Kingdom Come:Derverance 2は、パッチ1.2の形で新しいアップデートを取得したばかりで、かなり大きなものです。このパッチには、DLCリリースの最初の波と、多くの修正やその他の生活の質の改善が伴います。パッチ1.2の完全なパッチノートは次のとおりです。
理髪師の機能を紹介しました。 ZhelejovとKuttenbergでチェックしてください!
- 特定のスキルチェックの難しさを調整して、プレーヤーが1つの概要をより確実に解除できるようにしました。
- 主が奪う功績が、その条件を満たさずに時々ロックを解除する問題を修正しました。
- 照明効果の改善。
- 火災のテクスチャの解像度の改善。
- フラッシュを引き起こすアニメーションの注入を修正しました。
- 錬金術のレシピのリストに誤ってローカライズされたラベルを修正しました。
- 牛や雄牛のための死にかけているアニメーションとラグドールの改善。
- 一部の動物の産卵者は正しく機能していないことを修正しました。
- Muttに対するノーの固定反応。
- 動物のランダムな動きを修正し、ターンの頻度を減らしました。
- 矢印は、アーチェリーコンテストの後に自動的に再装備されます。
- 競合他社のNPCが撮影をやめることを止めて問題を修正しました。
- 時間の経過とともに食べ物がどれほど速く悪くなるかリバランスしました。
- リバランスの鎧の耐久性値。耐久性の広がりが広くなるようになったため、鎧の間のより小さな区別がより読みやすくなりました。
- ブラックアウトが酔っ払ってからトリガーされるためのフォーミュラを再調整しました。
- リバランスステルスアイテム。
- 肉や動物から略奪可能なその他のアイテムの価格を再調整しました。
- NPCをスリの難しさを再調整しました。
- 各アーマー層が受け取る損傷の量を再調整しました。
- アイテムの品質が価格に及ぼす影響を再調整しました。
- 馬の装備の価格を再調整しました。
- ジュエリーの価格と統計を再調整しました。
- リバランスアイテムの重み。
- 宿で本を勉強するためのリバランスの快適さ。
- ショップやその他の場所内で遠隔武器の配布を変更しました。
- 勇敢なハンツマンのキットの統計を変更しました。
- 一部の盗賊キャンプでチェストからわずかに改善された略奪。
- スキル教師の価格が下げられました。
- キャラバンの胸部内容の全体的な値を下げました。
- 極地をより強くしました。
- シールドを安くしました。
- プレーヤーがハーブを販売できる価格を上げました。
- 再計算されたアイテムの外観に基づいた目立つ。
- アイテムが汚れているときに、アイテムの最大カリスマ性の誤った表示を修正しました。
- トロスキー領域のいくつかのロックを、より滑らかな平準化曲線を簡単に可能にしました。
- ほとんどがロックピックを簡単に含む胸にロックしました。
- 一部の馬のトレーダーの胸の調整されたロックピッキングの難しさ。
- バランスの取れたダイを含む補充胸でのエクスプロイトを修正しました。
- 誤った矢印の損傷値を修正しました。
- 一般的に鍛冶屋のミニゲームを再調整しました。
- ワーククーリングの視覚的兆候の改善。
- さまざまな商人や場所に馬蹄レシピを追加しました。
- 錬金術からbezoarを削除し、鍛冶屋に追加しました。
- ForgeとAnvilでの半仕上げ製品のアライメントを修正しました。
- ナイトの剣のレシピを修正しました。
- プレイヤーがミニゲームに鍛冶屋を使用している間にアイドリングしている鍛冶屋とやり取りできないという問題を修正しました。
- カートに乗るための対話装置が利用できる距離を増やしました。
- ヴィドラックの池に近いイベントとやり取りするときに、カート内で即座に産むことがあるプレーヤーを固定します。
- カートの問題を修正しました。
- 地面と適切に調整されないカートホイールを固定しました。
- カートを降ろした後、時々ランダムに死ぬプレイヤーを固定しました。
- マルチヒットコンボからのヒットによる損傷の増加。
- マーシーキルの処刑中にヘンリーに適切なフェイシャルアニメーションを追加しました。
- 移動中に弓を描くアニメーションを調整しました。
- ヒットすると、プレーヤーが武器を描くことが中断されなくなります。
- トーチを保持するときに使用されるフリー攻撃アニメーションを調整しました。
- 遠隔武器を保持しているターゲットを攻撃する犬のアニメーションを調整しました。
- クロスボウでの照準に移行するための改善されたアニメーション。
- 攻撃スパムの有効性を減らすためにロックされていない間に、相手を攻撃する近接式の間に短い遅延を導入しました。
- 戦闘中の馬から引き下げられているプレイヤーのアニメーションを調整しました。
- シールドへのヒットやクロスボウの発射など、少数のサウンドエフェクトの調整。
- ヒット反応中の減速効果のおかげで、プレイヤーは敵の攻撃から簡単に離れることができなくなりました。
- クロスボウからのNPCS撮影のアニメーションを改善しました。
- スラッシュの使用と刺し傷の値を決定するときに、マスターストライクの適切に調整されたダメージタイプ。
- ショートソードとシールドによるアッパーマスターストライクの調整された損傷。
- 戦闘におけるフリールック機能の調整済み制限。
- Kuttenbergで大規模な騒乱を引き起こすことから、さまざまな凍結を修正しました。
- 攻撃とヒットのオーディオ応答が欠落しているという問題を修正しました。
- NPCまたはプレーヤーがクリンチ攻撃で死亡するはずだったときに武装解除する問題を修正しました。
- 拳の戦いで健康で地面にノックされた後、時折無限のフェーダーを修正しました。
- 距離のない武器を保持しているプレイヤーが、非武装した敵によって長距離をノックバックされる問題を修正しました。
- 非武装戦闘でトーチを使用するタイミングのNPCロジックを修正しました。
- プレイヤーがシールドでブロックしながらバックアップしている間、アニメーションアライメントを修正しました。
- 犬やオオカミと戦っている間、NPCのトーチのアディティブなアニメーションの問題を修正しました。
- 解決するためのチャットオプションを欠いていることがありました。
- 犬/オオカミとの非武装の戦いにおけるカメラの問題を修正しました。
- プレーヤーから逃げてタックル攻撃にぶつかったときに、NPCが適切に死なないという問題を修正しました。
- 敵がファーストストライクで殺された場合、クリンチ中の一連の攻撃でプレーヤーが空気を打つことで問題を修正しました。
- 戦闘中に適切に行われていない戦いの叫びを修正しました。
- NPCは、戦闘での包帯、戦い、逃げることについて優柔不断であることを修正しました。
- 死にかけている敵がまだ相手を見ていることを修正しました。
- NPCが近接戦闘で遠隔武器を不当に引き出すことの問題を修正しました。
- プレーヤーが攻撃を通じてNPCのアニメーションを無期限に描く武器を描くことができるプレイヤーを修正しました。
- 戦闘クリンチのオーディオを修正しました。
- クリンチから攻撃を受け取りながら、欠落している音を修正しました。
- 特定の状況下では、オオカミと犬がラグドールに適切に移行していないことを修正しました。
- プレイヤーがカメラを垂直に360°回転させることができるという問題を修正しました。
- 遠くから聞いた音を調査するときに、NPCが見える場所でNPCをより正確にしませんでした。
- 装備中にトーチが見えなくても、トーチの視認性バフが適用されます。
- プレイヤーが現在守られている死体を盗んだときの警備員の反応の改善。
- プレイヤーの隠し場所のアイテムは、盗まれたアイテムマーカーを保持します。
- NPCが現在不法侵入で時間をスキップしているプレーヤーを中断するかどうかを決定するメカニズムを改善しました。
- 暴力的または刑事状況に反応するNPCの聴覚を後押ししました。
- プレーヤーに脅かされていると感じたときに、NPCの動作を調整します。
- NPCが所有するベッドでの睡眠に対する改訂反応。
- 暴力の源が彼らに近づきすぎると、暴力的な状況を見ているNPCは逃げるでしょう。
- 敵の死体は、消滅する前にゲームに長く続くようになりました。
- 降伏NPCのアニメーションを改善しました。
- プレイヤーがドアをロックピックしているのを見たときの反応の改善と、逮捕警備員の前でロックピックのドアを開けます。
- 犯罪対話の対話中に初めて犯罪のリストを表示するためのチュートリアルを追加しました。
- ウサギアイコンのオーバーレイチュートリアルを追加しました。
- 盗賊のさまざまな反応のための調整されたクールダウン。
- ステルス地域のプレーヤーの犬に民間人がどのように反応するかを変えました。
- NPCが死亡した後、暴力的な暴行犯罪を殺人に引き上げないことがあることを修正しました。
- NPCの無意識を通じて誤って持続することがある場合があることを抵抗する犯罪を修正しました。
- 固定当局は、夜にベッドから育てられたときに、下着でプレイヤーに立ち向かうことがあります。
- NPCは、プレイヤーが目の前で戦っているにもかかわらず、プレイヤーを探していることがあります。
- NPCを修正して、障害物を通してプレイヤーのアクションを見ることがありました。
- 修正したNPCは、時には自分の後ろを見ることができます。
- プレーヤーの盗難と暴力によって引き起こされる場所の怒りを固定し、再装飾しました。
- スタックしたNPCによって引き起こされる長時間の荷重時間を固定しました。
- シギスミンンドのキャンプの文脈で意味をなさない犯罪を解決することについての対話を修正しました。
- 茂みの中にいる間にst音を整えた犯罪のアイコンを修正しました。
- 特定の馬を盗むために計算される罰金を修正しませんでした。
- その間に非難されていた犠牲者との犯罪の解決に関連する問題を修正しました。
- 降伏ダイアログから解放された後、描かれた武器やその他の小さな問題についてプレーヤーに直面することがあるNPCを修正しました。
- 認識されたウサギのアイコンが詰まっていることがあることを修正しました。
- NPCは、1人の人と動物のみと一緒に小競り合いでグループの小競り合いを目的とした戦闘樹皮を使用して誤って修正しました。
- ゴーストメカニズムをトリガーして現在それらを逮捕しているNPCを歩くことができる固定プレーヤー。
- まれな条件下で壊れた警備員との逮捕対話を修正しました。
- NPCとのフレンドリーなチャットを始めることができて、しばらくしてから短い瞬間に修正しました。
- 戦闘の遭遇中の射撃に対するNPCの反応を修正しました。
- 犯罪を報告する際に飛んでいる矢印/ボルトに対するNPC反応を修正しました。
- ロックピッキングが合法である場合に、プレイヤーのロックピッキングに対するNPCの反応を修正しました。
- 攻撃されることに対するNPCの反応を修正しましたが、プレーヤーに降伏している間に逃しました。
- プレイヤーがロックピッキングで逮捕された後、ロックされていない固定ロック。
- 民間人がプレーヤーの馬の追放をやめない問題を修正しました。
- 実行を試みる中毒のNPCでアニメーションの問題を修正しました。
- アクティブなシューティングゲームを探しているときにNPCパスファインディングを修正しました。
- 装備された矢印とボルトがカットシーン内であってもプレイヤーに表示されます。
- カットシーン中にビデオが時々utter音を立てる理由をいくつか修正しました。
- カットシーンのプレーヤーのヘルメットバイザーの問題を修正しました。
- カットシーン全体の一貫性の問題を修正しました。
- 固定緑のフレームは、カットシーンの開始時に短時間表示されることがあります。
- 一般的な同期の問題を修正しました。
- 一般に、両方のマップでNPCの毎日のスケジュールが改善されました。
- NPCSのアニメーションが掃引を改善しました。
- ロックショップのドアの論理を改訂しました。
- 現在、動きの方向を考慮して、傾いた姿勢を離れるときにアニメーションの遷移が改善されました。
- 女性のbe食のポーズとアニメーションを改善しました。
- 女性の座シッピングポーズとアイドルアニメーションを改善しました。
- Kuttenbergの馬マーケットにより、Saddlerのテントで調整された不法侵入。
- KuttenbergのTarmarkのBakeryの棚にある食品は、もはや無料ではありません。
- カッテンベルクの都市浴場にあるいくつかの奥の部屋で調整された不法侵入。
- Sigismundのキャンプ内のテントの動物のコンパニオン制限を追加しました。
- Kuttenbergの複数の窓によって煙粒子の配置を調整しました。
- NPCがトラフから自分自身を洗う /飲むときに水粒子を追加しました。
- ターマークのパン屋は、彼がシフトを終えると彼のドアをロックします。
- 次の盗賊が以前の盗賊が排除された後、ルートをパトロールし始めるまでの期間を追加しました。
- 悪魔の巣穴にあるプレイヤーの部屋へのドアは今開いたままです。
- カッテンベルクの北門にある人々の固定日サイクル。
- 夜間の村人のための村人のための固定日サイクル。
- Kuttenbergの野菜市場では、一部の食料品が無料であることを修正しました。
- カッテンベルクで夕方には無防備でロック解除されたままにされたテーラーの店を修正しました。
- 壁の居酒屋の穴の樽に閉じ込められている宿屋を固定しました。
- カッテンベルクのさまざまな家のドアを、夜にロックを解除したままにしました。
- シギスミンンドのキャンプでお互いに話しかけないというクマンの兵士の問題を修正しました。
- KuttenbergのHoprinkのSmithyで絶えずアクティブな不法侵入を修正しました。
- カッテンベルクのチェコ地区のパン屋のカウンターの後ろに不法侵入を修正しました。
- Kuttenbergの西にある鉱山シャフトに簡単に落ち着く可能性を修正しました。
- Kuttenbergに適切な所有者がいないアイテムの一部の問題を修正しました。
- 鶏に餌を与えながら、ミスコウィッツのNPCを固定することがありました。
- プレーヤーが同じ本を読んでNPCを通して本の造りで本を読み始めたKuttenbergのさまざまな場所を修正しました。
- 行動のためにアイテムを使用したいNPCの競合を固定し、棚またははしごを使用している間にそれを隠さなければなりません。
- 正しい赤いものの代わりに青い不法侵入を持つKuttenberg Fortification Towersの1つで問題を修正しました。
- カッテンベルクの要塞塔の1つが、そのすべての地域で一貫して不法侵入としてマークされていないという問題を修正しました。
- Kuttenbergの一部の警備員が問題を修正しました。
- カッテンベルクのチェコ地区のパン屋を何も販売していないことを修正しました。
- はしごを登ったり、ベッドに横たわったりしたいトーチを使用したNPCに関連する問題を修正しました。
- ユダヤ人地区のパン屋のスタンドでは、食料品はもはや無料ではありません。
- Kuttenberg Undergroundの特定の部分を修正して、仲間が現れることを可能にしました。
- カッテンベルクの地下で死んだ密輸業者を強奪したことを修正しました。
- Kuttenbergの壁の中にNPCスタッキング木材を修正しました。
- 地下にカッテンベルクに通じるドアのロックを固定しました。
- 空のボウルを拾うときにNPCが塗りつぶされたボウルを拾う問題を修正しました。
- マレシュフでスパイした後、毎日のルーチンがアクティブになっていない加算器を修正しました。
- 一部のサイコロプレーヤーにもっとお金を追加しました。
- サイコロゲームを開始するときに俊敏性XPゲインを固定しました。
- バッジでクリッピングすることがありました。
- 一般に、両方のマップで環境が改善されました。
- レベルの障壁に近い環境が改善されたため、アクセスできない場合でも見栄えがよくなります。
- 遠くからトロスキー城の外観を改善しました。
- 皇帝チャールズタバーンの遠くからの調整されたインテリアの視界。
- KuttenbergでNPCナビゲーションを作り直し、NPCがより広い道路をよりよく活用できるようにしました。
- セドレッツによって川の衝突から外れた。
- セントジェームス教会モデルの改善された影。
- そのようなドールの特定の家のテクスチャの改善。
- 悪魔の巣穴にもっと良い椅子を置いた。
- Kuttenbergの照明の改善。
- 地下で歩いても地下のポイントは、地下に発見されなくなりました。
- Kuttenbergのいくつかの家のテクスチャの改善。
- 浴槽モデルから影のアーティファクトを削除しました。
- 棚モデルの通常のマップを改善しました。
- いくつかのKuttenbergの家でNPCナビゲーションの問題を修正しました。
- ネバコフ要塞周辺のいくつかの場所でNPCナビゲーションを修正しました。
- Suckdol Fortressの一貫性のないライトで複数の問題を修正しました。
- マレシュフの下のトンネルで発光される固定水。
- Troseckoマップの北部地域の反射を修正しました。
- 大釜の照明粒子と煙粒子を修正しました。
- さまざまな岩のZ戦闘を修正しました。
- Kuttenberg Battlements Guard TowersのZファイティングを修正しました。
- Kuttenbergの建物でのZ戦闘を修正しました。
- このようなドールバトルメントでのZファイティングを修正しました。
- Kuttenbergのいくつかのハウスビジュアルを改善しました。
- タルマークストリートの黄色い家に伸びたテクスチャを固定しました。
- 遠くから見たときに内部が欠けている固定家。
- カッテンベルクの悪い見栄えの良い家の角を修正しました。
- セドレッツが川の特定の部分で水中に乗ることができる問題を修正しました。
- オールセインツの居酒屋の居住可能な階段を修正しました。
- Suscdol村の家のいくつかの問題を修正しました。
- マレシュフの地図に村の外の不足している神社を修正しました。
- 多くの木が地形のわずかに上に置かれていることを修正しました。
- Zhelejovの納屋の中の雨を修正しました。
- vrchlitzセラーの壁を切り抜けてプレイヤーのヘッドを固定しました。
- Kuttenbergのアクセス不可能なテーラーズショップを修正しました。
- プレイヤーがさまざまな場所で立ち往生する可能性のある問題を修正しました。
- ボズヘナの小屋にファーストトラベルポイントを追加しました。
- ダイアログプロンプトを作成して、さまざまなクエストでファストトラベルをより一貫してトリガーしました。
- ファストトラベル中に不足しているドットを修正しました。
- スタミナが枯渇している馬に乗っている間、自動フォロー機能を改善しました。
- 道路磁気の改善。
- 道路磁気と自動フォロー機能の間の競合を固定しました。
- Miskowitzの馬の速度制限を固定しました。
- トランザクションを半分に作り直し、小石を仲間として取得しました。
- 新しい馬を購入した後、自動馬の装備を修正しました。
- Von Tbergowの顔の視覚資産を改善しました。
- パフォーマンスを向上させるために、遠くのNPCでの衣服の物理的シミュレーションの詳細を減らしました。
- ローカルライトをオンにして、グラフィカルなプリセットが低い場合でも、髪に影響を与えます。
- ローザの髪を改善しました。
- 女性の体のテクスチャの改善。
- 多くのキャラクター衣装のテクスチャと全体的な品質の改善。
- 詳細とポーランド語を追加して、いくつかのユニークなキャラクターの服を改善しました。
- 在庫で走っていない衣服の物理的シミュレーションを修正しました。
- 紋付きのクマンヘルメットのモデルを修正しました
- 弓とクロスボウをより多くのNPC、特に狩人に修理するオプションを追加しました。
- 血液と汚れが盾でどのように機能するか、そしてプレイヤーが自分自身を洗ったときにそれがどのように掃除されるかを作り直しました。
- 損傷した銃器が爆発すると、視覚効果が改善されました。
- 修正されていないアイテムは、損傷したアーマーのデバフをアクティブにすることがありました。
- 損傷した銃器が手で爆発したときに、装備者が損傷を受けていません。
- bylanyで壊れた水を固定しました。
- 川の近くで洗浄スポットを使用するとき、バスシネットが掃除されないことを修正しました。
- 浴場の所有者と絶えず対話することにより、バスが一時的に無効になる問題を修正しました。
- 浴場で壊れたハグルを修正しました。
- トロスキー地域の村のための音楽を追加しました。
- オパトビッツビレッジのムード音楽を変えました。
- クレジットシーケンスに音楽を追加しました。
- プレイヤーがZhelejov/Devil's DenにMuttを送信するときに、マップとコンパスにMuttのマーカーを追加しました。
- プレイヤーが戦闘中にMUTTを供給することを難しくしました。最初に働き、後で扱います!
- Muttは、ユダヤ人地区の戦闘アリーナに入ることができなくなりました。
- 修正されたmuttは、夜中に工場に戻ることができないことがありました。
- 検索中にMuttが興味深い場所やオブジェクトを見つけたとき、ヘンリーが何も言わない問題を修正しました。
- MUTTの内部タイマーの一部は、保存/ロードで正しくリセットされないことを修正しました。
- 一般的にパフォーマンスと安定性が向上しました。
- パフォーマンスを向上させるために、最適化されたKuttenbergマーケットプレイス。
- クエストの戦闘部分におけるフレームレートの安定性の改善。
- 特にKuttenbergでのNPCビジュアルの最適化されたストリーミング。
- 平均してレベルスイッチの持続時間を15秒以上改善しました。
- パフォーマンスを向上させるために、大規模な小競り合いでNPCによって描かれたトーチの数を制限しました。
- さまざまな評判の問題のために、KuttenbergのLate Late Game Stutterを修正しました。
- コントローラーで写真モードを開くためのコントロールを変更しました。
- グラインドストーンを使用している間、写真モードを開くときに固定コントローラーの振動が持続します。
- PC/PS5 - デュアルセンスコントローラーの適応トリガーを修正して、適切に動作しないことがありました。
- PS5 - コントローラーに接続されたヘッドフォンで再生するときのオーディオスタッターを修正しました。
- PS5:メディアボタンはゲームを一時停止しなくなりました。
- PS5 - オブジェクトがカメラの近くにあるときの空の視覚的アーティファクトを修正しました。
- スチームデッキ - 誤ったボタンプロンプトを修正しました。
- Windows - メインメニューから直接オーディオ強化を有効化/無効化しました。
- Windows - キーボードの入力を修正すると、システムのロケールが変更された後に停止することがありました。
- Xbox - 固定コントローラーは、初期化前に切断されることがあります。
- Xbox - 修正された修正は、事前注文の報酬またはシーズンパス報酬のロックを誤って解除することがありました。
- Xbox - XboxシリーズSでぼやけていることがある在庫アイコンを修正しました。
- メインメニューに表示されるプロのプレースホルダーテキストとアイコンを固定しました。
- プロが接続できないまれなケースを修正しました。
- 新しいプレイスルーを開始した後、欠落しているランダムイベントを修正しました。
- いくつかのイベントマーチャント向けにさらに商品を追加しました。
- 半砦のそばに産む盗賊キャンプのチャンスを削除しました。
- 村人が新生児を祝うことで、ランダムなイベント内のロジックを修正しました。
- ランダムイベントバリエーションのクールダウンを固定しました。
- 固定カートは、保存をロードするときにプレイ可能なエリアの外に移動することはめったにありません。
- ランダムなイベントを修正したため、保存と負荷中に状態が一貫しています。
- いくつかのイベントを再配置して、それらがファストトラベルの出口ポイントのすぐ隣にないようにしました。
- 固定された盗賊は、犠牲者の死体を略奪することを決して止めないことがあります。
- ゲームをロードした後、無意識のイベントNPCを略奪できないという問題を修正しました。
- 世界の評判/派ionの木内のいくつかの論理的な問題を修正しました。
- タコフとネバコフの場所の説明を修正しました。
- NPCの現在のすべての富のためにアイテムの販売をすでに確認していることをすでに確認した後、プレイヤーにハグをしたいかどうかを尋ねることを削除しました。
- ショップの丸め額のロジックを改善しました。
- 改善されたショップハグルロジック。
- ショップはもはやクモの巣を販売していません。
- ユーザーが価格交渉中にセーブゲームをロードした場合、以前の出会いから商品バスケットにアイテムが残る問題を修正しました。
- 活力、敏ility性、泥棒、ステルス、マークスマンシップ、ハウンドマスター、競馬、近接武器スキルのためのリバランスのXPゲイン。具体的には、マークスマンシップのトレーニングは今や顕著に簡単になり、近接武器のスキルをトレーニングすることはわずかに遅くなるはずです。
- 無期限の癒しのために、敬god性の特典の次を悪用するのを防ぎました。
- Warmonger Perkを再実装して、以前の利点に加えて、プレイヤーが敵にヒットするチャンスを増やすようにしました。
- Against Againt All Odds Perkは、アクティブ中にヘルスバーの隣に可視バフアイコンを持つようになりました。
- プレイヤーがターゲットの健康にダメージを与えない場合でも、オープニングストライクパークはすべてのヒットで機能します。
- 剣のスキルにバフとして表示されない、グラディエーターパークからのボーナスの問題を修正しました。
- 死体を撮影するときに、サプライズ攻撃 /待ち伏せ者の効果をアクティブにすることで問題を修正しました。
- 列車の問題を激しく修正し、簡単に戦ってください!近接武器にのみ適用する特典。
- 川の特典がアクティブである間に、在庫画面にバフされた値の欠落した色の表示を修正しました。
- 腱スライサーパークのリバランス値。
- 神学の基本がアクティブである期間を修正しました。
- Escape Artist II Perkは、その脱出アーティストがいなくても、私が前提条件で選ぶことができました。
- Dark Arts Apprentice Perkの問題を修正しました。
- 地元のヒーローパークによって引き起こされたst音を修正しました。
- すべての衣類のステルスゲームプレイとリバランスのステルス統計を特別にサポートする新しい衣類と機器を作成しました。
- トロスキー城の材料の透明性を固定し、NPCがいくつかの障害を確認できるようにしました。
- 別の床から投げられた小石に対するNPC反応を修正しました。
- ステルスが殺されたときにNPCの叫び声を追加しました。
- テイクダウンの改善とステルスは、複雑な地域に嘘をついているNPCのアニメーションを殺します。
- 屠殺アニメーションの最後にアニメーショングリッチを削除しました。
- ステルスキルアニメーションの改善。
- 雌NPCを殺すステルスの洗練されたアニメーション。
- NPCを殺害またはノックアウトした後、落下トーチの光の改善。
- ステルスキルは、失敗する可能性が高くなりました。
- テイクダウンの被害者の顔にプレーヤーの手を配置することを修正しました。
- 馬に乗って繰り返したときにWを保持する必要がないという無効なチュートリアル。
- 複数の対戦相手との戦いに関するヒントを提供する新しいチュートリアルを追加しました。
- 不適切に表示される損傷したハンドキャノンチュートリアルを修正しました。
- メインメニュー:長所とクレジットを同時に押すときに無効な結果を修正しました。
- マップ上のPOIアイコンを小さくしました。
- 在庫UIから雨を取り除いた。
- プレーヤーが過負荷になったときに、インベントリの色表示を調整しました。
- スタートアップ後にゲームがKuttenbergレベルにロードされたときにSishDolの発見に関する誤った通知を削除しました。
- プレイヤーの馬の在庫のアイテムのマップマーカーを削除しました。
- 馬の統計アイコンを馬/サイドキックタブに追加しました。
- 在庫の照明と影の改善。
- ベッドから出たときに作成されたセーブをロードした後に表示される誤ったUIメッセージを修正しました。
- スキル教師がアクティブでないときにそれらが表示されないように、スキル教師のアイコンの一貫性を固定します。
- 戦闘ウサギインジケーターと実際の戦闘状態との間の矛盾を固定しました。
- ゲームをロードした後、マップ上にクラウドが誤って表示される問題を修正しました。
- 講演を押すと同時に在庫を開くときに、対話に巻き込まれる固定コントロール。
- ドラッグ&ドロップを使用するときに在庫プレビューに示されている誤った武器を修正しました。
- クエストアイテムを紛失したことについての通知は、プレイヤーがそれらを失っていなくても表示されることがあります。
- ラベルの盗まれたものと、アイテムのプロパティと重複することがある他の要素を修正しました。
- コンパニオンセクションのインベントリUIに適切に反映されていない馬の鎧の値を修正しました。
- 完了した後でも追跡スロットを請求することがあるいくつかのマイクロクエストで問題を修正しました。
- 洗浄UI内に誤って表示されることがあるアイテムの汚れを修正しました。
- 負荷進行指標の精度の向上。
- Kuttenbergの馬マーケットによって鍛冶屋のアイコンを追加しました。
- NVIDIA DLSS 4スーパー解像度を有効にするためのオプションを追加しました。
- カメラダイアログスイッチでのSvotiの再計算の改善。
- 嵐の間、地下と屋内の稲妻を取り除きました。
- プレーヤーまたはNPCが衣服を変更したときにグリッチを修正しました。
- ダイアログで無効になっているモーションブラーを固定しました。
- 特定の状況中に固定画面がちらつきます。
- ゲームが再起動またはロードされた後、さまざまな視覚的なポップインを修正しました。
- レアシェーダーの組み合わせに関連する問題を修正しました。
- 修正されたオブジェクトは、正しい影をキャストしない場合があります。
- LODを切り替えるときにオブジェクトのちらつきを修正しました。
- 高度なグラフィカル設定を変更すると、固定されたキャラクターと植生の詳細が一貫性がない場合があります。
- 解像度のスケーリングのアクティブ化を更新するために、画面スペースの反射が停止する問題を修正しました。
- 空に向かって見える遠方の物体にちらつきのアーティファクトを固定しました。
- 長いプレイスルーのために壊れた植生と雨のアニメーションを修正しました。
- プレイヤーが近づくと、馬と犬のちらつきを固定しました。
- QAMを制御するためにNumpad keybindsを追加しました。
- 酔っている間、疾走を許可しました。
- プレイヤーは二日酔いによって引き起こされた頭部外傷を受けません。
- スキル教師のアイコンは、色によるレッスンの可用性をよりよく表しています。
- TroskowitzのInnkeeperの補正されたナレーション。
- すべてのブライドルとチャンフロンの洗練された物理学。
- ゲーム全体でLipsyncを改善しました。
- さまざまなアイテムの改善された説明。
- パースニップの物理学の改善。
- 鞘の物理シミュレーション品質の改善。
- プレーヤーが神社で祈りながら在庫にアクセスできないようにしました。
- Plaion Webページのリンクをヘルプのために変更しました。
- プレイヤーに伝えるために何も残っていなかったいくつかのNPCから、興味のあるポイントのチップスターアイコンを削除しました。
- 同じケトルからの食事中に保存されたゲームをロードした後、ケトルと対話した後にロックされる固定コントロール。
- 民間人の計算を修正した統計が殺されました。
- 弓を持っている間にアイテムを拾うことのアニメーションを修正しました。
- シギスムンドのキャンプから選手を追い出した後、鎧を失った警備員を固定しました。
- スピーカーが負傷した地面に横たわっているときに、対話で動作しないいくつかの顔のアニメーションを修正しました。
- 飲むときに殺された後、ループした飲酒音を固定しました。
- 胸がプレーヤーから離れた場合、ロックピッキングミニゲームがキャンセルされないことを修正しました。
- ロード後に死んだNPCを修正しました。
- 保存/負荷に関連するマッシュエーティングNPC動作の問題を修正しました。
- プレーヤーがすでにきれいであるにもかかわらず、プレイヤーをきれいにするために提供するいくつかの水道で問題を修正しました。
- スローガンが叫ぶことを調整しました。
- 浴場のパーティーの後に適切な二日酔いバフを追加しました。
- カットシーンの背景にTポジションNPCを削除しました。
- キングフィッシャーバスハウスの個室でのクエストの後に表示される調整された不法侵入。
- バスメイドがワゴンを一緒に取り付け、互いに切り開き始めた問題を修正しました。
- ワゴンに乗る間、馬が途中でジャンプし始める問題を修正しました。
- プレイヤーがクエストギバーを殺した場合でも、コンパスでアクティブなままでいるクエストチップスターマーカーの問題を修正しました。
- クエストファイトアリーナを修正して、プレーヤーが環境に閉じ込められるという問題を解決しました。
- カッテンベルクで犯罪を望んでいる間、トーナメントを開始するときにクエストの反応を調整しました。
- 特定のクエストフェイルシナリオ中にフェンシングホールでコミットされた犯罪の犠牲者である調整済み。
- トーナメントに入るためにメンハートと話すことは、プレーヤーをトーナメントに直接強制することはありませんが、対話からまだ戻ってくるオプションを与えます。
- Fencing Hall Crierは、クエストの結果に応じて、どのマスターがホールで教えているかを正しく発表します。
- フェンシングホールのCRIERのジェスチャーを改善しました。
- フェンシングホールのNPCデイリックを改善しました。
- トーナメントを開始するためにMenhardと話をするときに、潜在的なスタックフェーダーを修正しました。
- メンハルトの敗北を修正することは、時々犯罪と見なされていました。
- 特定の対話で非論理的に酔っているメンハルトを修正しました。
- アーンは、彼らの戦いの間にプレーヤーと同じトレーニングソードを持っていないことを修正しました。
- 宿でメンハードと話すときにNPCが立ち往生する問題を修正しました。
- 特定のクエスト関連スキルティーチングNPCでアクティブ化されていないスキルティーチングを修正しました。
- トーナメント中にNPCがアリーナに入る前に戦いが始まる問題を修正しました。
- プラハの死んだニコラスでアクティブ化された「新しいクエスト」マーカーを修正しました。
- プレイヤーが代わりに癒された場合、バスエンチが立ち往生することによって癒されるという目的を修正しました。
- 修正NPCは、行為でプレーヤーを捕まえたときでさえ、ギルドの剣を盗む犯罪を認めないことがありました。
- バレルから飲むときに呼び出された場合、剣士はトーナメントアリーナに入らないことがありました。
- トーナメントの後半でプレイヤーを癒さないようにウェンチを修正しました。
- 特定の角度から始まったときにギルドの剣を盗むための壊れたアニメーションを修正しました。
- MenhardとArneがCOIFを着用している間に決闘を受け入れない問題を修正しました。
- 剣士がトーナメントのテーブルに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
- 盗賊が埋葬されている場所の環境を改善しました。
- あまりにも多くのレースが開始され、短期間で完了した場合、レースが自動的に失敗したことを修正しました。
- プレイヤーがトロスキー地域を離れて戻ってくることを決定した場合、パブレナは適切な場所で死にます。
- パブレナは、オタの剣をもう持っているプレイヤーに反応しません。
- プラスタはもうローマンを見つけた後、宿に直行することはありません。
- Duskoがローマのドアをロックするプレイヤーに犯罪反応をすることを妨げました。
- 以前のクエスト決定のまれな組み合わせで、Jakeshとの壊れた対話を修正しました。
- クエスト中に適切に終了できない特定の音楽トラックを修正しました。
- 特定のクエストの結果の後、法律で対処されていないパブレナを修正しました。
- プレイヤーがすでに調査を終えた後、執行官のツグミでまだ利用可能な対話オプションを修正しました。
- クエスト中にPavlenaの胸の内容に関する問題を修正しました。
- BozhenaとPavlenaのベッド割り当てを修正しました。
- クエストを終えた後、死んだカーマンと一緒にベッドで寝ることがあります。
- ヘンリーと話をしている間、時々ジンブルクのヤンを攻撃することがあります。
- ZimburgのJanと話したときに存在するデバッグ文字列を修正しました。
- 戦いを再調整しました。
- 最後のアイテムの収集に対するヘンリーの反応を改善しました。
- プレーヤーにニュースがない場合、目標はランダムに更新されなくなりました。
- ChenyekやKnucklesを殺した後、プレイヤーが執行官と無限にやり取りできる問題を修正しました。
- エリックとの戦いのための調整困難。
- HansやKubyenkaと話をするときに、ダイアログカメラを改善しました。
- NPCS衣服の一貫性の向上。
- キャンプで冗長NPCを削除しました。
- 最初の戦闘チュートリアルの直後に起動する場合は、武器と鎧のチェックを追加しました。
- 酔っ払った停電のためにプレイヤーが戦闘トレーニングIIを継続できなかった問題を修正しました。
- 降伏後にクエストが継続しない問題を修正しました。
- 19:20以降にTomcatに決闘に挑戦した場合、プレイヤーがアリーナで立ち往生する問題を修正しました。
- 勝利のための壊れたスタートを修正しました!クエストTomcatとの2回目の戦闘チュートリアル以降、Polearmのみが使用された場合。
- Dry Devil's Combatチュートリアルでの攻撃を修正しました。
- さまざまなスキルチェック解像度の通知のタイミングの改善。
- クエストを開始できるときに、グローバルに不法侵入を修正しました。
- バトルメントからのNPCS撮影の改善。
- マレシュフの粒子の改善。
- プレイヤーの同盟国の隠れアニメーションの改善された移行。
- 敵の行動を改善しました。
- 略奪品を改善しました。
- カットシーンにあるよりも遅れて表示される文字の問題を修正しました。
- ゲームを古いバージョンのゲームからのセーブからロードするときに、フォンベルゴウが服を脱ぐことを修正しました。
- ハンスがはしごを置いていたときにプレーヤーがクエストエリアのエッジエッジエリアにとどまると、クエストがソフトロックされることを修正しました。
- 勝利のためにクエストがまだアクティブである場合、Troskyでブロックされたオフルームを修正しました。
- 戦闘中にプレイヤーがあきらめたとき、オシーナのボイスラインを修正しました。
- プレーヤーがいくつかの場所で閉鎖エリアを離れることができなくなりました。
- ゴッドウィンが鍛冶屋のミニゲームや錬金術のミニゲームを開始することを妨げました。
- 牧草地から蝶を取り除いて、その暗い雰囲気を改善しました。
- 時々牧草地にさまよう追加のNPCを削除しました。
- 改善された雰囲気。
- エリックと一緒に要塞へのツアーを改善しました。
- 改善されたダイアログ。
- Gerhartが取引を提供した後、Gerhartがプレイヤーの応答を待つ時間を増やしました。
- 錬金術師の在庫においしい戦利品を追加しました。
- プレーヤーがRingenMeister Perkを使用してそれらを打ち負かした場合、ボディーガードの動作を修正しました。
- 宿でゲルハートの行動を修正しました。
- Ringenmeister Perkでノックアウトされた後、犯罪を報告するボディーガードを修正しました。
- ボディーガードのAIが骨部位で破壊される可能性を修正しました。
- 骨岩のカットシーンに現れる死んだ兵士を修正しました。
- プレイヤーが他のパーティーと分割して盗んだセーブをロードした後、ドラゴンの骨が消えることを修正しました。
- プレイヤーは森の盗賊をノックアウトすることができなくなりました。
- プレイヤーが境界を通ってキャンプに戻ることができる棚を修正しました。
- ロック迷路の目的トリガーを調整しました。
- 森の盗賊の視力と聴覚の増加。
- ハンスが同時に迷路に到達した場合、ハンスとの対話のための自動トリガーを追加しました。
- 少女が投げられた小石にどのように反応するかを改善しました。
- ハンスが下に滑り落ちるログでヘンリーとハンスの調整を改善しました。
- 岩の迷路の盗賊の道を調整しました。
- ハンスが森の丘を駆け上がる改善。
- 森の盗賊の1つによる繰り返しの対話を修正しました。
- 投げられた小石に気を取られれば、森の中の固定盗賊が立ち往生することがあります。
- 迷路の終わりに茂みを走るハンを修正しました。
- ハンズを時々止めて、森で再び走りました。
- 虐殺カットシーンでのハンスの対話のラインを修正しました。
- 完璧なブロックチュートリアル中に表示されるRiposteアイコンを修正しました。
- 虐殺カットシーンの植生を修正しました。
- Clinchを使用して対戦相手を戦闘ペンから押し出す機能を修正しました。
- 地下でのNPC移動の改善。
- 燃えるシナゴーグが燃え尽きるように切り替える距離を調整しました。
- サミュエルの母親にとって酔っぱらい効果の可能性を取り除いた。
- 彼とリヒテンシュタインが同時に宿のドアを開けた場合、プレーヤーが立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- クエストの最後に特定の馬を殺すことができるプレイヤーを修正しました。
- プレーヤーがリヒテンシュタインの近くにとどまる場合、地下セクションで誤ったゲームを修正しました。
- 画面上のゲームを表示するはずの裏庭でのプレイヤーの無意識の効果を修正しました。
- プレーヤーが武装していない場合、裏庭でのサミュエルの奇妙な行動を修正しました。
- 地下のセクションで間違った方向に進んだ場合、プレイヤーがbarえます。
- サミュエルが母親に向かう途中で彼の動きと対話の一部をスキップする問題を修正しました。
- クエストの開始時に時々Lichtensteinが不足していることを修正しました。
- 潜在的に死んだキャラクターを別のキャラクターに置き換えました。
- ごちそう中にサイコロで勝つとき、壊れたスキルXP報酬を削除しました。
- カットシーンには不足しているサウンドを固定しました。
- ZhernovのJohankaとの対話で壊れたテキストを修正しました。
- カットシーンに表示される以前のクエストからの死んだNPCに関する継続性を修正しました。
- トロスキーの周りにグロッシェンを追加して、プレーヤーがニコデムスとサイコロをプレイできるようにしました。
- ファンカは、胸に生ingerがないことに腹を立てることはありません。
- ステルスを容易にするために、Troskyで警備員を再配置しました。
- Nicodemusの目的マーカーを修正しました。
- 別の床から投げられた小石に対する警備員の反応を固定しました。
- Gravediggerを殺した後、プレイヤーがカートから降りられなかった問題を修正しました。
- カートに搭乗するNPCのアニメーション中にスライディングを修正しました。
- クエスト以外のNPCがクエストエリア内を歩くことを防ぎました。
- クエストNPCがプレーヤーにガードを呼び出すことを妨げました。
- 待ち伏せ者が存在する間、ボズヘナの行動を改善しました。
- プレーヤーから逃げないボズヘナの犯罪反応を修正しました。
- 積み込み後、プレイヤーがボズヘナの小屋で自分自身を包み込むことができなかった問題を修正しました。
- 暖炉の消火を修正しました。
- 武器なしでクエストを離れる可能性を削除しました。
- NPCとのチャットの改善。
- クエストを進めていないトロスキー地域の剣を鍛造することを修正しました。
- クエストがアクティブになっている間、兵士またはキャンプ全体が消滅することを固定しました。
- AutoSaveをロードした後、プレイヤーを撮影するタワーアーチャーズを修正しました。
- ポリローグのゴッドウィンとのカメラの問題を修正しました。
- 天候の継続性を固定しました。
- プレイヤーが大きな戦いで武装しないように戦おうとすると、戦闘ロックが倒れた敵に詰まっている問題を修正しました。
- 彼が食べられた場合、Muttが再呼び出されるという問題を修正しました。
- 説教のカットシーンの衣服の問題を修正しました。
- プレイヤーが拒否したにもかかわらず、キャサリンロマンスの問題を修正しました。
- 改訂されたダイアログプロンプトは、ロマンスのオプションの一部をトリガーして、結果がどうなるかを明確にします。
- プレイヤーがそのようなドール城から出ることができるギャップを閉じました。
- 戦いは今や壁に敵がいなくても、はしごが下がっている場合にのみ終わります。
- 犯罪反応から落ち着くと、決闘地域でのスナップNPCの動きが改善されました。
- プレーヤーが特定のバスウェンチを殺した場合、誤って反応する目的を固定しました。
- 特定の妨害用の誤って表示されたエリアマーカーを修正しました。
- プレイヤーが特定のプレイスルー中にクエスト関連の香水を没収した場合、可能な詰まった目標を修正しました。
- ブドウ園にプレイヤーのベッドの所有権を追加しました。
- いくつかのジャーナルエントリは書き直されました。
- プレーヤーが最初に硫黄を盗む場合の対話条件の改善。
- 再生アルコール消費値。
- Havelとの対話の前の対話条件を修正しました。
- NPCの不滅の条件を修正しました。
- クエストを完了した後、アクティブな目的を修正しました。
- Adletaとの対話条件を修正しました。
- ブドウ園の不法侵入領域を修正しました。
- ブドウ園のリクルーターの固定条件。
- ハヴェルの部屋とプレイヤーのレンタルルームの間のドアのロックを修正しました。
- プレーヤーが閉鎖エリアを離れることを妨げました。
- NPCクエスト動作を修正しました。
- カットシーンの不足しているナレーションを修正しました。
- Chenyekを修正することは、明らかにテレポートされているのを見ています。
- 穴の拳闘後の犯罪反応を修正しました。
- クエストの最初と終わりにオートソーブを追加しました。
- テキストベースのカットシーンに置き換えることで、カマンと一緒に飲んでいる間、時間の改善された時間がスキップします。
- 2つの有効なシーケンスを持つ開始ダイアログを修正しました。
- プレーヤーが在庫で酒を飲み、後で没収した場合、固定時間が停止することがあります。
- プレイヤーがより多くのアルコールを求めたときに武器を描いた後、ジャサックは通常歩いていないことを修正しました。
- クエストが始まる直前にノックアウトされた後、Vuytekが去ったことを修正しました。
- 意識を失う直前にプレーヤーがクマンにヒットした場合、無意識のアニメーションを修正しました。
- Muttが酒の隠し場所に近すぎるためのCutsceneトリガー領域を修正しました。
- クレイズルで突然終了するクエストについてのヒントの対話を修正しました。
- プレーヤーがクマンと一緒に飲んだ後、二日酔いバフの酔っぱらいバフを獲得した後に修正しました。
- クマンが宿に存在しないときのクエストを修正しました。
- ジャサックの愛の関心といちゃついた後、対話から欠けている遊牧民を修正しました。
- 時々時期尚早に完了するクエストの問題を修正しました。
- リバランスの取れたクエストの報酬。
- 戦闘後の馬の行動を固定しました。
- 殺人について報告されている間にプレイヤーがクエストに渡すことができる状況を修正しました。
- トーナメント中の失格プロセスを改善しました。
- トーナメントでのタイムスキップの改善。 TimesKipsの間に立ち往生するトーナメントを修正しました。
- ある規律の終わりから別の規律の始まりの間で時間を短縮しました。
- 発表中にクメルに適切なジェスチャーを追加しました。
- トーナメントでプレイヤーが報酬を集めない場合、正しいジャーナルエントリが表示されます。
- 1つの間に犯罪を引き起こした場合、プレイヤーはさらにトーナメントからどのくらいの期間禁止されているかを調整しました。
- クメルは繰り返しのトーナメント活動に酔って到着するべきではありません。
- 反対者を早すぎると攻撃しようとすると、犯罪の代わりに早めに戦いが引き起こされます。
- さまざまな戦闘機がさまざまなトーナメントに交換する方法を調整しました。
- トーナメント中に出席者のスキル教師が教えることを妨げました。
- プレイヤーが去って戻ってきた場合、ファンはアリーナ内でテレポートされることはありません。
- 相手が降伏して地域から逃げる問題を修正しました。
- プレーヤーがトーナメントを離れて後で戻った場合、トーナメントが立ち往生することを修正しました。
- アリーナのそばに立っているファンは、もうお互いの内側に立つことはありません。
- プレイヤーが中にいる間に失格になった場合、プレイヤーは時々戦闘アリーナで立ち往生することがありました。
- トーナメントで犯罪を犯しているプレイヤーは、武器を押しつぶしたことを修正しました。
- ギアを正常に戻すと再アクティブ化する「装備トーナメントギア」の目的を修正しました。
- 予期しない瞬間に保存/読み込みに関連するいくつかの問題を修正しました。
- 戦闘機が他の分野にギアを変更しない問題を修正しました。
- これを終えた後、他のクエストについて話していないVostatekを修正しました。
- Huntsman Vostatekが特定の条件下でオオカミに食べられて生き残った可能性がある問題を修正しました。
- 固定された地形の問題により、プレーヤーはNPCSが到達できない位置に移動できます。
- はしごをノックダウンした後、ゲームを凍結することがありました。
- 下部グラフィックス設定のトレブシェットから壁の穴の周りの消える端を固定しました。
- 要塞自体よりも遅く表示されるSocdol Chimneyを修正しました。
- 決闘中にゲルダを攻撃するようにMUTTを命じた場合、プレーヤーが2回報酬を受け取ることができる問題を修正しました。
- ロックピッキング中に壊れたアニメーションを修正するために、兵士のキャンプの胸の位置を調整しました。
- 殺されたハンツマンの体を調整して、木にクリップしないようにしました。
- 悪魔の巣穴に戻ったときにキャンプにとどまる死んだ兵士の遺体の問題を修正しました。
- カポンとの馬に乗っている間、テキストなしで可能なチャットプロンプトを修正しました。
- 彼のキャンプでガーボーの舗装の1つに誤った紋章を修正しました。
- プレイヤーは重要なクエストアイテムを失うことができなくなりました。
- クエストに失敗した後、ジャーナルログを修正しました。
- 固定ダイアログカメラ。
- 地面に座っているNPCの改善されたアニメーション。
- 対話中に音楽を磨きました。
- NPCの動作を改善しました。
- 捕虜にされているときに、Tiborの在庫でアイテムを削除しました。
- 対話のスキル報酬を修正しました。
- 死体を拾うときにアニメーションを修正しました。
- プレーヤーが不法侵入している間、木版画の反応を修正しました。
- 納屋の不法侵入領域を修正しました。
- プレイヤーがすでに彼について知っている場合、Vostatekに言及しました。
- 彼との最初の対話でMuttのアニメーションを改善しました。
- オオカミに対するパリー攻撃の損害の増加。
- MuttのWolf Denの戦利品を変更しました。
- Muttがスニファーできることを示すアイテムの説明にメモを追加しました。
- オオカミの最初のパックの動作を修正しました。
- Von Bergowがセミンの襲撃の後に眠っている間にマーカーを取り外しました。
- プレーヤーが拷問の結果を報告した後、フォンベルゴウの待機行動を追加しました。
- セミンからの帰還後、カポンのクリーニングアクティビティを追加しました。
- 低い設定での半分の要塞からのゲートの可視性の向上。
- セミンの襲撃中の固定馬のアライメント。
- 拷問中にプレイヤーがNPCを殺した場合、死にかけているアニメーションを修正しました。
- Von Bergowとの最終的なPolylogueの間に、プレイヤーのテレポーテーションを修正しました。
- 本をミラーに持ち込む目的の条件を修正しました。
- 本の所有者を無期限に守る警備員の問題を修正しました。
- 最終的な競馬を改善しました。
- Ruthard Manorにいる間、Samuel、Capon、またはBrabantとサイコロを演奏するために誤って申し出た迅速な迅速な申し出を削除しました。
- Ruthard Manorの投げられた小石に対するVagabondsの固定反応。
- 閉じたシュートドール城からmuttを家に送ることを禁じています。
- PopinjayシュートクエストでQuick Sword Drawの後に撃つことができない固定プレイヤー。
- 戦いの後の犯罪に対する鉱夫の反応の改善。
- ガードは常に入り口のドアの後ろにいるので、プレイヤーにマルコルトを見ることができます。
- 執行官に渡した後、在庫にとどまる手紙を修正しました。
- ヘンリーは、プレイヤーが無意識から彼を目覚めた場合、シュンテルスキーのヤンとの対話で地面に沈んでいることを修正しました。
- 犯罪を調査しようとしている間に、ヤンが待ち伏せサイトに戻る可能性を修正しました。
- ハンドオーバー中に燃え尽きた家の破壊戦闘を修正しました。
- Sigismundのキャンプで囚人と話をした後、目標は消えません。
- いくつかのフェイシャルアニメーション中に対話に立ち向かう負傷した1月を修正しました。
- KubyenkaとAdderが補強のために採用できないことを修正しました。
- ステルスを少し挑戦的にするために、プラハ兵士のリバランスの取れた統計。
- アラームがトリガーされたときに目覚めない眠っている兵士を修正しました。
- 毒される食物に反応していない固定兵士。
- カットシーンのワインとの整合性を修正しました。
- 庭で剣を拾うというアニメーションを修正しました。
- プレーヤーが立ち往生する可能性のある場所を修正しました。
- 包囲クエスト中の食品没収の改善。
- 夜攻撃後のパフォーマンスの向上。
- カートの上に登るのを防ぐために、カートに衝突を追加しました。
- 乾燥した悪魔を護衛する警備員の鎧の品質を下げました。
- 待ち伏せの場所を再訪する際に、Zizkaの男性が殺人のプレイヤーを非難することを修正しました。
- 武器の検索中に同じトラックに詰まっている音楽が固定されました。
- スリーピングガードを殺すことがクエスト中に立ち往生した目標につながるため、それが始まる問題を修正しました。
- 村人たちは、隠された隠し場所から盗まれた価値を盗まれたカウンターに向けて常に数えているわけではありません。
- 必要以上の貴重品を渡すときに欠落したテキストを修正しました。
- 修正されたジャーナルは、プレイヤーがクエストに失敗した理由は言及されていません。
- 階段を歩いているときに不自然に標準的な移動を修正しました。
- 誤った名前を持つStriped Tonies Quest内で作成された固定保存。
- マイナーのアントン・カスパールの行動を修正して、彼が聖ヤコブ教会のその場を離れないようにしました。
- 改善された兵士のアニメーション。
- 改善された環境。
- マレシュフタワーの入り口を改善しました。
- マレシュフ城での馬の行動の改善。
- マレシュフ城に武器を追加しました。
- カットシーン照明の改善。
- クエストログを改善しました。
- ゲームの読み込み直後にテキストカットシーンが再生された場合、保存/読み込みの問題を修正しました。
- マレシュフのカットシーン中にアラームが鳴るのを修正しました。
- 保存/読み込み後に無意識から目覚めるカポンを修正しました。
- マレシュフから逃げた後、ナイトホークポーションブラインドプレーヤーを修正しました。
- Hashtalが死んだ場合、樹皮を修正しました。
- ノックアウト後にスツールから落下するNPCを修正しました。
- プレーヤーとのまれな問題は、ZavishとDamianとの戦いを繰り返すことができません。
- プレイヤーがZavishとDamianとの二重の戦いで賭けの支払いを拒否した場合、無効な対話プロンプトを修正しました。
- 世界の時間のためにバーナビーとの対話を行う問題を修正しました。
- 一度拒否した後、ハーバリストのバーナビーとの戦いを始めることができなかった問題を修正しました。
- チョークで戦いを終わらせようとしている間、Ringenmeister Perkによって引き起こされた問題を修正しました。
- 胸部から材料を取るときに不適切な目的を修正しました。
- Ranyekを埋めるオプションを追加しました。
- Ranyekについて尋ねるときに、宿屋のキーパーとの不足しているボイスオーバーを追加しました。
- ナビゲーションパネルでフラッシュしないようにRanyekを運ぶために目的マーカーを修正しました。
- Ranyekをアクティブにしないという埋葬の目的を修正しました。
- サイコロプレーヤーとのスキルチェックに失敗した後、クエストが進行できないことを修正しました。
- プレーヤーは、執行官との対話でハグをしたよりも多くのグロッシェンを失ったことを修正しました。
- GodwinがServant DashaでSkillCheckで成功することができないことを修正しました。
- ごちそうの終わりに負傷したアニメーションの治療中に位置にジャンプするNPCを修正しました。
- プレイヤーがグロルの家で誰かを殺すときのための不足しているジャーナルエントリを追加しました。
- スタニャから感謝するという対話ループを削除します。
- リポルドのデイサイクルから頻繁に祈ることを除外しました。
- 彼が無意識になるまで彼を打ち負かすならば、strnadの対話を変更しました。
- タデウスとの戦いの前に、自動的に武器を引き出し始めました。
- 書き直されたジャーナルエントリ。
- ウィリアムとバートンの頭を変えました。
- トラップ後のポリローグ中の死んだマンデリーナの調整された位置。
- 犯罪現場のフォーカスカメラのプロンプトを変更しました。
- リポルドの二日酔いを治すためのオプションにマリーゴールド煎じ薬を追加しました。
- クエスト中にリポルドの家から侵入を削除しました。
- トラップ中に犯罪抑制を追加しました。
- 死んだアレンカが横たわっている遺体安置所の胸の隠し場所。
- クエストの終わりにリポルドの行動を修正したので、彼は部屋を出ます。
- プロコップを殺人だと非難した後、クエストを修正することがありました。
- Prokopによる対話条件を固定しました。
- StrnadがPlazerと話をして泥棒Zdenaの目標を完了しない5番目の戒めの問題を修正しました。
- 5番目の戒めクエストのtrap中にロックされたドアの発行を修正しました。
- ウィリアムを殺人者として選んだジャーナルエントリを修正しました。
- 戦いの前にブルの武器プリセットを改善しました。
- 墓によるゴドウィンの行動を改善しました。
- プレーヤーと同盟国の間の犯罪相互作用の改善。
- プレーヤーと他のディフェンダーとの相互作用を改善しました。
- ガンチュートリアルのターゲットの配置の改善。
- 馬蹄を手渡した後、壊れたダイアログオプションを修正しました。
- 修理用の武器の統計を固定しました。
- クララとの対話中にNPCの衣服を修正しました。
- ヒット時にVendulaとSvatavaの反応が改善されました。
- 人質の状況でのゴシップの対話を防止しました。
- Mikushがいくつかのエンディングでスキル教師にならないことを修正しました。
- いくつかのエンディングで彼の帽子を受け入れないMikushを修正しました。
- 人質の状況がmuttによって破られることを修正しました。
- あなたが岩の中で彼を見つけることになっているとき、ヴェンツァはキャンプにいません
- ジャントは、ロード・セミンとガリーに従うという目的に失敗した後、終了することができます。
- GulesとVentzaの縛られたアニメーションを改善しました。
- Ventzaをノックアウトし、彼をMemine Lordに連れて行くことは、今では有効な選択肢です。
- プレーヤーが彼らなしでクエストを完了した後、キャプテン・ガーリーとロード・セミンがセミンではなかった問題を修正しました。
- アセンブリに入ると、プレーヤーが不動に適切に保たれます。
- プレーヤーは、ワインのピッチャーを運んでいる間、本を読むことができなくなりました。
- クリストファーとの決闘を再編成しました。
- Vavakを手に入れるのが簡単になりました。
- アセンブリの開始時にワインサービングチュートリアルオーバーレイを追加しました。
- ウォルドシュタインのアンナに欠落している目的マーカーを修正しました。
- フランタは、テーラーでウェイターの服を繰り返し拾い上げました。
- 王と一緒にトーストの終わりに消えるオブジェクトを修正しました。
- イントロカットシーンの後のキャラクターの不一致の位置を修正しました。
- イントロポリローグ中にゴッドウィンの馬が去ったことを修正しました。
- Raborsch Stablemaster Bribery Optionが効果がないことを修正しました。
- ヘッドバトラーがフランタについて複数回尋ねることを修正しました。
- クエスト中に演奏する音楽を改訂しました。
- スティーブン・クロウが死んだ後、セドレツを離れるときに正しい反応を修正しました。
- 裁判後に犯罪を犯したときに正しい反応を修正しました。
- 司令官カッツを攻撃するときに正しい反応を修正しました。
- ライオンのデンクエストでガードガードムーサをノックアウトできないプレイヤーを修正しました。
- 試験後にディトリッヒ・カッツと話すためのredudantの目的を修正しました。
- パシャのクロスボウはより強力になりました。
- 矢印式の終わりに不適切な犯罪反応を削除しました。
- ジャーナルエントリを改善しました。
- レネクの降伏を獲得しました。
- 鉱山の剣の位置を変えました。
- オールドクトナの虐殺の最初のシーンでダイアログカメラを移動しました。
- 古いクトナを速く移動した後、画面が黒くなる問題を修正しました。
- 古いクトナの死んだ死んだ発行を修正しました。
- マリアンとウラジミールが夜に裸でタラスに立ち向かうために現れるかもしれない問題を修正しました。
- 鉱山の衝突を修正しました。
- タラの行動を修正したので、契約を見せた後に戦いを拡大した場合、彼は逃げないようにしました。
- タラがプレイヤーを追いかけている間に転倒した場合の動作を固定します。
- 射撃可能な隠し場所が補充されないようにしました。
- クエストを終えた後、Vlastaがプレイヤーと話をしたくない問題を修正しました。
- 完成した剣を返すときに、キャンプの不法侵入を取り除きました。
- クエストを終了する前に盗まれた場合、クエスト報酬の複製を修正しました。
- エルドリスの胸は今すぐロックすることは不可能ではありません。
- 戦いの後のガードのルーチンを改善しました。
- 彼が追放されることになっているとき、宿の前にとどまるナックルを固定しました。
- ギルドのメンバーを絞首刑にしたロープを修正しました。
- 彼の前の胸をロックするプレイヤーに対するウィスカーの反応を修正しました。
- 焼けたダッグアウトの視覚的なバグを修正しました。
- 拷問から受け取ったデバフを改訂しました。
- ストームクエストからミカのオープンワールドの対話を削除しました。
- Istvanとの決闘後、Troskyで隠して癒しのアイテムを追加しました。
- ダイアログ照明の改善。
- 拷問シーン中にZizkaのメイスを削除しました。
- アクティブな衣装は、ズザナに目が覚めたときに部分的に装備されていません。
- ワゴンを追いかけている間、オンロードフォローのトッピングを無効にします。
- ネバコフがもはや関連性がない場合、キャサリンにネバコフについて尋ねるオプションを削除しました。
- カットシーンを改善しました。
- このようなドールの歩行者はわずかに改善しました。
- ワゴンを追っている間、定期的に停止するプレイヤーの馬を固定しました。
- 光源を放出しないようなドール光源を修正しました。
- キャサリンとキャプテンフレンツルとの裁判を特定の方向からトリガーしなかったことを修正しました。
- Zizkaの食事アニメーションに関する視覚的な問題を修正しました。
- 最終的なカットシーンでプレイヤーの馬のタックが変更されました。
- トロスキー地域に適した材料を要求するために、鍛冶屋のレシピを再調整しました。
- クエストが既に開始されている場合、アランカにさらに多くの作業を求めることを妨げました。
- いくつかのクエストの決定を適切に反映していない修正クエストログ。
- 密猟者を繰り返し殺すことで、簡単にお金を稼ぐことができる固定プレイヤー。
- ゲームが保存され、皮を見つけた後にロードされた後に現れない特定の動物を修正しました。
- トラップドアの衝突の改善。
- プレーヤーが頭蓋骨のピラミッドを完成させることができず、クエストを継続することができませんでした。
- ミラーの家族がプレイヤーの盗賊の排除に対する反応の問題を修正しました。
- マイケルとジョージは、ピロリーの隣に保存をロードした後、時々自由に立つことがありました。
- マイケルとジョージの毎日のスケジュールを修正しました。
- 秘密のミントの内側の不法侵入ゾーンを改善しました。
- 彼の裁判所の外でVolkmarと話すための代替対話を追加しました
- Volkmarとの最初のダイアログのためのダイアログカメラの改善。
- 時々、Bureshの不滅を作る問題を修正しました。
- Bureshがプレーヤーのストライクに反応し、潜在的に逃げる可能性がある問題を修正しました。
- Timeskipの間にBureshが秘密のミントからテレポートできる問題を修正しました。
- オープニングカットシーン中に一部の文字が剥がれる可能性がある問題を修正しました。
- The Secret Mintのイベントに合わせて、PisekのChristian of Pisekとの最終的な対話の条件を修正しました。
- フォルクマーが少し離れたところにテレポートし、プレーヤーが彼を殺すことを選んだ場合、プレーヤーに反応しなかった問題を修正しました。
- 特定のスキルチェック解像度の通知のタイミングの改善。
- マーガレットインタラクターが見つけやすくなるのを待つことを調整しました。
- プレーヤーが宿の骨折をノックアウトした場合、クエストの後半で犯罪反応の可能性を修正しました。
- 宿屋の地下室での照明の改善。
- パーラーチャンバー、特に優雅なノックアウトのための窓の周囲を改善しました。
- ヨハンに別のxに与えた後、保護軸が在庫から消えた問題を修正しました。
- ダイアログカメラの改善。
- 対話におけるハヌーシュの立場を改善しました。
- 結婚式でNPCを攻撃するオプションを削除しました。
- 結婚式の前にNPCの血液を除去しました。
- キッチンから彼女を誘惑しようとしている間、料理人の動きを改善しました。
- トレーニングソードのダメージを再調整しました。
- マイケルとジョージは今、結婚式に出席できます。
- 結婚式のカットシーン中のGPUのパフォーマンスの問題を修正しました。
- いくつかのオプションの目標と動作を修正しました。
- SvatyaとVuytekの間の対話の固定条件。
- セラーによる警備員とのオプションのダイアログ条件を修正しました。
- Jurkoとのオプションのダイアログ条件を修正しました。
- チェンバレンとのオプションのダイアログ条件を修正しました。
- イベントの乱闘中に起きた直後に再び無意識になることを修正しました。
- 強いスープが抗アルコール食品として機能していない問題を修正しました。
- 結婚式に行く前の対話条件を修正しました。
- Yackers 'N' Fash Questのヒントとして宿屋のヘルガシェルムを追加しました。
- 夕方遅くに会うようにプレイヤーに言っていないフォアマン・ヴラッハの問題を修正しました。