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Notas completas de patch para o reino vem: Deliverance 2 Atualização 1.2

2025-03-15

Reino Come: Deliverance 2 acabou de receber uma nova atualização na forma do patch 1.2, e é muito grande. Este patch vem com a primeira onda de lançamentos de DLC, além de muitas correções e outras melhorias na qualidade de vida. Aqui estão as notas completas do patch para o patch 1.2:

Índice

  • Novo
    • Barbeiro
  • Características
    • Realizações
    • Alquimia
    • Animais
    • Rama de arco e flecha
    • Balanceamento
    • Blacksmithing
    • Carrinhos
    • Combate
    • Crime
    • Cenas
    • Vida diária
    • Dados
    • Ambiente
    • Velozes/viagens
    • Passeios a cavalo
    • Negociação de cavalos
    • Caracteres
    • Manutenção
    • Música
    • Mutt
    • Desempenho
    • Modo de foto
    • Correções específicas da plataforma
    • Prós
    • Eventos aleatórios
    • Reputação
    • Comprar
    • Habilidades e vantagens
    • Stealth
    • Remotas
    • Tutoriais
    • Ui
  • Visuais
    • Variado
  • Missões
    • Uma boa esfoliante
    • Um momento de fama
    • Ars Dimicatoria
    • Attila
    • De volta à sela
    • Sangue ruim
    • Bellatores
    • Sitiado
    • Brunswick
    • Dever cívico
    • Civitas Pragensis
    • Treinamento de combate
    • Donzela em perigo
    • Dançando com o diabo
    • Demônios de Trosky
    • Mensageiro divino
    • Dragon's Lair
    • Cavaleiros fáceis
    • Êxodo
    • Para vitória!
    • Para quem a campainha toca
    • Fruto proibido
    • Fortuna
    • Martelo e pinças
    • Alto número
    • Fome e desespero
    • Eu vou reputação
    • Em Vino Veritas
    • No submundo
    • Invasores
    • Johnny the Gob
    • Dia do julgamento
    • Justiça
    • Torneio Kuttenberg
    • Lacaio
    • Últimos ritos
    • Última vontade
    • Como nos velhos tempos
    • Honra perdeu
    • Toys do mestre Schindel
    • Materia prima
    • Miri Fajta
    • Mutt
    • Mal necessário
    • Opus magnum
    • Oradores
    • Popinjay Shoot
    • Pós -scriptum
    • Resgate
    • Acerto de contas
    • Então começa ...
    • Falar do diabo
    • Spoilos da guerra
    • Tonelas listradas
    • Tirando licença francesa
    • Dentes em uma bolsa
    • O melhor para o último
    • O filho do ferreiro
    • The Devil's Pack
    • O banquete
    • O quinto mandamento
    • O dedo de Deus
    • A herança
    • O passeio
    • A gambit do rei
    • O covil do leão
    • A flecha mágica
    • A boca do inferno
    • A revolta camponesa
    • O relicário
    • A faísca
    • A tempestade
    • A espada e a pena
    • A maldição da voivode
    • O Roebuck branco
    • Tu és, mas poeira ...
    • Tragédia em DaNemark
    • Trovador
    • Via Argentum
    • Vitimado
    • Afastando o mal
    • Crashadores de casamento
    • Yackers'n'fash

Novo

Barbeiro

Apresentou o recurso de barbeiro. Confira em Zhelejov e Kuttenberg!

Características

Realizações

- Ajustou a dificuldade de certas verificações de habilidades para que o jogador possa desbloquear a conquista Close One de maneira mais confiável.

- Corrigido a questão em que a conquista que o Senhor se afasta às vezes desbloqueia sem atender às suas condições.

Alquimia

- Efeitos de iluminação aprimorados.

- Resolução melhorada da textura do fogo.

- Animação de derramamento fixo causando um flash.

- Corrigido um rótulo localizado incorretamente na lista de receitas de alquimia.

Animais

- Melhores animações moribundas e ragdoll para vacas e touros.

- Corrigido alguns criadores de animais não funcionando corretamente.

- Reações fixas de lebres ao vira -lata.

- Movimento aleatório fixo de animais e reduziu a frequência de suas voltas.

Rama de arco e flecha

-As setas agora são re-equipadas automaticamente após o concurso de arco e flecha.

- Corrigido o problema com os NPCs concorrentes às vezes deixando de atirar.

Balanceamento

- Rebalanceado a rapidez com que a comida fica ruim com o tempo.

- valores de durabilidade da armadura reequilibrados; A propagação da durabilidade agora é mais larga, então as distinções menores entre as armadilhas agora são mais legíveis.

-Rebalanceado a fórmula para desencadear um desbaste por estar bêbado.

- itens furtivos reequilibrados.

- reequilibrou o preço da carne e outros itens saqueáveis ​​dos animais.

- REMAIRADO A dificuldade de NPCs de carteira.

- REMAIRADO A quantidade de dano que cada camada de armadura recebe.

- Reequinhado a influência da qualidade de um item em seu preço.

- Reequilibrado os preços dos equipamentos de cavalos.

- Reequilibrado os preços e estatísticas de jóias.

- pesos de itens reequilibrados.

- Conforto reequilibrado para estudar livros em pousadas.

- Distribuição de armas de longo alcance em lojas e outros lugares.

- Alterado estatísticas do kit do galante caçador.

- Pilhas ligeiramente aprimoradas de baús em alguns campos de bandidos.

-reduziu os preços dos professores de habilidades.

- Abaixou o valor geral do conteúdo do tórax da caravana.

- tornou os polarmos mais fortes.

- fez escudos mais baratos.

- aumentou o preço pelo qual o jogador pode vender ervas.

- O conspicuidade dos itens recalculados com base em sua aparência.

- Corrigido a exibição incorreta do carisma máximo do item quando o item estiver sujo.

- Tornou vários bloqueios na região de Trosky mais fácil de permitir uma curva de nivelamento mais suave.

- Fazia bloqueios em baús contendo principalmente alimentos mais fáceis de bloquear.

- Dificuldade de bloqueio ajustado para os baús de alguns comerciantes de cavalos.

- Exploração fixa com um baú de reabastecimento contendo um dado equilibrado.

- Corrigido valores incorretos de danos na seta.

Blacksmithing

- Geralmente reequilibrado o minijogo da ferraria.

- Indicação visual aprimorada do resfriamento da peça de trabalho.

- Adicionado receitas de ferradura a vários comerciantes e locais.

- removeu o Bezoar da alquimia e a adicionou à ferraria.

-Corrigido o alinhamento de produtos semi-acabados na forja e bigorna.

- Corrigido a receita da espada do cavaleiro.

- Corrigido o problema de não ser capaz de interagir com os ferreiros que estão em marcha lenta enquanto o jogador está usando o Smithery para o minijogo.

Carrinhos

- Aumentou a distância na qual o interator para entrar em carrinhos está disponível.

- O jogador fixo às vezes desova bem dentro de um carrinho ao interagir com eventos próximos ao lago Vidlak.

- Corrigido o problema com os carrinhos às vezes deixando para trás sua colisão invisível, mesmo após o desconsiderar.

- Carteira fixada não alinhada com o solo adequadamente.

- Os jogadores fixos às vezes morreram aleatoriamente depois de desmontar um carrinho.

Combate

-Maior dano causado por hits dos combos multi-hit.

- Adicionado animações faciais adequadas para Henry durante a execução da misericórdia.

- Ajustou a animação de desenhar um arco enquanto se move.

- Ser atingido não interromperá mais o jogador desenhando uma arma.

- Ajustou a animação de ataque livre usada ao segurar uma tocha.

- Ajustou a animação de um cachorro atacando um alvo que está segurando uma arma de longo alcance.

- Animação aprimorada para fazer a transição para mirar com a besta.

- Introduziu um breve atraso entre o corpo a corpo atacando um oponente enquanto não estava preso para reduzir a eficácia do spam de ataque.

- Ajustou a animação do jogador sendo puxado de um cavalo em combate.

- Ajustes para poucos efeitos sonoros, como acertos no escudo ou disparo da besta.

- O jogador não é mais capaz de se afastar facilmente de atacar inimigos, graças ao efeito de desaceleração durante a reação de acerto.

- Melhorou a animação dos NPCs atirando em uma besta.

- Tipo de dano ajustado adequadamente para greves mestras ao decidir entre o uso do valor de dano de barra ou facada.

- Danos ajustados do ataque mestre superior com espada curta e escudo.

- Limites ajustados do recurso freeLook em combate.

- Corrigido vários congelamentos seguindo causando um caos maciço em Kuttenberg.

- Corrigido o problema com as respostas de áudio ausentes para ataques e acertos.

- Problemas corrigidos com NPCs ou jogadores desarmados quando eles deveriam morrer de um ataque ao clinch.

- Corrigido um fader infinito ocasional depois de ser derrubado no chão com baixa saúde em uma briga.

- Corrigido um problema com o jogador segurando uma arma à distância sendo derrubada longas distâncias por inimigos desarmados.

- Corrigido a lógica NPC de quando usar uma tocha em combate desarmado.

- Alinhamento de animação fixo enquanto o jogador está backup de bloquear com o escudo.

- Corrigido o problema com a animação aditiva da NPC para a tocha enquanto luta com um cachorro ou um lobo.

- Às vezes, corrigiu falta a opção de bate -papo para se render.

- Problemas de câmera corrigidos em luta desarmada com cães/lobos.

- Corrigido o problema com os NPCs não morrendo corretamente ao fugir do jogador e ser atingidos pelo ataque de combate.

- Corrigido o problema com o jogador atingindo o ar em uma sequência de ataques durante o Clinch se o inimigo for morto pelo primeiro ataque.

- Corrigido alguns gritos de batalha não sendo tocados corretamente durante as batalhas.

- NPCs fixos sendo indecisos em se divertir, lutar ou fugir em combate.

- Fixando inimigos moribundos ainda olhando para o oponente.

- Corrigido o problema com as armas de longo alcance de NPCs de maneira irracional em combate corpo a corpo.

- Corrigido o jogador capaz de interromper a animação de desenho de armas de NPCs indefinidamente através de seus ataques.

- Corrigido áudio para crimes de combate.

- Corrigido o som ausente ao desviar um ataque de clinch.

- Lobos e cães fixos que não estão em transição para o ragdoll corretamente sob certas circunstâncias.

- Corrigido o problema com o jogador capaz de girar a câmera 360 ° verticalmente enquanto usava a aparência e o bloco de retenção de grátis em combate.

Crime

- tornou os NPCs menos precisos em onde eles vão olhar ao investigar um som ouvido de longe.

- O buff de visibilidade da tocha agora se aplica, mesmo que a tocha não esteja visível enquanto equipada.

- Reação melhorada para guardas quando o jogador rouba um cadáver que está sendo guardado atualmente.

- Os itens no estoque do jogador agora mantêm seu marcador de itens roubados.

- Melhorou o mecanismo determinando se um NPC deve interromper o jogador que está atualmente pulando o tempo em transgressão.

- Audiência aumentada para os NPCs reagindo a uma situação violenta ou criminosa.

- O comportamento ajustado do NPC ao se sentir ameaçado pelo jogador.

- Reações revisadas ao sono em camas pertencentes a NPCs.

- Os NPCs assistindo a uma situação violenta agora fugirão se a fonte da violência se aproximar muito deles.

- Fez cadáveres inimigos agora persistirem no jogo mais tempo antes de se desaprovar.

- melhorou uma animação de um NPC rendido.

- A reação aprimorada para quando o jogador é visto bloqueando uma porta e abre portas de bloqueio em frente ao guarda de prisão.

- Adicionado um tutorial para exibir a lista de crimes quando no diálogo de confronto do crime pela primeira vez.

- Adicionado mais tutoriais de sobreposição para os ícones de coelho.

- Reavilhas ajustadas para várias reações de bandidos.

- Mudou como os civis reagem ao cachorro do jogador em áreas furtivas.

- Corrigido um crime de agressão violento às vezes não sendo elevado a um assassinato após a morte do NPC.

-Corrigido o crime de prolongamento de resistência às vezes persistindo incorretamente através da inconsciência de um NPC.

- As autoridades fixas às vezes confrontam o jogador de cueca quando levantadas da cama à noite.

- NPCs fixos às vezes ainda procurando o jogador, mesmo que estejam lutando bem na frente deles.

- NPCs fixos às vezes vendo as ações do jogador através de obstáculos.

- NPCs fixos às vezes sendo capazes de ver por trás de si.

- Cálculo corrigido e reequilibrado da raiva de um local desencadeado pelos roubos e violência do jogador.

- Tempos de carregamento prolongados fixos causados ​​por NPCs presos.

- Os diálogos fixos sobre a resolução de crimes não fazem sentido no contexto do campo de Sigismund.

- Corrigido o ícone do crime gaguejando enquanto dentro de um arbusto.

- Não foi calculado não ser calculado para roubar certos cavalos.

- Questões corrigidas relacionadas à resolução de crimes com as vítimas que não foram transmitidas nesse meio tempo.

- Às vezes, os NPCs fixos enfrentam um jogador sobre uma arma desenhada ou outros problemas menores depois de ser liberado do diálogo de rendição.

- Corrigido o ícone de coelho de reconhecimento às vezes ficando preso.

- Corrigido os NPCs usando cascas de combate incorretamente destinadas a escaramuças em grupo quando estão em escaramuças com apenas uma pessoa e um animal.

- O jogador fixo foi capaz de percorrer um NPC que atualmente os está prendendo ao desencadear o mecanismo de fantasmas.

- Corrigido o diálogo de prisão com guardas sendo quebrados em condições raras.

- Corrigido poder iniciar um bate -papo amigável com um NPC em um breve momento depois de empatar -os.

- Corrigido a reação do NPC ao tiro durante um encontro de combate.

- Corrigido a reação do NPC a setas/parafusos voando enquanto relatava crime.

- Corrigido a reação do NPC ao bloqueio do jogador quando o bloqueio deve ser legal.

- Corrigido a reação do NPC a ser atacada, mas perdeu, enquanto eles estão se rendendo ao jogador.

- Os bloqueios fixos não ficam bloqueados depois que o jogador é preso por bloqueio.

- Corrigido a questão em que um civil não parava de banir o cavalo do jogador.

- Problemas de animação fixos com um NPC envenenado tentando executar.

- Corrigido o NPC Pathfining ao procurar um atirador ativo.

Cenas

- Fez setas e parafusos equipados aparecerem no jogador, mesmo em cenas.

- Corrigido vários motivos para o vídeo às vezes gaguejando durante as cenas.

- Problemas corrigidos com o capacete do jogador em cenas.

- Problemas de consistência fixos em cenas.

- Às vezes, quadros verdes fixos aparecendo brevemente no início das cenas.

- Problemas gerais de sincronização fixa.

Vida diária

- Geralmente aprimorados cronogramas diários do NPC nos dois mapas.

- Melhorou a animação dos NPCs varrendo.

- Revisou a lógica das portas da loja de travamento.

- As transições de animação aprimoradas ao deixar a posição inclinada, agora considerando a direção do movimento.

- Melhor pose feminina e animações femininas.

- A melhoria da fêmea se sentando e as animações ociosas.

- Transplasta ajustada na tenda do Saddler pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.

- Os itens alimentares nas prateleiras da padaria em Tarmark, em Kuttenberg, não são mais livres.

- Transplasta ajustada em alguns dos bastidores da casa de banho da cidade em Kuttenberg.

- Adicionado uma restrição de companheiro animal para tendas dentro do acampamento de Sigismund.

- Ajustou a colocação de partículas de fumaça por várias janelas em Kuttenberg.

- Adicionado partículas de água para os NPCs quando se lavam / bebem de valas.

- O padeiro em Tarmark agora trava a porta quando termina seu turno.

- adicionou um período antes do próximo bandido começar a patrulhar a rota depois que o bandido anterior foi eliminado.

- Porta para o quarto do jogador no diabo do diabo agora permanece aberto.

- Ciclos de pessoas fixo de pessoas no portão norte de Kuttenberg.

- Ciclos de dia fixo para os moradores em Thatdol à noite.

- Corrigido alguns itens alimentares sendo gratuitos no mercado de vegetais Kuttenberg.

- Corrigido a loja do alfaiate sendo deixada sem guardar e destrancada à noite em Kuttenberg.

- Os estacos fixos ficando presos pelo barril no buraco na taberna da parede.

- Corrigido várias portas da casa em Kuttenberg sendo deixadas destrancadas à noite.

- Corrigido o problema com soldados Cuman não conversando entre si no acampamento de Sigismund.

- Corrigido invasão constantemente ativa no Smithy em Hoprink em Kuttenberg.

- Corrigido uma transgressão atrás do balcão do padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg.

- Corrigido a possibilidade de vira -lata cair facilmente nos eixos de minas a oeste de Kuttenberg.

- Corrigidos problemas com alguns itens que não têm um proprietário adequado em Kuttenberg.

- NPCs fixados em Miskowitz às vezes caindo sob o terreno enquanto alimentavam galinhas.

- Corrigido vários lugares em Kuttenberg, onde o jogador começou a ler um livro em uma livraria através de um NPC lendo o mesmo livro.

- Conflitos fixos de NPCs que desejam usar um item para seu comportamento e ter que escondê -lo enquanto usam uma borda ou uma escada.

- Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg com uma transgressão azul em vez da vermelha correta.

- Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg não sendo marcadas como transgressão de forma consistente em toda a sua área.

- Corrigido o problema com alguns guardas em Kuttenberg não preferem curar o sono quando forem feridos como deveriam.

- Corrigido o padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg não vendendo nada.

- Problemas corrigidos relacionados aos NPCs usando tochas que desejam escalar uma escada ou deitar na cama.

- Os itens alimentares não são mais livres no estande do padeiro no Jewish Quarter.

- Corrigido uma certa parte do subsolo de Kuttenberg, permitindo que os companheiros apareçam.

- assaltando contrabandistas de roubo no Kuttenberg Underground sendo considerado roubar.

- Corrigido uma madeira de empilhamento de NPC dentro de uma parede em Kuttenberg.

- Bloqueio fixo de portas que levam ao Kuttenberg Underground.

- Corrigido um problema em que o NPC pegava uma tigela cheia ao pegar uma vazia.

- Adder fixo não ter uma rotina diária ativa após espionar Maleshov.

Dados

- adicionou mais dinheiro a alguns jogadores de dados.

- Ganho fixo do AGILIDADE XP ao iniciar um jogo de dados.

- Dados fixos às vezes recortam o crachá.

Ambiente

- Ambiente geralmente melhorado nos dois mapas.

- O ambiente aprimorado próximo à barreira de nível para que pareça melhor, mesmo que não seja acessível.

- melhorou a aparência do castelo de Trosky de longe.

- Visibilidade interior ajustada de longe no imperador Charles Tavern.

- A navegação NPC reformulada em Kuttenberg, permitindo que os NPCs aproveitassem melhor as ruas mais amplas.

- Removido de colisões fora do lugar no rio por Sedletz.

- Sombras aprimoradas no modelo de St James Church.

- Texturas aprimoradas de certas casas em Suchdol.

- colocou cadeiras melhores no Diabo's Den.

- iluminação aprimorada em Kuttenberg.

-Os pontos de interesse do subsolo agora não são mais descobertos ao caminhar sobre eles na superfície.

- Texturas aprimoradas em várias casas em Kuttenberg.

- removeu um artefato de sombra do modelo de banheira.

- Mapas normais aprimorados do modelo de prateleira.

- Corrigidos problemas de navegação NPC em várias casas de Kuttenberg.

- Corrigido a navegação NPC em vários lugares ao redor das fortalezas de Nebakov.

- Corrigido vários problemas com luzes inconsistentes na fortaleza de taldol.

- água fixa sendo luminescente nos túneis abaixo de Maleshov.

- Reflexões fixas na área norte do mapa de Trosecko.

- Corrigido as partículas de iluminação e fumaça nos caldeirões.

-Fighting Z fixo de várias rochas.

-Fighting Z corrigido em batalhas Kuttenberg Guard Towers.

-combate Z corrigido em edifícios em Kuttenberg.

-Fighting Z corrigido nas batalhas de Tais Dol.

- Melhorou vários visuais da casa em Kuttenberg.

- Textura esticada fixada em uma casa amarela na rua Tarmark.

- Casas fixas ausentes do interior quando visualizadas à distância.

- Corrigido um canto de casa de aparência ruim em Kuttenberg.

- Corrigido um problema em que o jogador poderia suba em certas partes do rio por Sedletz.

- Corrigido as escadas desencorajáveis ​​na Taverna All Saints.

- Corrigido vários problemas em casas na vila de Suchdol.

- Corrigido o santuário ausente fora da vila no mapa de Maleshov.

- Corrigido muitas árvores sendo colocadas um pouco acima do terreno.

- Chovendo fixo dentro de um celeiro em Zhelejov.

- Corrigido a cabeça do jogador grudando através de uma parede em uma adega vrchlitz.

- Corrigido a loja de alfaiate inacessível em Kuttenberg.

- Problemas corrigidos que podem fazer com que o jogador fique preso em vários lugares.

Velozes/viagens

-Adicionado um ponto de viagem rápida à cabana de Bozhena.

-Tornou os avisos de diálogo desencadeando uma viagem rápida mais consistente em diferentes missões.

-Corrigidos pontos ausentes durante a viagem rápida.

Passeios a cavalo

- Melhorou o recurso de acompanhamento automático enquanto estava em um cavalo cuja resistência está esgotada.

- Magnetismo rodoviário aprimorado.

- Conflito fixo entre magnetismo rodoviário e o recurso de seguir automático.

- Restrição de velocidade de cavalo fixa em Miskowitz.

Negociação de cavalos

- Retrabalhou a transação em semeso, resultando em seixos como companheiro.

- Equipamento automático de cavalos fixos depois de comprar um novo cavalo.

Caracteres

- Melhorou o ativo visual para o rosto de Von Tbergow.

- Detalhes reduzidos da simulação física de roupas em NPCs distantes para melhorar o desempenho.

- Limitado as luzes locais influenciam os cabelos, mesmo com a predefinição gráfica baixa.

- O cabelo melhorado de Rosa.

- Texturas aprimoradas dos corpos das mulheres.

- Texturas aprimoradas e qualidade geral de muitas roupas de caracteres.

- Melhorou as roupas de vários personagens únicos com detalhes adicionais e polimento.

- Simulação física fixa de roupas que não estão correndo no inventário.

- Corrigido o modelo do capacete Cuman Cuman

Manutenção

- Adicionado a opção de reparar arcos e bestas a mais NPCs, principalmente caçadores.

- Reconhecida como o sangue e a sujeira funcionam em escudos e como é limpo quando o jogador se lava.

- Efeitos visuais aprimorados quando armas de fogo danificadas explodem.

-Os itens não reparáveis ​​corrigidos às vezes ativam o debuff de braço danificado.

- O portador fixo não está sendo danificado quando uma arma danificada explode nas mãos.

- Corrigido a calha de água quebrada em Bylany.

- Bascinetes fixos não são limpos ao usar manchas de lavagem perto de rios.

- Corrigido um problema em que os banhos desativariam temporariamente entrando e deixando constantemente o diálogo com o proprietário da casa de banho.

- Corrigido Balanço quebrado em casas de banho.

Música

- Adicionado mais música para aldeias na região de Trosky.

- Mudança de humor mudou para o Opatowitz Village.

- Adicionado mais música à sequência de créditos.

Mutt

- Adicionado um marcador para Mutt no mapa e bússola quando o jogador envia Mutt para Zhelejov/Devil's Den.

- Tornou mais difícil para o jogador alimentar o vira -lata durante o combate. Trabalhe primeiro, trata mais tarde!

- Mutt não pode mais entrar na arena de combate no bairro judeu.

- Às vezes, a vira -lata fixa não pode retornar ao moinho durante a noite.

- Corrigido um problema com Henry não dizendo nada quando Mutt encontrar um local ou objeto interessante enquanto procura.

- Corrigido alguns dos temporizadores internos da MUTT não redefinindo corretamente por meio de salvar/carregar.

Desempenho

- Geralmente melhorado desempenho e estabilidade.

- Os mercados otimizados de Kuttenberg para melhor desempenho.

- Estabilidade da taxa de quadros aprimorada em partes de batalha das missões.

- Streaming otimizado de visuais de NPC, especialmente em Kuttenberg.

- Duração da chave de nível aprimorada em mais de 15 segundos, em média.

- limitou o número de tochas desenhadas pelos NPCs em grandes escaramuças para melhorar o desempenho.

- Corrigido a gagueira tardia em Kuttenberg devido a vários problemas de reputação.

Modo de foto

- Controles alterados para abrir o modo de foto em controladores.

- As vibrações fixas do controlador persistem ao abrir o modo de foto enquanto usam a pedra de amolar.

Correções específicas da plataforma

- PC/PS5 - gatilhos adaptativos fixos no controlador DualSense às vezes não funcionam corretamente.

- PS5 - Corrigido a gagueira de áudio ao brincar com fones de ouvido conectados a um controlador.

- PS5: O botão de mídia não faz mais uma pausa no jogo.

- PS5 - Artefatos visuais fixos no céu quando os objetos estavam próximos da câmera.

- Deck da vapor - Corrigido o botão incorreto.

- Windows - Adicionado, ativando/desativando aprimoramentos de áudio diretamente no menu principal.

- Windows - Corrigido a entrada do teclado às vezes ficando presa após a alteração no local do sistema.

- Xbox - Controlador fixo às vezes se desconectando antes da inicialização.

-Xbox-às vezes corrigido, desbloqueando incorretamente as recompensas de pré-encomenda ou recompensas da temporada de temporada.

- Xbox - Os ícones de inventário fixos às vezes estão embaçados na série Xbox S.

Prós

- Texto e ícones fixos para os profissionais que aparecem no menu principal.

- Corrigido um caso raro no qual os profissionais não se conectariam.

Eventos aleatórios

- Corrigido eventos aleatórios ausentes depois de iniciar uma nova jogada.

- Adicionado mais mercadorias para vários comerciantes de eventos.

- removeu a chance de um acampamento de bandidos desovar bem no forte seminário.

- Corrigida lógica dentro do evento aleatório com um aldeão comemorando seu recém -nascido.

- Reavilhas fixas de variantes de eventos aleatórios.

- Os carrinhos fixos raramente são movidos para fora da área jogável ao carregar uma defesa.

- A desova de eventos aleatórios fixos para que seu estado seja consistente durante salvar e carregar.

-Repositou poucos eventos para que eles não estejam bem ao lado de pontos de saída de viagens rápidas.

- Os bandidos fixos às vezes nunca deixam de saquear cadáveres das vítimas.

- Corrigido o problema de não ser capaz de saquear NPCs de eventos inconscientes depois de carregar o jogo.

Reputação

- Corrigido vários problemas lógicos na árvore de reputação/facção do mundo.

- Problemas corrigidos na descrição da localização de Tachov e Nebakov.

Comprar

- Removido perguntando ao jogador se eles querem pechinchar depois de confirmar a venda de seus itens para toda a riqueza atual do NPC.

- Melhorou a lógica para obter quantidades de arredondamento na loja.

- Loja aprimorada Haggle Logic.

- As lojas não vendem mais teias de aranha.

- Corrigido um problema em que os itens permaneceriam na cesta de lojas de um encontro anterior se o usuário carregasse um salvamento durante a negociação de preços.

Habilidades e vantagens

- Ganho XP reequilibrado para vitalidade, agilidade, roubo, furtividade, pontaria, mestre de caça, cavaleiros e habilidades de armas corpo a corpo. A pontaria especificamente de treinamento deve ser visivelmente mais fácil agora e o treinamento das habilidades de armas corpo a corpo deve ser um pouco mais lento.

- impedia a exploração do próximo a piedade, a cura indefinida.

- reimplementaram a vantagem do Warmonger, para aumentar a chance do jogador de acertar o inimigo, além de seus benefícios anteriores.

- A vantagem contra todas as chances agora tem um ícone de buff visível ao lado da barra de saúde enquanto estiver ativo.

- A greve de abertura agora funciona em cada golpe, mesmo que o jogador não danifique a saúde do alvo.

- Corrigido o problema com o bônus do Gladiator Perk não aparecendo como um lustre na habilidade Swords.

- Corrigido o problema com a ativação dos efeitos surpresa de ataques / emboscadores ao atirar em cadáveres.

- Corrigido o problema com o trem com força, lute fácil! Perk aplicando -se apenas a armas corpo a corpo.

- Corrigido a indicação de cor ausente para valores polidos na tela de inventário enquanto o rio Perk está ativo.

- Valores reequilibrados para a vantagem do fator de tendão.

- Corrigido o período de tempo durante o qual os fundamentos da teologia vantam está ativo.

- Corrigido o Escape Artist II Perk sendo disponível para escolher, mesmo sem seu artista de fuga, o pré -requisito.

- Corrigido o problema com o PERK do Aprendiz de Artes das Darks, dando uma resistência ilimitada entre 0:00 e 4:30.

- A gagueira fixa causada pelo herói local.

Stealth

- Criou novas roupas e equipamentos, apoiando especificamente a jogabilidade furtiva e as estatísticas furtivas reequilibradas para todas as roupas.

- Transparência de material fixo no castelo de Trosky, que permitiu que os NPCs vejam através de alguns obstáculos.

- Corrigido as reações NPC a seixos sendo jogadas de um piso diferente.

Remotas

- acrescentou gritos de NPCs quando serem furtivos mortos.

- A melhoria de queda e a furtividade matam animações por NPCs em áreas complicadas.

- Removeu falha de animação no final da animação do abate.

- Melhores animações furtivas de matar.

- Animações polidas de NPCs femininos de matar furtivos.

- A luz melhorada da tocha caindo após matar furtivamente ou derrubar um NPC.

- As mortes furtivas são agora mais propensas a fracassar.

- As mãos do jogador de posicionamento fixas no rosto da vítima de remoção.

Tutoriais

- Tutorial desativado sobre não ter que segurar W enquanto montava um cavalo repetindo.

- Adicionado novos tutoriais, fornecendo dicas sobre o combate a vários oponentes.

- Tutorial de canhão de mão danificado corrigido aparecendo de forma inadequada.

Ui

- Menu Principal: Corrigido o resultado inválido ao pressionar prós e créditos ao mesmo tempo.

- Mantido os ícones POI no mapa menor.

- Removeu a chuva da interface do usuário do inventário.

- Ajustou a indicação de cor no inventário quando o jogador está sobrecarregado.

- Removido False Notification sobre a descoberta de tais quando o jogo é carregado no nível de Kuttenberg após a inicialização.

- Removido Marcador de mapa para itens no inventário de cavalos do jogador.

- Adicionado ícones de estatísticas de cavalo à guia Horse/Sidekicks.

- iluminação e sombras aprimoradas no inventário.

- Corrigida a mensagem incorreta da interface do usuário sendo exibida após o carregamento de uma defesa criada ao sair de uma cama.

- Consistência fixa dos ícones dos professores de habilidades para que eles não sejam visíveis quando o professor de habilidades não está ativo.

- Inconsistências fixas entre o indicador de coelho de combate e o estado de combate real.

- Corrigido o problema com nuvens aparecendo incorretamente sobre o mapa depois de carregar o jogo.

- Controles fixos ficando presos no diálogo ao pressionar conversas e abrir o inventário ao mesmo tempo.

- Corrigido armas incorretas mostradas na visualização do inventário ao usar o Drag & Drop.

- As notificações corrigidas sobre a perda de itens de missão às vezes aparecem, mesmo que o jogador não os tenha perdido.

- Corrigido o rótulo roubado e outros elementos às vezes sobrepostos às propriedades do item.

- Corrigido os valores da armadura de cavalo não serem refletidos adequadamente na interface do usuário do inventário na seção Companion.

- Corrigido o problema com alguns microquests às vezes reivindicando um slot de rastreamento, mesmo depois de ser concluído.

- Corrigido a sujeira dos itens às vezes exibindo incorretamente dentro da interface do usuário de lavagem.

- Precisão aprimorada do indicador de progresso da carga.

- Adicionado um ícone para o Blacksmith pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.

Visuais

- Opção adicionada para ativar o NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.

- O recalculação SVOTI aprimorado nos interruptores de diálogo da câmera.

- Removido Lightning Underground e dentro de casa durante uma tempestade.

- falhas fixas quando o jogador ou o NPC troca de roupas.

- Blur de movimento fixo sendo desativado em diálogos.

- A tela fixa pisca durante determinadas situações.

-Corrigido vários pontos visuais após o jogo são reiniciados ou carregados.

- Problemas fixos relacionados a combinações de shader raras.

- Objetos fixos às vezes não lançam a sombra correta.

- Flickering fixo de objetos ao alternar seu LOD.

- Às vezes, os detalhes fixos de caracteres e vegetação são inconsistentes ao alterar as configurações gráficas avançadas.

- Corrigido o problema com a reflexão do espaço da tela, deixando de atualizar após a ativação da escala de resolução.

- Artefatos fixos de tremores em objetos distantes aparecendo contra um céu.

- Seguindo vegetação quebrada e animações de chuva para longas jogadas.

- Flickering fixo de cavalo e cachorro quando o jogador se aproxima.

Variado

- Adicionado Numpad Keybinds para o controle do QAM.

- Permitido correr enquanto bêbado.

- O jogador não sofre mais uma lesão na cabeça causada pela ressaca.

- Os ícones dos professores de habilidades agora representam melhor a disponibilidade de suas lições através da cor.

- Varrada corrigida para estalajadeiro em Troskowitz.

- Física polida para todas as frentes e chanfrons.

- Lipsync aprimorado ao longo do jogo.

- Descrições aprimoradas de vários itens.

- Física aprimorada do Parsnip.

- Qualidade aprimorada de simulação de física das bainhas.

- impediu que o jogador pudesse acessar seu inventário enquanto orava em um santuário.

- Link alterado para a página da Web Plaion para obter ajuda.

- removeu o ícone do Tipster de ponto de interesse de alguns NPCs que não tinham mais nada para contar ao jogador.

- Controles fixos ficando trancados após interagir com uma chaleira depois de carregar o jogo economizado enquanto comia da mesma chaleira.

- Cálculo corrigido Os civis mataram estatística.

- A animação fixa de pegar itens enquanto segura um arco.

- Guardas fixos perdendo a armadura depois que eles expulsaram o jogador do acampamento do Sigismund.

- Corrigido algumas animações faciais que não estão funcionando em diálogos quando o falante está deitado no chão ferido.

- O som de bebida fixo em loop depois de ser morto ao beber.

- Corrigido o minijogo de bloqueio não sendo cancelado se o carrinho com o baú se afastar do jogador.

-Às vezes, NPCs mortos fixos após o carregamento.

-Problemas corrigidos no comportamento do NPC que come esmagador relacionado a salvar/carregar.

- Corrigido o problema com algumas calhas de água que oferecem para limpar o jogador, mesmo que elas já estejam limpas.

Missões

Uma boa esfoliante

- Ajustou o slogan gritando, para que o Crier da cidade não grite com Henry.

- Adicionado um lustre de ressaca adequado após a festa de banho.

-Removeu um NPC em T-POSS no fundo da cena.

- Ajuste a invasão apareceu após a busca nas salas particulares da casa de banho Kingfisher.

- Corrigido um problema em que as Bathmaids começaram a montar a carroça, recortando -se.

- Corrigido um problema em que durante o passeio de carroça, os cavalos começariam a pular no meio do caminho.

Um momento de fama

- Corrigido o problema com o Quest Tipster Marker permanecendo ativo na bússola, mesmo que o jogador mate o The Questgiver.

- Corrigido a missão Fight Arena para resolver o problema de o jogador ficar preso no ambiente.

Ars Dimicatoria

- Ajustou como a missão reage ao iniciar o torneio enquanto é procurado por crime em Kuttenberg.

- Ajustado, quem é a vítima de crimes compostos no salão de certos cenários de falhas da missão.

- Conversar com Menhart para entrar no torneio não forçará o jogador direto para o torneio, mas dá a opção de ainda sair do diálogo.

- O Crier do salão de esgrima agora anunciará corretamente qual mestre está ensinando no salão, dependendo do resultado da missão.

- Gestos aprimorados para o Crier no salão de cercas.

- Daycycles npc aprimorados no salão de cercas.

- Corrigido possível, preso ao Fader quando conversava com Mennhard para iniciar o torneio.

- A derrota fixa MenHard às vezes sendo considerada um crime.

- MenHard fixado estava bêbado ilogicamente em certos diálogos.

- Corrigido Arne não tendo a mesma espada de treinamento que o jogador durante a luta.

- Corrigido um problema em que os NPCs ficariam presos ao redor quando conversavam com Mennhard na pousada.

- Ensino de habilidade fixa não sendo ativado em determinadas habilidades relacionadas à missão NPCs.

- Corrigido o problema em que uma briga começaria antes que os NPCs entrassem na arena durante o torneio.

- Corrigido o marcador de 'nova missão' ativando em Nicolas de Praga morta.

- Corrigido o objetivo de ser curado pela banheira ficando presa se o jogador se curar.

- Às vezes, os NPCs fixos não reconhecem o crime de roubar a espada da guilda, mesmo ao pegar o jogador em flagrante.

- Corrigido os esgrimistas às vezes não entrando na arena do torneio se forem chamados ao beber do barril.

- Corrigido as movimentações não curando o jogador na segunda metade do torneio.

- Corrigido uma animação quebrada para roubar a espada da guilda quando começou a partir de um certo ângulo.

- Corrigido o problema em que Menhard e Arne não aceitam um duelo enquanto usavam um COIF, confundindo -o com uma peça de armadura.

- Corrigido o problema em que os esgrimistas poderiam ficar presos em uma mesa no torneio.

Attila

- melhorou o ambiente no local onde o bandido está enterrado.

De volta à sela

- Corrigido a corrida falhando automaticamente se muitas corridas foram iniciadas e concluídas em sucessão curta.

Sangue ruim

- Pavlena agora morrerá no local adequado se o jogador decidir deixar a região de Trosky e voltar.

- Pavlena não reagirá mais ao jogador que pega a espada de Otta.

- Prasta não vai direto para a pousada depois que o jogador encontrar Roman.

- impediu Dusko de ter uma reação de crime à porta do jogador de Roman.

- O diálogo quebrado corrigido com Jakesh em algumas raras combinações de decisões anteriores de missão.

- Corrigido certas faixas musicais que não terminam corretamente durante a missão.

- Pavlena corrigida não sendo tratada pela lei após certos resultados da missão.

- Corrigido algumas opções de diálogo ainda estão disponíveis com o oficial de justiça depois que o jogador já concluiu a investigação.

- Corrigido um problema com o conteúdo do peito de Pavlena mudando durante a missão.

- Corrigido a atribuição da cama para Bozhena e Pavlena.

Bellatores

- Posy consertado e o Tugbone às vezes dormem em uma cama com Cumans mortos depois de terminar a missão.

- consertou os pillagadores de Cuman às vezes atacando Jan de Zimburgo inesperadamente enquanto ele está conversando com Henry.

- Corrigido uma sequência de depuração estando presente ao conversar com Jan de Zimburg.

Sitiado

- reequilibrado a batalha.

Brunswick

- As reações de Henry aprimoradas para coletar os últimos itens.

Dever cívico

- Os objetivos não são mais atualizados quando o jogador não tem novidades.

- Corrigido o problema em que o jogador pode interagir infinitamente com o oficial de justiça depois de matar Chenyek ou Knuckles.

Civitas Pragensis

- Dificuldade ajustada para a luta com Erik.

- Câmeras de diálogo aprimoradas ao conversar com Hans e Kubyenka.

- Consistência aprimorada das roupas NPCs.

- removeu um NPC redundante no acampamento.

Treinamento de combate

- Verifique se há armas e armaduras se iniciá -la logo após o primeiro tutorial de combate.

- Corrigido o problema em que o jogador não pôde continuar o Treinamento de Combate II por causa de um blecaute bêbado.

- Corrigido o problema em que a missão não continuaria depois de ceder.

- Corrigido o problema em que o jogador ficaria preso na arena se eles desafiassem o Tomcat a um duelo depois das 19:20.

- Cometo quebrado corrigido para a vitória! A missão se apenas um polearmo fosse usado desde o segundo tutorial de combate com o Tomcat.

- Ataque fixado no tutorial de combate do seco do diabo seco.

Donzela em perigo

- Times aprimorados para notificações de várias resoluções de skillcheck.

- Transposições fixas sendo desligadas globalmente quando a missão pode ser iniciada.

Dançando com o diabo

- NPCs aprimorados disparando das ameias.

- partículas aprimoradas em Maleshov.

- Transição aprimorada da animação oculta dos aliados do jogador.

- Comportamento aprimorado dos inimigos.

- itens aprimorados.

- Corrigido o problema dos caracteres às vezes aparecendo mais tarde do que deveriam em cenas.

- Corrigido von Bergow sendo despido ao carregar o jogo a partir de salvamentos de uma versão mais antiga do jogo.

- Corrigido a missão ficando softlock se o jogador permanecesse na área de Quest of Quest quando Hans estava colocando uma escada.

Demônios de Trosky

- Corrigido uma sala bloqueada em Trosky se a missão ainda estiver ativa depois de começar a vitória.

- Corrigido a Voicelines de Osina quando o jogador desiste durante a luta.

Mensageiro divino

- impediu que o jogador pudesse deixar a área fechada em vários lugares.

- impediu Godwin de iniciar o minijogo da ferraria ou o minijogo da alquimia.

- removeu borboletas do prado para melhorar sua atmosfera sombria.

- removeu NPCs adicionais que às vezes vagavam pelo prado.

- Atmosfera aprimorada.

- melhorou o passeio pela fortaleza com Erik.

- diálogos aprimorados.

Dragon's Lair

- Aumentou o tempo que Gerhart esperará pela resposta do jogador depois de oferecer um acordo.

- Adicionado um pouco de pilhagem saborosa ao inventário do alquimista.

- O comportamento dos guarda -costas fixos se o jogador os derrotar usando a vantagem do Ringenmeister.

- Corrigido o comportamento de Gerhart na pousada.

- guarda -costas fixos relatando um crime depois de serem nocauteados com a vantagem de Ringenmeister.

- Corrigido a possibilidade da IA ​​dos guarda -costas quebrando no local dos ossos.

- Soldados mortos fixos aparecendo em uma cena no osso.

- Os ossos de dragão de desaparecimento fixo depois de carregar uma defesa onde o jogador se dividiram com outras partes e os roubou de volta.

Cavaleiros fáceis

- O jogador não pode mais fazer um nocaute furtivo os bandidos na floresta.

- Corrigido uma borda que permitiu ao jogador retornar ao acampamento através de um limite.

- Ajustou um gatilho objetivo no labirinto de rochas.

- Maior visão e audição dos bandidos na floresta.

- Adicionado um gatilho automático para um diálogo com Hans se eles chegarem ao labirinto ao mesmo tempo.

- Melhorou como a garota reage ao seixão jogado.

- Alinhamento aprimorado de Henry e Hans no tronco onde Hans desliza para baixo.

- Ajustou o caminho de um bandido no labirinto de rock.

- Hans aprimorou a colina de Hans na floresta.

- Corrigido um diálogo repetido por um dos bandidos da floresta.

- Os bandidos fixos na floresta às vezes ficavam presos se distraídos por uma pedra arremessada.

- Corrigido Hans correndo pelos arbustos no final do labirinto.

- Corrigido Hans ocasionalmente parando por um momento e correndo novamente na floresta.

- Corrigido uma linha de diálogo de Hans na cena de massacre.

- Corrigido o ícone RiPoste exibido durante o tutorial de bloco perfeito.

- Corrigido um pouco de vegetação na cena do massacre.

- Corrigido a capacidade de empurrar um oponente para fora de uma caneta de combate usando clinch.

Êxodo

- O movimento melhorado do NPC no subsolo.

- Ajustou a distância a partir da qual a sinagoga em chamas muda para ser queimada.

- removeu um possível efeito bêbado para a mãe de Samuel.

- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se ele e Lichtenstein abrissem a porta da pousada ao mesmo tempo.

- Corrigido o jogador capaz de matar certos cavalos no final da missão.

- Corrigido um jogo incorreto na seção subterrânea se o jogador permanecer perto de Lichtenstein.

- Corrigido o efeito inconsciente do jogador no quintal que deve mostrar o jogo sobre a tela.

- Corrigido o comportamento estranho de Samuel no quintal se o jogador lutou contra a desarmamento.

- O jogador corrigido late se ele for o caminho errado na seção subterrânea.

- Corrigido um problema em que Samuel pularia parte de seu movimento e diálogo a caminho de sua mãe.

- Às vezes, Lichtenstein fixo faltava no início da missão.

Para vitória!

- substituiu o caráter potencialmente morto por outro.

- Recompensa do XP Skill Broken Skill ao vencer em dados durante o banquete.

- Sons fixos ausentes em cenas.

- Texto quebrado corrigido no diálogo com Johanka de Zhernov.

- Continuidade fixa em relação a um NPC morto de missões anteriores que aparecem em uma cena.

Para quem a campainha toca

- Adicionado mais Groschen em torno de Trosky para que o jogador possa jogar dados com Nicodemos.

- Fanka não ficará com raiva por não haver gengibre no peito quando existe.

- reposicionou os guardas em Trosky para facilitar a furtividade.

- Marcador objetivo fixo em Nicodemos.

- A reação dos guardas fixos a seixos jogados de um piso diferente.

Fruto proibido

- Corrigido o problema em que o jogador não conseguiu sair do carrinho depois de matar o coveiro.

- Corrigido o deslizamento durante a animação do NPC embarcando no carrinho.

Fortuna

-impediu que os NPCs não próprios andassem dentro da área de busca.

- impediu a missão NPCS de chamar guardas para o jogador.

- O comportamento de Bozhena aprimorado enquanto os emboscadores estão presentes.

- Corrigido as reações criminais de Bozhena, que não fugirão mais do jogador.

- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam se entregar na cabana de Bozhena após o carregamento.

- Extinção da lareira fixa.

- removeu a possibilidade de deixar a missão sem uma arma.

- Chat melhorado com NPCs.

Martelo e pinças

- Corrigido forjando a espada na região de Trosky não progredindo na missão.

Alto número

- Soldados fixos ou todo o acampamento desaparecendo enquanto a missão está ativa.

Fome e desespero

- Corrigido os arqueiros da torre atirando no jogador depois de carregar um automóvel.

- Corrigido o problema da câmera com Godwin no polylogue.

- Continuidade climática fixa.

- Corrigido um problema com o bloqueio de combate ficar preso em inimigos caídos quando o jogador tenta combater desarmados em grandes batalhas.

- Corrigido o problema com Mutt sendo reaparecido se ele foi comido.

- Corrigido os problemas de roupas na cena de pregação.

- Corrigido o problema com o romance de Katherine continuando, embora o jogador tenha recusado.

- O diálogo revisado solicita que desencadeie algumas das opções de romance para tornar mais claro qual será o resultado deles.

- fechou uma lacuna que permitiu que os jogadores saíssem do castelo de taldol.

- A batalha agora termina apenas quando não há mais inimigo nas paredes e as escadas estão baixas.

Eu vou reputação

- O movimento aprimorado do NPC na área de duelo ao se acalmar das reações criminais.

- Os objetivos corrigidos reagirem incorretamente se o jogador mata certas espasmos de banho.

- Marcadores de área exibidos incorretamente fixos para certas sabotações.

- Corrigido um possível objetivo preso se o jogador tivesse o perfume relacionado à missão confiscado durante certas jogadas.

Em Vino Veritas

- Adicionado propriedade da cama do jogador na vinha.

- Algumas entradas do diário reescritas.

- Melhores condições de diálogo nos casos em que o jogador rouba o enxofre primeiro.

- Valores de consumo de álcool reequilibrados.

- Condições de diálogo fixas antes do diálogo com Havel.

- Condições de imortalidade fixas do NPC.

- Corrigido um objetivo ativo após concluir a missão.

- Corrigido uma condição de diálogo com adleta.

- Corrigido a área de transgressão na vinha.

- Condições fixas para o recrutador em vinha.

- Corrigido as fechaduras nas portas entre o quarto de Havel e a sala alugada do jogador.

No submundo

- impediu o jogador de deixar a área fechada.

- Corrigido o comportamento da missão NPC.

- Corrigidas dublagens ausentes em cenas.

- O Chenyek consertou às vezes sendo obviamente visto se teletransportando.

- As reações de crime fixas após a briga no buraco.

Invasores

- Adicionado automaticamente no início e no final da missão.

-O tempo aprimorado pula enquanto bebe com os Cumans, substituindo-os por cenas baseadas em texto.

- O diálogo inicial corrigido com duas sequências válidas.

- Às vezes, o tempo fixo parou se o jogador tivesse bebida em seu inventário e depois o confiscou.

- Jasak consertado não andando normalmente depois que o jogador desenha uma arma ao optar por mais álcool.

- Corrigido Vuytek saindo depois de ser nocauteado antes do início da missão.

- Corrigido a animação da inconsciência se o jogador atingir um Cuman logo antes de perder a consciência.

- Corrigido a área de gatilho da cena para que o mutt estivesse muito perto do estoque de bebida.

- Corrigido o diálogo da ponta sobre a missão que terminou abruptamente com Kreyzl.

- Corrigido depois que o jogador ganhando um bobo de embriaguez instanta de um bã de ressaca depois de beber com Cumans.

- Corrigido a missão começando quando os Cumans não estão presentes na pousada.

- Corrigido o nômade ausente do diálogo depois de flertar com o interesse amoroso de Jasak.

Johnny the Gob

- Corrigido um problema com a missão às vezes completando prematuramente.

Dia do julgamento

- Recompensas de busca reequilibrada.

- Comportamento de cavalo fixo após a batalha.

Justiça

- Corrigido uma situação em que o jogador poderia entregar a missão enquanto era relatado pelo assassinato ao mesmo tempo.

Torneio Kuttenberg

- melhorou o processo de desqualificação durante o torneio.

- Melhorestamento de tempo melhorado no torneio. Tourney corrigido ficando preso durante os times.

- reduziu o tempo entre um fim de disciplina e o início de outro.

- Adicionado gestos adequados para Kumel enquanto anunciava.

- A entrada correta do diário agora aparecerá se o jogador não coletar suas recompensas no torneio.

- Ajustado por quanto tempo o jogador é banido de outros torneios se ele causou um crime durante um.

- Kumel não deve chegar bêbado para a repetida atividade de torneios.

- Tentar atacar o oponente muito cedo acionará a luta cedo, em vez de um crime.

- Ajustou como os diferentes lutadores trocam para diferentes torneios.

- impediu que os professores de habilidades assistentes ensinassem durante o torneio.

- Os fãs não serão teleportados para dentro da arena se o jogador sair e voltar.

- Corrigido um problema em que um oponente se renderia e fugiria da área.

- Corrigido o torneio ficando preso se o jogador deixou o torneio e voltou mais tarde.

- Os fãs que param na arena não ficarão mais um no outro.

- Corrigido o jogador às vezes ficando preso na arena de combate se fossem desqualificados enquanto dentro dela.

- consertou o jogador que comete um crime no torneio por desativar sua arma.

- Objetivo corrigido para 'Equipar o equipamento de torneio' reativando ao retornar com sucesso o equipamento.

- Corrigido vários problemas relacionados à economia/carregamento em momentos inesperados.

- Corrigido um problema em que os lutadores não mudariam seu equipamento para outras disciplinas.

Lacaio

- Corrigido o Vostatek não falando sobre outras missões depois de terminar esta.

- Corrigido um problema em que Huntsman Vostatek poderia ter conseguido sobreviver a ser comido pelos lobos sob certas condições.

- Problema de terreno fixo, permitindo que o jogador se mude para uma posição inacessível pelos NPCs.

Últimos ritos

- Corrigido o jogo às vezes congelando depois de derrubar uma escada.

- As bordas de desaparecimento fixas ao redor do orifício da parede de Trebuchet nas configurações de gráficos inferiores.

- Corrigido a chaminé do thestdol aparecendo mais tarde do que a própria fortaleza.

Última vontade

- Corrigido um problema em que um jogador poderia receber uma recompensa duas vezes se ordenasse a Mutt para atacar Gerda durante o duelo.

Como nos velhos tempos

- Ajustou a posição de um baú no acampamento dos soldados para consertar uma animação quebrada durante o bloqueio.

- Ajustou o corpo do caçador morto para não prender a árvore.

- Corrigido o problema com os corpos dos soldados mortos que ficam no acampamento ao viajar de volta ao Den's Den.

- Corrigido um possível prompt de bate -papo sem texto durante o passeio a cavalo com Capon.

Honra perdeu

- Corrigido a heráldica incorreta em um dos pavimentos de Garbow em seu acampamento.

Toys do mestre Schindel

- O jogador não pode mais perder um item de missão importante.

- Corrigido os registros do diário depois de falhar na missão.

Materia prima

- Câmeras de diálogo fixo.

Miri Fajta

- Animação aprimorada dos NPCs sentados no chão.

- poliram a música durante um diálogo.

- Melhor o comportamento do NPC dissuadido.

- Removido itens no inventário do Tibor ao ser mantido em cativeiro.

- Recompensa de habilidade fixa no diálogo.

- Corrigido a animação ao pegar o cadáver.

- Reação dos leilões fixos enquanto o jogador invasão de jogadores.

- Área de transgressão fixa no celeiro.

Mutt

- Removido mencionando Vostatek se o jogador já souber sobre ele.

- As animações de Mutt aprimoradas no primeiro diálogo com ele.

- Maior dano para ataques de parry contra lobos.

- Mudou pilhagem no lobo de Mutt.

- Nota adicionada nas descrições dos itens, indicando que eles são farejáveis ​​por Mutt.

- Corrigido o comportamento do primeiro pacote de lobos.

Mal necessário

- Removido marcador de von Bergow enquanto ele está dormindo após o ataque no seminário.

- Adicionado comportamento de espera para von Bergow depois que o jogador relata os resultados da tortura.

- Adicionado a atividade de limpeza para o Capon após o retorno do seminário.

- Maior visibilidade do portão da fortaleza semenda em ambientes baixos.

- Alinhamento de cavalos fixos durante o ataque à seminária.

- A animação fixa fixa se o jogador mata o NPC durante a tortura.

- Teletransporte fixo do jogador durante o Polylogue Final com von Bergow.

Opus magnum

- Corrigido a condição do objetivo de trazer o livro ao Miller.

- Corrigido o problema com um guarda guardando o proprietário do livro indefinidamente.

Oradores

- melhorou a corrida final de cavalos.

- removeu o prompt, oferecendo erroneamente para tocar dados com Samuel, Capon ou Brabant enquanto estiver em Ruthard Manor.

- Reação fixa de vagabundos a uma pedra arremessada em Ruthard Manor.

- Proibir o envio de Mutt para casa do castelo fechado.

Popinjay Shoot

- Jogador corrigido por ser incapaz de atirar após o Quick Sword Draw no Popinjay Shoot Quest.

Pós -scriptum

- A reação dos mineradores aprimorada ao crime após a luta.

- Os guardas agora estão sempre presentes atrás da porta de entrada, para que possam deixar o jogador ver Markolt.

- Corrigido a carta que fica no inventário depois de entregá -la ao oficial de justiça.

Resgate

- Corrigido Henry sendo afundado no chão no diálogo com Jan de Suchotlesky se o jogador o acordasse da inconsciência.

- Corrigido a possibilidade de Jan voltar ao local de emboscada enquanto ele está tentando investigar o crime.

- Corrigido a casa queimada quebrando o combate durante a transferência.

- Objetivos fixos não desaparecem depois de falar com o prisioneiro no campo de Sigismund.

- Jan prejudicado em Jan em diálogo durante algumas animações faciais.

- Corrigido Kubyenka e Adder não serem recrutáveis ​​para reforços.

Acerto de contas

- Estatísticas reequilibradas dos soldados de Praga para tornar a furtividade um pouco mais desafiadora.

- Soldados adormecidos fixos não acordam quando o alarme é acionado.

- Soldados fixos não reagindo à comida sendo envenenada.

- Corrigido algum alinhamento com vinho em uma cena.

- Animação fixa de pegar uma espada no quintal.

- Corrigido alguns lugares onde o jogador poderia ficar preso.

Então começa ...

- Melhor confisco de alimentos durante as missões de cerco.

- Melhor desempenho após o ataque noturno.

Falar do diabo

- Adicionado colisões aos carrinhos para evitar escalar em cima delas.

- Abaixou a qualidade da armadura dos guardas que escolta o diabo seco.

- Corrigido os homens de Zizka acusando o jogador de assassinato ao revisitar o lugar de emboscada.

- Música fixada ficando presa na mesma faixa durante a busca por armas.

- Corrigido um problema em que matar a guarda adormecida levaria a um objetivo preso durante a missão, para que ela comece.

Spoilos da guerra

-Corrigido os moradores nem sempre contando os objetos de valor retirados de seus escondidos escondidos em direção ao balcão de valor roubado.

- Corrigido o texto ausente ao entregar mais objetos de valor do que o necessário.

Tonelas listradas

- O diário fixo não mencionando por que o jogador falhou na missão.

- Corrigido o padrão movendo -se de maneira não natural ao caminhar na escada.

- salvamentos fixos criados dentro da missão tonies listrada com nomes incorretos.

- Corrigido o comportamento do mineiro Anton Kaspar, para que ele não saia do local na Igreja de São Jacó.

Tirando licença francesa

- Animações dos soldados aprimorados.

- Ambiente aprimorado.

- Entrada aprimorada da torre de Maleshov.

- Comportamento de cavalos aprimorados no castelo de Maleshov.

- Adicionado armas ao castelo de Maleshov.

- Iluminação aprimorada de cena.

- Melhorou o log da missão.

- Corrigido o problema de economia/carregamento se a cena de texto for jogada logo após o jogo de carregamento.

- Corrigido o alarme soando durante a cena em Maleshov.

- Capão corrigido acordando da inconsciência após salvar/carregar.

- Corrigido o jogador ofuscante da poção de Nighthawk depois de escapar de Maleshov.

- Casca fixa se Hashtal estiver morto.

- Corrigido o NPC caindo do banquinho após o nocaute.

Dentes em uma bolsa

- Corrigido um problema raro com o jogador não consegue repetir a luta com Zavish e Damian.

- Corrigido o prompt de diálogo inválido se o jogador se recusar a pagar a aposta na luta dupla com Zavish e Damian.

O melhor para o último

- Corrigido o diálogo com o Barnaby inacessível devido ao tempo mundial.

- Corrigido o problema em que você não pôde começar uma briga com o herbalista Barnaby depois de recusá -lo uma vez.

- Problema corrigido causado por Ringenmeister Perk enquanto tentava terminar a luta com um estrangulamento.

O filho do ferreiro

- Corrigido o objetivo inadequado ao retirar os materiais do peito.

The Devil's Pack

- Adicionado a opção para enterrar Ranyek.

- adicionou uma narração ausente com o estalajadeiro ao perguntar sobre Ranyek.

- Corrigido o marcador objetivo para transportar Ranyek para não piscar no painel de navegação.

- Corrigido o objetivo de enterrar Ranyek não ativando.

- Corrigido a missão não ser capaz de progredir após uma falha na verificação de habilidades com os jogadores de dados.

- Corrigido o jogador perdendo mais Groschen do que pecou o diálogo com o oficial de justiça.

O banquete

- Corrigido Godwin não ser capaz de ter sucesso na verificação de habilidades com o servo Dasha.

- NPCs fixos pulando para a posição durante o tratamento da animação ferida no final do banquete.

O quinto mandamento

- Adicionado uma entrada de diário ausente para quando o jogador mata alguém na Casa de Grolle.

- Removendo o loop de diálogo de agradecer a Stanya.

- Removido com oração frequente do Cycle de Lipold.

- Mudou o diálogo para Strnad se derrotá -lo até que ele esteja inconsciente.

- Começou a puxar automaticamente a arma antes da luta com Thaddeus.

- Entradas do diário reescrito.

- Mudou as cabeças de William e Barton.

- Posição ajustada de Mandelina Dead durante o polilogador após a armadilha.

- Mudou o prompt para a câmera de foco para a cena do crime.

- Decocção de crazim adicionada à opção de curar a ressaca de Lipold.

- Removeu transgressão da casa de Lipold durante a busca.

- Adicionado supressão do crime durante a armadilha.

- Stash editado de um baú no necrotério, onde está morto Alenka.

- O comportamento de Lipold fixou no final da missão, então ele sairá da sala.

- Corrigido a missão às vezes ficando presa depois de acusar Prokop do assassinato.

- Condições de diálogo fixas com Prokop.

- Corrigido a questão no quinto mandamento em que Strnad não conversava com o Plazer para terminar o objetivo do ladrão Zdena.

- Corrigida emissão das portas trancadas durante a armadilha na Quinta Quest.

- Corrigido a entrada do diário para escolher William como assassino.

O dedo de Deus

- Predefinição de arma de Bull melhorada antes da batalha.

- melhorou o comportamento de Godwin pelos túmulos.

- Interações criminais aprimoradas entre o jogador e os aliados.

- melhorou as interações entre o jogador e outros defensores.

- Colocação aprimorada de alvos para o tutorial de armas.

- Corrigida opção de diálogo quebrado depois de entregar uma ferradura.

- Estatísticas fixas de armas para reparo.

- Corrigido as roupas do NPC durante o diálogo com Klara.

A herança

- Reações aprimoradas de Vendula e Svatava ao serem atingidas.

- impediu diálogos de fofocas durante a situação dos reféns.

- Mikush consertou não se tornando um professor de habilidade em alguns finais.

- Mikush consertou não aceitando seu chapéu em alguns finais.

- Corrigido a situação dos reféns sendo quebrada por Mutt.

O passeio

- Ventza não estará no acampamento quando você deve encontrá -lo nas rochas

- A excursão agora pode ser concluída depois de falhar no objetivo de seguir Lord Semin e Gnarly.

-Melhorou a animação amarrada para Gules e Ventza.

- Aproximar Ventza e trazê -lo para Lord Semine agora é uma opção válida.

- Corrigido a questão em que o capitão Gnarly e Lord Semine não estavam no seminário depois que o jogador completou a missão sem eles.

A gambit do rei

- Entrar na assembléia agora mantém o jogador incógnito.

- O jogador não pode mais ler um livro enquanto carrega um jarro de vinho.

- reequilibrou o duelo com Christopher.

- tornou Vavak mais fácil de se apossar.

- Adicionado uma sobreposição do tutorial de servir de vinho no início da assembléia.

- Corrigido um marcador objetivo ausente em Anna de Waldstein.

- Franta corrigido pegando as roupas do garçom no alfaiate repetidamente.

- Objetos de desaparecimento fixos no final da torrada com o rei.

- As posições de caracteres incompatíveis fixas após a cena de introdução.

- Corrigido o cavalo de Godwin saindo durante a introdução polilogada.

- Corrigido a opção de suborno de Raborsch Stablemaster não afetando.

- Corrigido o mordomo da cabeça perguntando sobre Franta várias vezes.

O covil do leão

- Música revisada tocando durante a missão.

- Corrigido a reação correta ao deixar Sedletz depois que Stephen Crow está morto.

- Corrigido a reação correta ao cometer um crime após um julgamento.

- Corrigido a reação correta ao atacar o comandante Katz.

- Corrigido o jogador que não era capaz de nocautear a guarda guardando Musa na missão de Den do Leão.

- Objetivo redudente corrigido para conversar com Ditrich Katz após o estudo.

A flecha mágica

- A besta de Pasha agora é mais poderosa.

- removeu reações criminais inadequadas no final da cerimônia de seta.

- Melhorou uma entrada no diário.

- A rendição do coveiro fixo LENEK.

A boca do inferno

- Mudou a posição de uma espada na mina.

- Moveu a câmera de diálogo durante a cena inicial do massacre em Kutna antiga.

- Corrigido o problema em que a tela ficaria preta depois de viajar rapidamente pelo velho Kutna.

- Emissão fixa da falta de vacas mortas no antigo Kutna.

- Corrigido um problema em que Marian e Vladimir podem aparecer para confrontar Taras nus à noite.

- Colisões fixas na mina.

- Corrigido o comportamento de Taras para que ele não fuja se escalar uma briga depois de mostrar o contrato.

- Comportamento fixo de Taras se ele cair enquanto perseguia o jogador.

A revolta camponesa

- impediu que os stashes atiráveis ​​fossem reabastecidos.

- Corrigido um problema em que Vlasta não estava disposto a falar com o jogador depois de terminar a missão.

O relicário

- Removeu a transgressão do acampamento ao devolver a espada acabada.

- A duplicação corrigida da Recompensa da Missão se for roubada antes de terminar a missão.

A faísca

- O peito de Eldris não é impossível de bloquear agora.

- A rotina melhorada dos guardas após a luta.

- As juntas fixas ficando na frente da pousada quando ele deveria ser banido.

- Corrigido as cordas de enforcar os membros da guilda.

- A reação do bigode consertou o jogador bloqueando o baú na frente dele.

- Corrigido o bug visual do abrigo queimado.

A tempestade

- Revisou que o debuff recebeu da tortura.

- removeu o diálogo OpenWorld da Mika da Storm Quest.

- Adicionado itens de cura para esconder em Trosky após o duelo com Istvan.

- iluminação de diálogo aprimorada.

- removeu a maça de Zizka durante a cena da tortura.

A espada e a pena

- A roupa ativa não é mais parcialmente não equipada ao ser acordada por Zuzana.

-De com desativação, a atração na estrada segue o seguinte a carroça.

- removeu a opção de perguntar a Katherine sobre Nebakov quando não é mais relevante.

- melhorou a cena.

- O tráfego de pedestres aprimorado de tampa um pouco.

- Parando o cavalo do jogador fixo periodicamente enquanto segue a carroça.

- Corrigido as fontes de luz do thiDol não emitindo luz.

- Corrigido o teste com Katherine e o capitão Frenzl não desencadeando de uma direção específica.

- Corrigido um problema visual com a animação alimentar de Zizka.

- A aderência do cavalo de jogador fixo mudando na cena final.

A maldição da voivode

- Rebalanceado a receita de ferraria para exigir ingredientes apropriados para a região de Trosky.

- impediu pedir mais trabalho de Aranka se a missão já for iniciada.

- O log de missão fixo não reflete algumas decisões de missão corretamente.

O Roebuck branco

- jogadores fixos sendo capazes de ganhar dinheiro facilmente matando caçadores furtivos repetidamente.

- Corrigido um certo animal que não apareceu depois que o jogo foi salvo e carregado depois de encontrar a pele.

Tu és, mas poeira ...

- Colisão aprimorada do alçapão.

- Jogadores fixos não conseguem completar a pirâmide dos crânios e continuar a missão.

Tragédia em DaNemark

- Corrigido o problema com a reação da família de Miller à eliminação do jogador dos bandidos.

Trovador

- Corrigido Michael e George às vezes de pé depois de carregar uma defesa ao lado do pelourinho.

- Cronograma diário corrigido para Michael e George.

Via Argentum

- Zonas de transgressão aprimoradas dentro da hortelã secreta.

- Adicionado diálogo alternativo para falar com Volkmar fora de sua corte

- Câmeras de diálogo aprimoradas para diálogo inicial com Volkmar.

- Corrigido o problema às vezes tornando Buresh imortal.

- Corrigido o problema em que Buresh poderia reagir às greves do jogador e potencialmente fugir.

- Corrigido o problema em que Buresh poderia se teletransportar para fora da hortelã secreta durante o Timeskip.

- Corrigido o problema onde alguns caracteres podem ser despojados durante a cena de abertura.

- Corrigido a condição no diálogo final com Christian de Pisek para combinar com os eventos na Casa da Moeda Secreta.

- Corrigido o problema em que Volkmar se teletransportou a uma curta distância e não reagiu ao jogador se o jogador optasse por matá -lo.

Vitimado

- Times aprimorados para notificações de determinadas resoluções de verificação de habilidades.

- Ajustou a espera para ser mais fácil encontrar o interator de Margaret.

- Corrigido as possíveis reações de crime mais tarde na missão, se o jogador derrubou Lacek na pousada.

Afastando o mal

- iluminação melhorada no porão da pousada.

- Melhorou a câmara de parlamentar, especificamente os arredores da janela para um nocaute gracioso.

- Corrigido um problema em que o machado de proteção desapareceu do inventário depois de dar a Johann outro machado.

Crashadores de casamento

- Câmeras de diálogo aprimoradas.

- A posição de Hanush aprimorada no diálogo.

- removeu a opção de atacar os NPCs no casamento.

- Removido sangue nos NPCs antes da cerimônia de casamento.

- O movimento melhorado do cozinheiro enquanto tentava atraí -la para longe da cozinha.

- REMAIRADO O dano da espada de treinamento.

- Michael e George podem participar do casamento agora.

- Corrigidos problemas de desempenho da GPU durante a cena de casamento.

- Corrigido alguns objetivos e comportamentos opcionais.

- Condição fixa no diálogo entre Svatya e Vuytek.

- Corrigida condição de diálogo opcional com a guarda pela adega.

- Corrigidas condições de diálogo opcional com Jurko.

- Corrigidas condições de diálogo opcional com o Chamberlain.

- Corrigido ficar inconsciente novamente logo após se levantar durante a briga do evento.

-Corrigido um problema em que o caldo forte não estava funcionando como comida anti-álcool.

- Condição de diálogo fixo antes de ir ao casamento.

Yackers'n'fash

- Adicionado Helga Schelm como um informante da missão Yackers 'N' Fash.

- Corrigido o problema com o Foreman Vlach não dizendo ao jogador para se encontrar mais tarde à noite.

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