Королевство пришло: Deliverance 2 только что получило новое обновление в виде патча 1.2, и это довольно большой. Этот патч поставляется с первой волной выпусков DLC, а также множеством исправлений и других улучшений в качестве жизни. Вот полные заметки для патча для патча 1.2:
Представил функцию парикмахера. Проверьте это в Жележове и Куттенберге!
- Отрегулировал сложность определенных проверок навыков, чтобы игрок мог более надежно разблокировать близкое достижение.
- Исправлена проблема, в которой достижение, которое убирает Господь, иногда разблокируется, не выполняя его условия.
- Улучшенные эффекты освещения.
- Улучшено разрешение текстуры огня.
- Фиксированная анимация заливки, вызывая вспышку.
- Исправлена неправильно локализованная этикетка в списке рецептов алхимии.
- Улучшенная умирающая анимация и тряпичная ткань для коров и быков.
- Исправлены некоторые спаунки животных, не работающие правильно.
- Фиксированные реакции зайцев на дурак.
- Фиксированное случайное движение животных и уменьшило частоту их поворотов.
-Стрелки теперь повторно подготовлены автоматически после борьбы с стрельбой из лука.
- Исправлена проблема с конкурентами, которые NPC иногда перестают стрелять.
- Стабанировал, как быстро со временем еда становится плохо.
- Значения долговечности на перебалансированные доспехи; Распространение долговечности в настоящее время шире, поэтому меньшие различия между бронами теперь более читаемы.
-Удовлетворил формулу для запуска отключения от пьянства.
- Удовлетворенные предметы стелса.
- Удовлетворил цену на мясо и другие предметы, выграбленные от животных.
- Удовлетворил сложность карманных NPC.
- Удовлетворил сумму ущерба, который получает каждый слой брони.
- Удовлетворил влияние качества предмета на его цену.
- Удовлетворил цены на конное оборудование.
- Удовлетворил цены и статистику ювелирных изделий.
- Удовлетворенные предметы веса.
- Удовлетворение комфорта для изучения книг в гостиницах.
- Изменено распределение оружия в магазинах и других местах.
- Изменена статистика набора галантного охотника.
- Слегка улучшенная добыча из сундуков в некоторых бандитских лагерях.
-Пониженные цены на навыки.
- Понизил общее значение содержания грудной клетки каравана.
- Сделали Полярм сильнее.
- Сделанные щиты дешевле.
- увеличить цену, за которую игрок может продавать травы.
- пересчитываемые предметы заметны, основываясь на их внешности.
- Исправлено неправильное отображение максимальной харизмы элемента, когда предмет грязный.
- Сделал несколько замков в регионе Трохи легче, чтобы обеспечить более плавную кривую выравнивания.
- Сделанные замки на сундуках, содержащих в основном пищу, легче заблокировать.
- Регулированная сложность заблокирования для сундуков некоторых лошадей.
- Фиксированный эксплойт с пополнением сундуки, содержащей сбалансированную кубик.
- Исправлено неверные значения повреждения стрел.
- Как правило, перебалансировал мини -игру кузнеца.
- Улучшенная визуальная индикация охлаждения заготовки.
- Добавлены рецепты подковы к различным продавцам и местам.
- Удал Безоар из алхимии и добавил его в кузнечное дело.
-Исправлено выравнивание полуфабрикаты на кузнице и наковальни.
- Исправлено рецепт меча рыцаря.
- Исправлена проблема с тем, чтобы не иметь возможности взаимодействовать с кузнецами, которые на холостом ходу, в то время как игрок использует свою Smithery для мини -игры.
- Увеличение расстояния, на котором доступен интерактор для получения тележков.
- Фиксированный игрок иногда появляется прямо внутри тележки при взаимодействии с событиями, близкими к пруду Видлак.
- Исправлена проблема с тележками, иногда оставляя позади свое невидимое столкновение даже после оттаивания.
- Исправленные корзины не соответствуют правильному земле.
- Исправленные игроки иногда случайно умирают после снятия тележки.
-Увеличение ущерба от ударов от мульти-хитовых комбо.
- Добавлена надлежащая анимация для лица для Генри во время исполнения Mercy Kill.
- Регулировал анимацию рисования лука во время движения.
- Быть ударом больше не будет прерывать игрока, рисуя оружие.
- Отрегулировал анимацию бесплатной атаки, используемая при хранении факела.
- Приспособили анимацию собаки, атакующей цель, которая держит оружие дальнего боя.
- Улучшенная анимация для перехода в стремление к арбалету.
- Ввел короткую задержку между рукопашным атакой противника, а не заблокирован, чтобы снизить эффективность спама атаки.
- Отрегулировал анимацию игрока, которого сняли с лошади в бою.
- Регулирование на несколько звуковых эффектов, таких как удары по щиту или стрельба из арбалета.
- Игрок больше не может легко отступить от атаки врагов благодаря эффекту замедления во время реакции попадания.
- Улучшена анимация съемки NPC из арбалета.
- Правильно скорректированный тип повреждения для основных ударов при принятии решения между использованием значения удара или повреждения.
- Регулированный урон верхнего мастер -удара с помощью короткого мечу и щита.
- Скорректированные пределы функции FreeLook в бою.
- Исправлены различные замораживания, следуя при выборе массивного хаоса в Куттенберге.
- Исправлена проблема с отсутствующими ответами на аудио для атак и хитов.
- Исправлены проблемы с разоружением NPC или игрока, когда они должны были умереть от атаки клинча.
- Исправлено случайный бесконечный фейдер после того, как его сбили на землю с низким здоровьем в кулаке.
- Исправлена проблема с игроком, удерживающим сиденье, сбило на большие расстояния невооруженные враги.
- Исправлена логика NPC о том, когда использовать факел в безоружном бою.
- Исправлено выравнивание анимации, пока игрок резервится, блокируя щитом.
- Исправлена проблема с аддитивной анимацией NPC для факела во время борьбы с собакой или волком.
- Исправлено, иногда отсутствует опция чата, чтобы сдаться.
- Исправлены проблемы с камерой в безоружном бою с собаками/волками.
- Исправлена проблема с NPC, которые не умирают должным образом, когда убегают от игрока и попадают в борьбу с атакой.
- Исправлена проблема с игроком, который ударил по воздуху в последовательности атак во время Клинча, если враг будет убит первым ударом.
- Исправлены некоторые боевые крики, которые не играли должным образом во время сражений.
- Фиксированные NPC нерешительны в отношении битья сами, сражаются или убегают в бою.
- Исправленные умирающие враги все еще смотрят на своего противника.
- Исправлена проблема с необоснованно вытягивающим оружием NPCS в бою ближнего боя.
- Исправлена игрока, который мог прервать анимацию рисования оружия NPC на неопределенный срок через их атаки.
- Фиксированный звук для боевых клинч.
- Исправлено отсутствующий звук при парировании атаки от Клинча.
- Фиксированные волки и собаки не переходят в RagDoll должным образом при определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема с игроком, который мог повернуть камеру 360 ° вертикально, используя бесплатный вид и удерживая блок в бою.
- Сделал NPC менее точными в том, где они будут выглядеть, когда исследуют звук, слышенного отдалека.
- Buff Viseible Visionbily теперь применяется, даже если факел не виден во время оборудования.
- Улучшенная реакция на охранников, когда игрок крадет труп, который в настоящее время охраняется.
- Предметы в тайнике игрока теперь сохраняют их маркер украденного предмета.
- Улучшил механизм, определяя, должен ли NPC прерывать игрока, который в настоящее время пропускает время в нарушении.
- Увеличение слушания для NPC, реагирующих на насильственную или преступную ситуацию.
- скорректировал поведение NPC, когда чувствовал угрозу со стороны игрока.
- Пересмотренная реакция на сон в кроватях, принадлежащих NPC.
- NPC, наблюдающие за насильственной ситуацией, теперь бегут, если источник насилия перейдет слишком близко к ним.
- Сделанные вражеские трупы теперь сохраняются в игре дольше, прежде чем десевировать.
- Улучшение анимации сдачи NPC.
- Улучшенная реакция на то, когда игрок виден, запирает дверь, и открывает закрытые двери перед арестовающим охранником.
- Добавил учебник для отображения списка преступлений, когда в диалоге с преступностью в первый раз.
- Добавлено больше наложений для иконков для кролика.
- Скорректированные перезарядки для различных реакций бандитов.
- изменил то, как гражданские лица отреагируют на собаку игрока в районах скрытности.
- Исправлена насильственное нападение, которое иногда не поднималось до убийства после смерти NPC.
-Исправлено преступление сопротивления, иногда неправильно сохраняется через бессознательное сознание NPC.
- Фиксированные власти иногда сталкиваются с игроком в нижнем белье, когда они поднимаются из их постели ночью.
- Исправленные NPC иногда все еще ищут игрока, хотя они сражаются прямо перед ними.
- Исправленные NPC иногда видят действия игрока с помощью препятствий.
- Исправленные NPC иногда можно видеть позади себя.
- Исправлено и перебалансировал расчеты разгибания местоположения, вызванного кражи игрока и насилия.
- Фиксированное длительное время нагрузки, вызванное застрявшими NPC.
- Исправлены диалоги о разрешении преступлений, не имеют смысла в контексте лагеря Сигизмунда.
- Исправлена иконка преступления, заикающееся, находясь внутри куста.
- Исправлено, не было штрафов, которое было рассчитано для кражи определенных лошадей.
- Фиксированные проблемы, связанные с разрешением преступлений с жертвами, которые были нетронуты в то же время.
- Исправленные NPC иногда сталкиваются с игроком по поводу затянутого оружия или других незначительных проблем после освобождения от диалога сдачи.
- Исправлена икона признания кролика, иногда застряв.
- Исправлены исправленные NPC неправильно, используя боевые лаки, предназначенные для групповых стычек, когда в стычках только с одним человеком и животным.
- Фиксированный игрок, способный ходить через NPC, который в настоящее время арестовывает их путем запуска механизма призраков.
- Исправлена диалог об аресте, когда охранники разбиты в редких условиях.
- Исправлена возможность начать дружеский чат с NPC в кратчайшие сроки после того, как выбил их.
- Исправлена реакция NPC на стрельбу во время боевой встречи.
- Исправлена реакция NPC на стрелки/болты, летящие во время сообщения о преступности.
- Исправлена реакция NPC на блокировку игрока, когда блокировка должна быть законной.
- Исправлена реакция NPC на атаку, но пропустил, пока они сдаются игроку.
- Фиксированные блокировки не заблокированы после ареста игрока за то, что он засорился.
- Исправлена проблема, где гражданское лицо не перестанет изгнать лошадь игрока.
- Исправлены проблемы с анимацией с отравленным NPC, пытающимся запустить.
- Исправлено фиксированное нанесение пути NPC при поиске активного стрелка.
- Сделанные стрелки и болты показывают на игроке даже в роликах.
- Исправлено несколько причин для видео, иногда заикавшегося во время роликов.
- Исправлены проблемы с козырьками шлема игрока в роликах.
- Исправленные проблемы с согласованностью в роликах.
- Фиксированные зеленые рамки иногда кратко появляются в начале кат -сцен.
- Исправлены общие проблемы синхронизации.
- Как правило, улучшение ежедневных графиков NPC на обеих картах.
- Улучшена анимация NPCS, подметающих.
- Пересмотрено логика блокирующих дверей магазина.
- Улучшенные анимационные переходы, оставляя наклонную стойку, теперь рассматривая направление движения.
- Улучшенная поза и анимации женщины -нищего.
- Улучшенная поза сидячих женщин и праздную анимацию.
- Скорректированное нарушение в палатке шеддлера на рынке лошадей в Куттенберге.
- Пищевые продукты на полках в пекарне в асфальте в Куттенберге больше не свободны.
- Скорректированные посягательство в некоторых задних комнатах в городской бане в Куттенберге.
- Добавлено ограничение для животных для палаток в лагере Sigismund.
- Регулировал размещение частиц дыма несколькими окнами в Куттенберге.
- Добавлены частицы воды для NPC, когда они вымывают себя / пьют из впадины.
- Бейкер в шоссе теперь запирает его дверь, когда он заканчивает свою смену.
- Добавлен период времени до того, как следующий бандитит начнет патрулировать маршрут после устранения предыдущего бандита.
- Дверь в комнату игрока в дьяволе. Теперь остается открытой.
- Фиксированные дневные циклы людей у северных ворот Куттенберга.
- Фиксированные дневные циклы для жителей деревни в Твордоле ночью.
- Исправлены некоторые продукты, которые были бесплатны на рынке овощных овощей в Куттенберге.
- Исправлено магазин портного, который был оставлен без охраны и разблокирована вечером в Куттенберге.
- Исправленные владельцы гостиницы, застрявшие у ствола в отверстии в таверне стены.
- Исправлены различные домашние двери в Куттенберге, которые были оставлены разблокированными ночью.
- Исправлена проблема с солдатами Cuman, не разговаривающими друг с другом в лагере Сигизмунда.
- Исправлена постоянно активное нарушение в кузнице в Хопринк в Куттенберге.
- Исправлена посягательство за стойкой пекаря в чешском квартале в Куттенберге.
- Исправлена возможность того, что матт легко попадает в шахтные валы к западу от Куттенберга.
- Исправлены проблемы с некоторыми предметами, не имеющими правильного владельца в Куттенберге.
- Фиксированные NPC в Мисковице иногда попадают под ландшафт во время кормления цыплят.
- Исправлены различные места в Куттенберге, где игрок начал читать книгу на книжной кишке через NPC, читающую ту же книгу.
- Фиксированные конфликты NPC, желающих использовать элемент для своего поведения и необходимости скрывать его при использовании выступа или лестницы.
- Исправлена проблема с одной из укрепления Куттенберга, имеющих синий нарушение вместо правильного красного.
- Исправлена проблема, когда одна из укрепляющих башни Куттенберга не помечана как посягательство последовательно по всей его области.
- Исправлена проблема с некоторыми охранниками в Куттенберге, не предпочитая сон, чтобы исцелить, когда они пострадают, как и должно.
- Исправлена пекарь в чешском квартале в Куттенберге, ничего не продавая.
- Фиксированные проблемы, связанные с NPC, с использованием факелов, желающих подняться по лестнице или лежать в постели.
- Пищевые продукты больше не бесплатны на стенде пекаря в еврейском квартале.
- Исправлена определенная часть подполья Куттенберга, позволяя появиться компаньонов.
- Исправлено, грабя мертвых контрабандистов в подполье Куттенберга, которые считаются кражей.
- Исправлена NPC, укладывающая древесину внутри стены в Куттенберге.
- Исправлена фиксированная блокировка дверей, ведущих к подземному куттенбергу.
- Исправлена проблема, в которой NPC забрал заполненную чашу при получении пустой.
- Исправлено фиксированное adder, не имеющий ежедневной активной активности после шпионажа в Малешове.
- Добавил больше денег некоторым игрокам в кости.
- Исправлена дополнительная xp увеличение Agility при запуске игры в кости.
- Исправленные кубики иногда обрезаются со значком.
- Обычно улучшенная среда на обеих картах.
- Улучшенная среда, близкая к уровню, так что она выглядит лучше, даже если она недоступна.
- Улучшил внешний вид замка Троши издалека.
- скорректированная видимость интерьера от издалека в таверне Императора Чарльза.
- Переработанная навигация NPC в Куттенберге, что позволило NPCS лучше использовать более широкие улицы.
- Удалили с места на реке на реке Седлетцом.
- Улучшенные тени на церковной модели Сент -Джеймс.
- Улучшенные текстуры определенных домов в Твордоле.
- Поместили лучшие стулья в дьявол.
- Улучшенное освещение в Куттенберге.
-Точки интересов под землей теперь больше не обнаружены при ходьбе над ними на поверхности.
- Улучшенные текстуры в нескольких домах в Куттенберге.
- Удал теневой артефакт из модели ванны.
- Улучшенные нормальные карты модели шельфа.
- Исправлены проблемы с навигацией NPC в нескольких домах Куттенберга.
- Исправлена навигация NPC в нескольких местах вокруг крепостей Небакова.
- Исправлено несколько проблем с непоследовательными огнями на Крепости Тихол.
- Фиксированная вода, люминесцентная в туннелях ниже Малешова.
- Фиксированные отражения в северной области карты Трозеко.
- Исправлены частицы освещения и дыма в котле.
-Исправлена Z-борьба различных камней.
-Исправлена Z-борьба в Kuttenberg Battlements Guard Towers.
-Исправлена Z-борьба на зданиях в Куттенберге.
-Исправлена Z-борьба на битвах THEDLOL.
- Улучшено несколько визуальных эффектов дома в Куттенберге.
- Исправлена растянутая текстура на желтом доме на Тармарк -стрит.
- Исправленные дома отсутствуют интерьер при просмотре на расстоянии.
- Исправлен плохие уголки дома в Куттенберге.
- Исправлена проблема, когда игрок мог идти под водой в определенных частях реки Седлетцом.
- Исправлена неплочная лестница в таверне All Saints.
- Исправлено несколько вопросов в домах в деревне Тудол.
- Исправлена пропавшая храм за пределами деревни на карте Малешова.
- Исправлено много деревьев, помещенных немного над местностью.
- Исправлен дождь внутри сарая в Жележове.
- Исправлена голова игрока, обрезающуюся через стену в подвале Врихлица.
- Исправлен недоступный магазин портной в Куттенберге.
- Исправленные проблемы, которые могут заставить игрока застрять в разных местах.
-Добавлена точка быстрого путешествия в хижину Божена.
-Сделанные подсказки для диалога, запуская быстрый путь, более последовательным в разных квестах.
-Исправлено недостающие точки во время быстрого путешествия.
- Улучшена функция автоматического следствия, находясь на лошади, чья выносливость истощается.
- Улучшенный дорожный магнетизм.
- Фиксированный конфликт между дорожным магнетизмом и функцией автоматического следующего.
- Фиксированное ограничение скорости лошади в Мисковице.
- Переработал транзакцию в Семине, что привело к получению гальки в качестве компаньона.
- Исправлено автоматическое оборудование для конного снаряжения после покупки новой лошади.
- Улучшил визуальный актив для лица фон Тберго.
- Уменьшенные детали физического моделирования одежды на далеких NPC для повышения производительности.
- включили местные огни на волосы даже с низкой графической задачей.
- Улучшенные волосы Розы.
- Улучшенные текстуры женского тела.
- Улучшенные текстуры и общее качество многих нарядов персонажа.
- Улучшил одежду нескольких уникальных персонажей с добавленными деталями и лаком.
- Фиксированное физическое моделирование одежды, не работающей в инвентаре.
- Исправлена модель хохлатого шлема Cuman
- Добавлена возможность для ремонта луков и арбалетов в большее количество NPC, в частности, охотники.
- Повторно, как кровь и грязь работают на щитах и как она очищается, когда игрок моется.
- Улучшенные визуальные эффекты при взрыве поврежденного огнестрельного оружия.
-Исправленные невозвратные предметы иногда активируют дебафф с поврежденным армией.
- Фиксированный владелец не поврежден, когда в их руках взрывается поврежденное огнестрельное оружие.
- Исправлена сломанная вода в установлении.
- Фиксированные басксинеты не очищаются при использовании пятен для промывки возле рек.
- Исправлена проблема, в которой ванны временно отключались, постоянно вступая и оставив диалог с владельцем бани.
- Исправлено сломанные торги в банях.
- Добавлен больше музыки для деревень в регионе Троши.
- Изменил настроение музыки для деревни Опатовиц.
- добавил больше музыки в последовательность титров.
- Добавил маркер для Mutt на карте и компас, когда игрок отправляет Mutt в Zhelejov/Devil's Den.
- заставило игроку труднее кормить мат во время боя. Работайте сначала, угощается позже!
- Матт больше не может въезжать в боевую арену в еврейском квартале.
- Исправлено матт, иногда не в состоянии вернуться на мельницу ночью.
- Исправлена проблема, когда Генри ничего не говорит, когда Матт находит интересное место или объект во время поиска.
- Исправлено некоторые из внутренних таймеров Матта, которые не сдаются правильно с помощью сохранения/нагрузки.
- Обычно улучшенная производительность и стабильность.
- Оптимизированные торговые площадки Kuttenberg для лучшей производительности.
- Улучшенная стабильность частоты кадров в боевых частях квестов.
- Оптимизированная потоковая передача визуальных эффектов NPC, особенно в Куттенберге.
- Улучшенная продолжительность переключения уровня на более 15 секунд в среднем.
- Ограничено количество факелов, проведенных NPCs в больших стычках, для повышения производительности.
- Исправлена поздняя игра в Куттенберге из -за различных проблем репутации.
- Изменены элементы управления для открытия режима фото на контроллерах.
- Фиксированные вибрации контроллера сохраняются при открытии режима фотоаппарата при использовании шлифовального камня.
- ПК/PS5 - Фиксированные адаптивные триггеры на контроллере DualSense иногда не работают должным образом.
- PS5 - Фиксированное заикание звука при игре с наушниками, подключенными к контроллеру.
- PS5: кнопка медиа больше не останавливается на игре.
- PS5 - Фиксированные визуальные артефакты в небе, когда объекты были близки к камере.
- Steam Deck - Исправлена неверные подсказки кнопки.
- Windows - Добавлено включение/отключение улучшений звука непосредственно из основного меню.
- Windows - Исправлена вход клавиатуры, иногда застрял после изменения локали системы.
- Xbox - Фиксированный контроллер иногда отключается перед инициализацией.
-Xbox-Исправлено, иногда неправильно разблокировка предварительных наград или вознаграждения за сезон.
- xbox - Изоконные значки инвентаризации иногда размыты в серии Xbox S.
- Фиксированный текст заполнителей и значки для профессионалов, появляющихся в главном меню.
- Исправлено редкое дело, в котором профессионалы не смогут подключиться.
- Исправлено пропущенные случайные события после начала нового прохождения.
- Добавлено больше товаров для нескольких торговцев мероприятиями.
- Удалил шанс, что бандитский лагерь нерескат прямо у форта Семине.
- Исправлена логика в рамках случайного события с деревенским жителем, празднующим его новорожденным.
- Фиксированные перезарядки вариантов случайных событий.
- Исправленные тележки редко перемещаются за пределы игровой области при загрузке сохранения.
- Исправлены случайные события, нерестивные, поэтому их состояние согласуется во время сохранения и нагрузки.
-Перемещало несколько событий, так что они не находятся правы рядом с точками выхода из быстрого путешествия.
- Фиксированные бандиты иногда никогда не перестают добывать трупы жертв.
- Исправлена проблема с тем, чтобы не было возможности разграбить бессознательное событие NPC после загрузки игры.
- Исправлены несколько логических проблем в мире репутации/фракции мира.
- Исправлены проблемы в описании Тачова и Небакова.
- Удал, спрашивая игрока, хотят ли они торговаться после того, как уже подтвердили продажу своих товаров для всех текущих богатства NPC.
- Улучшение логики для округления в магазине.
- Улучшенный магазин торговался логикой.
- Магазины больше не продают паутину.
- Исправлена проблема, в которой элементы останутся в корзине магазина из предыдущей встречи, если пользователь загрузил SaveGame во время переговоров по цене.
- Удовлетворенная прибыль XP за жизнеспособность, ловкость, воровство, скрытность, метка, гондовый, навыки вооружений для хрена и ближнего боя. В частности, обучение отмечаемости должно быть заметно проще, а обучение навыков оружия ближнего боя должно быть немного медленнее.
- Предотвратить эксплуатацию ближайшего к благочестию для неопределенного исцеления.
- Повторно поднял Perk Simploger, чтобы он увеличивал шанс игрока нанести удар по врагу в дополнение к его предыдущим преимуществам.
- Против всех шансов, что Perk теперь имеет видимый значок баффа рядом с базой здравоохранения, пока он активен.
- Открывающий удар PERK теперь функционирует на каждом ударе, даже если игрок не повредит здоровью цели.
- Исправлена проблема с бонусом от Gladiator Perk, который не появляется как бафф в навыке Мечей.
- Исправлена проблема с активацией последствий неожиданных атак / засадных льгот при съемке трупов.
- Исправлена проблема с поездом тяжело, сразитесь с легкой! Перк применяет только к оружию ближнего боя.
- Исправлена отсутствующая индикация цвета для кафовых значений на экране инвентаризации, в то время как река активна.
- Удовлетворенные значения для сухожильного Slicer Perk.
- Исправлен период времени, в течение которого активные основы богословия.
- Исправлена Escape Artist II Perk, чтобы выбрать даже без его Ascip Artist I Spregebisite.
- Исправлена проблема с учеником Dark Arts Perk, давая неограниченную спринтускую выносливость в период с 0:00 до 4:30.
- Исправлено заикание, вызванное местным героем Perk.
- Создал новую одежду и оборудование, специально поддерживающее геймплей Stealth и статистику Stealth Stealth, для всей одежды.
- Фиксированная прозрачность материала в замке Троши, которая позволила NPCS видеть через некоторые препятствия.
- Фиксированные реакции NPC на гальку, брошенную с другого пола.
- Добавлены крики NPC, когда его убили скрытность.
- Улучшенные тейкдаун и скрытность убивают анимации для лежания NPC в сложных областях.
- Удаленный анимационный сбой в конце анимации убоя.
- Улучшенные анимации убить скрытность.
- Полированные анимации скрытого убийства женских NPC.
- Улучшенный свет падающего факела после убийства скрытности или выбивания NPC.
- Стелс -убийства теперь с большей вероятностью потерпят неудачу.
- Фиксированное расположение руки игрока на лице жертвы Тейкедуна.
- Учебное пособие по инвалидности о том, что не нужно держать W, когда вы повторяете лошадь.
- Добавлены новые уроки, предоставляющие подсказки о борьбе с несколькими противниками.
- Исправлено поврежденное руководство по ручным пушкам, появляясь ненадлежащим образом.
- Основное меню: фиксированный недопустимый результат при нажатии на профессионалы и кредиты одновременно.
- Сделал значки POI на карте меньше.
- Удаленный дождь из интерфейса пользовательского интерфейса.
- Регулировал индикацию цвета в инвентаре, когда игрок перегружен.
- Удалило ложное уведомление о обнаружении SUNDOL, когда игра загружена на уровень Куттенберга после запуска.
- Удал маркер карты для предметов в инвентаре лошади игрока.
- Добавлены значки статистики лошади на вкладку лошади/помощников.
- Улучшенное освещение и тени в инвентаре.
- Исправлено неверное сообщение пользовательского интерфейса, отображаемое после загрузки сохранения, которое было создано при выходе из кровати.
- Фиксированная последовательность икон учителя навыков, поэтому они не видны, когда учитель навыков не активен.
- Фиксированные несоответствия между индикатором боевого кролика и фактическим состоянием боя.
- Исправлена проблема с облаками, появляющимися неправильно на карте после загрузки игры.
- Фиксированные элементы управления застряли в диалоге при одновременном нажатии разговоров и открытии инвентаризации.
- Исправлено неправильное оружие, показанное в предварительном просмотре инвентаризации при использовании перетаскивания.
- Исправленные уведомления о потере предметов квеста иногда появляются, хотя игрок не потерял их.
- Исправлена украденные на этикетке и другие элементы, иногда перекрывая свойства элемента.
- Исправлена значения лошадиных брони, которые не отражаются должным образом в пользовательском интерфейсе инвентаризации в разделе компаньона.
- Исправлена проблема с несколькими микрокестами, которые иногда требуют слота отслеживания даже после завершения.
- Исправлена грязь предметов, иногда неверно отображающихся в пределах мытья пользовательского интерфейса.
- Повышенная точность индикатора прогресса нагрузки.
- Добавил икону для кузнеца на рынке лошадей в Куттенберге.
- Добавлена опция, чтобы включить NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.
- Улучшена пересчета Svoti на коммутаторах диалога камеры.
- Удалил Молния под землей и в помещении во время шторма.
- Исправлены глюки, когда игрок или NPC меняют одежду.
- Фиксированное движение движения отключено в диалогах.
- Фиксированный мерцание экрана во время определенных ситуаций.
-Исправлена различные визуальные поп-ин после перезагрузки или загрузки.
- Фиксированные проблемы, связанные с редкими комбинациями шейдеров.
- Исправленные объекты иногда не отбрасывают правильную тень.
- Исправлено мерцание объектов при переключении их LOD.
- Фиксированные детали характера и растительности иногда непоследовательны при изменении расширенных графических настроек.
- Исправлена проблема с отражением пространства экрана, переставшим обновлять активацию масштабирования разрешения.
- Фиксированные мерцающие артефакты на далеких объектах, показывающих против неба.
- Исправлена сломанная растительность и анимация дождя для длинных прохождений.
- Исправлено мерцание лошади и собаки, когда игрок приближается.
- Добавлены корзинды Numpad для контроля QAM.
- разрешено спринтинг во время пьяного.
- Игрок больше не получает травму головы, вызванная похмельем.
- Иконки учителей квалификации теперь лучше представляют доступность своих уроков с помощью цвета.
- Исправленный голос за кадром для владельца гостиницы в Тросковице.
- Полированная физика для всех уздечек и чанфрон.
- Улучшение LipSync по всей игре.
- Улучшенные описания различных элементов.
- Улучшенная физика пастернака.
- Улучшенное физическое качество моделирования ножных садов.
- помешал игроку иметь возможность получить доступ к своему инвентаризации во время молитвы в святыне.
- Изменена ссылка для веб -страницы Plaion для помощи.
- Убрал значок Tipe Tipster Tipster из некоторых NPC, у которых не было ничего, чтобы рассказать игроку.
- Фиксированные элементы управления заблокированы после взаимодействия с чайником после загрузки игры, сохраненной во время еды из того же чайника.
- Исправлено подсчет гражданских лиц убил статистику.
- Исправлена анимация сбора предметов, удерживая лук.
- Фиксированные охранники, потерявшие броню после того, как они выгнали игрока из лагеря Сигизмунда.
- Исправлены некоторые анимации для лица, не работающие в диалогах, когда динамик лежит на раненых землях.
- Исправленное петляное питьевое звук после того, как его убили при выпивке.
- Исправлена мини -игра с замком, не была отменена, если телега с сундуком отошла от игрока.
-Исправленные мертвые NPC иногда T-позы после загрузки.
-Исправленные проблемы в поведении NPC, употребляемого MASH, связанными с сохранением/нагрузкой.
- Исправлена проблема с некоторыми водными впадинами, предлагающими очистить игрока, даже если они уже чисты.
- Приспособился лозунг крик, чтобы городский кририй не кричал над Генри.
- Добавил адекватный бафф похмелья после вечеринки в бане.
-Удалил T-повесу NPC в фоновом режиме Cutspene.
- Регулированное нарушение, появившиеся после квеста в отдельных комнатах бани Kingfisher.
- Исправлена проблема, в которой бани начали собирать универсал вместе, обрезая друг друга.
- Исправлена проблема, где во время поездки на универсала лошади начнут прыгать на полпути.
- Исправлена проблема с маркером Quest Tipster, оставаясь активным на компасе, даже если игрок убивает Questgiver.
- Исправлена арена Quest Fight, чтобы решить проблему того, как игрока застрял в окружающей среде.
- Приспосабливался, как реагирует квест, когда начинает турнир, когда его разыскивают за преступление в Куттенберге.
- Скорректировано, кто является жертвой преступлений, связанных с фехтованием во время определенных сценариев провалов в квесте.
- Разговор с Менхартом, чтобы войти в турнир, не заставит игрока прямо в турнир, но дает возможность все еще вернуться из диалога.
- Зал фехтования Crier теперь правильно сообщает, какой мастер преподает в зале, в зависимости от результата квеста.
- Улучшенные жесты для CRIER в зале фехтования.
- Улучшенные дневные циклы NPC в зале фехтования.
- Исправлены возможным застрявшим Фейдером при разговоре с Менхардом, чтобы начать турнир.
- Исправлено побеждение Менхарда, иногда считалось преступлением.
- Исправлен Менхард, был нелогично пьян в определенных диалогах.
- Исправлено, что Арне не имел такого же тренировочного меча, как у игрока во время их боя.
- Исправлена проблема, в которой NPCS застрял, стоя, когда разговаривает с Менхардом в гостинице.
- Исправленное обучение навыков не активируется на определенных квестах, обучающих NPC.
- Исправлена проблема, когда бой начнется до того, как NPCS вышел на арену во время турнира.
- Исправлено маркер «Новый квест», активируясь на Dead Nicolas of Prague.
- Исправлена цель, чтобы исцелить ванну, застрявшую, если вместо этого игрок зажил себя.
- Исправленные NPC иногда не признают преступление кражи меч -гильдии, даже когда поймать игрока в акте.
- Исправлено фехтовальщики, иногда не выходя на турнирную арену, если их приводят, когда выпили из бочки.
- Исправлена надусы, не заживая игрока во второй половине турнира.
- Исправлена сломанная анимация для кражи меча гильдии при запуске с определенного угла.
- Исправлена проблема, где Менхард и Арне не примут дуэль во время ношения кожи, принимая ее за доспехи.
- Исправлена проблема, где фехтовальщики могли застрять в столе в турнире.
- Улучшение окружающей среды в том месте, где похоронен бандидит.
- Исправлена гонка, выходящая из строя автоматически, если было запущено слишком много гонок и завершено в короткой последовательности.
- Павлена теперь умрет в правильном месте, если игрок решит покинуть регион Троши и вернуться.
- Павлена больше не отреагирует на то, что игрок принимает меч Отты.
- Prasta не пойдет прямо в гостиницу после того, как игрок находит Roman.
- Не позволил Даско испытать криминальную реакцию на дверь Романа.
- Исправлен сломанный диалог с Джейкшем в некоторых редких комбинациях предыдущих квестовых решений.
- Исправлены определенные музыкальные треки, которые не смогли правильно закончиться во время квеста.
- Исправлена Павлена, с которой не рассматривается закон после определенных результатов квеста.
- Исправлены некоторые варианты диалога, которые все еще доступны с приставом молочника после того, как игрок уже завершил расследование.
- Исправлена проблема с содержанием груди Павлены, меняющейся во время квеста.
- Исправлена назначение кровати для Божена и Павлена.
- Исправлена Пози и Тугбон иногда ложится спать на кровати с мертвыми куманами после завершения квеста.
- Исправлены куманы, которые иногда неожиданно нападают на Яна из Зимбурга, когда он разговаривает с Генри.
- Исправлена поставленная строка отладки при разговоре с Яном Зимбургом.
- Удовлетворил битву.
- Улучшение реакции Генри на сбор последних предметов.
- Цели больше не обновляются, когда у игрока нет новостей.
- Исправлена проблема, где игрок может бесконечно взаимодействовать с судебным приставом после убийства Ченика или Наклз.
- Скорректированная сложность для боя с Эриком.
- Улучшенные камеры диалога при разговоре с Гансом и Кубиенкой.
- Улучшенная последовательность одежды NPCS.
- Удал избыточный NPC в лагере.
- Добавлена проверка на оружие и броню, если запустить его сразу после первого учебника по бою.
- Исправлена проблема, где игрок не мог продолжить боевую подготовку II из -за пьяного отключения.
- Исправлена проблема, где квест не будет продолжаться после уступки.
- Исправлена проблема, где игрок застрянет на арене, если бы он бросил вызов Томкату на дуэль после 19:20.
- Исправлено нарушение начала победы! Quest, если бы использовался только POLEARM после второго учебника по бою с Tomcat.
- Фиксированная атака в учебном пособии сухого дьявола.
- Улучшение времени для уведомлений о различных разрешениях Skillcheck.
- Исправленные посягательства на глобальном уровне отключены, когда можно начать квест.
- Улучшенная стрельба NPC из битвы.
- Улучшенные частицы в Малешове.
- Улучшенный переход скрытой анимации союзников игрока.
- Улучшенное поведение врагов.
- Улучшенная добыча.
- Исправлена проблема персонажей, иногда появляющихся позже, чем они должны в роликах.
- Исправлено фон Бергова, разделяемого при загрузке игры из спасбросков из более старой версии игры.
- Исправлена квест, становясь мягким, если игрок остался на краю квеста, когда Ганс размещал лестницу.
- Исправлена заблокированная комната в Троски, если квест все еще активен после начала победы.
- Исправлено голосовые линии Осины, когда игрок сдается во время боя.
- помешал игроку возможность покинуть закрытую зону в нескольких местах.
- помешал Годвину начать мини -игру с кузнечным делом или мини -игру в алхимии.
- Удалили бабочек с луга, чтобы улучшить его мрачную атмосферу.
- Удалили дополнительные NPC, которые иногда блуждали по лугу.
- Улучшенная атмосфера.
- Улучшил тур в крепость с Эриком.
- Улучшенные диалоги.
- Увеличение времени, когда Герхарт будет ждать ответа игрока после того, как предложит им сделку.
- Добавлено несколько вкусных добычи в инвентарь алхимика.
- Фиксированное поведение телохранителей, если игрок победил их, используя Ringenmeister Perk.
- Исправлено поведение Герхарта в гостинице.
- Фиксированные телохранители, сообщающие о преступлении после того, как их выбили с Ringenmeister Perk.
- Исправлена возможность разрыва ИИ телохранителей на месте кости.
- Фиксированные мертвые солдаты, появляющиеся в заставке на костите.
- Исправлено исчезающие кости дракона после загрузки сохранения, где игрок разделяется с другими сторонами и украл их обратно.
- Игрок больше не может скрыть бандитов в лесу.
- Исправлено уступ, который позволил игроку вернуться в лагерь через границу.
- Регулировал объективный триггер в скале.
- Повышенное зрение и слух бандитов в лесу.
- Добавил автоматический триггер для диалога с Гансом, если они одновременно достигают лабиринта.
- Улучшено, как девушка реагирует на брошенную гальку.
- Улучшено выравнивание Генри и Ганса в журнале, где Ганс скользит вниз.
- Отрегулировал путь бандита в скале.
- Улучшение Ганса, бегущего вверх по холму в лесу.
- Исправлен повторяющийся диалог одним из бандитов в лесу.
- Фиксированные бандиты в лесу иногда застряли, если отвлекаться от брошенной гальки.
- Исправлено Ганс, бегающий через кусты в конце лабиринта.
- Исправлено Ганс, иногда останавливаясь на мгновение и снова бегая в лесу.
- Исправлена линия диалога Ганса в категории резня.
- Исправленная иконка Riposte, показывающая во время идеального учебника.
- Исправлена некоторая растительность в категории резней.
- Исправлена возможность вытащить противника из боевой ручки, используя клинч.
- Улучшено движение NPC в подполье.
- Регулировал расстояние, с которого сжигает синагога, чтобы просто сгореть.
- Удал возможный пьяный эффект для матери Самуила.
- Исправлена проблема, когда игрок мог застрять, если он и Лихтенштейн открыли дверь в гостиницу одновременно.
- Исправлена игрока, который мог убить определенных лошадей в конце квеста.
- Исправлена неверная игра в подземной секции, если игрок остается возле Лихтенштейна.
- Исправлена бессознательный эффект игрока на заднем дворе, который должен показать игру по экрану.
- Исправлено странное поведение Сэмюэля на заднем дворе, если игрок сражался безоружен.
- Исправлены лай игрока, если он пойдет неправильно в подземной секции.
- Исправлена проблема, когда Самуэль пропустит часть своего движения и диалога на пути к своей матери.
- Исправлен личтенштейн, иногда отсутствует в начале квеста.
- заменил потенциально мертвого персонажа другим.
- Удалил разбитый навык XP награды при победе в кости во время праздника.
- Исправленные звуки отсутствуют в кат -сценах.
- Исправлен сломанный текст в диалоге с Йоханкой из Чжрнов.
- Исправлена непрерывность в отношении мертвого NPC из предыдущих квестов, появляющихся в ролике.
- Добавил больше Гросена вокруг Троши, чтобы игрок мог играть в кости с Никодимом.
- Фанка не сердится, что в груди нет имбиря.
- Перемещение охранников в Троски, чтобы облегчить скрытность.
- Фиксированный объективный маркер на Никодиме.
- Реакция фиксированных охранников на гальку, брошенную с другого пола.
- Исправлена проблема, где игрок не мог сойти с тележки после убийства могильерногогера.
- Исправлено скольжение во время анимации NPC, посадившейся на тележку.
-Предотвратил неправомерные NPC в области квеста.
- Предотвратил Quest NPC на вызове охранников на игроке.
- Улучшение поведения Божена, пока присутствуют засады.
- Исправлена криминальная реакция Божена, которая больше не убежит от игрока.
- Исправлена проблема, в которой игроки не могли повязать себя в хижине Божена после загрузки.
- Исправлено камин, тушие.
- Удалили возможность покинуть квест без оружия.
- Улучшенный чат с NPCS.
- Исправлена налаживание меча в регионе Троши, не продвигая квест.
- Фиксированные солдаты или весь лагерь исчезают, пока квест активен.
- Исправлена башня, стреляющие в игрока после загрузки автососа.
- Исправлена проблема с камерой с Годвином в полилоге.
- Фиксированная непрерывность погоды.
- Исправлена проблема, когда боевой замок застрял на падших врагах, когда игрок пытается сражаться без оружия в больших битвах.
- Исправлена проблема с восстановлением Матта, если его съели.
- Исправлена проблемы с одеждой в проповедь.
- Исправлена проблема с продолжением романа Кэтрин, хотя игрок отказался.
- Пересмотренный диалог подсказывает, что некоторые из вариантов романтики, чтобы прояснить, каким будет их результат.
- закрыл пробел, который позволил игрокам выйти из замка Тволдол.
- Битва теперь заканчивается только тогда, когда на стенах больше нет врага, а лестницы падают.
- Улучшено перехватывающее движение NPC в области дуэли, успокоившись от криминальных реакций.
- Фиксированные цели реагируют неправильно, если игрок убивает определенные ванны.
- Исправлено неправильно отображаемые маркеры площади для определенных сабот.
- Исправлена возможная цель, если у игрока был конфискован духи, связанные с квестами во время определенных прохождений.
- Добавлено владение кроватью игрока на винограднике.
- Некоторые записи в журнале переписаны.
- Улучшенные условия диалога в тех случаях, когда игрок сначала крадет серу.
- Удовлетворенные ценности потребления алкоголя.
- Исправлены условия диалога перед диалогом с Havel.
- Фиксированные условия бессмертия NPC.
- Исправлена активная цель после завершения квеста.
- Исправлена условие диалога с Adleta.
- Исправлена область нарушения на винограднике.
- Фиксированные условия для рекрутера на винограднике.
- Исправлена замки на дверях между комнатой Хавела и арендованной игроком.
- помешал игроку покинуть закрытую зону.
- Исправлено поведение npc Quest.
- Исправлены пропущенные голоса в роликах.
- Исправлено Ченек, иногда явно видел телепортирование.
- Фиксированные реакции преступности после кулачного боя в дыре.
- Добавлены автозава в начале и в конце квеста.
-Улучшенные проходы времени при пьесе с помощью куманов, заменив их на текстовые сцены.
- Исправлено начальный диалог с двумя действительными последовательностями.
- Исправлено время, иногда останавливаясь, если у игрока выпили выпивку в их инвентаре, а позже его конфисковали.
- Исправлен Джасак, не ходящий нормально после того, как игрок привлечет оружие, когда собирается больше алкоголя.
- Исправлено, что Vuytek ушел после того, как его выбили прямо перед началом квеста.
- Исправлена анимация без сознания, если игрок ударяет в куману прямо, прежде чем потерять сознание.
- Исправлена площадь триггера Cutspene, чтобы Mutt был слишком близко к тайнику выпивки.
- Исправлена диалог сосказда о квесте, резко заканчивающемся с Kreyzl.
- Исправлено после того, как игрок набрал любитель пьянства, инвизируя из похмелья после выпить с помощью куманов.
- Исправлено квест, начиная с того, что в гостинице не присутствуют куманы.
- Исправлено кочевник, отсутствующий в диалоге после флирта с любовным интересом Джасака.
- Исправлена проблема с квестом, иногда заканчивая преждевременно.
- Удовлетворенные квесты.
- Фиксированное поведение лошади после битвы.
- Исправлена ситуация, когда игрок мог передать квест, когда его сообщают за убийство одновременно.
- Улучшение процесса дисквалификации во время турнира.
- Улучшенные времена в турнире. Исправлено турнир, застрявший во время Timeskips.
- сократил время между одним концом дисциплины и началом другой.
- Добавлены правильные жесты для Кумеля во время объявления.
- Правильная запись в журнале теперь появится, если игрок не заберут свои награды на турнире.
- Скорректировано, как долго игрок запрещено от дальнейших турниров, если он вызвал преступление во время одного.
- Кумель не должен прибывать в пьяном виде с повторным турниром.
- Попытка атаковать противника слишком рано вызовет бой рано, а не преступление.
- Приспосабливался, как различные бойцы обменяются на различные турниры.
- помешал учителям навыков преподавать во время турнира.
- Поклонники не будут телепортироваться на арене, если игрок уйдет и вернется.
- Исправлена проблема, когда противник сдался и убегает из области.
- Исправлено турнир, который застрял, если игрок покинул турнир, и вернулся позже.
- Поклонники, стоящие рядом с ареной, больше не будут стоять друг на друга.
- Исправлена игрока, иногда застрявшего на боевой арене, если они были дисквалифицированы, находясь внутри него.
- Исправлена игрока, совершающего преступление на турнире за то, что он не ослабил свое оружие.
- Фиксированная цель «оснастить турнирное снаряжение», реактивируя при успешном возвращении снаряжения.
- Исправлено несколько вопросов, связанных с сохранением/загрузкой в неожиданные моменты.
- Исправлена проблема, в которой бойцы не изменили бы свое снаряжение для других дисциплин.
- Исправлено проватек, не говорящий о других квестах после завершения этого.
- Исправлена проблема, в которой Huntsman Vostatek, возможно, сумел выжить, когда они съели волки при определенных условиях.
- Исправлена проблема с рельефом, позволяющая игроку переехать в положение, недоступное NPC.
- Исправлена игра, иногда замерзая после сбивания лестницы.
- Исправлены исчезающие края вокруг стенного отверстия от Trebuchet на более низких настройках графики.
- Исправлена сумочка, появившаяся позже самой крепости.
- Исправлена проблема, в которой игрок мог дважды получить награду, если они приказали Матте атаковать Герду во время дуэли.
- Отрегулировал положение сундука в лагере солдат, чтобы исправить сломанную анимацию во время блокировки.
- Регулировал тело убитого охотника, чтобы не заселить в дерево.
- Исправлена проблема с телами мертвых солдат, оставшихся в лагере, отправившись обратно в дьявол.
- Исправлена возможная приглашение в чате без текста во время поездки на лошадях с капоном.
- Исправлена неверная геральдика на одном из павиз Гарбоу в его лагере.
- Игрок больше не может потерять важный квест.
- Исправлены журналы журнала после сбоя квеста.
- Исправлены камеры диалога.
- Улучшенная анимация NPC, сидящих на земле.
- Отточил музыку во время диалога.
- Улучшенное сдерживание поведения NPC.
- Удалили предметы в инвентаре Тибора, когда они держатся в плену.
- Исправлено награда навыков в диалоге.
- Исправлена анимация при подборе мертвого тела.
- Исправлена реакция на деревянные перекоты во время проникновения игроков.
- Исправлена область нарушения в сарае.
- Удал, упоминая Vostatek, если игрок уже знает о нем.
- Улучшение анимации Мутта в первом диалоге с ним.
- Увеличение ущерба для атаки парирования против волков.
- Изменена добыча в волке Матта.
- Добавлено примечание в описаниях элементов, указывающих на то, что они похищаются Mutt.
- Исправлено поведение первой упаковки волков.
- Удал маркер из фон Бергова, пока он спит после рейда на полунароку.
- Добавлено поведение ожидания для фон Бергова после того, как игрок сообщает о результатах пыток.
- Добавлена чистящая деятельность для Капона после возвращения из Семине.
- Повышенная видимость ворот из Семине -Крепости в низких настройках.
- Фиксированное выравнивание лошадей во время набега на Семине.
- Исправлена умирающая анимация, если игрок убивает NPC во время пыток.
- Фиксированная телепортация игрока во время финальной полилоги с фон Берговом.
- Исправлена условие цели донесения книги в Миллер.
- Исправлена проблема с охранником, охраняющим владельца книги на неопределенный срок.
- Улучшение финальной скачки.
- Удалило быстрое предложение, предлагая играть в кости с Самуилом, Капоном или Брабантом, находясь в усадьбе Рутар.
- Фиксированная реакция бродяги на брошенную гальку в усадьбе Рутар.
- Запрет отправлять Матта домой из замкнутого замка.
- Фиксированный игрок, который не мог стрелять после быстрого рисования меча в квесте стрельбы.
- Улучшение реакции шахтеров на преступность после боя.
- Охранники теперь всегда присутствуют за входной дверью, поэтому они могут позволить игроку увидеть Марколт.
- Исправлена письмо, оставшееся в инвентаре после того, как отдал его судебному приставу.
- Исправлен Генри, попавшего в землю в диалоге с Яном Су -Сатлесским, если игрок разбудил его от бессознательного.
- Исправлена возможность, когда Ян вернется на сайт засады, пока он пытается расследовать преступление.
- Исправлено сгоревший вниз по разрыву боя в доме во время передачи.
- Фиксированные цели, не исчезающие после разговора с заключенным в лагере Сигизмунда.
- Фиксированный раненый ян, стоящий в диалоге во время некоторых анимаций на лице.
- Исправлена Кубиенка и Аддер, не подлежащие набору для подкрепления.
- Удовлетворенная статистика Пражских солдат, чтобы сделать скрытность немного сложнее.
- Исправленные спящие солдаты не просыпаются, когда запускается тревога.
- Фиксированные солдаты не реагируют на их пищу, отравленные.
- Исправлено некоторое выравнивание с вином в ролике.
- Исправлена анимация забора меч во дворе.
- Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
- Улучшенная конфискация пищи во время осадных квестов.
- Улучшенная производительность после ночной атаки.
- Добавлены столкновения в тележки, чтобы не подняться на них.
- понизил качество доспехов охранников, сопровождающих сухого дьявола.
- Исправлено, что мужчины Зйцки обвиняют игрока в убийстве при пересмотре засадного места.
- Исправлена музыка, застрявшая на том же треке во время поиска оружия.
- Исправлена проблема, в которой убийство Спящей охраны приведет к застрявшей цели во время квеста, так что она начинается.
-Исправлено жители деревни, не всегда считая ценные вещи, взятые из их скрытых тайников, в сторону похищенного счетчика.
- Исправлено отсутствующий текст при передаче более ценных веществ, чем требуется.
- Исправлен журнал, не упоминающий, почему игрок не удалось.
- Исправлено стандартное движение неестественно при ходьбе по лестнице.
- Исправленные сбережения, созданные в полосатом квесте Tonies, имеющих неправильные имена.
- Исправлено поведение шахтера Антона Каспар, чтобы он не покинул место в церкви Святого Иакова.
- Улучшенная анимация солдат.
- Улучшенная среда.
- Улучшенный вход в башню Малешова.
- Улучшенное поведение лошадей в замке Малешова.
- Добавлено оружие в замок Малешов.
- Улучшенное освещение зажигания.
- Улучшено журнал квестов.
- Исправлена проблема с сохранением/загрузкой, если текстовый ролик воспроизводится сразу после загрузки игры.
- Исправлена сигнал тревоги во время кат -сцены в Малешове.
- Исправлено капон, пробуждаясь от бессознательной после сохранения/загрузки.
- Исправлена плеера, ослепляющего зелье, ослепляющего зелье после побега из Малешова.
- Исправлена кора, если хэшталь мертв.
- Исправлено NPC, падающий с стула после нокаута.
- Исправлена редкая проблема с игроком, не может повторить бой с Завишем и Дамиан.
- Исправлена неверная подсказка диалога, если игрок отказывается платить ставку в двойной борьбе с Завишем и Дамианом.
- Исправлена проблема, внедряя диалог с Барнаби недоступной из -за мира.
- Исправлена проблема, где вы не могли начать сражаться с травником Барнаби после того, как отказались от него один раз.
- Фиксированная проблема, вызванная Рингенмайстером Перком, пытаясь закончить бой с удушьем.
- Исправлена ненадлежащая цель при получении материалов из груди.
- Добавил возможность похоронить Раньек.
- Добавлено пропущенное голосование с владельцем гостиницы, когда спрашивал о Ранике.
- Исправлена объективный маркер, чтобы носить Раниек, чтобы не вспыхивать на панели навигации.
- Исправлена цель похоронить Раниек, не активируясь.
- Исправлена квест, не имея возможности прогрессировать после неудачной проверки навыков с игроками в кости.
- Исправлена игрока, потерявшего больше Гросена, чем они торжествули в диалоге с судебным приставом.
- Исправлено, что Годвин не смог добиться успеха в квалификации с слугой Даша.
- Фиксированные NPC, прыгающие на положение во время лечения раненых анимации в конце праздника.
- Добавлена недостающая запись в журнале, когда игрок убивает кого -то в доме Гролле.
- Удаление цикла диалога благодарности Станьи.
- Удаленная частая молитва из Daycycle's Lipold.
- Изменил диалог для Strnad, если он победит его, пока он не станет бесозначным.
- начал автоматически вытаскивать оружие перед боем с Фаддеусом.
- Переписываемые записи в журнале.
- изменил головы Уильяма и Бартона.
- скорректированное положение мертвой Манделины во время полилоги после ловушки.
- Изменил подсказку для камеры фокусировки для места преступления.
- Добавлено отвар на календулы в возможность вылечить похмелье Липольда.
- Удалил посягательство из дома Липольда во время квеста.
- Добавлено подавление преступности во время ловушки.
- Отредактировано схваткой сундука в морге, где лежит мертвая Аленка.
- Исправлено поведение Липольда в конце квеста, поэтому он покинет комнату.
- Исправлено квест, иногда застрял после обвинения в Прокопе в убийстве.
- Исправлены условия диалога с Prokop.
- Исправлена проблема в пятой заповедь, где Стрнад не разговаривал с Плазером, чтобы закончить цель для вора Здена.
- Исправлена проблема заблокированных дверей во время ловушки в пятом квесте заповедей.
- Исправлена запись в журнале для выбора Уильяма в качестве убийцы.
- Улучшено предварительную настройку оружия быка перед битвой.
- Улучшено поведение Годвина могилами.
- Улучшенные криминальные взаимодействия между игроком и союзниками.
- Улучшение взаимодействия между игроком и другими защитниками.
- Улучшенное размещение целей для учебника по оружию.
- Исправлено разбитый параметр диалога после передачи подковы.
- Фиксированная статистика оружия для ремонта.
- Исправлена одежда NPC во время диалога с Кларой.
- Улучшенные реакции Вендулы и Сватавы после удара.
- Предотвратили диалоги сплетен во время ситуации заложников.
- Исправлено, что Микуш не стал учителем навыков в некоторых окончаниях.
- Исправлен Микуш, не принимая свою шляпу в некоторых окончаниях.
- Исправлена ситуация с заложниками, которая была разбита Маттом.
- Венца не будет в лагере, когда вы должны найти его в скалах
- Теперь прогулка может быть закончена после того, как не удалось следовать за лордом семином и грубым.
-Улучшение связанной анимации для Gules и Ventza.
- Выбить Вензу и привлечение его к Господу Семине теперь является действительным вариантом.
- Исправлена проблема, в которой капитан Гнарли и Лорд Семине не были в Семине после того, как игрок завершил квест без них.
- Вход в сборку теперь правильно держит игрока инкогнито.
- Игрок больше не может читать книгу, неся кувшин вина.
- Удовлетворить дуэль с Кристофером.
- Сделал Вавак легче получить.
- Добавлена учебное пособие по порции вина в начале сборки.
- Исправлено недостающий объективный маркер на Анне Вальдштейн.
- Исправлена Фарта, неоднократно поднимая одежду официанта в портном.
- Исправлены исчезающие объекты в конце тоста с королем.
- Фиксированные несоответствующие позиции символов после вступления в заставку.
- Исправлена лошадь Годвина, уходящая во время вступления в полилогу.
- Исправлено вариант взяточничества Roborsch Stablemaster, не имеющий эффекта.
- Исправлен главный Батлер, спрашивая о Фрэнте несколько раз.
- Пересмотренная музыка играет во время квеста.
- Исправлена правильная реакция, оставив Седлетт после того, как Стивен Кроу мертв.
- Исправлена правильная реакция при совершении преступления после судебного разбирательства.
- Исправлена правильная реакция при атаке командира Каца.
- Исправлена игрок, который не мог выбить охранника, охраняющую Мусу в квесте Льва.
- Исправлена урешенная цель, чтобы поговорить с Дитрихом Кацем после испытания.
- Корбебарь Паши теперь более мощный.
- Удалили неподходящие реакции преступности в конце церемонии стрелы.
- Улучшена запись в журнале.
- Фиксированная могильер с капитуляцией Ленека.
- изменил положение меча в шахте.
- Перенесена камера диалога во время первоначальной сцены резни в старой Кутне.
- Исправлена проблема, где экран станет черным после быстрого путешествия по Старой Кутне.
- Исправлена проблема пропавших мертвых коров в старой Кутне.
- Исправлена проблема, когда Мариан и Владимир могут появиться, чтобы противостоять Тарасу голым ночью.
- Фиксированные столкновения в шахте.
- Исправлена поведение Тараса, чтобы он не спасался, если ускорить драку после того, как показал ему контракт.
- Фиксированное поведение Тараса, если он падает, когда он преследует игрока.
- Предотвратили застреленные тайники в пополнении.
- Исправлена проблема, в которой Vlasta не хотела говорить с игроком после завершения квеста.
- Удалил посягательство на лагерь при возвращении готового меча.
- Исправлено дублирование Quest Reward, если оно украдено, прежде чем закончить квест.
- Грудь Эльдриса сейчас невозможно заполосить.
- Улучшенная рутина охранников после боя.
- Исправленные суставы, оставшиеся перед гостиницей, когда его должны быть изгнаны.
- Исправлены веревки повесили членов гильдии.
- Исправлена реакция Whisker на то, что игрока заблокировала грудь перед ним.
- Исправлена визуальная ошибка сгоревшей землянки.
- Пересмотренный дебафф получен от пыток.
- Удал диалог Mika's Openworld из штормового квеста.
- Добавлены исцеляющие предметы в тайники в Trosky после дуэли с Istvan.
- Улучшенное освещение диалога.
- Удалил булаву Зизку во время сцены пыток.
- Активный наряд больше не отчасти не подготовлен после того, как разбудится Зузана.
-Отключенные переключения на дороге следуют за повозкой.
- Удалил вариант, чтобы спросить Кэтрин о Небакове, когда это больше не актуально.
- Улучшение кат -сцены.
- Слегка улучшил пешеходный трафик.
- Установленная лошадь игрока периодически останавливается, следуя по универсалу.
- Исправлены источники света таковых, а не излучают свет.
- Исправлена пробная плата с Кэтрин и капитаном Френцлом, не запускающимися из определенного направления.
- Исправлена визуальная проблема с анимацией еда Zizka.
- Установка фиксированной вершины игрока в конечном итоге в финальной кат -сцене.
- Удалить рецепт кузнечика, требуя ингредиентов, подходящих для региона Троши.
- помешал попросить Аранку больше работы, если квест уже начался.
- Исправлено журнал квестов, не отражая некоторые решения квестов должным образом.
- Фиксированные игроки, способные легко зарабатывать деньги, неоднократно убивая браконьеров.
- Исправлено определенное животное, не появляющееся после того, как игра была сохранена и загружена после поиска шкуры.
- Улучшенное столкновение ловушки.
- Фиксированные игроки, которые не смогли завершить пирамиду черепа и продолжать квест.
- Исправлена проблема с реакцией семьи Миллера на устранение игрока бандитов.
- Исправлено Майкл и Джордж, иногда стоят бесплатно после загрузки спасения рядом с пособием.
- Исправлено ежедневное расписание для Майкла и Джорджа.
- Улучшенные зоны нарушения внутри секретной мяты.
- Добавлен альтернативный диалог для беседы с Волкмаром за пределами своего суда
- Улучшенные камеры диалога для первоначального диалога с Volkmar.
- Исправлена проблема, иногда сделав Бурш бессмертным.
- Исправлена проблема, в которой Буреш мог реагировать на удары игрока и потенциально бежать.
- Исправлена проблема, в которой Бурш мог телепортироваться из секретного монетного двора во время Timeskip.
- Исправлена проблема, где некоторые персонажи могут быть разделены во время открывающей ролики.
- Исправлены условия в последнем диалоге с Кристианом Писека, чтобы соответствовать событиям в секретной монетном дворе.
- Исправлена проблема, в которой Волкмар телепортировал на небольшом расстоянии и не отреагировал на игрока, если игрок решил убить его.
- Улучшение времени для уведомлений о некоторых разрешениях SkillCheck.
- Отрегулировал ожидание, пока Маргарет интерактор будет легче найти.
- Исправлена возможная реакция преступности позже в квесте, если игрок выбил Lacek в гостинице.
- Улучшенное освещение в подвале гостиницы.
- Улучшение камеры папоротника, в частности, окно окружение для изящного нокаута.
- Исправлена проблема, в которой защитная топор исчез из инвентаря после того, как дал Иоганну еще один топор.
- Улучшенные диалогические камеры.
- Улучшенная позиция Хануша в диалоге.
- Удалил вариант атаки NPC на свадьбе.
- Удаленная кровь на NPC до свадебной церемонии.
- Улучшено движение повара, пытаясь заманить ее от кухни.
- Удовлетворил повреждение тренировочного меча.
- Майкл и Джордж теперь могут посетить свадьбу.
- Исправлены проблемы с производительностью графического процессора во время свадебной заставки.
- Исправлены некоторые дополнительные цели и поведение.
- Фиксированное состояние в диалоге между Сватьей и Vuytek.
- Исправлено дополнительное условие диалога с защитой от подвала.
- Исправлены дополнительные условия диалога с Юрко.
- Исправлены дополнительные условия диалога с камердером.
- Исправлено, снова без сознания сразу после вставания во время драки.
-Исправлена проблема, когда сильный бульон не работал как алкоголь пища.
- Исправлено состояние диалога перед тем, как отправиться на свадьбу.
- Добавлена владелец гостиницы Хельга Шелм в качестве совета для квеста Yackers 'N' Fash.
- Исправлена проблема с Форманом Влахом, который не сказал игроку встретиться позже вечером.