Reino Come: Deliverance 2 acabou de receber uma nova atualização na forma do patch 1.2, e é muito grande. Este patch vem com a primeira onda de lançamentos de DLC, além de muitas correções e outras melhorias na qualidade de vida. Aqui estão as notas completas do patch para o patch 1.2:
Apresentou o recurso de barbeiro. Confira em Zhelejov e Kuttenberg!
- Ajustou a dificuldade de certas verificações de habilidades para que o jogador possa desbloquear a conquista Close One de maneira mais confiável.
- Corrigido a questão em que a conquista que o Senhor se afasta às vezes desbloqueia sem atender às suas condições.
- Efeitos de iluminação aprimorados.
- Resolução melhorada da textura do fogo.
- Animação de derramamento fixo causando um flash.
- Corrigido um rótulo localizado incorretamente na lista de receitas de alquimia.
- Melhores animações moribundas e ragdoll para vacas e touros.
- Corrigido alguns criadores de animais não funcionando corretamente.
- Reações fixas de lebres ao vira -lata.
- Movimento aleatório fixo de animais e reduziu a frequência de suas voltas.
-As setas agora são re-equipadas automaticamente após o concurso de arco e flecha.
- Corrigido o problema com os NPCs concorrentes às vezes deixando de atirar.
- Rebalanceado a rapidez com que a comida fica ruim com o tempo.
- valores de durabilidade da armadura reequilibrados; A propagação da durabilidade agora é mais larga, então as distinções menores entre as armadilhas agora são mais legíveis.
-Rebalanceado a fórmula para desencadear um desbaste por estar bêbado.
- itens furtivos reequilibrados.
- reequilibrou o preço da carne e outros itens saqueáveis dos animais.
- REMAIRADO A dificuldade de NPCs de carteira.
- REMAIRADO A quantidade de dano que cada camada de armadura recebe.
- Reequinhado a influência da qualidade de um item em seu preço.
- Reequilibrado os preços dos equipamentos de cavalos.
- Reequilibrado os preços e estatísticas de jóias.
- pesos de itens reequilibrados.
- Conforto reequilibrado para estudar livros em pousadas.
- Distribuição de armas de longo alcance em lojas e outros lugares.
- Alterado estatísticas do kit do galante caçador.
- Pilhas ligeiramente aprimoradas de baús em alguns campos de bandidos.
-reduziu os preços dos professores de habilidades.
- Abaixou o valor geral do conteúdo do tórax da caravana.
- tornou os polarmos mais fortes.
- fez escudos mais baratos.
- aumentou o preço pelo qual o jogador pode vender ervas.
- O conspicuidade dos itens recalculados com base em sua aparência.
- Corrigido a exibição incorreta do carisma máximo do item quando o item estiver sujo.
- Tornou vários bloqueios na região de Trosky mais fácil de permitir uma curva de nivelamento mais suave.
- Fazia bloqueios em baús contendo principalmente alimentos mais fáceis de bloquear.
- Dificuldade de bloqueio ajustado para os baús de alguns comerciantes de cavalos.
- Exploração fixa com um baú de reabastecimento contendo um dado equilibrado.
- Corrigido valores incorretos de danos na seta.
- Geralmente reequilibrado o minijogo da ferraria.
- Indicação visual aprimorada do resfriamento da peça de trabalho.
- Adicionado receitas de ferradura a vários comerciantes e locais.
- removeu o Bezoar da alquimia e a adicionou à ferraria.
-Corrigido o alinhamento de produtos semi-acabados na forja e bigorna.
- Corrigido a receita da espada do cavaleiro.
- Corrigido o problema de não ser capaz de interagir com os ferreiros que estão em marcha lenta enquanto o jogador está usando o Smithery para o minijogo.
- Aumentou a distância na qual o interator para entrar em carrinhos está disponível.
- O jogador fixo às vezes desova bem dentro de um carrinho ao interagir com eventos próximos ao lago Vidlak.
- Corrigido o problema com os carrinhos às vezes deixando para trás sua colisão invisível, mesmo após o desconsiderar.
- Carteira fixada não alinhada com o solo adequadamente.
- Os jogadores fixos às vezes morreram aleatoriamente depois de desmontar um carrinho.
-Maior dano causado por hits dos combos multi-hit.
- Adicionado animações faciais adequadas para Henry durante a execução da misericórdia.
- Ajustou a animação de desenhar um arco enquanto se move.
- Ser atingido não interromperá mais o jogador desenhando uma arma.
- Ajustou a animação de ataque livre usada ao segurar uma tocha.
- Ajustou a animação de um cachorro atacando um alvo que está segurando uma arma de longo alcance.
- Animação aprimorada para fazer a transição para mirar com a besta.
- Introduziu um breve atraso entre o corpo a corpo atacando um oponente enquanto não estava preso para reduzir a eficácia do spam de ataque.
- Ajustou a animação do jogador sendo puxado de um cavalo em combate.
- Ajustes para poucos efeitos sonoros, como acertos no escudo ou disparo da besta.
- O jogador não é mais capaz de se afastar facilmente de atacar inimigos, graças ao efeito de desaceleração durante a reação de acerto.
- Melhorou a animação dos NPCs atirando em uma besta.
- Tipo de dano ajustado adequadamente para greves mestras ao decidir entre o uso do valor de dano de barra ou facada.
- Danos ajustados do ataque mestre superior com espada curta e escudo.
- Limites ajustados do recurso freeLook em combate.
- Corrigido vários congelamentos seguindo causando um caos maciço em Kuttenberg.
- Corrigido o problema com as respostas de áudio ausentes para ataques e acertos.
- Problemas corrigidos com NPCs ou jogadores desarmados quando eles deveriam morrer de um ataque ao clinch.
- Corrigido um fader infinito ocasional depois de ser derrubado no chão com baixa saúde em uma briga.
- Corrigido um problema com o jogador segurando uma arma à distância sendo derrubada longas distâncias por inimigos desarmados.
- Corrigido a lógica NPC de quando usar uma tocha em combate desarmado.
- Alinhamento de animação fixo enquanto o jogador está backup de bloquear com o escudo.
- Corrigido o problema com a animação aditiva da NPC para a tocha enquanto luta com um cachorro ou um lobo.
- Às vezes, corrigiu falta a opção de bate -papo para se render.
- Problemas de câmera corrigidos em luta desarmada com cães/lobos.
- Corrigido o problema com os NPCs não morrendo corretamente ao fugir do jogador e ser atingidos pelo ataque de combate.
- Corrigido o problema com o jogador atingindo o ar em uma sequência de ataques durante o Clinch se o inimigo for morto pelo primeiro ataque.
- Corrigido alguns gritos de batalha não sendo tocados corretamente durante as batalhas.
- NPCs fixos sendo indecisos em se divertir, lutar ou fugir em combate.
- Fixando inimigos moribundos ainda olhando para o oponente.
- Corrigido o problema com as armas de longo alcance de NPCs de maneira irracional em combate corpo a corpo.
- Corrigido o jogador capaz de interromper a animação de desenho de armas de NPCs indefinidamente através de seus ataques.
- Corrigido áudio para crimes de combate.
- Corrigido o som ausente ao desviar um ataque de clinch.
- Lobos e cães fixos que não estão em transição para o ragdoll corretamente sob certas circunstâncias.
- Corrigido o problema com o jogador capaz de girar a câmera 360 ° verticalmente enquanto usava a aparência e o bloco de retenção de grátis em combate.
- tornou os NPCs menos precisos em onde eles vão olhar ao investigar um som ouvido de longe.
- O buff de visibilidade da tocha agora se aplica, mesmo que a tocha não esteja visível enquanto equipada.
- Reação melhorada para guardas quando o jogador rouba um cadáver que está sendo guardado atualmente.
- Os itens no estoque do jogador agora mantêm seu marcador de itens roubados.
- Melhorou o mecanismo determinando se um NPC deve interromper o jogador que está atualmente pulando o tempo em transgressão.
- Audiência aumentada para os NPCs reagindo a uma situação violenta ou criminosa.
- O comportamento ajustado do NPC ao se sentir ameaçado pelo jogador.
- Reações revisadas ao sono em camas pertencentes a NPCs.
- Os NPCs assistindo a uma situação violenta agora fugirão se a fonte da violência se aproximar muito deles.
- Fez cadáveres inimigos agora persistirem no jogo mais tempo antes de se desaprovar.
- melhorou uma animação de um NPC rendido.
- A reação aprimorada para quando o jogador é visto bloqueando uma porta e abre portas de bloqueio em frente ao guarda de prisão.
- Adicionado um tutorial para exibir a lista de crimes quando no diálogo de confronto do crime pela primeira vez.
- Adicionado mais tutoriais de sobreposição para os ícones de coelho.
- Reavilhas ajustadas para várias reações de bandidos.
- Mudou como os civis reagem ao cachorro do jogador em áreas furtivas.
- Corrigido um crime de agressão violento às vezes não sendo elevado a um assassinato após a morte do NPC.
-Corrigido o crime de prolongamento de resistência às vezes persistindo incorretamente através da inconsciência de um NPC.
- As autoridades fixas às vezes confrontam o jogador de cueca quando levantadas da cama à noite.
- NPCs fixos às vezes ainda procurando o jogador, mesmo que estejam lutando bem na frente deles.
- NPCs fixos às vezes vendo as ações do jogador através de obstáculos.
- NPCs fixos às vezes sendo capazes de ver por trás de si.
- Cálculo corrigido e reequilibrado da raiva de um local desencadeado pelos roubos e violência do jogador.
- Tempos de carregamento prolongados fixos causados por NPCs presos.
- Os diálogos fixos sobre a resolução de crimes não fazem sentido no contexto do campo de Sigismund.
- Corrigido o ícone do crime gaguejando enquanto dentro de um arbusto.
- Não foi calculado não ser calculado para roubar certos cavalos.
- Questões corrigidas relacionadas à resolução de crimes com as vítimas que não foram transmitidas nesse meio tempo.
- Às vezes, os NPCs fixos enfrentam um jogador sobre uma arma desenhada ou outros problemas menores depois de ser liberado do diálogo de rendição.
- Corrigido o ícone de coelho de reconhecimento às vezes ficando preso.
- Corrigido os NPCs usando cascas de combate incorretamente destinadas a escaramuças em grupo quando estão em escaramuças com apenas uma pessoa e um animal.
- O jogador fixo foi capaz de percorrer um NPC que atualmente os está prendendo ao desencadear o mecanismo de fantasmas.
- Corrigido o diálogo de prisão com guardas sendo quebrados em condições raras.
- Corrigido poder iniciar um bate -papo amigável com um NPC em um breve momento depois de empatar -os.
- Corrigido a reação do NPC ao tiro durante um encontro de combate.
- Corrigido a reação do NPC a setas/parafusos voando enquanto relatava crime.
- Corrigido a reação do NPC ao bloqueio do jogador quando o bloqueio deve ser legal.
- Corrigido a reação do NPC a ser atacada, mas perdeu, enquanto eles estão se rendendo ao jogador.
- Os bloqueios fixos não ficam bloqueados depois que o jogador é preso por bloqueio.
- Corrigido a questão em que um civil não parava de banir o cavalo do jogador.
- Problemas de animação fixos com um NPC envenenado tentando executar.
- Corrigido o NPC Pathfining ao procurar um atirador ativo.
- Fez setas e parafusos equipados aparecerem no jogador, mesmo em cenas.
- Corrigido vários motivos para o vídeo às vezes gaguejando durante as cenas.
- Problemas corrigidos com o capacete do jogador em cenas.
- Problemas de consistência fixos em cenas.
- Às vezes, quadros verdes fixos aparecendo brevemente no início das cenas.
- Problemas gerais de sincronização fixa.
- Geralmente aprimorados cronogramas diários do NPC nos dois mapas.
- Melhorou a animação dos NPCs varrendo.
- Revisou a lógica das portas da loja de travamento.
- As transições de animação aprimoradas ao deixar a posição inclinada, agora considerando a direção do movimento.
- Melhor pose feminina e animações femininas.
- A melhoria da fêmea se sentando e as animações ociosas.
- Transplasta ajustada na tenda do Saddler pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.
- Os itens alimentares nas prateleiras da padaria em Tarmark, em Kuttenberg, não são mais livres.
- Transplasta ajustada em alguns dos bastidores da casa de banho da cidade em Kuttenberg.
- Adicionado uma restrição de companheiro animal para tendas dentro do acampamento de Sigismund.
- Ajustou a colocação de partículas de fumaça por várias janelas em Kuttenberg.
- Adicionado partículas de água para os NPCs quando se lavam / bebem de valas.
- O padeiro em Tarmark agora trava a porta quando termina seu turno.
- adicionou um período antes do próximo bandido começar a patrulhar a rota depois que o bandido anterior foi eliminado.
- Porta para o quarto do jogador no diabo do diabo agora permanece aberto.
- Ciclos de pessoas fixo de pessoas no portão norte de Kuttenberg.
- Ciclos de dia fixo para os moradores em Thatdol à noite.
- Corrigido alguns itens alimentares sendo gratuitos no mercado de vegetais Kuttenberg.
- Corrigido a loja do alfaiate sendo deixada sem guardar e destrancada à noite em Kuttenberg.
- Os estacos fixos ficando presos pelo barril no buraco na taberna da parede.
- Corrigido várias portas da casa em Kuttenberg sendo deixadas destrancadas à noite.
- Corrigido o problema com soldados Cuman não conversando entre si no acampamento de Sigismund.
- Corrigido invasão constantemente ativa no Smithy em Hoprink em Kuttenberg.
- Corrigido uma transgressão atrás do balcão do padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg.
- Corrigido a possibilidade de vira -lata cair facilmente nos eixos de minas a oeste de Kuttenberg.
- Corrigidos problemas com alguns itens que não têm um proprietário adequado em Kuttenberg.
- NPCs fixados em Miskowitz às vezes caindo sob o terreno enquanto alimentavam galinhas.
- Corrigido vários lugares em Kuttenberg, onde o jogador começou a ler um livro em uma livraria através de um NPC lendo o mesmo livro.
- Conflitos fixos de NPCs que desejam usar um item para seu comportamento e ter que escondê -lo enquanto usam uma borda ou uma escada.
- Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg com uma transgressão azul em vez da vermelha correta.
- Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg não sendo marcadas como transgressão de forma consistente em toda a sua área.
- Corrigido o problema com alguns guardas em Kuttenberg não preferem curar o sono quando forem feridos como deveriam.
- Corrigido o padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg não vendendo nada.
- Problemas corrigidos relacionados aos NPCs usando tochas que desejam escalar uma escada ou deitar na cama.
- Os itens alimentares não são mais livres no estande do padeiro no Jewish Quarter.
- Corrigido uma certa parte do subsolo de Kuttenberg, permitindo que os companheiros apareçam.
- assaltando contrabandistas de roubo no Kuttenberg Underground sendo considerado roubar.
- Corrigido uma madeira de empilhamento de NPC dentro de uma parede em Kuttenberg.
- Bloqueio fixo de portas que levam ao Kuttenberg Underground.
- Corrigido um problema em que o NPC pegava uma tigela cheia ao pegar uma vazia.
- Adder fixo não ter uma rotina diária ativa após espionar Maleshov.
- adicionou mais dinheiro a alguns jogadores de dados.
- Ganho fixo do AGILIDADE XP ao iniciar um jogo de dados.
- Dados fixos às vezes recortam o crachá.
- Ambiente geralmente melhorado nos dois mapas.
- O ambiente aprimorado próximo à barreira de nível para que pareça melhor, mesmo que não seja acessível.
- melhorou a aparência do castelo de Trosky de longe.
- Visibilidade interior ajustada de longe no imperador Charles Tavern.
- A navegação NPC reformulada em Kuttenberg, permitindo que os NPCs aproveitassem melhor as ruas mais amplas.
- Removido de colisões fora do lugar no rio por Sedletz.
- Sombras aprimoradas no modelo de St James Church.
- Texturas aprimoradas de certas casas em Suchdol.
- colocou cadeiras melhores no Diabo's Den.
- iluminação aprimorada em Kuttenberg.
-Os pontos de interesse do subsolo agora não são mais descobertos ao caminhar sobre eles na superfície.
- Texturas aprimoradas em várias casas em Kuttenberg.
- removeu um artefato de sombra do modelo de banheira.
- Mapas normais aprimorados do modelo de prateleira.
- Corrigidos problemas de navegação NPC em várias casas de Kuttenberg.
- Corrigido a navegação NPC em vários lugares ao redor das fortalezas de Nebakov.
- Corrigido vários problemas com luzes inconsistentes na fortaleza de taldol.
- água fixa sendo luminescente nos túneis abaixo de Maleshov.
- Reflexões fixas na área norte do mapa de Trosecko.
- Corrigido as partículas de iluminação e fumaça nos caldeirões.
-Fighting Z fixo de várias rochas.
-Fighting Z corrigido em batalhas Kuttenberg Guard Towers.
-combate Z corrigido em edifícios em Kuttenberg.
-Fighting Z corrigido nas batalhas de Tais Dol.
- Melhorou vários visuais da casa em Kuttenberg.
- Textura esticada fixada em uma casa amarela na rua Tarmark.
- Casas fixas ausentes do interior quando visualizadas à distância.
- Corrigido um canto de casa de aparência ruim em Kuttenberg.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia suba em certas partes do rio por Sedletz.
- Corrigido as escadas desencorajáveis na Taverna All Saints.
- Corrigido vários problemas em casas na vila de Suchdol.
- Corrigido o santuário ausente fora da vila no mapa de Maleshov.
- Corrigido muitas árvores sendo colocadas um pouco acima do terreno.
- Chovendo fixo dentro de um celeiro em Zhelejov.
- Corrigido a cabeça do jogador grudando através de uma parede em uma adega vrchlitz.
- Corrigido a loja de alfaiate inacessível em Kuttenberg.
- Problemas corrigidos que podem fazer com que o jogador fique preso em vários lugares.
-Adicionado um ponto de viagem rápida à cabana de Bozhena.
-Tornou os avisos de diálogo desencadeando uma viagem rápida mais consistente em diferentes missões.
-Corrigidos pontos ausentes durante a viagem rápida.
- Melhorou o recurso de acompanhamento automático enquanto estava em um cavalo cuja resistência está esgotada.
- Magnetismo rodoviário aprimorado.
- Conflito fixo entre magnetismo rodoviário e o recurso de seguir automático.
- Restrição de velocidade de cavalo fixa em Miskowitz.
- Retrabalhou a transação em semeso, resultando em seixos como companheiro.
- Equipamento automático de cavalos fixos depois de comprar um novo cavalo.
- Melhorou o ativo visual para o rosto de Von Tbergow.
- Detalhes reduzidos da simulação física de roupas em NPCs distantes para melhorar o desempenho.
- Limitado as luzes locais influenciam os cabelos, mesmo com a predefinição gráfica baixa.
- O cabelo melhorado de Rosa.
- Texturas aprimoradas dos corpos das mulheres.
- Texturas aprimoradas e qualidade geral de muitas roupas de caracteres.
- Melhorou as roupas de vários personagens únicos com detalhes adicionais e polimento.
- Simulação física fixa de roupas que não estão correndo no inventário.
- Corrigido o modelo do capacete Cuman Cuman
- Adicionado a opção de reparar arcos e bestas a mais NPCs, principalmente caçadores.
- Reconhecida como o sangue e a sujeira funcionam em escudos e como é limpo quando o jogador se lava.
- Efeitos visuais aprimorados quando armas de fogo danificadas explodem.
-Os itens não reparáveis corrigidos às vezes ativam o debuff de braço danificado.
- O portador fixo não está sendo danificado quando uma arma danificada explode nas mãos.
- Corrigido a calha de água quebrada em Bylany.
- Bascinetes fixos não são limpos ao usar manchas de lavagem perto de rios.
- Corrigido um problema em que os banhos desativariam temporariamente entrando e deixando constantemente o diálogo com o proprietário da casa de banho.
- Corrigido Balanço quebrado em casas de banho.
- Adicionado mais música para aldeias na região de Trosky.
- Mudança de humor mudou para o Opatowitz Village.
- Adicionado mais música à sequência de créditos.
- Adicionado um marcador para Mutt no mapa e bússola quando o jogador envia Mutt para Zhelejov/Devil's Den.
- Tornou mais difícil para o jogador alimentar o vira -lata durante o combate. Trabalhe primeiro, trata mais tarde!
- Mutt não pode mais entrar na arena de combate no bairro judeu.
- Às vezes, a vira -lata fixa não pode retornar ao moinho durante a noite.
- Corrigido um problema com Henry não dizendo nada quando Mutt encontrar um local ou objeto interessante enquanto procura.
- Corrigido alguns dos temporizadores internos da MUTT não redefinindo corretamente por meio de salvar/carregar.
- Geralmente melhorado desempenho e estabilidade.
- Os mercados otimizados de Kuttenberg para melhor desempenho.
- Estabilidade da taxa de quadros aprimorada em partes de batalha das missões.
- Streaming otimizado de visuais de NPC, especialmente em Kuttenberg.
- Duração da chave de nível aprimorada em mais de 15 segundos, em média.
- limitou o número de tochas desenhadas pelos NPCs em grandes escaramuças para melhorar o desempenho.
- Corrigido a gagueira tardia em Kuttenberg devido a vários problemas de reputação.
- Controles alterados para abrir o modo de foto em controladores.
- As vibrações fixas do controlador persistem ao abrir o modo de foto enquanto usam a pedra de amolar.
- PC/PS5 - gatilhos adaptativos fixos no controlador DualSense às vezes não funcionam corretamente.
- PS5 - Corrigido a gagueira de áudio ao brincar com fones de ouvido conectados a um controlador.
- PS5: O botão de mídia não faz mais uma pausa no jogo.
- PS5 - Artefatos visuais fixos no céu quando os objetos estavam próximos da câmera.
- Deck da vapor - Corrigido o botão incorreto.
- Windows - Adicionado, ativando/desativando aprimoramentos de áudio diretamente no menu principal.
- Windows - Corrigido a entrada do teclado às vezes ficando presa após a alteração no local do sistema.
- Xbox - Controlador fixo às vezes se desconectando antes da inicialização.
-Xbox-às vezes corrigido, desbloqueando incorretamente as recompensas de pré-encomenda ou recompensas da temporada de temporada.
- Xbox - Os ícones de inventário fixos às vezes estão embaçados na série Xbox S.
- Texto e ícones fixos para os profissionais que aparecem no menu principal.
- Corrigido um caso raro no qual os profissionais não se conectariam.
- Corrigido eventos aleatórios ausentes depois de iniciar uma nova jogada.
- Adicionado mais mercadorias para vários comerciantes de eventos.
- removeu a chance de um acampamento de bandidos desovar bem no forte seminário.
- Corrigida lógica dentro do evento aleatório com um aldeão comemorando seu recém -nascido.
- Reavilhas fixas de variantes de eventos aleatórios.
- Os carrinhos fixos raramente são movidos para fora da área jogável ao carregar uma defesa.
- A desova de eventos aleatórios fixos para que seu estado seja consistente durante salvar e carregar.
-Repositou poucos eventos para que eles não estejam bem ao lado de pontos de saída de viagens rápidas.
- Os bandidos fixos às vezes nunca deixam de saquear cadáveres das vítimas.
- Corrigido o problema de não ser capaz de saquear NPCs de eventos inconscientes depois de carregar o jogo.
- Corrigido vários problemas lógicos na árvore de reputação/facção do mundo.
- Problemas corrigidos na descrição da localização de Tachov e Nebakov.
- Removido perguntando ao jogador se eles querem pechinchar depois de confirmar a venda de seus itens para toda a riqueza atual do NPC.
- Melhorou a lógica para obter quantidades de arredondamento na loja.
- Loja aprimorada Haggle Logic.
- As lojas não vendem mais teias de aranha.
- Corrigido um problema em que os itens permaneceriam na cesta de lojas de um encontro anterior se o usuário carregasse um salvamento durante a negociação de preços.
- Ganho XP reequilibrado para vitalidade, agilidade, roubo, furtividade, pontaria, mestre de caça, cavaleiros e habilidades de armas corpo a corpo. A pontaria especificamente de treinamento deve ser visivelmente mais fácil agora e o treinamento das habilidades de armas corpo a corpo deve ser um pouco mais lento.
- impedia a exploração do próximo a piedade, a cura indefinida.
- reimplementaram a vantagem do Warmonger, para aumentar a chance do jogador de acertar o inimigo, além de seus benefícios anteriores.
- A vantagem contra todas as chances agora tem um ícone de buff visível ao lado da barra de saúde enquanto estiver ativo.
- A greve de abertura agora funciona em cada golpe, mesmo que o jogador não danifique a saúde do alvo.
- Corrigido o problema com o bônus do Gladiator Perk não aparecendo como um lustre na habilidade Swords.
- Corrigido o problema com a ativação dos efeitos surpresa de ataques / emboscadores ao atirar em cadáveres.
- Corrigido o problema com o trem com força, lute fácil! Perk aplicando -se apenas a armas corpo a corpo.
- Corrigido a indicação de cor ausente para valores polidos na tela de inventário enquanto o rio Perk está ativo.
- Valores reequilibrados para a vantagem do fator de tendão.
- Corrigido o período de tempo durante o qual os fundamentos da teologia vantam está ativo.
- Corrigido o Escape Artist II Perk sendo disponível para escolher, mesmo sem seu artista de fuga, o pré -requisito.
- Corrigido o problema com o PERK do Aprendiz de Artes das Darks, dando uma resistência ilimitada entre 0:00 e 4:30.
- A gagueira fixa causada pelo herói local.
- Criou novas roupas e equipamentos, apoiando especificamente a jogabilidade furtiva e as estatísticas furtivas reequilibradas para todas as roupas.
- Transparência de material fixo no castelo de Trosky, que permitiu que os NPCs vejam através de alguns obstáculos.
- Corrigido as reações NPC a seixos sendo jogadas de um piso diferente.
- acrescentou gritos de NPCs quando serem furtivos mortos.
- A melhoria de queda e a furtividade matam animações por NPCs em áreas complicadas.
- Removeu falha de animação no final da animação do abate.
- Melhores animações furtivas de matar.
- Animações polidas de NPCs femininos de matar furtivos.
- A luz melhorada da tocha caindo após matar furtivamente ou derrubar um NPC.
- As mortes furtivas são agora mais propensas a fracassar.
- As mãos do jogador de posicionamento fixas no rosto da vítima de remoção.
- Tutorial desativado sobre não ter que segurar W enquanto montava um cavalo repetindo.
- Adicionado novos tutoriais, fornecendo dicas sobre o combate a vários oponentes.
- Tutorial de canhão de mão danificado corrigido aparecendo de forma inadequada.
- Menu Principal: Corrigido o resultado inválido ao pressionar prós e créditos ao mesmo tempo.
- Mantido os ícones POI no mapa menor.
- Removeu a chuva da interface do usuário do inventário.
- Ajustou a indicação de cor no inventário quando o jogador está sobrecarregado.
- Removido False Notification sobre a descoberta de tais quando o jogo é carregado no nível de Kuttenberg após a inicialização.
- Removido Marcador de mapa para itens no inventário de cavalos do jogador.
- Adicionado ícones de estatísticas de cavalo à guia Horse/Sidekicks.
- iluminação e sombras aprimoradas no inventário.
- Corrigida a mensagem incorreta da interface do usuário sendo exibida após o carregamento de uma defesa criada ao sair de uma cama.
- Consistência fixa dos ícones dos professores de habilidades para que eles não sejam visíveis quando o professor de habilidades não está ativo.
- Inconsistências fixas entre o indicador de coelho de combate e o estado de combate real.
- Corrigido o problema com nuvens aparecendo incorretamente sobre o mapa depois de carregar o jogo.
- Controles fixos ficando presos no diálogo ao pressionar conversas e abrir o inventário ao mesmo tempo.
- Corrigido armas incorretas mostradas na visualização do inventário ao usar o Drag & Drop.
- As notificações corrigidas sobre a perda de itens de missão às vezes aparecem, mesmo que o jogador não os tenha perdido.
- Corrigido o rótulo roubado e outros elementos às vezes sobrepostos às propriedades do item.
- Corrigido os valores da armadura de cavalo não serem refletidos adequadamente na interface do usuário do inventário na seção Companion.
- Corrigido o problema com alguns microquests às vezes reivindicando um slot de rastreamento, mesmo depois de ser concluído.
- Corrigido a sujeira dos itens às vezes exibindo incorretamente dentro da interface do usuário de lavagem.
- Precisão aprimorada do indicador de progresso da carga.
- Adicionado um ícone para o Blacksmith pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.
- Opção adicionada para ativar o NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.
- O recalculação SVOTI aprimorado nos interruptores de diálogo da câmera.
- Removido Lightning Underground e dentro de casa durante uma tempestade.
- falhas fixas quando o jogador ou o NPC troca de roupas.
- Blur de movimento fixo sendo desativado em diálogos.
- A tela fixa pisca durante determinadas situações.
-Corrigido vários pontos visuais após o jogo são reiniciados ou carregados.
- Problemas fixos relacionados a combinações de shader raras.
- Objetos fixos às vezes não lançam a sombra correta.
- Flickering fixo de objetos ao alternar seu LOD.
- Às vezes, os detalhes fixos de caracteres e vegetação são inconsistentes ao alterar as configurações gráficas avançadas.
- Corrigido o problema com a reflexão do espaço da tela, deixando de atualizar após a ativação da escala de resolução.
- Artefatos fixos de tremores em objetos distantes aparecendo contra um céu.
- Seguindo vegetação quebrada e animações de chuva para longas jogadas.
- Flickering fixo de cavalo e cachorro quando o jogador se aproxima.
- Adicionado Numpad Keybinds para o controle do QAM.
- Permitido correr enquanto bêbado.
- O jogador não sofre mais uma lesão na cabeça causada pela ressaca.
- Os ícones dos professores de habilidades agora representam melhor a disponibilidade de suas lições através da cor.
- Varrada corrigida para estalajadeiro em Troskowitz.
- Física polida para todas as frentes e chanfrons.
- Lipsync aprimorado ao longo do jogo.
- Descrições aprimoradas de vários itens.
- Física aprimorada do Parsnip.
- Qualidade aprimorada de simulação de física das bainhas.
- impediu que o jogador pudesse acessar seu inventário enquanto orava em um santuário.
- Link alterado para a página da Web Plaion para obter ajuda.
- removeu o ícone do Tipster de ponto de interesse de alguns NPCs que não tinham mais nada para contar ao jogador.
- Controles fixos ficando trancados após interagir com uma chaleira depois de carregar o jogo economizado enquanto comia da mesma chaleira.
- Cálculo corrigido Os civis mataram estatística.
- A animação fixa de pegar itens enquanto segura um arco.
- Guardas fixos perdendo a armadura depois que eles expulsaram o jogador do acampamento do Sigismund.
- Corrigido algumas animações faciais que não estão funcionando em diálogos quando o falante está deitado no chão ferido.
- O som de bebida fixo em loop depois de ser morto ao beber.
- Corrigido o minijogo de bloqueio não sendo cancelado se o carrinho com o baú se afastar do jogador.
-Às vezes, NPCs mortos fixos após o carregamento.
-Problemas corrigidos no comportamento do NPC que come esmagador relacionado a salvar/carregar.
- Corrigido o problema com algumas calhas de água que oferecem para limpar o jogador, mesmo que elas já estejam limpas.
- Ajustou o slogan gritando, para que o Crier da cidade não grite com Henry.
- Adicionado um lustre de ressaca adequado após a festa de banho.
-Removeu um NPC em T-POSS no fundo da cena.
- Ajuste a invasão apareceu após a busca nas salas particulares da casa de banho Kingfisher.
- Corrigido um problema em que as Bathmaids começaram a montar a carroça, recortando -se.
- Corrigido um problema em que durante o passeio de carroça, os cavalos começariam a pular no meio do caminho.
- Corrigido o problema com o Quest Tipster Marker permanecendo ativo na bússola, mesmo que o jogador mate o The Questgiver.
- Corrigido a missão Fight Arena para resolver o problema de o jogador ficar preso no ambiente.
- Ajustou como a missão reage ao iniciar o torneio enquanto é procurado por crime em Kuttenberg.
- Ajustado, quem é a vítima de crimes compostos no salão de certos cenários de falhas da missão.
- Conversar com Menhart para entrar no torneio não forçará o jogador direto para o torneio, mas dá a opção de ainda sair do diálogo.
- O Crier do salão de esgrima agora anunciará corretamente qual mestre está ensinando no salão, dependendo do resultado da missão.
- Gestos aprimorados para o Crier no salão de cercas.
- Daycycles npc aprimorados no salão de cercas.
- Corrigido possível, preso ao Fader quando conversava com Mennhard para iniciar o torneio.
- A derrota fixa MenHard às vezes sendo considerada um crime.
- MenHard fixado estava bêbado ilogicamente em certos diálogos.
- Corrigido Arne não tendo a mesma espada de treinamento que o jogador durante a luta.
- Corrigido um problema em que os NPCs ficariam presos ao redor quando conversavam com Mennhard na pousada.
- Ensino de habilidade fixa não sendo ativado em determinadas habilidades relacionadas à missão NPCs.
- Corrigido o problema em que uma briga começaria antes que os NPCs entrassem na arena durante o torneio.
- Corrigido o marcador de 'nova missão' ativando em Nicolas de Praga morta.
- Corrigido o objetivo de ser curado pela banheira ficando presa se o jogador se curar.
- Às vezes, os NPCs fixos não reconhecem o crime de roubar a espada da guilda, mesmo ao pegar o jogador em flagrante.
- Corrigido os esgrimistas às vezes não entrando na arena do torneio se forem chamados ao beber do barril.
- Corrigido as movimentações não curando o jogador na segunda metade do torneio.
- Corrigido uma animação quebrada para roubar a espada da guilda quando começou a partir de um certo ângulo.
- Corrigido o problema em que Menhard e Arne não aceitam um duelo enquanto usavam um COIF, confundindo -o com uma peça de armadura.
- Corrigido o problema em que os esgrimistas poderiam ficar presos em uma mesa no torneio.
- melhorou o ambiente no local onde o bandido está enterrado.
- Corrigido a corrida falhando automaticamente se muitas corridas foram iniciadas e concluídas em sucessão curta.
- Pavlena agora morrerá no local adequado se o jogador decidir deixar a região de Trosky e voltar.
- Pavlena não reagirá mais ao jogador que pega a espada de Otta.
- Prasta não vai direto para a pousada depois que o jogador encontrar Roman.
- impediu Dusko de ter uma reação de crime à porta do jogador de Roman.
- O diálogo quebrado corrigido com Jakesh em algumas raras combinações de decisões anteriores de missão.
- Corrigido certas faixas musicais que não terminam corretamente durante a missão.
- Pavlena corrigida não sendo tratada pela lei após certos resultados da missão.
- Corrigido algumas opções de diálogo ainda estão disponíveis com o oficial de justiça depois que o jogador já concluiu a investigação.
- Corrigido um problema com o conteúdo do peito de Pavlena mudando durante a missão.
- Corrigido a atribuição da cama para Bozhena e Pavlena.
- Posy consertado e o Tugbone às vezes dormem em uma cama com Cumans mortos depois de terminar a missão.
- consertou os pillagadores de Cuman às vezes atacando Jan de Zimburgo inesperadamente enquanto ele está conversando com Henry.
- Corrigido uma sequência de depuração estando presente ao conversar com Jan de Zimburg.
- reequilibrado a batalha.
- As reações de Henry aprimoradas para coletar os últimos itens.
- Os objetivos não são mais atualizados quando o jogador não tem novidades.
- Corrigido o problema em que o jogador pode interagir infinitamente com o oficial de justiça depois de matar Chenyek ou Knuckles.
- Dificuldade ajustada para a luta com Erik.
- Câmeras de diálogo aprimoradas ao conversar com Hans e Kubyenka.
- Consistência aprimorada das roupas NPCs.
- removeu um NPC redundante no acampamento.
- Verifique se há armas e armaduras se iniciá -la logo após o primeiro tutorial de combate.
- Corrigido o problema em que o jogador não pôde continuar o Treinamento de Combate II por causa de um blecaute bêbado.
- Corrigido o problema em que a missão não continuaria depois de ceder.
- Corrigido o problema em que o jogador ficaria preso na arena se eles desafiassem o Tomcat a um duelo depois das 19:20.
- Cometo quebrado corrigido para a vitória! A missão se apenas um polearmo fosse usado desde o segundo tutorial de combate com o Tomcat.
- Ataque fixado no tutorial de combate do seco do diabo seco.
- Times aprimorados para notificações de várias resoluções de skillcheck.
- Transposições fixas sendo desligadas globalmente quando a missão pode ser iniciada.
- NPCs aprimorados disparando das ameias.
- partículas aprimoradas em Maleshov.
- Transição aprimorada da animação oculta dos aliados do jogador.
- Comportamento aprimorado dos inimigos.
- itens aprimorados.
- Corrigido o problema dos caracteres às vezes aparecendo mais tarde do que deveriam em cenas.
- Corrigido von Bergow sendo despido ao carregar o jogo a partir de salvamentos de uma versão mais antiga do jogo.
- Corrigido a missão ficando softlock se o jogador permanecesse na área de Quest of Quest quando Hans estava colocando uma escada.
- Corrigido uma sala bloqueada em Trosky se a missão ainda estiver ativa depois de começar a vitória.
- Corrigido a Voicelines de Osina quando o jogador desiste durante a luta.
- impediu que o jogador pudesse deixar a área fechada em vários lugares.
- impediu Godwin de iniciar o minijogo da ferraria ou o minijogo da alquimia.
- removeu borboletas do prado para melhorar sua atmosfera sombria.
- removeu NPCs adicionais que às vezes vagavam pelo prado.
- Atmosfera aprimorada.
- melhorou o passeio pela fortaleza com Erik.
- diálogos aprimorados.
- Aumentou o tempo que Gerhart esperará pela resposta do jogador depois de oferecer um acordo.
- Adicionado um pouco de pilhagem saborosa ao inventário do alquimista.
- O comportamento dos guarda -costas fixos se o jogador os derrotar usando a vantagem do Ringenmeister.
- Corrigido o comportamento de Gerhart na pousada.
- guarda -costas fixos relatando um crime depois de serem nocauteados com a vantagem de Ringenmeister.
- Corrigido a possibilidade da IA dos guarda -costas quebrando no local dos ossos.
- Soldados mortos fixos aparecendo em uma cena no osso.
- Os ossos de dragão de desaparecimento fixo depois de carregar uma defesa onde o jogador se dividiram com outras partes e os roubou de volta.
- O jogador não pode mais fazer um nocaute furtivo os bandidos na floresta.
- Corrigido uma borda que permitiu ao jogador retornar ao acampamento através de um limite.
- Ajustou um gatilho objetivo no labirinto de rochas.
- Maior visão e audição dos bandidos na floresta.
- Adicionado um gatilho automático para um diálogo com Hans se eles chegarem ao labirinto ao mesmo tempo.
- Melhorou como a garota reage ao seixão jogado.
- Alinhamento aprimorado de Henry e Hans no tronco onde Hans desliza para baixo.
- Ajustou o caminho de um bandido no labirinto de rock.
- Hans aprimorou a colina de Hans na floresta.
- Corrigido um diálogo repetido por um dos bandidos da floresta.
- Os bandidos fixos na floresta às vezes ficavam presos se distraídos por uma pedra arremessada.
- Corrigido Hans correndo pelos arbustos no final do labirinto.
- Corrigido Hans ocasionalmente parando por um momento e correndo novamente na floresta.
- Corrigido uma linha de diálogo de Hans na cena de massacre.
- Corrigido o ícone RiPoste exibido durante o tutorial de bloco perfeito.
- Corrigido um pouco de vegetação na cena do massacre.
- Corrigido a capacidade de empurrar um oponente para fora de uma caneta de combate usando clinch.
- O movimento melhorado do NPC no subsolo.
- Ajustou a distância a partir da qual a sinagoga em chamas muda para ser queimada.
- removeu um possível efeito bêbado para a mãe de Samuel.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se ele e Lichtenstein abrissem a porta da pousada ao mesmo tempo.
- Corrigido o jogador capaz de matar certos cavalos no final da missão.
- Corrigido um jogo incorreto na seção subterrânea se o jogador permanecer perto de Lichtenstein.
- Corrigido o efeito inconsciente do jogador no quintal que deve mostrar o jogo sobre a tela.
- Corrigido o comportamento estranho de Samuel no quintal se o jogador lutou contra a desarmamento.
- O jogador corrigido late se ele for o caminho errado na seção subterrânea.
- Corrigido um problema em que Samuel pularia parte de seu movimento e diálogo a caminho de sua mãe.
- Às vezes, Lichtenstein fixo faltava no início da missão.
- substituiu o caráter potencialmente morto por outro.
- Recompensa do XP Skill Broken Skill ao vencer em dados durante o banquete.
- Sons fixos ausentes em cenas.
- Texto quebrado corrigido no diálogo com Johanka de Zhernov.
- Continuidade fixa em relação a um NPC morto de missões anteriores que aparecem em uma cena.
- Adicionado mais Groschen em torno de Trosky para que o jogador possa jogar dados com Nicodemos.
- Fanka não ficará com raiva por não haver gengibre no peito quando existe.
- reposicionou os guardas em Trosky para facilitar a furtividade.
- Marcador objetivo fixo em Nicodemos.
- A reação dos guardas fixos a seixos jogados de um piso diferente.
- Corrigido o problema em que o jogador não conseguiu sair do carrinho depois de matar o coveiro.
- Corrigido o deslizamento durante a animação do NPC embarcando no carrinho.
-impediu que os NPCs não próprios andassem dentro da área de busca.
- impediu a missão NPCS de chamar guardas para o jogador.
- O comportamento de Bozhena aprimorado enquanto os emboscadores estão presentes.
- Corrigido as reações criminais de Bozhena, que não fugirão mais do jogador.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam se entregar na cabana de Bozhena após o carregamento.
- Extinção da lareira fixa.
- removeu a possibilidade de deixar a missão sem uma arma.
- Chat melhorado com NPCs.
- Corrigido forjando a espada na região de Trosky não progredindo na missão.
- Soldados fixos ou todo o acampamento desaparecendo enquanto a missão está ativa.
- Corrigido os arqueiros da torre atirando no jogador depois de carregar um automóvel.
- Corrigido o problema da câmera com Godwin no polylogue.
- Continuidade climática fixa.
- Corrigido um problema com o bloqueio de combate ficar preso em inimigos caídos quando o jogador tenta combater desarmados em grandes batalhas.
- Corrigido o problema com Mutt sendo reaparecido se ele foi comido.
- Corrigido os problemas de roupas na cena de pregação.
- Corrigido o problema com o romance de Katherine continuando, embora o jogador tenha recusado.
- O diálogo revisado solicita que desencadeie algumas das opções de romance para tornar mais claro qual será o resultado deles.
- fechou uma lacuna que permitiu que os jogadores saíssem do castelo de taldol.
- A batalha agora termina apenas quando não há mais inimigo nas paredes e as escadas estão baixas.
- O movimento aprimorado do NPC na área de duelo ao se acalmar das reações criminais.
- Os objetivos corrigidos reagirem incorretamente se o jogador mata certas espasmos de banho.
- Marcadores de área exibidos incorretamente fixos para certas sabotações.
- Corrigido um possível objetivo preso se o jogador tivesse o perfume relacionado à missão confiscado durante certas jogadas.
- Adicionado propriedade da cama do jogador na vinha.
- Algumas entradas do diário reescritas.
- Melhores condições de diálogo nos casos em que o jogador rouba o enxofre primeiro.
- Valores de consumo de álcool reequilibrados.
- Condições de diálogo fixas antes do diálogo com Havel.
- Condições de imortalidade fixas do NPC.
- Corrigido um objetivo ativo após concluir a missão.
- Corrigido uma condição de diálogo com adleta.
- Corrigido a área de transgressão na vinha.
- Condições fixas para o recrutador em vinha.
- Corrigido as fechaduras nas portas entre o quarto de Havel e a sala alugada do jogador.
- impediu o jogador de deixar a área fechada.
- Corrigido o comportamento da missão NPC.
- Corrigidas dublagens ausentes em cenas.
- O Chenyek consertou às vezes sendo obviamente visto se teletransportando.
- As reações de crime fixas após a briga no buraco.
- Adicionado automaticamente no início e no final da missão.
-O tempo aprimorado pula enquanto bebe com os Cumans, substituindo-os por cenas baseadas em texto.
- O diálogo inicial corrigido com duas sequências válidas.
- Às vezes, o tempo fixo parou se o jogador tivesse bebida em seu inventário e depois o confiscou.
- Jasak consertado não andando normalmente depois que o jogador desenha uma arma ao optar por mais álcool.
- Corrigido Vuytek saindo depois de ser nocauteado antes do início da missão.
- Corrigido a animação da inconsciência se o jogador atingir um Cuman logo antes de perder a consciência.
- Corrigido a área de gatilho da cena para que o mutt estivesse muito perto do estoque de bebida.
- Corrigido o diálogo da ponta sobre a missão que terminou abruptamente com Kreyzl.
- Corrigido depois que o jogador ganhando um bobo de embriaguez instanta de um bã de ressaca depois de beber com Cumans.
- Corrigido a missão começando quando os Cumans não estão presentes na pousada.
- Corrigido o nômade ausente do diálogo depois de flertar com o interesse amoroso de Jasak.
- Corrigido um problema com a missão às vezes completando prematuramente.
- Recompensas de busca reequilibrada.
- Comportamento de cavalo fixo após a batalha.
- Corrigido uma situação em que o jogador poderia entregar a missão enquanto era relatado pelo assassinato ao mesmo tempo.
- melhorou o processo de desqualificação durante o torneio.
- Melhorestamento de tempo melhorado no torneio. Tourney corrigido ficando preso durante os times.
- reduziu o tempo entre um fim de disciplina e o início de outro.
- Adicionado gestos adequados para Kumel enquanto anunciava.
- A entrada correta do diário agora aparecerá se o jogador não coletar suas recompensas no torneio.
- Ajustado por quanto tempo o jogador é banido de outros torneios se ele causou um crime durante um.
- Kumel não deve chegar bêbado para a repetida atividade de torneios.
- Tentar atacar o oponente muito cedo acionará a luta cedo, em vez de um crime.
- Ajustou como os diferentes lutadores trocam para diferentes torneios.
- impediu que os professores de habilidades assistentes ensinassem durante o torneio.
- Os fãs não serão teleportados para dentro da arena se o jogador sair e voltar.
- Corrigido um problema em que um oponente se renderia e fugiria da área.
- Corrigido o torneio ficando preso se o jogador deixou o torneio e voltou mais tarde.
- Os fãs que param na arena não ficarão mais um no outro.
- Corrigido o jogador às vezes ficando preso na arena de combate se fossem desqualificados enquanto dentro dela.
- consertou o jogador que comete um crime no torneio por desativar sua arma.
- Objetivo corrigido para 'Equipar o equipamento de torneio' reativando ao retornar com sucesso o equipamento.
- Corrigido vários problemas relacionados à economia/carregamento em momentos inesperados.
- Corrigido um problema em que os lutadores não mudariam seu equipamento para outras disciplinas.
- Corrigido o Vostatek não falando sobre outras missões depois de terminar esta.
- Corrigido um problema em que Huntsman Vostatek poderia ter conseguido sobreviver a ser comido pelos lobos sob certas condições.
- Problema de terreno fixo, permitindo que o jogador se mude para uma posição inacessível pelos NPCs.
- Corrigido o jogo às vezes congelando depois de derrubar uma escada.
- As bordas de desaparecimento fixas ao redor do orifício da parede de Trebuchet nas configurações de gráficos inferiores.
- Corrigido a chaminé do thestdol aparecendo mais tarde do que a própria fortaleza.
- Corrigido um problema em que um jogador poderia receber uma recompensa duas vezes se ordenasse a Mutt para atacar Gerda durante o duelo.
- Ajustou a posição de um baú no acampamento dos soldados para consertar uma animação quebrada durante o bloqueio.
- Ajustou o corpo do caçador morto para não prender a árvore.
- Corrigido o problema com os corpos dos soldados mortos que ficam no acampamento ao viajar de volta ao Den's Den.
- Corrigido um possível prompt de bate -papo sem texto durante o passeio a cavalo com Capon.
- Corrigido a heráldica incorreta em um dos pavimentos de Garbow em seu acampamento.
- O jogador não pode mais perder um item de missão importante.
- Corrigido os registros do diário depois de falhar na missão.
- Câmeras de diálogo fixo.
- Animação aprimorada dos NPCs sentados no chão.
- poliram a música durante um diálogo.
- Melhor o comportamento do NPC dissuadido.
- Removido itens no inventário do Tibor ao ser mantido em cativeiro.
- Recompensa de habilidade fixa no diálogo.
- Corrigido a animação ao pegar o cadáver.
- Reação dos leilões fixos enquanto o jogador invasão de jogadores.
- Área de transgressão fixa no celeiro.
- Removido mencionando Vostatek se o jogador já souber sobre ele.
- As animações de Mutt aprimoradas no primeiro diálogo com ele.
- Maior dano para ataques de parry contra lobos.
- Mudou pilhagem no lobo de Mutt.
- Nota adicionada nas descrições dos itens, indicando que eles são farejáveis por Mutt.
- Corrigido o comportamento do primeiro pacote de lobos.
- Removido marcador de von Bergow enquanto ele está dormindo após o ataque no seminário.
- Adicionado comportamento de espera para von Bergow depois que o jogador relata os resultados da tortura.
- Adicionado a atividade de limpeza para o Capon após o retorno do seminário.
- Maior visibilidade do portão da fortaleza semenda em ambientes baixos.
- Alinhamento de cavalos fixos durante o ataque à seminária.
- A animação fixa fixa se o jogador mata o NPC durante a tortura.
- Teletransporte fixo do jogador durante o Polylogue Final com von Bergow.
- Corrigido a condição do objetivo de trazer o livro ao Miller.
- Corrigido o problema com um guarda guardando o proprietário do livro indefinidamente.
- melhorou a corrida final de cavalos.
- removeu o prompt, oferecendo erroneamente para tocar dados com Samuel, Capon ou Brabant enquanto estiver em Ruthard Manor.
- Reação fixa de vagabundos a uma pedra arremessada em Ruthard Manor.
- Proibir o envio de Mutt para casa do castelo fechado.
- Jogador corrigido por ser incapaz de atirar após o Quick Sword Draw no Popinjay Shoot Quest.
- A reação dos mineradores aprimorada ao crime após a luta.
- Os guardas agora estão sempre presentes atrás da porta de entrada, para que possam deixar o jogador ver Markolt.
- Corrigido a carta que fica no inventário depois de entregá -la ao oficial de justiça.
- Corrigido Henry sendo afundado no chão no diálogo com Jan de Suchotlesky se o jogador o acordasse da inconsciência.
- Corrigido a possibilidade de Jan voltar ao local de emboscada enquanto ele está tentando investigar o crime.
- Corrigido a casa queimada quebrando o combate durante a transferência.
- Objetivos fixos não desaparecem depois de falar com o prisioneiro no campo de Sigismund.
- Jan prejudicado em Jan em diálogo durante algumas animações faciais.
- Corrigido Kubyenka e Adder não serem recrutáveis para reforços.
- Estatísticas reequilibradas dos soldados de Praga para tornar a furtividade um pouco mais desafiadora.
- Soldados adormecidos fixos não acordam quando o alarme é acionado.
- Soldados fixos não reagindo à comida sendo envenenada.
- Corrigido algum alinhamento com vinho em uma cena.
- Animação fixa de pegar uma espada no quintal.
- Corrigido alguns lugares onde o jogador poderia ficar preso.
- Melhor confisco de alimentos durante as missões de cerco.
- Melhor desempenho após o ataque noturno.
- Adicionado colisões aos carrinhos para evitar escalar em cima delas.
- Abaixou a qualidade da armadura dos guardas que escolta o diabo seco.
- Corrigido os homens de Zizka acusando o jogador de assassinato ao revisitar o lugar de emboscada.
- Música fixada ficando presa na mesma faixa durante a busca por armas.
- Corrigido um problema em que matar a guarda adormecida levaria a um objetivo preso durante a missão, para que ela comece.
-Corrigido os moradores nem sempre contando os objetos de valor retirados de seus escondidos escondidos em direção ao balcão de valor roubado.
- Corrigido o texto ausente ao entregar mais objetos de valor do que o necessário.
- O diário fixo não mencionando por que o jogador falhou na missão.
- Corrigido o padrão movendo -se de maneira não natural ao caminhar na escada.
- salvamentos fixos criados dentro da missão tonies listrada com nomes incorretos.
- Corrigido o comportamento do mineiro Anton Kaspar, para que ele não saia do local na Igreja de São Jacó.
- Animações dos soldados aprimorados.
- Ambiente aprimorado.
- Entrada aprimorada da torre de Maleshov.
- Comportamento de cavalos aprimorados no castelo de Maleshov.
- Adicionado armas ao castelo de Maleshov.
- Iluminação aprimorada de cena.
- Melhorou o log da missão.
- Corrigido o problema de economia/carregamento se a cena de texto for jogada logo após o jogo de carregamento.
- Corrigido o alarme soando durante a cena em Maleshov.
- Capão corrigido acordando da inconsciência após salvar/carregar.
- Corrigido o jogador ofuscante da poção de Nighthawk depois de escapar de Maleshov.
- Casca fixa se Hashtal estiver morto.
- Corrigido o NPC caindo do banquinho após o nocaute.
- Corrigido um problema raro com o jogador não consegue repetir a luta com Zavish e Damian.
- Corrigido o prompt de diálogo inválido se o jogador se recusar a pagar a aposta na luta dupla com Zavish e Damian.
- Corrigido o diálogo com o Barnaby inacessível devido ao tempo mundial.
- Corrigido o problema em que você não pôde começar uma briga com o herbalista Barnaby depois de recusá -lo uma vez.
- Problema corrigido causado por Ringenmeister Perk enquanto tentava terminar a luta com um estrangulamento.
- Corrigido o objetivo inadequado ao retirar os materiais do peito.
- Adicionado a opção para enterrar Ranyek.
- adicionou uma narração ausente com o estalajadeiro ao perguntar sobre Ranyek.
- Corrigido o marcador objetivo para transportar Ranyek para não piscar no painel de navegação.
- Corrigido o objetivo de enterrar Ranyek não ativando.
- Corrigido a missão não ser capaz de progredir após uma falha na verificação de habilidades com os jogadores de dados.
- Corrigido o jogador perdendo mais Groschen do que pecou o diálogo com o oficial de justiça.
- Corrigido Godwin não ser capaz de ter sucesso na verificação de habilidades com o servo Dasha.
- NPCs fixos pulando para a posição durante o tratamento da animação ferida no final do banquete.
- Adicionado uma entrada de diário ausente para quando o jogador mata alguém na Casa de Grolle.
- Removendo o loop de diálogo de agradecer a Stanya.
- Removido com oração frequente do Cycle de Lipold.
- Mudou o diálogo para Strnad se derrotá -lo até que ele esteja inconsciente.
- Começou a puxar automaticamente a arma antes da luta com Thaddeus.
- Entradas do diário reescrito.
- Mudou as cabeças de William e Barton.
- Posição ajustada de Mandelina Dead durante o polilogador após a armadilha.
- Mudou o prompt para a câmera de foco para a cena do crime.
- Decocção de crazim adicionada à opção de curar a ressaca de Lipold.
- Removeu transgressão da casa de Lipold durante a busca.
- Adicionado supressão do crime durante a armadilha.
- Stash editado de um baú no necrotério, onde está morto Alenka.
- O comportamento de Lipold fixou no final da missão, então ele sairá da sala.
- Corrigido a missão às vezes ficando presa depois de acusar Prokop do assassinato.
- Condições de diálogo fixas com Prokop.
- Corrigido a questão no quinto mandamento em que Strnad não conversava com o Plazer para terminar o objetivo do ladrão Zdena.
- Corrigida emissão das portas trancadas durante a armadilha na Quinta Quest.
- Corrigido a entrada do diário para escolher William como assassino.
- Predefinição de arma de Bull melhorada antes da batalha.
- melhorou o comportamento de Godwin pelos túmulos.
- Interações criminais aprimoradas entre o jogador e os aliados.
- melhorou as interações entre o jogador e outros defensores.
- Colocação aprimorada de alvos para o tutorial de armas.
- Corrigida opção de diálogo quebrado depois de entregar uma ferradura.
- Estatísticas fixas de armas para reparo.
- Corrigido as roupas do NPC durante o diálogo com Klara.
- Reações aprimoradas de Vendula e Svatava ao serem atingidas.
- impediu diálogos de fofocas durante a situação dos reféns.
- Mikush consertou não se tornando um professor de habilidade em alguns finais.
- Mikush consertou não aceitando seu chapéu em alguns finais.
- Corrigido a situação dos reféns sendo quebrada por Mutt.
- Ventza não estará no acampamento quando você deve encontrá -lo nas rochas
- A excursão agora pode ser concluída depois de falhar no objetivo de seguir Lord Semin e Gnarly.
-Melhorou a animação amarrada para Gules e Ventza.
- Aproximar Ventza e trazê -lo para Lord Semine agora é uma opção válida.
- Corrigido a questão em que o capitão Gnarly e Lord Semine não estavam no seminário depois que o jogador completou a missão sem eles.
- Entrar na assembléia agora mantém o jogador incógnito.
- O jogador não pode mais ler um livro enquanto carrega um jarro de vinho.
- reequilibrou o duelo com Christopher.
- tornou Vavak mais fácil de se apossar.
- Adicionado uma sobreposição do tutorial de servir de vinho no início da assembléia.
- Corrigido um marcador objetivo ausente em Anna de Waldstein.
- Franta corrigido pegando as roupas do garçom no alfaiate repetidamente.
- Objetos de desaparecimento fixos no final da torrada com o rei.
- As posições de caracteres incompatíveis fixas após a cena de introdução.
- Corrigido o cavalo de Godwin saindo durante a introdução polilogada.
- Corrigido a opção de suborno de Raborsch Stablemaster não afetando.
- Corrigido o mordomo da cabeça perguntando sobre Franta várias vezes.
- Música revisada tocando durante a missão.
- Corrigido a reação correta ao deixar Sedletz depois que Stephen Crow está morto.
- Corrigido a reação correta ao cometer um crime após um julgamento.
- Corrigido a reação correta ao atacar o comandante Katz.
- Corrigido o jogador que não era capaz de nocautear a guarda guardando Musa na missão de Den do Leão.
- Objetivo redudente corrigido para conversar com Ditrich Katz após o estudo.
- A besta de Pasha agora é mais poderosa.
- removeu reações criminais inadequadas no final da cerimônia de seta.
- Melhorou uma entrada no diário.
- A rendição do coveiro fixo LENEK.
- Mudou a posição de uma espada na mina.
- Moveu a câmera de diálogo durante a cena inicial do massacre em Kutna antiga.
- Corrigido o problema em que a tela ficaria preta depois de viajar rapidamente pelo velho Kutna.
- Emissão fixa da falta de vacas mortas no antigo Kutna.
- Corrigido um problema em que Marian e Vladimir podem aparecer para confrontar Taras nus à noite.
- Colisões fixas na mina.
- Corrigido o comportamento de Taras para que ele não fuja se escalar uma briga depois de mostrar o contrato.
- Comportamento fixo de Taras se ele cair enquanto perseguia o jogador.
- impediu que os stashes atiráveis fossem reabastecidos.
- Corrigido um problema em que Vlasta não estava disposto a falar com o jogador depois de terminar a missão.
- Removeu a transgressão do acampamento ao devolver a espada acabada.
- A duplicação corrigida da Recompensa da Missão se for roubada antes de terminar a missão.
- O peito de Eldris não é impossível de bloquear agora.
- A rotina melhorada dos guardas após a luta.
- As juntas fixas ficando na frente da pousada quando ele deveria ser banido.
- Corrigido as cordas de enforcar os membros da guilda.
- A reação do bigode consertou o jogador bloqueando o baú na frente dele.
- Corrigido o bug visual do abrigo queimado.
- Revisou que o debuff recebeu da tortura.
- removeu o diálogo OpenWorld da Mika da Storm Quest.
- Adicionado itens de cura para esconder em Trosky após o duelo com Istvan.
- iluminação de diálogo aprimorada.
- removeu a maça de Zizka durante a cena da tortura.
- A roupa ativa não é mais parcialmente não equipada ao ser acordada por Zuzana.
-De com desativação, a atração na estrada segue o seguinte a carroça.
- removeu a opção de perguntar a Katherine sobre Nebakov quando não é mais relevante.
- melhorou a cena.
- O tráfego de pedestres aprimorado de tampa um pouco.
- Parando o cavalo do jogador fixo periodicamente enquanto segue a carroça.
- Corrigido as fontes de luz do thiDol não emitindo luz.
- Corrigido o teste com Katherine e o capitão Frenzl não desencadeando de uma direção específica.
- Corrigido um problema visual com a animação alimentar de Zizka.
- A aderência do cavalo de jogador fixo mudando na cena final.
- Rebalanceado a receita de ferraria para exigir ingredientes apropriados para a região de Trosky.
- impediu pedir mais trabalho de Aranka se a missão já for iniciada.
- O log de missão fixo não reflete algumas decisões de missão corretamente.
- jogadores fixos sendo capazes de ganhar dinheiro facilmente matando caçadores furtivos repetidamente.
- Corrigido um certo animal que não apareceu depois que o jogo foi salvo e carregado depois de encontrar a pele.
- Colisão aprimorada do alçapão.
- Jogadores fixos não conseguem completar a pirâmide dos crânios e continuar a missão.
- Corrigido o problema com a reação da família de Miller à eliminação do jogador dos bandidos.
- Corrigido Michael e George às vezes de pé depois de carregar uma defesa ao lado do pelourinho.
- Cronograma diário corrigido para Michael e George.
- Zonas de transgressão aprimoradas dentro da hortelã secreta.
- Adicionado diálogo alternativo para falar com Volkmar fora de sua corte
- Câmeras de diálogo aprimoradas para diálogo inicial com Volkmar.
- Corrigido o problema às vezes tornando Buresh imortal.
- Corrigido o problema em que Buresh poderia reagir às greves do jogador e potencialmente fugir.
- Corrigido o problema em que Buresh poderia se teletransportar para fora da hortelã secreta durante o Timeskip.
- Corrigido o problema onde alguns caracteres podem ser despojados durante a cena de abertura.
- Corrigido a condição no diálogo final com Christian de Pisek para combinar com os eventos na Casa da Moeda Secreta.
- Corrigido o problema em que Volkmar se teletransportou a uma curta distância e não reagiu ao jogador se o jogador optasse por matá -lo.
- Times aprimorados para notificações de determinadas resoluções de verificação de habilidades.
- Ajustou a espera para ser mais fácil encontrar o interator de Margaret.
- Corrigido as possíveis reações de crime mais tarde na missão, se o jogador derrubou Lacek na pousada.
- iluminação melhorada no porão da pousada.
- Melhorou a câmara de parlamentar, especificamente os arredores da janela para um nocaute gracioso.
- Corrigido um problema em que o machado de proteção desapareceu do inventário depois de dar a Johann outro machado.
- Câmeras de diálogo aprimoradas.
- A posição de Hanush aprimorada no diálogo.
- removeu a opção de atacar os NPCs no casamento.
- Removido sangue nos NPCs antes da cerimônia de casamento.
- O movimento melhorado do cozinheiro enquanto tentava atraí -la para longe da cozinha.
- REMAIRADO O dano da espada de treinamento.
- Michael e George podem participar do casamento agora.
- Corrigidos problemas de desempenho da GPU durante a cena de casamento.
- Corrigido alguns objetivos e comportamentos opcionais.
- Condição fixa no diálogo entre Svatya e Vuytek.
- Corrigida condição de diálogo opcional com a guarda pela adega.
- Corrigidas condições de diálogo opcional com Jurko.
- Corrigidas condições de diálogo opcional com o Chamberlain.
- Corrigido ficar inconsciente novamente logo após se levantar durante a briga do evento.
-Corrigido um problema em que o caldo forte não estava funcionando como comida anti-álcool.
- Condição de diálogo fixo antes de ir ao casamento.
- Adicionado Helga Schelm como um informante da missão Yackers 'N' Fash.
- Corrigido o problema com o Foreman Vlach não dizendo ao jogador para se encontrar mais tarde à noite.