했습니다.
- 일반적으로 대장장이 미니 게임을 재조정했습니다.
- 공작물 냉각의 시각적 표시가 향상되었습니다.
- 다양한 상인과 위치에 말굽 레시피를 추가했습니다.
- 연금술에서 Bezoar를 제거하여 대장장이에 추가했습니다.
-Forge 및 Anvil에서 반제품 제품의 정렬을 수정했습니다.
- 기사의 칼 레시피를 수정했습니다.
- 플레이어가 미니 게임에 스미터를 사용하는 동안 공회전하는 대장장이와 상호 작용할 수없는 문제가 해결되었습니다.
- 카트를 착용하기위한 인터랙터가 사용할 수있는 거리가 증가했습니다.
- 고정 플레이어는 Vidlak 연못과 가까운 이벤트와 상호 작용할 때 때때로 카트 안에서 산란을 일으 킵니다.
- 카트가 문제를 해결하여 때때로 멸시 후에도 보이지 않는 충돌을 남기는 경우가있었습니다.
- 수정 된 카르트 바퀴는지면과 제대로 정렬되지 않습니다.
- 고정 플레이어는 때때로 카트를 분리 한 후 무작위로 죽어가는 경우가있었습니다.
-멀티 히트 콤보의 히트로 인한 피해가 증가했습니다.
- 자비 킬 처형 중에 Henry에 대한 적절한 얼굴 애니메이션이 추가되었습니다.
- 움직일 때 활을 그리는 애니메이션을 조정했습니다.
- 히트하면 더 이상 플레이어가 무기를 그리는 것을 방해하지 않습니다.
- 토치를 잡을 때 사용되는 무료 공격 애니메이션을 조정했습니다.
- 원거리 무기를 들고있는 목표를 공격하는 개 애니메이션을 조정했습니다.
- 석궁을 목표로 전환하기위한 애니메이션이 향상되었습니다.
- 공격 스팸의 효과를 줄이기 위해 갇히지 않고 상대를 공격하는 근접전 사이의 짧은 지연이 도입되었습니다.
- 플레이어의 애니메이션을 전투에서 말에서 내려 놓는 애니메이션을 조정했습니다.
- 석궁의 방패 또는 발사와 같은 몇 가지 음향 효과에 대한 조정.
- 히트 반응 중 둔화 효과 덕분에 플레이어는 더 이상 적을 공격하지 못하게됩니다.
- 석궁에서 촬영 한 NPC의 애니메이션을 개선했습니다.
- 슬래시 또는 찌르는 손상 값을 결정할 때 마스터 스트라이크의 적절하게 조정 된 손상 유형.
- 단락과 방패로 상단 마스터 스트라이크의 조정 된 손상.
- 전투에서 프리 루크 기능의 조정 된 한계.
- Kuttenberg에서 거대한 신체 상해를 일으키는 다양한 동결을 고정했습니다.
- 공격 및 히트에 대한 오디오 응답이 누락 된 문제를 해결했습니다.
- NPC 또는 플레이어가 클린치 공격으로 죽어야 할 때 무장 해제 문제가 해결되었습니다.
- 주먹 싸움에서 건강이 낮은 곳으로 땅에 노크 된 후 가끔 무한 페이더를 수정했습니다.
- 원거리 무기를 잡는 플레이어가 비무장 적들에 의해 장거리가 무너지는 문제를 해결했습니다.
- 비무장 전투에서 토치를 사용할시기의 NPC 논리를 수정했습니다.
- Shield로 차단하는 동안 플레이어가 백업하는 동안 고정 애니메이션 정렬.
- 개나 늑대와 싸우면서 NPC의 첨가제 애니메이션으로 문제를 해결했습니다.
- 때때로 항복 할 채팅 옵션이 누락되었습니다.
- 개/늑대와의 비무장 싸움에서 카메라 문제를 해결했습니다.
- 플레이어에게서 도망 치고 태클 공격에 맞을 때 NPC가 제대로 죽지 않는 문제를 해결했습니다.
- 첫 번째 파업으로 적을 죽이면 클린치 동안 일련의 공격으로 플레이어가 공기를 치는 문제를 해결했습니다.
- 전투 중에 제대로 진행되지 않는 전투 울음 소리가 고정되었습니다.
- NPC가 스스로 붕대, 싸움 또는 전투에서 도망 치는 것에 대해 결정적이지 않은 고정.
- 여전히 상대를 바라보고있는 죽어가는 적을 고쳤습니다.
- NPC가 근접전에서 원거리 무기를 꺼내는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 공격을 통해 무기한 NPC의 무기 그리기 애니메이션을 방해 할 수 있다는 것을 수정했습니다.
- 전투 클리치를위한 고정 오디오.
- Clinch의 공격을 기피하는 동안 누락 된 소리를 수정했습니다.
- 특정 상황에서는 늑대와 개가 Ragdoll로 전환하지 않는 수정했습니다.
- 플레이어가 전투에서 무료 외관과 보유 블록을 사용하는 동안 카메라를 360 ° 360 ° 회전시킬 수있는 문제를 수정했습니다.
- 멀리서 들리는 소리를 조사 할 때 NPC를 덜 정확하게 만들었습니다.
- 토치 가시성 버프는 이제 토치가 장착 된 상태에서 보이지 않더라도 적용됩니다.
- 플레이어가 현재 지키고있는 시체를 훔칠 때 경비원에 대한 반응이 향상되었습니다.
- 플레이어의 숨겨진 항목은 이제 도난당한 품목 마커를 유지합니다.
- NPC가 현재 침입 시간을 건너 뛰는 플레이어를 방해 해야하는지 여부를 결정하는 메커니즘을 개선했습니다.
- 폭력 또는 범죄 상황에 반응하는 NPC에 대한 청문회가 강화되었습니다.
- 플레이어의 위협을 느낄 때 NPC 동작 조정.
- NPC가 소유 한 침대에서 수면에 대한 수정 된 반응.
- 폭력의 원천이 너무 가까워지면 폭력적인 상황을 보는 NPC는 이제 도망 칠 것입니다.
- 적의 시체가 이제 혼란에 빠지기 전에 게임에서 더 오래 지속되었습니다.
- 항복 NPC의 애니메이션 개선.
- 플레이어가 문을 고정하고 체포 경비대 앞에서 문을 열었을 때의 반응이 향상되었습니다.
- 범죄 대립 대화에서 처음으로 범죄 목록을 표시하기위한 튜토리얼을 추가했습니다.
- 토끼 아이콘에 대한 더 많은 오버레이 튜토리얼이 추가되었습니다.
- 다양한 산적 반응에 대한 조정 된 재사용 대기 시간.
- 민간인이 스텔스 지역에서 플레이어의 개에 반응하는 방식을 변경했습니다.
- NPC가 사망 한 후 때때로 폭력적인 폭행 범죄를 해결했습니다.
-NPC의 무의식을 통해 때때로 저항하는 범죄가 잘못 지속되는 범죄를 수정했습니다.
- 고정 당국은 때때로 밤에 침대에서 자랐을 때 속옷에서 선수와 대면합니다.
- 고정 NPC는 때때로 플레이어가 바로 앞에서 싸우고 있어도 플레이어를 찾고 있습니다.
- 고정 NPC는 때때로 장애물을 통해 플레이어의 행동을 보는 경우가 있습니다.
- 고정 NPC는 때때로 스스로를 볼 수 있습니다.
- 선수의 도난과 폭력에 의해 유발 된 위치의 대체성을 고정하고 재조정합니다.
- NPC가 고착되어 발생하는 장기간 로딩 시간이 고정되었습니다.
- Sigismund의 캠프의 맥락에서 의미가없는 범죄 해결에 대한 대화가 고정되었습니다.
- 덤불 안에있는 동안 범죄 아이콘이 말더듬을 수정했습니다.
- 특정 말을 훔치기 위해 계산되는 벌금이 정지되지 않았습니다.
- 그 동안 스트리밍되지 않은 피해자와의 범죄 해결과 관련된 고정 문제.
- 고정 NPC는 때때로 항복 대화에서 풀려 난 후에 그려진 무기 또는 기타 사소한 문제에 대해 플레이어와 대면합니다.
- 인식 토끼 아이콘이 때때로 붙어있는 것을 수정했습니다.
- 한 사람과 동물만으로 분쟁 할 때 그룹 스커미션을 의미하는 전투 바크를 사용하여 NPC를 잘못 고정했습니다.
- 고정 플레이어는 현재 고스트 메커니즘을 유발하여 NPC를 체포하고있는 NPC를 걸을 수 있습니다.
- 희귀 한 조건 하에서 경비원이 깨지는 체포 대화를 수정했습니다.
- 소매치기 후 잠시 후 NPC와 친근한 대화를 시작할 수있는 수정.
- 전투 만남 중 촬영에 대한 NPC 반응을 수정했습니다.
- 범죄를보고하는 동안 날아 다니는 화살/볼트에 대한 NPC 반응을 수정했습니다.
- 잠금 장치가 합법적이어야 할 때 플레이어 잠금 장치에 대한 NPC 반응을 수정했습니다.
- NPC 반응을 공격 당하기 위해 수정했지만 플레이어에게 항복하는 동안 놓쳤다.
- 플레이어가 잠금으로 체포 된 후 고정 잠금 장치가 잠겨 있지 않습니다.
- 민간인이 플레이어의 말을 쫓아 내지 않는 문제를 해결했습니다.
- 중독 된 NPC가 실행하려고 시도한 애니메이션 문제를 해결했습니다.
- 활성 사수를 찾을 때 NPC 경로 결말을 수정했습니다.
- 장착 된 화살표와 볼트는 컷 신에도 플레이어에게 보여줍니다.
- 컷 신을 때 때때로 비디오의 몇 가지 이유를 수정했습니다.
- 컷 신의 플레이어 헬멧 바이저와 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 컷 신의 일관성 문제가 고정되었습니다.
- 고정 된 녹색 프레임은 때때로 컷 신의 시작 부분에 간단히 나타납니다.
- 일반 동기화 문제를 수정했습니다.
- 일반적으로 두 맵에서 NPC 일일 일정을 개선했습니다.
- NPCS의 애니메이션을 개선했습니다.
- 잠금 가게 문의 논리를 수정했습니다.
- 기울기 자세를 떠날 때 애니메이션 전환이 향상되었으며 이제는 움직임 방향을 고려합니다.
- 여성 거지 포즈 및 애니메이션 향상.
- 여성 앉은 포즈와 유휴 애니메이션 향상.
- Kuttenberg의 Horse Market에 의해 Saddler의 텐트에서 침입을 조정했습니다.
- Kuttenberg의 Tarmark에있는 베이커리의 선반에 식품은 더 이상 무료가 아닙니다.
- Kuttenberg의 City Bathhouse에있는 일부 백룸에서 조정 된 침입.
- Sigismund의 캠프 내부의 텐트에 대한 동물 동반자 제한을 추가했습니다.
- Kuttenberg의 여러 창에 의해 연기 입자 배치를 조정했습니다.
- NPC에 대한 물 입자가 트로프에서 스스로 씻거나 마실 때 물 입자를 추가했습니다.
- Tarmark의 빵 굽는 사람은 이제 교대를 마치면 문을 잠그고 있습니다.
- 이전 산적이 제거 된 후 다음 산적이 경로를 순찰하기 전에 기간을 추가했습니다.
- Devil 's Den의 플레이어 방으로가는 문은 이제 계속 열려 있습니다.
- Kuttenberg의 북부 문에있는 사람들의 고정일주기.
- 밤에 Suchdol의 마을 사람들을위한 고정 당일주기.
- Kuttenberg 야채 시장에서 일부 식품이 무료로 고정되었습니다.
- Kuttenberg에서 저녁에 강력하지 않고 잠금 해제되는 재단사의 상점을 수정했습니다.
- 벽 선술집의 구멍에있는 배럴에 갇히는 고정 인 키퍼.
- 밤에 잠금 해제되는 Kuttenberg의 다양한 하우스 문을 수정했습니다.
- Cuman 군인들이 Sigismund의 캠프에서 서로 이야기하지 않는 문제를 해결했습니다.
- Kuttenberg의 Hoprink에있는 Smithy에서 지속적으로 활발한 침입을 고정했습니다.
- Kuttenberg의 체코 쿼터에서 베이커 카운터 뒤에 침입을 수정했습니다.
- Mutt가 Kuttenberg 서쪽의 광산 샤프트로 쉽게 떨어질 가능성을 수정했습니다.
- Kuttenberg에 적절한 소유자가없는 일부 품목의 문제가 해결되었습니다.
- Miskowitz의 NPC가 때때로 닭을 먹이는 동안 지형 아래에 떨어지는 NPC를 고정했습니다.
- Kuttenberg의 다양한 장소를 수정했습니다. Player는 NPC를 통해 같은 책을 읽는 책을 읽기 시작했습니다.
- NPC의 충돌은 자신의 행동에 항목을 사용하고 난간이나 사다리를 사용하는 동안 숨겨야합니다.
- 올바른 빨간색 대신 파란색 차가있는 Kuttenberg 요새화 타워 중 하나의 문제를 해결했습니다.
- Kuttenberg 요새화 타워 중 하나가 모든 지역에서 일관되게 침입으로 표시되지 않은 문제를 해결했습니다.
- Kuttenberg의 일부 경비원이 수면을 선호하지 않는 일부 경비원이 문제를 해결하여 다쳤을 때 치유를 선호하지 않았습니다.
- Kuttenberg의 체코 쿼터에서 빵 굽는 사람은 아무것도 팔지 않았습니다.
- 사다리를 오르거나 침대에 누워있는 횃불을 사용하여 NPC와 관련된 고정 문제.
- 식품은 더 이상 유대인 쿼터의 베이커 스탠드에서 무료가 아닙니다.
- Kuttenberg Underground의 특정 부분을 수정하여 동반자가 나타날 수 있습니다.
- Kuttenberg 지하에서 죽은 밀수업자가 도둑질하는 것으로 간주되었습니다.
- Kuttenberg의 벽 안에 NPC 쌓는 나무를 수정했습니다.
- Kuttenberg 지하로 이어지는 문이 고정되었습니다.
- NPC가 빈 그릇을 집어들 때 채워진 그릇을 집어 올리는 문제를 수정했습니다.
- Maleshov에서 스파이 한 후 일상적인 활동이없는 고정 애인자.
- 일부 주사위 플레이어에게 더 많은 돈을 추가했습니다.
- 주사위 게임을 시작할 때 고정 민첩성 XP 게인.
- 고정 된 주사위는 때때로 배지로 잘라냅니다.
- 일반적으로 두 맵에서 환경이 향상되었습니다.
- 레벨 장벽에 가까운 환경이 개선되어 접근 할 수 없더라도 멋지게 보일 수 있습니다.
- 멀리서 Trosky Castle의 모습을 향상 시켰습니다.
- 황제 Charles Tavern에서 멀리서 내부 가시성 조정.
- Kuttenberg의 NPC Navigation을 재 작업하여 NPC가 더 넓은 거리를 더 잘 활용할 수 있습니다.
- Sedletz에 의해 강에서 충돌을 제거했습니다.
- 세인트 제임스 교회 모델의 그림자 개선.
- 그러한 졸의 특정 주택의 개선 된 질감.
- 악마의 굴에 더 나은 의자를 두었습니다.
- Kuttenberg의 조명 개선.
-지하 지점은 이제 표면 위로 걸을 때 더 이상 발견되지 않습니다.
- Kuttenberg의 여러 주택에서 질감이 향상되었습니다.
- 욕조 모델에서 그림자 아티팩트를 제거했습니다.
- 선반 모델의 정상지도 향상.
- 여러 Kuttenberg 주택에서 NPC 내비게이션 문제를 수정했습니다.
- Nebakov 요새 주변의 여러 곳에서 NPC 탐색을 수정했습니다.
- Suchdol Fortress의 일관되지 않은 조명으로 여러 문제를 해결했습니다.
- Maleshov 아래의 터널에서 고정 된 물이 발광됩니다.
- Trosecko지도의 북쪽 지역에 반사가 고정되었습니다.
- 가마솥에서 조명 및 연기 입자를 수정했습니다.
-다양한 암석의 z- 싸움을 수정했습니다.
-Kuttenberg Battlements Guard Towers에서 Z-Fighting 고정.
-Kuttenberg의 건물에서 Z- 싸움을 수정했습니다.
-그러한 두드 전함에서 Z- 싸움을 수정했습니다.
- Kuttenberg의 여러 주택 영상을 개선했습니다.
- Tarmark Street의 옐로우 하우스에서 고정 된 뻗어있는 질감.
- 멀리서 볼 때 고정 된 집이 내부가 없습니다.
- Kuttenberg의 나쁜 주택 코너를 수정했습니다.
- Sedletz에 의해 강의 특정 지역에서 플레이어가 수중에 갈 수있는 문제를 해결했습니다.
- All Saints Tavern의 불분명 한 계단을 수정했습니다.
- Suchdol 마을의 주택에서 몇 가지 문제를 해결했습니다.
- Maleshov지도에서 마을 밖에서 누락 된 신사를 수정했습니다.
- 많은 나무가 지형 위에 약간 위에 놓여있었습니다.
- Zhelejov의 헛간 내부의 비가 고정되었습니다.
- Vrchlitz 지하실의 벽을 통해 플레이어의 헤드 클리핑을 수정했습니다.
- Kuttenberg에 접근 할 수없는 재단사 상점을 고정했습니다.
- 플레이어가 다양한 장소에 갇히게 할 수있는 고정 문제.
-Bozhena의 오두막에 빠른 여행 지점을 추가했습니다.
-대화 프롬프트가 다른 퀘스트에서 빠른 여행을 더 일관성있게 시작했습니다.
-빠른 여행 중 누락 된 점이 고정되었습니다.
- 체력이 고갈 된 말에서 자동 추적 기능을 향상 시켰습니다.
- 도로 자기 개선.
- 도로 자기와 자동 후속 기능 간의 충돌이 고정되었습니다.
- Miskowitz의 고정 말 속도 제한.
- Semine의 거래를 재 작업하여 동료로 자갈을 얻습니다.
- 새 말을 구입 한 후 자동 말 기어 장비를 고정했습니다.
- Von Tbergow의 얼굴의 시각 자산을 개선했습니다.
- 먼 NPC에서 의류의 물리적 시뮬레이션에 대한 세부 사항이 줄어들어 성능을 향상시킵니다.
- 그래픽 사전 설정이 낮더라도 머리카락에 영향을 미칩니다.
- 로사의 머리카락이 향상되었습니다.
- 여성 신체의 질감이 향상되었습니다.
- 많은 캐릭터 복장의 개선 된 텍스처와 전반적인 품질.
- 세부 사항과 광택이 추가 된 여러 고유 한 캐릭터의 옷을 개선했습니다.
- 재고에서 실행되지 않은 옷의 물리적 시뮬레이션을 수정했습니다.
- 볏이있는 Cuman 헬멧의 모델을 수정했습니다
- 더 많은 NPC, 특히 사냥꾼에게 활과 석궁을 수리하는 옵션을 추가했습니다.
- 방패에서 피와 흙이 어떻게 작용하는지, 플레이어가 스스로 씻을 때 어떻게 청소되는지 재 작업했습니다.
- 손상된 총기가 폭발 할 때 시각 효과 향상.
-수정되지 않은 품목이 고정되지 않은 품목이 손상된 무사 디버프를 활성화하는 경우가 있습니다.
- 손상된 총기가 손에 폭발 할 때 고정 된 Wielder가 손상되지 않았습니다.
- Bylany에서 깨진 물통을 고정했습니다.
- 강 근처의 세척 지점을 사용할 때 고정 바스키넷이 청소되지 않습니다.
- 목욕탕 소유자와 끊임없이 들어가서 대화를 나누어 목욕이 일시적으로 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
- 목욕에서 부러진 속임수를 고정했습니다.
- 트로 스키 지역의 마을을위한 더 많은 음악이 추가되었습니다.
- Opatowitz Village의 기분 음악이 변경되었습니다.
- 크레딧 시퀀스에 더 많은 음악이 추가되었습니다.
- 플레이어가 Zhelejov/Devil 's Den으로 Mutt를 보낼 때 Mutt에 대한 마커를 추가했습니다.
- 전투 중에 플레이어가 뮤트를 먹이기가 더 어려워졌습니다. 먼저 일하고 나중에 대접합니다!
- Mutt는 더 이상 유대인 분기에 전투 경기장에 들어갈 수 없습니다.
- 고정 뮤트는 때때로 밤 동안 공장으로 돌아올 수 없게됩니다.
- Mutt가 검색하는 동안 흥미로운 장소 나 물체를 찾을 때 Henry의 문제를 해결하지 못했습니다.
- Mutt의 내부 타이머 중 일부가 저장/로드를 통해 올바르게 재설정되지 않았습니다.
- 일반적으로 성능과 안정성을 향상시킵니다.
- 더 나은 성능을 위해 최적화 된 Kuttenberg 마켓 플레이스.
- 퀘스트의 전투 부분에서 프레임 속도 안정성 향상.
- 특히 Kuttenberg에서 NPC 영상의 최적화 된 스트리밍.
- 평균 15 초 이상 향상된 레벨 스위치 지속 시간.
- 성능을 향상시키기 위해 NPC에 의해 그려진 횃불의 수를 제한했습니다.
- 다양한 명성 문제로 인해 Kuttenberg에서 늦은 게임 말기를 수정했습니다.
- 컨트롤러에서 사진 모드를 열기위한 컨트롤이 변경되었습니다.
- grindstone을 사용하는 동안 포토 모드를 열 때 컨트롤러 진동이 지속됩니다.
- PC/PS5 - DualSense 컨트롤러의 고정 된 적응 형 트리거가 때때로 제대로 작동하지 않습니다.
- PS5 - 컨트롤러에 연결된 헤드폰으로 재생할 때 고정 오디오 말더듬.
- PS5 : 미디어 버튼은 더 이상 게임을 일시 중지하지 않습니다.
- PS5 - 물체가 카메라에 가까울 때 하늘의 시각적 아티팩트가 고정되었습니다.
- 스팀 데크 - 잘못된 버튼 프롬프트.
- Windows - 메인 메뉴에서 직접 오디오 향상을 활성화/비활성화합니다.
- Windows - 시스템 로케일 변경 후 키보드 입력이 때때로 고정되어 고정되었습니다.
- Xbox - 고정 컨트롤러는 초기화 전에 때때로 연결이 끊어집니다.
-Xbox-때때로 선주문 보상 또는 시즌 통과 보상을 잘못 잠금 해제하는 경우가 있습니다.
- Xbox - 고정 인벤토리 아이콘이 때때로 Xbox Series S에서 흐릿합니다.
- 메인 메뉴에 나타나는 전문가에 대한 자리 표시 자 텍스트 및 아이콘.
- PROS가 연결하지 못하는 드문 경우를 수정했습니다.
- 새로운 플레이 스루를 시작한 후 누락 된 임의의 이벤트를 수정했습니다.
- 여러 이벤트 가맹점을 위해 더 많은 상품을 추가했습니다.
- Semine Fort가 바로 산적 캠프가 산란 할 가능성을 제거했습니다.
- 랜덤 이벤트 내에서 자신의 신생아를 축하하는 마을과 함께 논리를 고정했습니다.
- 임의의 이벤트 변형의 재사용 대기 시간.
- 저장을로드 할 때 고정 된 카트가 재생 가능한 영역 밖에서 거의 움직이지 않습니다.
- 저장 및로드 중에 상태가 일관되도록 무작위 이벤트가 발생했습니다.
-몇 가지 이벤트를 재배치하여 빠른 여행 출구 지점 바로 옆에 있지 않도록했습니다.
- 고정 된 도적은 때때로 희생자들의 시체를 약탈하는 것을 중단하지 않습니다.
- 게임을로드 한 후 무의식적 이벤트 NPC를 약탈 할 수없는 문제를 수정했습니다.
- 세계의 명성/진영 트리 내에서 몇 가지 논리적 문제를 해결했습니다.
- Tachov 및 Nebakov 위치 설명에서 문제가 해결되었습니다.
- 플레이어에게 이미 NPC의 현재 부에 대한 품목 판매를 확인한 후 흥정하고 싶은지 묻습니다.
- 상점에서 반올림 금액에 대한 논리를 향상시켰다.
- 개선 된 Shop Haggle Logic.
- 상점은 더 이상 거미줄을 판매하지 않습니다.
- 가격 협상 중에 사용자가 저장 게임을로드 한 경우 이전 만남에서 상점 바구니에 항목이 남아있는 문제를 수정했습니다.
- 활력, 민첩성, 도둑질, 스텔스, 마크 맨 맨십, 하운드 마스터, 경마 및 근접 무기 기술에 대한 재조정 된 XP 이득. 구체적으로 마크 맨쉽 훈련은 이제 눈에 띄게 더 쉬워야하며 근접 무기 기술을 훈련하는 것은 약간 느려져야합니다.
- 무기한 치유를 위해 경건한 특권 옆에 악용되는 것을 막았습니다.
- Warmonger Perk를 다시 구현하여 선수가 이전 혜택 외에 적에게 인기를 얻을 수있는 기회를 높이도록했습니다.
- 모든 배당률에 맞서는 Perk는 이제 활성화되는 동안 건강 표시 줄 옆에 눈에 보이는 버프 아이콘이 있습니다.
- 오프닝 스트라이크 특전은 이제 플레이어가 목표의 건강을 손상시키지 않더라도 모든 타격을 위해 기능합니다.
- 검투사 특권의 보너스로 문제를 검 기술의 버프로 표시하지 않았습니다.
- 시체를 촬영할 때 놀라운 공격 / ambusher 특전의 효과를 활성화하는 문제를 해결했습니다.
- 열차의 문제를 열심히 고정하고 쉽게 싸우십시오! 근접 무기에만 적용되는 특전.
- 강변이 활성화되는 동안 인벤토리 화면에서 버프 값에 대한 누락 된 색상 표시를 수정했습니다.
- 힘줄 슬라이서 특권의 재조정 값.
- 신학 특성의 기본이 활성화되는 기간을 수정했습니다.
- Escape Artist I Escape Artist I Preperejite 없이도 선택할 수있는 Escape Artist II Perk를 수정했습니다.
- Dark Arts Apprentice Perk의 문제를 해결하여 0:00에서 4:30 사이에 무제한 스프린트 체력을 제공합니다.
- 현지 영웅 특권으로 인한 고정 된 말더듬.
- 모든 의류에 대한 스텔스 게임 플레이와 재조정 된 스텔스 통계를 지원하는 새로운 의류 및 장비를 만들었습니다.
- Trosky Castle의 재료 투명성을 고정시켜 NPC가 몇 가지 장애물을 통해 볼 수있었습니다.
- 다른 바닥에서 던져지는 자갈에 대한 NPC 반응을 수정했습니다.
- 스텔스가 죽을 때 NPC의 비명을 더했습니다.
- 복잡한 지역에서 NPC를 거짓말하기위한 개선 된 테이크 다운 및 스텔스 킬 애니메이션.
- 도축 애니메이션 끝에 애니메이션 글리치가 제거되었습니다.
- 개선 된 스텔스 킬 애니메이션.
- 여성 NPC를 죽이는 스텔스의 세련된 애니메이션.
- 스텔스 살해 또는 NPC를 노크 한 후 횃불 떨어지는 빛의 빛이 향상되었습니다.
- 스텔스 킬은 이제 실패 할 가능성이 높습니다.
- 테이크 다운 피해자의 얼굴에 선수의 손을 고정시켰다.
- 말 반복을 타는 동안 W를 유지할 필요가없는 것에 대한 장애인 튜토리얼.
- 여러 상대와 싸우는 것에 대한 힌트를 제공하는 새로운 튜토리얼이 추가되었습니다.
- 손상된 손으로 대포 튜토리얼이 부적절하게 나타납니다.
- 메인 메뉴 : 장미와 크레딧을 동시에 누를 때 유효하지 않은 결과를 수정했습니다.
-지도에서 POI 아이콘을 더 작게 만들었습니다.
- 재고 UI에서 비를 제거했습니다.
- 플레이어가 오버로드 될 때 인벤토리에서 색상 표시를 조정했습니다.
- 스타트 업 후 게임이 Kuttenberg 레벨에로드했을 때 그러한 졸을 발견하는 것에 대한 잘못된 알림을 제거했습니다.
- 플레이어의 말 인벤토리의 항목에 대한 맵 마커를 제거했습니다.
- 말/조수 탭에 말 통계 아이콘이 추가되었습니다.
- 인벤토리의 조명과 그림자 향상.
- 침대에서 나오는 동안 생성 된 저장을로드 한 후 잘못된 UI 메시지가 표시됩니다.
- 기술 교사가 활성화되지 않을 때는 기술 교사 아이콘의 일관성을 고정시킵니다.
- 전투 토끼 지표와 실제 전투 상태 사이의 불일치가 고정되었습니다.
- 게임을로드 한 후 구름이 맵 위로 잘못 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- 대화를 누르고 재고를 동시에 열 때 고정 제어가 대화에 빠지게됩니다.
- 드래그 앤 드롭을 사용할 때 재고 미리보기에 표시된 잘못된 무기를 고정했습니다.
- 퀘스트 항목을 잃는 것에 대한 알림이 퀘스트 아이템을 잃어 버리지 않더라도 때때로 나타나는 알림을 수정했습니다.
- 도난당한 라벨과 다른 요소가 때때로 항목의 속성과 겹치는 수정.
- 동반자 섹션의 인벤토리 UI에서 말 갑옷 값이 올바르게 반사되지 않음을 수정했습니다.
- 몇 개의 마이크로 퀘스트로 문제를 수정하여 때때로 완료된 후에도 추적 슬롯을 주장하는 경우가 있습니다.
- 세척 UI 내에서 때때로 잘못 표시되는 품목의 더러움을 수정했습니다.
-로드 진행 표시기의 정확도가 향상되었습니다.
- Kuttenberg의 Horse Market의 대장장이 아이콘을 추가했습니다.
- NVIDIA DLSS 4 수퍼 해상도를 활성화하는 옵션이 추가되었습니다.
- 카메라 대화 스위치에서 SVOTI 재 계산이 향상되었습니다.
- 폭풍 동안 지하와 실내의 번개를 제거했습니다.
- 플레이어 또는 NPC가 옷을 변경할 때 수정 된 결함.
- 대화에서 고정 모션 블러가 비활성화됩니다.
- 특정 상황에서 화면 깜박임 고정.
-게임이 다시 시작되거나로드 된 후 다양한 시각적 팝업을 수정했습니다.
- 희귀 셰이더 조합과 관련된 고정 문제.
- 고정 된 물체는 때때로 올바른 그림자를 주조하지 않습니다.
- LOD를 전환 할 때 물체의 깜박임을 수정했습니다.
- 고급 그래픽 설정을 변경할 때 고정 된 특성 및 식생 세부 사항이 때때로 일관되지 않습니다.
- 화면 공간 반사가 해상도 스케일링의 활성화시 업데이트를 중단하는 문제를 해결했습니다.
- 하늘을 향한 먼 물체의 깜박 거리는 아티팩트를 고정했습니다.
- 긴 플레이 스루를 위해 깨진 초목과 비 애니메이션을 고정했습니다.
- 플레이어가 가까워지면 말과 개를 깜박 수는 고정되었습니다.
- QAM 제어를위한 Numpad 키 바인드가 추가되었습니다.
- 술에 취한 상태에서 스프린트를 허용했습니다.
- 플레이어는 더 이상 숙취로 인해 머리 부상을 입지 않습니다.
- 기술 교사의 아이콘은 이제 색상을 통한 수업의 가용성을 더 잘 나타냅니다.
- Troskowitz의 Innkeeper를위한 보이스 오버가 수정되었습니다.
- 모든 굴뚝과 샹 프론을위한 세련된 물리학.
- 게임 전체에서 Lipsync가 향상되었습니다.
- 다양한 항목에 대한 설명이 향상되었습니다.
- 파스 핀의 개선 된 물리학.
- 칼집의 물리 시뮬레이션 품질 향상.
- 플레이어가 신사에서기도하는 동안 재고에 접근 할 수 없도록했습니다.
- Plaion 웹 페이지의 링크가 도움을 요청했습니다.
- 플레이어에게 말할 것이없는 일부 NPC에서 관심 지점 팁스터 아이콘을 제거했습니다.
- 동일한 주전자에서 식사하는 동안 저장된 게임을로드 한 후 주전자와 상호 작용 한 후 고정 된 컨트롤이 잠겨 있습니다.
- 민간인 사망 통계 계산 수정.
- 활을 들고있는 동안 아이템을 집어 올리는 애니메이션을 고정했습니다.
- 시시한의 캠프에서 선수를 쫓아 낸 후 갑옷을 잃은 고정 경비원.
- 스피커가 상처를 입은 지상에 누워있을 때 대화에서 작동하지 않는 일부 얼굴 애니메이션을 수정했습니다.
- 술을 마실 때 죽인 후 고정 된 루프 음주 소리.
- 가슴이있는 카트가 플레이어에서 멀어지면 잠금 픽킹 미니 게임이 취소되지 않도록 수정했습니다.
-로드 후 때때로 T- 포스를 고정했습니다.
-저장/로드와 관련된 MASH를 먹는 NPC 동작의 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 이미 깨끗해도 플레이어를 청소하기 위해 일부 물통이 제공되는 문제를 해결했습니다.
- 마을 크리어가 헨리를 소리 지르지 않도록 슬로건 소리를 조정했습니다.
- 목욕탕 파티 후에 적절한 숙취 버프를 추가했습니다.
-컷 신의 백그라운드에서 T- 포스 NPC를 제거했습니다.
- Kingfisher Bathhouse의 개인 실에서 퀘스트 후 조정 된 침입이 나타납니다.
- 목욕가가 마차를 함께 장착하기 시작한 문제를 수정하여 서로 잘라냅니다.
- 마차를 타는 동안 말이 반쯤 점프하기 시작하는 문제를 해결했습니다.
- Quest Tipster 마커의 문제를 퀘스트 선수가 Questgiver를 죽이더라도 나침반에서 활성 상태를 유지하는 문제를 해결했습니다.
- Quest Fight Arena를 수정하여 플레이어가 환경에 갇히는 문제를 해결했습니다.
- Kuttenberg에서 범죄를 원하면서 토너먼트를 시작할 때 퀘스트가 어떻게 반응하는지 조정했습니다.
- 특정 퀘스트 실패 시나리오 동안 펜싱 홀에서 범죄를당하는 범죄의 피해자 인 사람을 조정했습니다.
- Menhart와 Tourney에 들어가는 것은 플레이어가 토너먼트로 곧장 강요하지는 않지만 여전히 대화에서 벗어날 수있는 옵션을 제공합니다.
- 펜싱 홀 크리어 (Fencing Hall Crier)는 이제 퀘스트 결과에 따라 홀에서 가르치는 마스터가 올바르게 발표 할 것입니다.
- 펜싱 홀에서 Crier의 제스처 향상.
- 펜싱 홀에서 NPC DayCycles 개선.
- 토너먼트를 시작하기 위해 Menhard와 대화 할 때 가능한 고정 페이더를 수정했습니다.
- 고정 된 패배 멘 하드는 때때로 범죄로 간주되는 경우가 있습니다.
- 특정 대화에서 비논리적으로 취한 Menhard를 고정했습니다.
- Arne은 전투 중에 플레이어와 같은 훈련 검을 가지고 있지 않도록 고정했습니다.
- 여관에서 Menhard와 대화 할 때 NPC가 서있는 문제를 해결했습니다.
- 특정 퀘스트 관련 기술 교육 NPC에서 고정 기술 교육이 활성화되지 않습니다.
- Tourney 기간 동안 NPC가 경기장에 들어가기 전에 싸움이 시작되는 문제를 수정했습니다.
- 프라하의 죽은 니콜라스에서 활성화되는 '새로운 퀘스트'마커를 수정했습니다.
- 플레이어가 대신 스스로 치유되면 목욕탕에 갇히는 목욕탕으로 치유되도록 목표를 수정했습니다.
- 고정 NPC는 때때로 행동에서 플레이어를 잡을 때에도 길드 검을 훔치는 범죄를 인정하지 않습니다.
- 배럴에서 술을 마실 때 요구되는 경우 펜서가 때때로 토너먼트 아레나에 들어 가지 않을 때까지 수정했습니다.
- 토너먼트의 후반에 플레이어를 치유하지 않는 웬즈가 수정되었습니다.
- 특정 각도에서 시작했을 때 길드 검을 훔치기 위해 깨진 애니메이션을 수정했습니다.
- Menhard와 Arne이 Coif를 착용하는 동안 결투를 받아들이지 않는 문제를 수정하여 갑옷 조각으로 착각했습니다.
- 펜서가 토너먼트에서 테이블에 갇힐 수있는 문제를 수정했습니다.
- 산적이 묻힌 지점에서 환경을 향상시켰다.
- 너무 많은 레이스가 시작되어 짧은 연속으로 완료되면 레이스가 자동으로 실패했습니다.
- 플레이어가 트로 스키 지역을 떠나서 돌아 오기로 결정하면 Pavlena는 이제 적절한 장소에서 죽을 것입니다.
- Pavlena는 더 이상 Otta의 검을 가져가는 플레이어에게 반응하지 않습니다.
- 플레이어가 더 이상 로마를 찾은 후에는 프라스타가 여관으로 똑바로 가지 않을 것입니다.
- Dusko가 로마의 문을 고정시키는 플레이어에게 범죄 반응을 보이지 않았다.
- 이전 퀘스트 결정의 드문 조합으로 Jakesh와의 대화가 깨진 대화를 수정했습니다.
- 퀘스트 중에 올바르게 끝나지 않는 특정 음악 트랙을 수정했습니다.
- 특정 퀘스트 결과 후에 법에 의해 처리되지 않는 Pavlena가 고정되었습니다.
- 플레이어가 이미 조사를 마친 후 Bailiff Thrush와 함께 일부 대화 옵션이 여전히 수정되었습니다.
- 퀘스트 중에 Pavlena의 가슴이 바뀌는 내용에 문제가 해결되었습니다.
- Bozhena와 Pavlena의 침대 과제를 수정했습니다.
- 퀘스트를 마친 후 Posy와 Tugbone이 죽은 Cumans와 함께 침대에서 잠을 자게됩니다.
- Cuman Pillagers가 헨리와 대화하는 동안 때때로 짐 버그의 1 월을 공격하는 것을 고쳤습니다.
- 짐 버그의 Jan과 대화 할 때 디버그 문자열이있는 수정이 수정되었습니다.
- 전투를 재조정했습니다.
- 마지막 항목 수집에 대한 Henry의 반응이 향상되었습니다.
- 플레이어가 뉴스가 없을 때 목표는 더 이상 무작위로 업데이트되지 않습니다.
- Chenyek 또는 Knuckles를 죽인 후 플레이어가 Bailiff와 무한히 상호 작용할 수있는 문제를 수정했습니다.
- Erik과의 싸움에 어려움이 조정되었습니다.
- Hans 및 Kubyenka와 대화 할 때 대화 카메라가 향상되었습니다.
- NPC의 옷의 일관성 향상.
- 캠프에서 중복 NPC를 제거했습니다.
- 첫 번째 전투 튜토리얼 직후에 시작하면 무기와 갑옷을 확인했습니다.
- 술에 취한 정전으로 인해 플레이어가 전투 훈련 II를 계속할 수없는 문제를 수정했습니다.
- 수확 후 퀘스트가 계속되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 19:20 이후 Tomcat에게 결투에 도전하면 플레이어가 경기장에 갇히게 될 문제를 수정했습니다.
- For Victory의 시작된 시작을 수정했습니다! Tomcat과의 두 번째 전투 튜토리얼 이후 Polearm 만 사용 된 경우 퀘스트.
- Dry Devil 's Combat Tutorial에서 공격 고정.
- 다양한 SkillCheck 해상도 알림을위한 타이밍 개선.
- 퀘스트를 시작할 때 전 세계적으로 꺼져있는 고정 침입이 꺼져 있습니다.
- 전함에서 촬영 된 NPC가 향상되었습니다.
- Maleshov에서 개선 된 입자.
- 플레이어의 동맹국의 숨기기 애니메이션의 전환이 향상되었습니다.
- 개선 된 적 행동.
- 개선 된 전리품.
- 컷 신에있는 것보다 늦게 나타나는 캐릭터 문제를 수정했습니다.
- 이전 버전의 게임에서 저장에서 게임을로드 할 때 Von Bergow가 옷을 벗었습니다.
- Hans가 사다리를 배치 할 때 플레이어가 퀘스트 지역에 머물러 있으면 퀘스트가 소프트로 잡힌 퀘스트를 수정했습니다.
- 승리를 시작한 후에도 퀘스트가 여전히 활성화되면 Trosky의 막힌 공간을 수정했습니다.
- 전투 중에 플레이어가 포기할 때 Osina의 음성이 수정되었습니다.
- 플레이어가 닫힌 지역을 여러 곳에서 떠날 수 없었습니다.
- Godwin이 대장장이 미니 게임 또는 연금술 미니 게임을 시작하는 것을 막았습니다.
- 황량한 분위기를 향상시키기 위해 초원에서 나비를 제거했습니다.
- 때로는 초원으로 방황하는 추가 NPC를 제거했습니다.
- 개선 된 분위기.
- Erik과 함께 요새 여행을 개선했습니다.
- 개선 된 대화.
- Gerhart가 거래를 제공 한 후 플레이어의 응답을 기다릴 시간을 늘 렸습니다.
- 연금술사의 인벤토리에 맛있는 전리품을 추가했습니다.
- Player가 Ringenmeister Perk를 사용하여 이길 경우 보디 가드의 행동을 고정시킵니다.
- 여관에서 Gerhart의 행동을 수정했습니다.
- Ringenmeister Perk와 함께 쓰러진 후 범죄를보고하는 고정 보디 가드.
- 뼈 부위에서 보디 가드의 AI가 끊어 질 가능성을 수정했습니다.
- 뼈 사이트에서 컷 신에 나타나는 고정 된 죽은 군인.
- 플레이어가 다른 파티와 분리되어 다시 훔친 곳에서 저장을 적재 한 후 사라지는 용 뼈가 고정되었습니다.
- 플레이어는 더 이상 숲에서 도적을 스텔스 녹아웃 할 수 없습니다.
- 플레이어가 경계를 통해 캠프로 돌아갈 수있는 난간을 수정했습니다.
- 암석 미로에서 객관적인 방아쇠를 조정했습니다.
- 숲의 산적에 대한 비전과 청각 증가.
- Hans와 동시에 미로에 도달하면 Hans와 대화를위한 자동 트리거를 추가했습니다.
- 소녀가 던진 자갈에 어떻게 반응하는지 개선했습니다.
- Hans가 미끄러지는 통나무에서 Henry와 Hans의 정렬이 향상되었습니다.
- 바위 미로에서 산적 경로를 조정했습니다.
- Hans가 숲 속의 언덕 위로 향상시켰다.
- 숲의 도적 중 하나에 의한 반복 대화를 수정했습니다.
- 숲의 고정 된 산적은 때때로 던지는 자갈에 의해 산만 해지면 때때로 붙어 있습니다.
- 미로 끝에서 덤불을 통과하는 한스가 고정되었습니다.
- 한스가 때때로 잠시 멈추고 숲에서 다시 달리는 것을 고쳤습니다.
- 학살 컷신에서 Hans의 대화 라인을 수정했습니다.
- 완벽한 블록 튜토리얼에서 표시되는 Riposte 아이콘을 수정했습니다.
- 학살 컷 신에 식생을 수정했습니다.
- 클린치를 사용하여 전투 펜에서 상대를 밀어 넣는 능력을 수정했습니다.
- 지하에서 NPC 움직임이 향상되었습니다.
- 불타는 회당이 불에 타는 거리를 조정했습니다.
- 사무엘의 어머니에게 음주 효과를 제거했습니다.
- 리히텐슈타인이 동시에 여관의 문을 열면 플레이어가 갇힐 수있는 문제를 해결했습니다.
- 퀘스트가 끝날 때 특정 말을 죽일 수있는 플레이어가 수정했습니다.
- 플레이어가 Lichtenstein 근처에 머무르면 지하 섹션에서 잘못된 게임을 수정했습니다.
- 뒷마당에서 플레이어의 무의식적 효과를 수정하여 화면에 게임을 표시해야합니다.
- 플레이어가 무장 한 싸움을하면 뒤뜰에서 사무엘의 이상한 행동을 고정했습니다.
- 지하 구역에서 잘못된 길을 가면 플레이어가 짖는 고정.
- 사무엘이 그의 운동과 대화의 일부를 어머니에게가는 길에 건너 뛰는 문제를 해결했습니다.
- 퀘스트가 시작될 때 때때로 Lichtenstein을 고정했습니다.
- 잠재적으로 죽은 캐릭터를 다른 캐릭터로 대체했습니다.
- 잔치 중에 주사위에서 승리 할 때 깨진 기술 XP 보상을 제거했습니다.
- 컷 신에 누락 된 소리가 고정되었습니다.
- Zhernov의 Johanka와의 대화에서 깨진 텍스트를 수정했습니다.
- 컷 신에 나타난 이전 퀘스트에서 죽은 NPC에 대한 연속성이 고정되었습니다.
- 트로 스키 주위에 더 많은 그로 첸을 추가하여 플레이어가 니고데모와 함께 주사위를 할 수 있도록했습니다.
- Fanka는 가슴이있을 때 생강이 없다는 것에 화를 내지 않을 것입니다.
- 트로 스키의 경비원을 재배치하여 스텔스를 더 쉽게 만들었습니다.
- Nicodemus의 고정 대물 마커.
- 다른 바닥에서 던져진 자갈에 대한 경비원의 반응.
- Gravedigger를 죽인 후 플레이어가 카트에서 벗어날 수없는 문제를 수정했습니다.
- NPC에 카트를 탑승하는 동안 슬라이딩을 수정했습니다.
-퀘스트가 아닌 NPC가 퀘스트 영역 안에서 걷는 것을 방지했습니다.
- 퀘스트 NPC가 플레이어에게 경비원에게 전화를 걸지 못했습니다.
- 매복자가 존재하는 동안 Bozhena의 행동이 향상되었습니다.
- 더 이상 플레이어로부터 도망 치지 않을 보즈나의 범죄 반응을 수정했습니다.
-로드 후 Bozhena의 오두막에서 플레이어가 스스로 붕대를 감을 수없는 문제를 수정했습니다.
- 벽난로 소멸을 고정했습니다.
- 무기없이 퀘스트를 떠날 가능성을 제거했습니다.
- NPC와의 채팅 개선.
- 트로 스키 지역에서 검을 위조하는 수정 퀘스트가 진행되지 않았습니다.
- 퀘스트가 활성화되는 동안 고정 된 병사 또는 캠프 전체가 사라지는 것입니다.
- 오토 베이브를로드 한 후 플레이어에게 촬영 한 타워 궁수가 수정했습니다.
- Polylogue에서 Godwin의 카메라 문제를 수정했습니다.
- 고정 된 날씨 연속성.
- 선수가 큰 전투에서 비무장과 싸우려고 할 때 타락한 적들에게 전투 잠금 장치가 갇히는 문제를 해결했습니다.
- Mutt가 먹었을 때 호출되는 문제를 수정했습니다.
- 설교 컷 신의 의류 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 거절하더라도 캐서린 로맨스의 문제를 계속 고정했습니다.
- 개정 된 대화 프롬프트는 일부 로맨스 옵션을 유발하여 결과가 무엇인지 더 명확하게 만들 수 있습니다.
- 플레이어가 그러한 졸성에서 벗어날 수있는 간격을 닫았습니다.
- 이제 전투는 더 이상 벽에 적이없고 사다리가 무너질 때만 끝납니다.
- 범죄 반응으로 진정되면 결투 지역에서 NPC 운동이 향상되었습니다.
- 플레이어가 특정 목욕을 죽이면 잘못 반응하는 고정 된 목표.
- 특정 방해물에 대한 잘못 표시된 영역 마커를 고정했습니다.
- 플레이어가 특정 플레이 스루 중에 퀘스트 관련 향수가 압수 된 경우 가능한 정박 목표를 수정했습니다.
- 포도원에서 플레이어 침대의 소유권이 추가되었습니다.
- 일부 저널 항목이 다시 작성되었습니다.
- 플레이어가 먼저 유황을 훔치는 경우 대화 조건이 향상되었습니다.
- 균형 잡힌 알코올 소비 값.
- Havel과 대화하기 전에 대화 조건을 고정했습니다.
- NPC의 불멸 조건을 수정했습니다.
- 퀘스트를 완료 한 후 활성 목표를 수정했습니다.
- Adleta와의 대화 조건을 수정했습니다.
- 포도원의 침입 영역을 수정했습니다.
- 포도원에서 채용 담당자를위한 고정 조건.
- Havel의 방과 플레이어의 임대 방 사이의 문에 자물쇠가 수정되었습니다.
- 플레이어가 닫힌 지역을 떠나지 못하게했습니다.
- NPC 퀘스트 동작을 수정했습니다.
- 컷 신의 누락 된 음성 오버를 수정했습니다.
- Chenyek이 때때로 순간 이동하는 것을 보았습니다.
- 구멍에서 주먹 싸움 후 범죄 반응을 고정했습니다.
- 퀘스트의 시작과 끝에 Autosaves가 추가되었습니다.
-Cumans와 함께 마시는 동안 텍스트 기반 컷 신을 대체하여 시간이 건너 뜁니다.
- 두 가지 유효한 시퀀스가있는 시작 대화가 수정되었습니다.
- 플레이어가 인벤토리에서 술을 마시고 나중에 압수 된 경우 가끔 고정 된 시간이 멈 춥니 다.
- 플레이어가 더 많은 알코올을 먹을 때 무기를 뽑은 후에 Jasak가 정상적으로 걷지 않도록 수정했습니다.
- 퀘스트가 시작되기 직전에 노크 된 후 Vuytek가 떠나는 수정.
- 의식을 잃기 직전에 플레이어가 Cuman을 때리면 무의식 애니메이션을 수정했습니다.
- Mutt의 컷 신 트리거 영역이 술을 망치는 데 너무 가깝습니다.
- Kreyzl로 갑자기 끝나는 퀘스트에 대한 팁 대화를 수정했습니다.
- Cumans와 함께 마시면서 숙취 버프의 잎을 뿌린 플레이어가 취한 후에 고정되었습니다.
- Cumans가 여관에 없을 때 시작하는 퀘스트를 수정했습니다.
- Jasak의 사랑에 관심을 가지고 유혹 한 후 대화에서 누드가 빠졌습니다.
- 퀘스트가 때때로 조기에 완료되는 문제를 해결했습니다.
- 재조정 된 퀘스트 보상.
- 전투 후 말 행동을 고정했습니다.
- 살인 사건으로 동시에 플레이어가 퀘스트를 수행 할 수있는 상황을 수정했습니다.
- 토너먼트 기간 동안 실격 과정을 개선했습니다.
- 토너먼트에서 타임 스키핑 향상. 타임스 칩 중에 토너먼트가 고정되었습니다.
- 한 징계 종료와 다른 징계의 시작 사이의 시간이 단축되었습니다.
- 발표하는 동안 Kumel에 적절한 제스처를 추가했습니다.
- 플레이어가 토너먼트에서 보상을 수집하지 않으면 이제 올바른 저널 항목이 나타납니다.
- 플레이어가 범죄를 일으킨 경우 더 이상의 토너먼트에서 플레이어가 얼마나 오래 금지되는지 조정됩니다.
- Kumel은 반복적 인 토너먼트 활동에 취해서는 안됩니다.
- 상대방을 너무 일찍 공격하려고하면 범죄 대신 전투가 일찍 시작됩니다.
- 다른 전투기가 다른 토너먼트를 교환하는 방식을 조정했습니다.
- 참석 교사들이 토너먼트 기간 동안 가르치는 것을 막았습니다.
- 플레이어가 떠나서 돌아 오면 팬은 경기장 내부에서 순간 이동하지 않습니다.
- 상대방이 항복하여 해당 지역에서 도망가는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 토너먼트를 떠나 나중에 돌아온 경우 토너먼트가 멈췄습니다.
- 경기장 옆에 서있는 팬들은 더 이상 서로 안에 서 있지 않습니다.
- 선수가 내부에서 실격되면 플레이어가 때때로 싸우는 경기장에 갇히는 것을 고쳤습니다.
- 플레이어가 무기를 풀기 위해 토너먼트에서 범죄를 저지르는 것을 수정했습니다.
- 기어를 성공적으로 반환 할 때 재 활성화되는 '장비 토너먼트 장비'를 고정하십시오.
- 예상치 못한 순간에 저장/로드와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 전투기가 다른 분야의 장비를 변경하지 않는 문제를 수정했습니다.
-이 퀘스트를 마친 후 다른 퀘스트에 대해 이야기하지 않는 Vostatek을 수정했습니다.
- Huntsman Vostatek가 특정 조건에서 늑대가 늑대에 의해 살아남을 수 있었던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 NPC에 의해 도달 할 수없는 위치로 이동할 수있는 고정 지형 문제.
- 사다리를 무너 뜨린 후 게임이 때때로 얼어 붙는 게임을 수정했습니다.
- 낮은 그래픽 설정에서 Trebuchet에서 벽 구멍 주위의 사라지는 가장자리가 고정되었습니다.
- Fortress 자체보다 늦게 나타나는 Suchdol 굴뚝을 수정했습니다.
- 결투 중에 Mutt에게 Gerda를 공격하도록 명령하면 플레이어가 보상을 두 번받을 수있는 문제를 수정했습니다.
- 군인 캠프에서 가슴 위치를 조정하여 잠금시기 동안 깨진 애니메이션을 수정했습니다.
- 죽인 헌트 맨의 시체를 조정하여 나무에 자르지 않도록 조정했습니다.
- Devil 's Den으로 돌아 왔을 때 죽은 군인의 시체가 캠프에 머무르는 문제를 해결했습니다.
- Capon과 함께 말을 타는 동안 텍스트없이 채팅 프롬프트를 수정했습니다.
- 그의 캠프에서 Garbow의 포장재 중 하나에 잘못된 문장을 고쳤습니다.
- 플레이어는 더 이상 중요한 퀘스트 항목을 잃을 수 없습니다.
- 퀘스트에 실패한 후 저널 로그를 수정했습니다.
- 대화 카메라를 고정했습니다.
- 지상에 앉아있는 NPC의 개선 된 애니메이션.
- 대화 중에 음악을 연마했습니다.
- 개선 된 NPC의 행동을 막았습니다.
- 포로를 잡을 때 Tibor의 인벤토리에서 아이템을 제거했습니다.
- 대화에서 고정 기술 보상.
- 시체를 집어들 때 애니메이션을 수정했습니다.
- 플레이어가 침입하는 동안 목공재의 반응을 고정했습니다.
- 헛간에서 고정 침입 지역.
- 플레이어가 이미 자신에 대해 알고 있다면 Vostatek에 대한 언급을 제거했습니다.
- 그와의 첫 대화에서 Mutt의 애니메이션을 개선했습니다.
- 늑대에 대한 패리 공격의 피해 증가.
- Mutt 's Wolf Den에서 전리품이 변경되었습니다.
- Mutt가 스니핑 할 수 있음을 나타내는 항목의 설명에 추가 사항이 추가되었습니다.
- 첫 번째 늑대 팩의 행동을 수정했습니다.
- 폰 버거에서 Semine에서 습격 한 후 자고있는 동안 Von Bergow에서 마커를 제거했습니다.
- 플레이어가 고문 결과를보고 한 후 폰 버거에 대한 대기 행동이 추가되었습니다.
- Semine에서 돌아온 후 Capon의 청소 활동을 추가했습니다.
- 낮은 환경에서 Semine Fortress에서 게이트의 가시성 향상.
- Semine의 습격 중에 고정 된 말 정렬.
- 선수가 고문 중에 NPC를 죽인 경우 죽어가는 애니메이션을 수정하십시오.
- Von Bergow와의 최종 폴리 그 동안 플레이어의 순간 이동성을 고정했습니다.
- 책을 Miller로 가져 오는 목표의 조건을 수정했습니다.
- 책 소유자를 무기한으로 보호하는 가드로 문제를 해결했습니다.
- 최종 경마를 개선했습니다.
- Ruthard Manor에서 Samuel, Capon 또는 Brabant와 함께 주사위를 연주하기 위해 잘못된 프롬프트를 제거했습니다.
- Ruthard Manor의 버블에 vagabonds의 고정 반응.
- 폐쇄 된 졸성 성에서 Mutt 집을 보내는 금지.
- Popinjay 촬영 퀘스트에서 Quick Sword Draw 이후 고정 플레이어가 촬영할 수 없습니다.
- 싸움 후 범죄에 대한 광부의 반응을 향상시켰다.
- 경비원은 이제 항상 입구 문 뒤에 존재하므로 플레이어가 Markolt를 볼 수 있습니다.
- 집행관에게 제공 한 후 인벤토리에 머무르는 서한을 수정했습니다.
- 플레이어가 무의식에서 그를 깨웠다면 헨리가 Suchotlesky의 얀과의 대화에서 땅에 가라 앉았다.
- Jan Jan이 범죄를 조사하려고하는 동안 매복 현장으로 돌아갈 가능성을 수정했습니다.
- 핸드 오버 중에 불에 타 버린 하우스 브레이킹 전투를 수정했습니다.
- Sigismund의 수용소에서 죄수와 대화 한 후 고정 된 목표가 사라지지 않습니다.
- 일부 얼굴 애니메이션 중에 대화를 나누는 고정 부상자 Jan.
- Kubyenka와 Adder가 강화를 위해 모집 할 수없는 수정.
- 프라하 병사들의 재조정 된 통계는 스텔스를 약간 더 도전적으로 만들었습니다.
- 알람이 트리거 될 때 깨어나지 않는 고정 수면 군인.
- 고정 된 병사들은 자신의 음식에 중독되지 않은 것에 반응하지 않습니다.
- 컷 신에 와인과 약간의 정렬을 수정했습니다.
- 마당에서 칼을 집어 올리는 고정 애니메이션.
- 플레이어가 막을 수있는 곳을 수정했습니다.
- 포위 퀘스트 중에 음식 압수 개선.
- 야간 공격 후 성능 향상.
- 카트에 충돌이 추가되어 상단의 등반을 방지합니다.
- 건조한 악마를 호위하는 경비원의 갑옷 품질을 낮췄습니다.
- 매복 장소를 다시 방문 할 때 Zizka의 남자들이 살인 선수를 비난하는 것을 고쳤습니다.
- 무기를 찾는 동안 같은 트랙에 고정 된 음악이 고정되어 있습니다.
- 잠자는 경비원을 죽이는 것이 퀘스트 중에 멈출 수있는 목표로 이어지는 문제를 해결하여 시작합니다.
-마을 사람들이 숨겨진 은신처에서 도난당한 값 카운터를 향한 귀중품을 항상 계산하지는 않았습니다.
- 필요한 것보다 더 귀중품으로 건조 할 때 누락 된 텍스트를 수정했습니다.
- 플레이어가 퀘스트에 실패한 이유를 언급하지 않은 저널을 고정했습니다.
- 계단을 걸을 때 표준이 자연스럽게 움직이는 것을 수정했습니다.
- 이름이 잘못된 줄무늬 Tonies 퀘스트 내에서 생성 된 수정 된 저장.
- 광부 Anton Kaspar의 행동을 수정하여 St. Jacob 교회에서 자리를 떠나지 않도록했습니다.
- 개선 된 군인의 애니메이션.
- 개선 된 환경.
- Maleshov 타워 입구 향상.
- Maleshov Castle에서 말의 행동 개선.
- Maleshov Castle에 무기를 추가했습니다.
- 개선 된 컷 스케인 조명.
- 퀘스트 로그를 개선했습니다.
- 텍스트 컷 스케인이 게임을로드 직후에 재생되는 경우 저축/로딩 문제를 수정했습니다.
- Maleshov에서 컷 신의 경보 소리가 수정되었습니다.
- 저축/적재 후 무의식에서 깨어 난 고정 카폰.
- Maleshov에서 탈출 한 후 Nighthawk Potion Blinding Player를 수정했습니다.
- 해시탈이 죽은 경우 고정 껍질.
- 녹아웃 후 NPC가 대변에서 떨어지는 것을 수정했습니다.
- 플레이어의 드문 문제는 Zavish와 Damian과의 싸움을 반복 할 수 없습니다.
- 플레이어가 Zavish 및 Damian과의 이중 싸움에서 BET를 지불하지 않으면 유효하지 않은 대화 프롬프트를 수정했습니다.
- 세계 시간으로 인해 Barnaby에 접근 할 수없는 문제를 해결하는 문제가 수정되었습니다.
- 한 번 거절 한 후 허벌리스트 바 나비와 싸울 수없는 문제를 수정했습니다.
- 질식으로 싸움을 끝내려고 노력하면서 Ringenmeister Perk에 의한 문제가 해결되었습니다.
- 가슴에서 재료를 가져갈 때 부적절한 목표를 고정시킵니다.
- Ranyek을 묻는 옵션이 추가되었습니다.
- Ranyek에 대해 물었을 때 여관 주인에게 누락 된 음성 오버가 추가되었습니다.
- 목적 마커를 수정하여 Ranyek을 내비게이션 패널에서 플래시하지 않도록 운반합니다.
- Bury Ranyek이 활성화하지 않기위한 목표를 수정했습니다.
- 주사위 플레이어와의 실패한 기술 점검 후 퀘스트가 진행될 수없는 퀘스트를 수정했습니다.
- 플레이어가 집행관과의 대화에서 흥얼 거리는 것보다 더 많은 Groschen을 잃는 것을 수정했습니다.
- 하인 Dasha와의 기술에서 성공할 수 없다는 Godwin이 고정되었습니다.
- 잔치 끝에서 부상당한 애니메이션을 치료하는 동안 NPC가 위치로 점프하는 수정.
- 플레이어가 Grolle의 집에서 누군가를 죽일 때 누락 된 저널 항목을 추가했습니다.
- Stanya에서 감사의 말을 전하는 대화 루프 제거.
- Lipold의 Daycycle에서 자주기도했습니다.
- 그가 무의미 할 때까지 그를 때릴 경우 Strnad의 대화를 바꿨습니다.
- Thaddeus와의 싸움 전에 무기를 자동으로 당기기 시작했습니다.
- 다시 작성한 저널 항목.
- 윌리엄과 바튼의 머리를 바꿨습니다.
- 트랩 후 Polylogue 동안 Dead Mandelina의 조정 된 위치.
- 범죄 현장의 초점 카메라의 프롬프트를 변경했습니다.
- Lipold의 숙취를 치료하기위한 옵션에 Marigold Decoction을 추가했습니다.
- 퀘스트 중에 Lipold의 집에서 침입을 제거했습니다.
- 함정 중에 범죄 억제가 추가되었습니다.
- 죽은 알렌 카가 거짓말하는 영안실에서 가슴을 편집했습니다.
- 퀘스트가 끝날 때 Lipold의 행동을 수정하여 방을 떠날 것입니다.
- 살인 사건에 대한 프로 코프를 고발 한 후 퀘스트가 때때로 갇히는 것을 수정했습니다.
- Prokop으로 대화 조건을 고정했습니다.
- Strnad가 Thief Zdena의 목표를 마무리하기 위해 Plazer와 대화하지 않는 다섯 번째 계명에서 고정 된 문제.
- 다섯 번째 계명 퀘스트에서 함정에서 잠긴 문의 고정 문제.
- 윌리엄을 살인자로 선택한 저널 항목을 수정했습니다.
- 전투 전에 Bull의 무기 사전 설정을 개선했습니다.
- 무덤에 의한 Godwin의 행동을 향상시켰다.
- 플레이어와 동맹국 간의 범죄 상호 작용 개선.
- 플레이어와 다른 수비수 간의 상호 작용을 향상 시켰습니다.
- 총 튜토리얼의 대상 배치 개선.
- 말굽에 나온 후 깨진 대화 옵션을 수정했습니다.
- 수리를위한 무기 통계 고정.
- Klara와 대화하는 동안 NPC 의류를 수정했습니다.
- 타격 시점에 Vendula와 Svatava의 반응이 향상되었습니다.
- 인질 상황에서 가십 대화를 방지했습니다.
- 일부 결말에서 기술 교사가되지 않는 Mikush를 고정했습니다.
- Mikush는 어떤 결말에서 그의 모자를 받아들이지 않는 것을 수정했습니다.
- Mutt에 의해 인질 상황이 깨지는 것을 수정했습니다.
- 벤츠는 바위에서 그를 찾아야 할 때 캠프에 없을 것입니다.
- 이제 목이 세미와 gnarly를 따르는 목표를 달성하지 못한 후에 끝을 마칠 수 있습니다.
-Gules와 Ventza의 묶인 애니메이션을 개선했습니다.
- Ventza를 두드리고 Semine 경에 데려 오는 것은 이제 유효한 선택입니다.
- 플레이어가 퀘스트를 완료 한 후 Gnarly와 Semine 경장이 Semine에 있지 않은 문제를 수정했습니다.
- 이제 어셈블리에 들어가면 플레이어가 시크릿을 올바르게 유지합니다.
- 플레이어는 와인 투수를 들고있는 동안 더 이상 책을 읽을 수 없습니다.
- 크리스토퍼와 결투를 재조정했습니다.
- Vavak을 더 쉽게 잡을 수있게했습니다.
- 어셈블리 시작시 와인 서빙 자습서 오버레이를 추가했습니다.
- Waldstein의 Anna에서 누락 된 목표 마커를 수정했습니다.
- Franta가 재단사에서 웨이터의 옷을 반복해서 집어 들었습니다.
- 왕과의 토스트 끝에 사라지는 물건을 고정했습니다.
- 인트로 컷 신성 후에 특성을 고정시킵니다.
- 인트로 폴리 그 동안 Godwin의 말이 떠나는 것을 고정했습니다.
- Raborsch Stablemaster 뇌물 수수 옵션이 영향을 미치지 않았습니다.
- Franta에 대해 여러 번 묻는 헤드 버틀러를 수정했습니다.
- 퀘스트 중에 음악을 재생했습니다.
- Stephen Crow가 죽은 후 Sedletz를 떠날 때 올바른 반응을 수정했습니다.
- 재판 후 범죄를 저지를 때 올바른 반응을 수정했습니다.
- 사령관 Katz를 공격 할 때 올바른 반응을 수정했습니다.
- 선수가 Lion 's Den 퀘스트에서 Musa가 경비원을 노크 할 수 없다는 것을 수정했습니다.
- 재판 후 Ditrich Katz와 대화하기 위해 Redudant 목표를 수정했습니다.
- 파샤의 석궁은 이제 더 강력합니다.
- 화살표가 끝날 때 부적절한 범죄 반응을 제거했습니다.
- 저널 항목이 향상되었습니다.
- 고정 Gravedigger Lenek의 항복.
- 광산에서 검의 위치를 바꿨습니다.
- Old Kutna에서 대학살의 초기 장면에서 대화 카메라를 옮겼습니다.
- Old Kutna를 빠르게 이동 한 후 화면이 검게 변하는 문제를 수정했습니다.
- Old Kutna에서 Dead Cows가 누락 된 고정 문제.
- Marian과 Vladimir가 밤에 Naked Taras와 대면하기 위해 나타날 수있는 문제를 해결했습니다.
- 광산에서 충돌을 해결했습니다.
- Taras의 행동을 수정하여 계약을 보여준 후 싸움을 확대하면 도망 치지 않도록했습니다.
- 타라가 플레이어를 쫓는 동안 쓰러지면 고정 된 행동.
- 촬영 가능한 숨겨진 방향이 재입고되는 것을 방지했습니다.
- Vlasta가 퀘스트를 마친 후 플레이어와 기꺼이 대화하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 완성 된 검을 돌려 줄 때 캠프 침입을 제거했습니다.
- 퀘스트를 마치기 전에 도난당한 경우 퀘스트 보상의 복제를 수정했습니다.
- Eldris의 가슴은 지금 잠그는 것이 불가능하지 않습니다.
- 싸움 후 경비원의 일상을 개선했습니다.
- 반란을 일으킬 때 여관 앞에 머무르는 너클이 고정되었습니다.
- 길드 멤버들의 밧줄을 수정했습니다.
- 플레이어 앞에서 가슴을 잠그는 플레이어에 대한 Whisker의 반응을 수정했습니다.
- 번트 덕아웃의 시각적 버그를 수정했습니다.
- 고문으로부터받은 디버프를 수정했습니다.
- 폭풍 퀘스트에서 Mika의 오픈 월드 대화를 제거했습니다.
- Istvan과의 결투 후 Trosky에 숨겨진 치유 품목을 추가했습니다.
- 개선 된 대화 조명.
- 고문 장면에서 Zizka의 메이스를 제거했습니다.
- Zuzana에 의해 깨어날 때 활성 복장은 더 이상 부분적으로 장착되지 않습니다.
-마차를 따라 가면서 도로 온로드 토글링을 따르십시오.
- 더 이상 관련이 없을 때 Katherine에게 Nebakov에 대해 물어 보는 옵션을 제거했습니다.
- 컷 신을 향상시켰다.
- 그러한 풋 트래픽을 약간 향상시켰다.
- 왜건을 따라 가면서 주기적으로 멈추는 플레이어의 말이 고정되었습니다.
- 그러한 딜 광원이 빛을 방출하지 않는 고정.
- Katherine 및 Captain Frenzl과의 시험판을 특정 방향에서 트리거하지 않으면 서 시험판을 수정했습니다.
- Zizka의 식사 애니메이션에서 시각적 문제를 해결했습니다.
- 최종 컷 신에서 선수의 말의 압정이 바뀌 었습니다.
- Trosky 지역에 적합한 재료를 요구하도록 대장장이 레시피를 재조정했습니다.
- 퀘스트가 이미 시작된 경우 Aranka에게 더 많은 작업을 요청하는 것을 막지 못했습니다.
- 일부 퀘스트 결정을 올바르게 반영하지 않은 퀘스트 로그가 고정되었습니다.
- 고정 플레이어는 밀렵꾼을 반복적으로 죽여 쉽게 돈을 벌 수 있습니다.
- 게임을 구하고 가죽을 찾은 후에 게임을 저장하고 적재 한 후에는 특정 동물이 나타나지 않았습니다.
- 트랩 도어 충돌 개선.
- 고정 플레이어는 두개골의 피라미드를 완성하고 퀘스트를 계속할 수 없습니다.
- 밀러의 가족이 플레이어의 도적 제거에 대한 반응으로 문제를 해결했습니다.
- Michael과 George가 Pillory 옆에 저장을 적재 한 후 때때로 자유롭게 서있었습니다.
- Michael과 George의 일일 일정을 수정했습니다.
- 비밀 민트 내부의 침입 구역 향상.
- 법원 밖에서 Volkmar와 대화하기위한 대체 대화가 추가되었습니다.
- Volkmar와의 초기 대화를위한 대화 카메라 향상.
- 때때로 문제가 부르를 불멸하게 만드는 문제를 해결했습니다.
- Buresh가 플레이어의 파업에 반응하고 잠재적으로 도망 칠 수있는 문제를 해결했습니다.
- Buresh가 Timeskip 기간 동안 비밀 민트에서 순간 이동할 수있는 문제를 수정했습니다.
- 오프닝 컷 신경 중에 일부 캐릭터를 제거 할 수있는 고정 문제.
- Pisek Christian of Pisek과의 마지막 대화에서 비밀 민트의 사건과 일치하는 조건을 수정했습니다.
- Volkmar가 짧은 거리를 순간 이동시키고 플레이어가 그를 죽이기로 선택한 경우 플레이어에게 반응하지 않은 문제를 수정했습니다.
- 특정 SkillCheck 해상도 알림을위한 타이밍 개선.
- 마가렛 인터랙터가 쉽게 찾을 수있을 때까지 대기를 조정했습니다.
- 플레이어가 여관에서 Lacek을 노크 한 경우 퀘스트 후반에 가능한 범죄 반응을 수정했습니다.
- 여관 지하실의 조명 개선.
- Parler 챔버, 특히 우아한 녹아웃을위한 창문 주변을 개선했습니다.
- Johann에게 다른 도끼를 제공 한 후 보호 도끼가 재고에서 사라진 문제를 수정했습니다.
- 개선 된 대화 카메라.
- 대화에서 Hanush의 입장을 향상시켰다.
- 결혼식에서 NPC를 공격하는 옵션을 제거했습니다.
- 결혼식 전에 NPC에서 혈액을 제거했습니다.
- 부엌에서 그녀를 유인하려고 노력하면서 요리사의 움직임이 향상되었습니다.
- 훈련 검의 손상을 재조정했습니다.
- Michael과 George는 지금 결혼식에 참석할 수 있습니다.
- 웨딩 컷 신경 중 GPU 성능 문제를 수정했습니다.
- 선택적 목표와 행동을 수정했습니다.
- Svatya와 Vuytek 사이의 대화의 고정 조건.
- 지하실의 가드와 함께 선택적 대화 조건을 고정 시켰습니다.
- Jurko와의 선택적 대화 조건을 수정했습니다.
- Chamberlain과의 선택적 대화 조건을 수정했습니다.
- 이벤트 싸움 중에 일어나 자마자 의식이 다시 의식이 다시 고정되었습니다.
-강한 국물이 알코올 식품으로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 결혼식에 가기 전에 대화 조건을 고정했습니다.
- 여관 주인 Helga Schelm을 Yackers 'N'Fash Quest의 팁스터로 추가했습니다.
- Vlach Foreman Vlach의 문제를 수정하지 않았다.