Главная Статьи

Полные заметки для патча для королевства приходите: освобождение 2 Обновление 1.2

2025-03-15

Королевство пришло: Deliverance 2 только что получило новое обновление в виде патча 1.2, и это довольно большой. Этот патч поставляется с первой волной выпусков DLC, а также множеством исправлений и других улучшений в качестве жизни. Вот полные заметки для патча для патча 1.2:

Оглавление

  • Новый
    • Парикмахерский
  • Функции
    • Достижения
    • Алхимия
    • Животные
    • Ассортимент стрельбы из лука
    • Баланс
    • Кузнечное дело
    • Тележки
    • Боевой
    • Преступление
    • Кат -сцены
    • Повседневная жизнь
    • Кубик
    • Среда
    • Быстро/путешествие
    • Верховая езда
    • Лошадь торговля
    • Персонажи
    • Обслуживание
    • Музыка
    • Матт
    • Производительность
    • Фото режим
    • Платформа конкретные исправления
    • Плюс
    • Случайные события
    • Репутация
    • Магазин
    • Навыки и льготы
    • Невидимый
    • Строки
    • Учебные пособия
    • UI
  • Визуальные эффекты
    • Разнообразный
  • Квесты
    • Хороший скраб
    • Момент славы
    • ARS DIMICATORIA
    • Аттила
    • Вернуться в седло
    • Плохая кровь
    • Bellatores
    • Осажден
    • Брансуик
    • Гражданский долг
    • Civitas Pragensis
    • Боевая подготовка
    • Девица в бедствии
    • Танцы с дьяволом
    • Демоны Троши
    • Божественный посланник
    • Логово Дракона
    • Легкие гонщики
    • Исход
    • Для победы!
    • Для кого провозглашает колокол
    • Запретный плод
    • Фортуна
    • Молоток и щипцы
    • Высокий уровень
    • Голод и отчаяние
    • Я не стал репутацией
    • В Vino Veritas
    • В подземный мир
    • Захватчики
    • Джонни Гоб
    • Судный день
    • Справедливость
    • Куттенберг Турнир
    • Лакей
    • Последние обряды
    • Последняя воля
    • Как старые времена
    • Потерянная честь
    • Игрушки мастера Шинделя
    • Materia prima
    • Мири Фаджта
    • Матт
    • Необходимое зло
    • Опус Магнум
    • Ораторы
    • Попинджай стреляет
    • POST SCRIPTUM
    • Выкуп
    • Расчет
    • Так что начинается ...
    • Говорить о дьяволе
    • Совлажны войны
    • Полосатые тони
    • Взяв французский отпуск
    • Зубы в сумке
    • Лучшее для последнего
    • Сын кузнеца
    • Дьявольный пакет
    • Праздник
    • Пятая заповедь
    • Пальцем Божий
    • Реликвия
    • Прогулка
    • Королевский гамбит
    • Львиный логово
    • Волшебная стрела
    • Устье ада
    • Крестьянское восстание
    • Реликварий
    • Искра
    • Шторм
    • Меч и перо
    • Проклятие воевода
    • Белый Робук
    • Ты, но пыль…
    • Трагедия в Danemark
    • Трубадуры
    • Через Argentum
    • Жертва
    • Отгружая зло
    • Свадебные кружки
    • Yackers'n'fash

Новый

Парикмахерский

Представил функцию парикмахера. Проверьте это в Жележове и Куттенберге!

Функции

Достижения

- Отрегулировал сложность определенных проверок навыков, чтобы игрок мог более надежно разблокировать близкое достижение.

- Исправлена ​​проблема, в которой достижение, которое убирает Господь, иногда разблокируется, не выполняя его условия.

Алхимия

- Улучшенные эффекты освещения.

- Улучшено разрешение текстуры огня.

- Фиксированная анимация заливки, вызывая вспышку.

- Исправлена ​​неправильно локализованная этикетка в списке рецептов алхимии.

Животные

- Улучшенная умирающая анимация и тряпичная ткань для коров и быков.

- Исправлены некоторые спаунки животных, не работающие правильно.

- Фиксированные реакции зайцев на дурак.

- Фиксированное случайное движение животных и уменьшило частоту их поворотов.

Ассортимент стрельбы из лука

-Стрелки теперь повторно подготовлены автоматически после борьбы с стрельбой из лука.

- Исправлена ​​проблема с конкурентами, которые NPC иногда перестают стрелять.

Баланс

- Стабанировал, как быстро со временем еда становится плохо.

- Значения долговечности на перебалансированные доспехи; Распространение долговечности в настоящее время шире, поэтому меньшие различия между бронами теперь более читаемы.

-Удовлетворил формулу для запуска отключения от пьянства.

- Удовлетворенные предметы стелса.

- Удовлетворил цену на мясо и другие предметы, выграбленные от животных.

- Удовлетворил сложность карманных NPC.

- Удовлетворил сумму ущерба, который получает каждый слой брони.

- Удовлетворил влияние качества предмета на его цену.

- Удовлетворил цены на конное оборудование.

- Удовлетворил цены и статистику ювелирных изделий.

- Удовлетворенные предметы веса.

- Удовлетворение комфорта для изучения книг в гостиницах.

- Изменено распределение оружия в магазинах и других местах.

- Изменена статистика набора галантного охотника.

- Слегка улучшенная добыча из сундуков в некоторых бандитских лагерях.

-Пониженные цены на навыки.

- Понизил общее значение содержания грудной клетки каравана.

- Сделали Полярм сильнее.

- Сделанные щиты дешевле.

- увеличить цену, за которую игрок может продавать травы.

- пересчитываемые предметы заметны, основываясь на их внешности.

- Исправлено неправильное отображение максимальной харизмы элемента, когда предмет грязный.

- Сделал несколько замков в регионе Трохи легче, чтобы обеспечить более плавную кривую выравнивания.

- Сделанные замки на сундуках, содержащих в основном пищу, легче заблокировать.

- Регулированная сложность заблокирования для сундуков некоторых лошадей.

- Фиксированный эксплойт с пополнением сундуки, содержащей сбалансированную кубик.

- Исправлено неверные значения повреждения стрел.

Кузнечное дело

- Как правило, перебалансировал мини -игру кузнеца.

- Улучшенная визуальная индикация охлаждения заготовки.

- Добавлены рецепты подковы к различным продавцам и местам.

- Удал Безоар из алхимии и добавил его в кузнечное дело.

-Исправлено выравнивание полуфабрикаты на кузнице и наковальни.

- Исправлено рецепт меча рыцаря.

- Исправлена ​​проблема с тем, чтобы не иметь возможности взаимодействовать с кузнецами, которые на холостом ходу, в то время как игрок использует свою Smithery для мини -игры.

Тележки

- Увеличение расстояния, на котором доступен интерактор для получения тележков.

- Фиксированный игрок иногда появляется прямо внутри тележки при взаимодействии с событиями, близкими к пруду Видлак.

- Исправлена ​​проблема с тележками, иногда оставляя позади свое невидимое столкновение даже после оттаивания.

- Исправленные корзины не соответствуют правильному земле.

- Исправленные игроки иногда случайно умирают после снятия тележки.

Боевой

-Увеличение ущерба от ударов от мульти-хитовых комбо.

- Добавлена ​​надлежащая анимация для лица для Генри во время исполнения Mercy Kill.

- Регулировал анимацию рисования лука во время движения.

- Быть ударом больше не будет прерывать игрока, рисуя оружие.

- Отрегулировал анимацию бесплатной атаки, используемая при хранении факела.

- Приспособили анимацию собаки, атакующей цель, которая держит оружие дальнего боя.

- Улучшенная анимация для перехода в стремление к арбалету.

- Ввел короткую задержку между рукопашным атакой противника, а не заблокирован, чтобы снизить эффективность спама атаки.

- Отрегулировал анимацию игрока, которого сняли с лошади в бою.

- Регулирование на несколько звуковых эффектов, таких как удары по щиту или стрельба из арбалета.

- Игрок больше не может легко отступить от атаки врагов благодаря эффекту замедления во время реакции попадания.

- Улучшена анимация съемки NPC из арбалета.

- Правильно скорректированный тип повреждения для основных ударов при принятии решения между использованием значения удара или повреждения.

- Регулированный урон верхнего мастер -удара с помощью короткого мечу и щита.

- Скорректированные пределы функции FreeLook в бою.

- Исправлены различные замораживания, следуя при выборе массивного хаоса в Куттенберге.

- Исправлена ​​проблема с отсутствующими ответами на аудио для атак и хитов.

- Исправлены проблемы с разоружением NPC или игрока, когда они должны были умереть от атаки клинча.

- Исправлено случайный бесконечный фейдер после того, как его сбили на землю с низким здоровьем в кулаке.

- Исправлена ​​проблема с игроком, удерживающим сиденье, сбило на большие расстояния невооруженные враги.

- Исправлена ​​логика NPC о том, когда использовать факел в безоружном бою.

- Исправлено выравнивание анимации, пока игрок резервится, блокируя щитом.

- Исправлена ​​проблема с аддитивной анимацией NPC для факела во время борьбы с собакой или волком.

- Исправлено, иногда отсутствует опция чата, чтобы сдаться.

- Исправлены проблемы с камерой в безоружном бою с собаками/волками.

- Исправлена ​​проблема с NPC, которые не умирают должным образом, когда убегают от игрока и попадают в борьбу с атакой.

- Исправлена ​​проблема с игроком, который ударил по воздуху в последовательности атак во время Клинча, если враг будет убит первым ударом.

- Исправлены некоторые боевые крики, которые не играли должным образом во время сражений.

- Фиксированные NPC нерешительны в отношении битья сами, сражаются или убегают в бою.

- Исправленные умирающие враги все еще смотрят на своего противника.

- Исправлена ​​проблема с необоснованно вытягивающим оружием NPCS в бою ближнего боя.

- Исправлена ​​игрока, который мог прервать анимацию рисования оружия NPC на неопределенный срок через их атаки.

- Фиксированный звук для боевых клинч.

- Исправлено отсутствующий звук при парировании атаки от Клинча.

- Фиксированные волки и собаки не переходят в RagDoll должным образом при определенных обстоятельствах.

- Исправлена ​​проблема с игроком, который мог повернуть камеру 360 ° вертикально, используя бесплатный вид и удерживая блок в бою.

Преступление

- Сделал NPC менее точными в том, где они будут выглядеть, когда исследуют звук, слышенного отдалека.

- Buff Viseible Visionbily теперь применяется, даже если факел не виден во время оборудования.

- Улучшенная реакция на охранников, когда игрок крадет труп, который в настоящее время охраняется.

- Предметы в тайнике игрока теперь сохраняют их маркер украденного предмета.

- Улучшил механизм, определяя, должен ли NPC прерывать игрока, который в настоящее время пропускает время в нарушении.

- Увеличение слушания для NPC, реагирующих на насильственную или преступную ситуацию.

- скорректировал поведение NPC, когда чувствовал угрозу со стороны игрока.

- Пересмотренная реакция на сон в кроватях, принадлежащих NPC.

- NPC, наблюдающие за насильственной ситуацией, теперь бегут, если источник насилия перейдет слишком близко к ним.

- Сделанные вражеские трупы теперь сохраняются в игре дольше, прежде чем десевировать.

- Улучшение анимации сдачи NPC.

- Улучшенная реакция на то, когда игрок виден, запирает дверь, и открывает закрытые двери перед арестовающим охранником.

- Добавил учебник для отображения списка преступлений, когда в диалоге с преступностью в первый раз.

- Добавлено больше наложений для иконков для кролика.

- Скорректированные перезарядки для различных реакций бандитов.

- изменил то, как гражданские лица отреагируют на собаку игрока в районах скрытности.

- Исправлена ​​насильственное нападение, которое иногда не поднималось до убийства после смерти NPC.

-Исправлено преступление сопротивления, иногда неправильно сохраняется через бессознательное сознание NPC.

- Фиксированные власти иногда сталкиваются с игроком в нижнем белье, когда они поднимаются из их постели ночью.

- Исправленные NPC иногда все еще ищут игрока, хотя они сражаются прямо перед ними.

- Исправленные NPC иногда видят действия игрока с помощью препятствий.

- Исправленные NPC иногда можно видеть позади себя.

- Исправлено и перебалансировал расчеты разгибания местоположения, вызванного кражи игрока и насилия.

- Фиксированное длительное время нагрузки, вызванное застрявшими NPC.

- Исправлены диалоги о разрешении преступлений, не имеют смысла в контексте лагеря Сигизмунда.

- Исправлена ​​иконка преступления, заикающееся, находясь внутри куста.

- Исправлено, не было штрафов, которое было рассчитано для кражи определенных лошадей.

- Фиксированные проблемы, связанные с разрешением преступлений с жертвами, которые были нетронуты в то же время.

- Исправленные NPC иногда сталкиваются с игроком по поводу затянутого оружия или других незначительных проблем после освобождения от диалога сдачи.

- Исправлена ​​икона признания кролика, иногда застряв.

- Исправлены исправленные NPC неправильно, используя боевые лаки, предназначенные для групповых стычек, когда в стычках только с одним человеком и животным.

- Фиксированный игрок, способный ходить через NPC, который в настоящее время арестовывает их путем запуска механизма призраков.

- Исправлена ​​диалог об аресте, когда охранники разбиты в редких условиях.

- Исправлена ​​возможность начать дружеский чат с NPC в кратчайшие сроки после того, как выбил их.

- Исправлена ​​реакция NPC на стрельбу во время боевой встречи.

- Исправлена ​​реакция NPC на стрелки/болты, летящие во время сообщения о преступности.

- Исправлена ​​реакция NPC на блокировку игрока, когда блокировка должна быть законной.

- Исправлена ​​реакция NPC на атаку, но пропустил, пока они сдаются игроку.

- Фиксированные блокировки не заблокированы после ареста игрока за то, что он засорился.

- Исправлена ​​проблема, где гражданское лицо не перестанет изгнать лошадь игрока.

- Исправлены проблемы с анимацией с отравленным NPC, пытающимся запустить.

- Исправлено фиксированное нанесение пути NPC при поиске активного стрелка.

Кат -сцены

- Сделанные стрелки и болты показывают на игроке даже в роликах.

- Исправлено несколько причин для видео, иногда заикавшегося во время роликов.

- Исправлены проблемы с козырьками шлема игрока в роликах.

- Исправленные проблемы с согласованностью в роликах.

- Фиксированные зеленые рамки иногда кратко появляются в начале кат -сцен.

- Исправлены общие проблемы синхронизации.

Повседневная жизнь

- Как правило, улучшение ежедневных графиков NPC на обеих картах.

- Улучшена анимация NPCS, подметающих.

- Пересмотрено логика блокирующих дверей магазина.

- Улучшенные анимационные переходы, оставляя наклонную стойку, теперь рассматривая направление движения.

- Улучшенная поза и анимации женщины -нищего.

- Улучшенная поза сидячих женщин и праздную анимацию.

- Скорректированное нарушение в палатке шеддлера на рынке лошадей в Куттенберге.

- Пищевые продукты на полках в пекарне в асфальте в Куттенберге больше не свободны.

- Скорректированные посягательство в некоторых задних комнатах в городской бане в Куттенберге.

- Добавлено ограничение для животных для палаток в лагере Sigismund.

- Регулировал размещение частиц дыма несколькими окнами в Куттенберге.

- Добавлены частицы воды для NPC, когда они вымывают себя / пьют из впадины.

- Бейкер в шоссе теперь запирает его дверь, когда он заканчивает свою смену.

- Добавлен период времени до того, как следующий бандитит начнет патрулировать маршрут после устранения предыдущего бандита.

- Дверь в комнату игрока в дьяволе. Теперь остается открытой.

- Фиксированные дневные циклы людей у ​​северных ворот Куттенберга.

- Фиксированные дневные циклы для жителей деревни в Твордоле ночью.

- Исправлены некоторые продукты, которые были бесплатны на рынке овощных овощей в Куттенберге.

- Исправлено магазин портного, который был оставлен без охраны и разблокирована вечером в Куттенберге.

- Исправленные владельцы гостиницы, застрявшие у ствола в отверстии в таверне стены.

- Исправлены различные домашние двери в Куттенберге, которые были оставлены разблокированными ночью.

- Исправлена ​​проблема с солдатами Cuman, не разговаривающими друг с другом в лагере Сигизмунда.

- Исправлена ​​постоянно активное нарушение в кузнице в Хопринк в Куттенберге.

- Исправлена ​​посягательство за стойкой пекаря в чешском квартале в Куттенберге.

- Исправлена ​​возможность того, что матт легко попадает в шахтные валы к западу от Куттенберга.

- Исправлены проблемы с некоторыми предметами, не имеющими правильного владельца в Куттенберге.

- Фиксированные NPC в Мисковице иногда попадают под ландшафт во время кормления цыплят.

- Исправлены различные места в Куттенберге, где игрок начал читать книгу на книжной кишке через NPC, читающую ту же книгу.

- Фиксированные конфликты NPC, желающих использовать элемент для своего поведения и необходимости скрывать его при использовании выступа или лестницы.

- Исправлена ​​проблема с одной из укрепления Куттенберга, имеющих синий нарушение вместо правильного красного.

- Исправлена ​​проблема, когда одна из укрепляющих башни Куттенберга не помечана как посягательство последовательно по всей его области.

- Исправлена ​​проблема с некоторыми охранниками в Куттенберге, не предпочитая сон, чтобы исцелить, когда они пострадают, как и должно.

- Исправлена ​​пекарь в чешском квартале в Куттенберге, ничего не продавая.

- Фиксированные проблемы, связанные с NPC, с использованием факелов, желающих подняться по лестнице или лежать в постели.

- Пищевые продукты больше не бесплатны на стенде пекаря в еврейском квартале.

- Исправлена ​​определенная часть подполья Куттенберга, позволяя появиться компаньонов.

- Исправлено, грабя мертвых контрабандистов в подполье Куттенберга, которые считаются кражей.

- Исправлена ​​NPC, укладывающая древесину внутри стены в Куттенберге.

- Исправлена ​​фиксированная блокировка дверей, ведущих к подземному куттенбергу.

- Исправлена ​​проблема, в которой NPC забрал заполненную чашу при получении пустой.

- Исправлено фиксированное adder, не имеющий ежедневной активной активности после шпионажа в Малешове.

Кубик

- Добавил больше денег некоторым игрокам в кости.

- Исправлена ​​дополнительная xp увеличение Agility при запуске игры в кости.

- Исправленные кубики иногда обрезаются со значком.

Среда

- Обычно улучшенная среда на обеих картах.

- Улучшенная среда, близкая к уровню, так что она выглядит лучше, даже если она недоступна.

- Улучшил внешний вид замка Троши издалека.

- скорректированная видимость интерьера от издалека в таверне Императора Чарльза.

- Переработанная навигация NPC в Куттенберге, что позволило NPCS лучше использовать более широкие улицы.

- Удалили с места на реке на реке Седлетцом.

- Улучшенные тени на церковной модели Сент -Джеймс.

- Улучшенные текстуры определенных домов в Твордоле.

- Поместили лучшие стулья в дьявол.

- Улучшенное освещение в Куттенберге.

-Точки интересов под землей теперь больше не обнаружены при ходьбе над ними на поверхности.

- Улучшенные текстуры в нескольких домах в Куттенберге.

- Удал теневой артефакт из модели ванны.

- Улучшенные нормальные карты модели шельфа.

- Исправлены проблемы с навигацией NPC в нескольких домах Куттенберга.

- Исправлена ​​навигация NPC в нескольких местах вокруг крепостей Небакова.

- Исправлено несколько проблем с непоследовательными огнями на Крепости Тихол.

- Фиксированная вода, люминесцентная в туннелях ниже Малешова.

- Фиксированные отражения в северной области карты Трозеко.

- Исправлены частицы освещения и дыма в котле.

-Исправлена ​​Z-борьба различных камней.

-Исправлена ​​Z-борьба в Kuttenberg Battlements Guard Towers.

-Исправлена ​​Z-борьба на зданиях в Куттенберге.

-Исправлена ​​Z-борьба на битвах THEDLOL.

- Улучшено несколько визуальных эффектов дома в Куттенберге.

- Исправлена ​​растянутая текстура на желтом доме на Тармарк -стрит.

- Исправленные дома отсутствуют интерьер при просмотре на расстоянии.

- Исправлен плохие уголки дома в Куттенберге.

- Исправлена ​​проблема, когда игрок мог идти под водой в определенных частях реки Седлетцом.

- Исправлена ​​неплочная лестница в таверне All Saints.

- Исправлено несколько вопросов в домах в деревне Тудол.

- Исправлена ​​пропавшая храм за пределами деревни на карте Малешова.

- Исправлено много деревьев, помещенных немного над местностью.

- Исправлен дождь внутри сарая в Жележове.

- Исправлена ​​голова игрока, обрезающуюся через стену в подвале Врихлица.

- Исправлен недоступный магазин портной в Куттенберге.

- Исправленные проблемы, которые могут заставить игрока застрять в разных местах.

Быстро/путешествие

-Добавлена ​​точка быстрого путешествия в хижину Божена.

-Сделанные подсказки для диалога, запуская быстрый путь, более последовательным в разных квестах.

-Исправлено недостающие точки во время быстрого путешествия.

Верховая езда

- Улучшена функция автоматического следствия, находясь на лошади, чья выносливость истощается.

- Улучшенный дорожный магнетизм.

- Фиксированный конфликт между дорожным магнетизмом и функцией автоматического следующего.

- Фиксированное ограничение скорости лошади в Мисковице.

Лошадь торговля

- Переработал транзакцию в Семине, что привело к получению гальки в качестве компаньона.

- Исправлено автоматическое оборудование для конного снаряжения после покупки новой лошади.

Персонажи

- Улучшил визуальный актив для лица фон Тберго.

- Уменьшенные детали физического моделирования одежды на далеких NPC для повышения производительности.

- включили местные огни на волосы даже с низкой графической задачей.

- Улучшенные волосы Розы.

- Улучшенные текстуры женского тела.

- Улучшенные текстуры и общее качество многих нарядов персонажа.

- Улучшил одежду нескольких уникальных персонажей с добавленными деталями и лаком.

- Фиксированное физическое моделирование одежды, не работающей в инвентаре.

- Исправлена ​​модель хохлатого шлема Cuman

Обслуживание

- Добавлена ​​возможность для ремонта луков и арбалетов в большее количество NPC, в частности, охотники.

- Повторно, как кровь и грязь работают на щитах и ​​как она очищается, когда игрок моется.

- Улучшенные визуальные эффекты при взрыве поврежденного огнестрельного оружия.

-Исправленные невозвратные предметы иногда активируют дебафф с поврежденным армией.

- Фиксированный владелец не поврежден, когда в их руках взрывается поврежденное огнестрельное оружие.

- Исправлена ​​сломанная вода в установлении.

- Фиксированные басксинеты не очищаются при использовании пятен для промывки возле рек.

- Исправлена ​​проблема, в которой ванны временно отключались, постоянно вступая и оставив диалог с владельцем бани.

- Исправлено сломанные торги в банях.

Музыка

- Добавлен больше музыки для деревень в регионе Троши.

- Изменил настроение музыки для деревни Опатовиц.

- добавил больше музыки в последовательность титров.

Матт

- Добавил маркер для Mutt на карте и компас, когда игрок отправляет Mutt в Zhelejov/Devil's Den.

- заставило игроку труднее кормить мат во время боя. Работайте сначала, угощается позже!

- Матт больше не может въезжать в боевую арену в еврейском квартале.

- Исправлено матт, иногда не в состоянии вернуться на мельницу ночью.

- Исправлена ​​проблема, когда Генри ничего не говорит, когда Матт находит интересное место или объект во время поиска.

- Исправлено некоторые из внутренних таймеров Матта, которые не сдаются правильно с помощью сохранения/нагрузки.

Производительность

- Обычно улучшенная производительность и стабильность.

- Оптимизированные торговые площадки Kuttenberg для лучшей производительности.

- Улучшенная стабильность частоты кадров в боевых частях квестов.

- Оптимизированная потоковая передача визуальных эффектов NPC, особенно в Куттенберге.

- Улучшенная продолжительность переключения уровня на более 15 секунд в среднем.

- Ограничено количество факелов, проведенных NPCs в больших стычках, для повышения производительности.

- Исправлена ​​поздняя игра в Куттенберге из -за различных проблем репутации.

Фото режим

- Изменены элементы управления для открытия режима фото на контроллерах.

- Фиксированные вибрации контроллера сохраняются при открытии режима фотоаппарата при использовании шлифовального камня.

Платформа конкретные исправления

- ПК/PS5 - Фиксированные адаптивные триггеры на контроллере DualSense иногда не работают должным образом.

- PS5 - Фиксированное заикание звука при игре с наушниками, подключенными к контроллеру.

- PS5: кнопка медиа больше не останавливается на игре.

- PS5 - Фиксированные визуальные артефакты в небе, когда объекты были близки к камере.

- Steam Deck - Исправлена ​​неверные подсказки кнопки.

- Windows - Добавлено включение/отключение улучшений звука непосредственно из основного меню.

- Windows - Исправлена ​​вход клавиатуры, иногда застрял после изменения локали системы.

- Xbox - Фиксированный контроллер иногда отключается перед инициализацией.

-Xbox-Исправлено, иногда неправильно разблокировка предварительных наград или вознаграждения за сезон.

- xbox - Изоконные значки инвентаризации иногда размыты в серии Xbox S.

Плюс

- Фиксированный текст заполнителей и значки для профессионалов, появляющихся в главном меню.

- Исправлено редкое дело, в котором профессионалы не смогут подключиться.

Случайные события

- Исправлено пропущенные случайные события после начала нового прохождения.

- Добавлено больше товаров для нескольких торговцев мероприятиями.

- Удалил шанс, что бандитский лагерь нерескат прямо у форта Семине.

- Исправлена ​​логика в рамках случайного события с деревенским жителем, празднующим его новорожденным.

- Фиксированные перезарядки вариантов случайных событий.

- Исправленные тележки редко перемещаются за пределы игровой области при загрузке сохранения.

- Исправлены случайные события, нерестивные, поэтому их состояние согласуется во время сохранения и нагрузки.

-Перемещало несколько событий, так что они не находятся правы рядом с точками выхода из быстрого путешествия.

- Фиксированные бандиты иногда никогда не перестают добывать трупы жертв.

- Исправлена ​​проблема с тем, чтобы не было возможности разграбить бессознательное событие NPC после загрузки игры.

Репутация

- Исправлены несколько логических проблем в мире репутации/фракции мира.

- Исправлены проблемы в описании Тачова и Небакова.

Магазин

- Удал, спрашивая игрока, хотят ли они торговаться после того, как уже подтвердили продажу своих товаров для всех текущих богатства NPC.

- Улучшение логики для округления в магазине.

- Улучшенный магазин торговался логикой.

- Магазины больше не продают паутину.

- Исправлена ​​проблема, в которой элементы останутся в корзине магазина из предыдущей встречи, если пользователь загрузил SaveGame во время переговоров по цене.

Навыки и льготы

- Удовлетворенная прибыль XP за жизнеспособность, ловкость, воровство, скрытность, метка, гондовый, навыки вооружений для хрена и ближнего боя. В частности, обучение отмечаемости должно быть заметно проще, а обучение навыков оружия ближнего боя должно быть немного медленнее.

- Предотвратить эксплуатацию ближайшего к благочестию для неопределенного исцеления.

- Повторно поднял Perk Simploger, чтобы он увеличивал шанс игрока нанести удар по врагу в дополнение к его предыдущим преимуществам.

- Против всех шансов, что Perk теперь имеет видимый значок баффа рядом с базой здравоохранения, пока он активен.

- Открывающий удар PERK теперь функционирует на каждом ударе, даже если игрок не повредит здоровью цели.

- Исправлена ​​проблема с бонусом от Gladiator Perk, который не появляется как бафф в навыке Мечей.

- Исправлена ​​проблема с активацией последствий неожиданных атак / засадных льгот при съемке трупов.

- Исправлена ​​проблема с поездом тяжело, сразитесь с легкой! Перк применяет только к оружию ближнего боя.

- Исправлена ​​отсутствующая индикация цвета для кафовых значений на экране инвентаризации, в то время как река активна.

- Удовлетворенные значения для сухожильного Slicer Perk.

- Исправлен период времени, в течение которого активные основы богословия.

- Исправлена ​​Escape Artist II Perk, чтобы выбрать даже без его Ascip Artist I Spregebisite.

- Исправлена ​​проблема с учеником Dark Arts Perk, давая неограниченную спринтускую выносливость в период с 0:00 до 4:30.

- Исправлено заикание, вызванное местным героем Perk.

Невидимый

- Создал новую одежду и оборудование, специально поддерживающее геймплей Stealth и статистику Stealth Stealth, для всей одежды.

- Фиксированная прозрачность материала в замке Троши, которая позволила NPCS видеть через некоторые препятствия.

- Фиксированные реакции NPC на гальку, брошенную с другого пола.

Строки

- Добавлены крики NPC, когда его убили скрытность.

- Улучшенные тейкдаун и скрытность убивают анимации для лежания NPC в сложных областях.

- Удаленный анимационный сбой в конце анимации убоя.

- Улучшенные анимации убить скрытность.

- Полированные анимации скрытого убийства женских NPC.

- Улучшенный свет падающего факела после убийства скрытности или выбивания NPC.

- Стелс -убийства теперь с большей вероятностью потерпят неудачу.

- Фиксированное расположение руки игрока на лице жертвы Тейкедуна.

Учебные пособия

- Учебное пособие по инвалидности о том, что не нужно держать W, когда вы повторяете лошадь.

- Добавлены новые уроки, предоставляющие подсказки о борьбе с несколькими противниками.

- Исправлено поврежденное руководство по ручным пушкам, появляясь ненадлежащим образом.

UI

- Основное меню: фиксированный недопустимый результат при нажатии на профессионалы и кредиты одновременно.

- Сделал значки POI на карте меньше.

- Удаленный дождь из интерфейса пользовательского интерфейса.

- Регулировал индикацию цвета в инвентаре, когда игрок перегружен.

- Удалило ложное уведомление о обнаружении SUNDOL, когда игра загружена на уровень Куттенберга после запуска.

- Удал маркер карты для предметов в инвентаре лошади игрока.

- Добавлены значки статистики лошади на вкладку лошади/помощников.

- Улучшенное освещение и тени в инвентаре.

- Исправлено неверное сообщение пользовательского интерфейса, отображаемое после загрузки сохранения, которое было создано при выходе из кровати.

- Фиксированная последовательность икон учителя навыков, поэтому они не видны, когда учитель навыков не активен.

- Фиксированные несоответствия между индикатором боевого кролика и фактическим состоянием боя.

- Исправлена ​​проблема с облаками, появляющимися неправильно на карте после загрузки игры.

- Фиксированные элементы управления застряли в диалоге при одновременном нажатии разговоров и открытии инвентаризации.

- Исправлено неправильное оружие, показанное в предварительном просмотре инвентаризации при использовании перетаскивания.

- Исправленные уведомления о потере предметов квеста иногда появляются, хотя игрок не потерял их.

- Исправлена ​​украденные на этикетке и другие элементы, иногда перекрывая свойства элемента.

- Исправлена ​​значения лошадиных брони, которые не отражаются должным образом в пользовательском интерфейсе инвентаризации в разделе компаньона.

- Исправлена ​​проблема с несколькими микрокестами, которые иногда требуют слота отслеживания даже после завершения.

- Исправлена ​​грязь предметов, иногда неверно отображающихся в пределах мытья пользовательского интерфейса.

- Повышенная точность индикатора прогресса нагрузки.

- Добавил икону для кузнеца на рынке лошадей в Куттенберге.

Визуальные эффекты

- Добавлена ​​опция, чтобы включить NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.

- Улучшена пересчета Svoti на коммутаторах диалога камеры.

- Удалил Молния под землей и в помещении во время шторма.

- Исправлены глюки, когда игрок или NPC меняют одежду.

- Фиксированное движение движения отключено в диалогах.

- Фиксированный мерцание экрана во время определенных ситуаций.

-Исправлена ​​различные визуальные поп-ин после перезагрузки или загрузки.

- Фиксированные проблемы, связанные с редкими комбинациями шейдеров.

- Исправленные объекты иногда не отбрасывают правильную тень.

- Исправлено мерцание объектов при переключении их LOD.

- Фиксированные детали характера и растительности иногда непоследовательны при изменении расширенных графических настроек.

- Исправлена ​​проблема с отражением пространства экрана, переставшим обновлять активацию масштабирования разрешения.

- Фиксированные мерцающие артефакты на далеких объектах, показывающих против неба.

- Исправлена ​​сломанная растительность и анимация дождя для длинных прохождений.

- Исправлено мерцание лошади и собаки, когда игрок приближается.

Разнообразный

- Добавлены корзинды Numpad для контроля QAM.

- разрешено спринтинг во время пьяного.

- Игрок больше не получает травму головы, вызванная похмельем.

- Иконки учителей квалификации теперь лучше представляют доступность своих уроков с помощью цвета.

- Исправленный голос за кадром для владельца гостиницы в Тросковице.

- Полированная физика для всех уздечек и чанфрон.

- Улучшение LipSync по всей игре.

- Улучшенные описания различных элементов.

- Улучшенная физика пастернака.

- Улучшенное физическое качество моделирования ножных садов.

- помешал игроку иметь возможность получить доступ к своему инвентаризации во время молитвы в святыне.

- Изменена ссылка для веб -страницы Plaion для помощи.

- Убрал значок Tipe Tipster Tipster из некоторых NPC, у которых не было ничего, чтобы рассказать игроку.

- Фиксированные элементы управления заблокированы после взаимодействия с чайником после загрузки игры, сохраненной во время еды из того же чайника.

- Исправлено подсчет гражданских лиц убил статистику.

- Исправлена ​​анимация сбора предметов, удерживая лук.

- Фиксированные охранники, потерявшие броню после того, как они выгнали игрока из лагеря Сигизмунда.

- Исправлены некоторые анимации для лица, не работающие в диалогах, когда динамик лежит на раненых землях.

- Исправленное петляное питьевое звук после того, как его убили при выпивке.

- Исправлена ​​мини -игра с замком, не была отменена, если телега с сундуком отошла от игрока.

-Исправленные мертвые NPC иногда T-позы после загрузки.

-Исправленные проблемы в поведении NPC, употребляемого MASH, связанными с сохранением/нагрузкой.

- Исправлена ​​проблема с некоторыми водными впадинами, предлагающими очистить игрока, даже если они уже чисты.

Квесты

Хороший скраб

- Приспособился лозунг крик, чтобы городский кририй не кричал над Генри.

- Добавил адекватный бафф похмелья после вечеринки в бане.

-Удалил T-повесу NPC в фоновом режиме Cutspene.

- Регулированное нарушение, появившиеся после квеста в отдельных комнатах бани Kingfisher.

- Исправлена ​​проблема, в которой бани начали собирать универсал вместе, обрезая друг друга.

- Исправлена ​​проблема, где во время поездки на универсала лошади начнут прыгать на полпути.

Момент славы

- Исправлена ​​проблема с маркером Quest Tipster, оставаясь активным на компасе, даже если игрок убивает Questgiver.

- Исправлена ​​арена Quest Fight, чтобы решить проблему того, как игрока застрял в окружающей среде.

ARS DIMICATORIA

- Приспосабливался, как реагирует квест, когда начинает турнир, когда его разыскивают за преступление в Куттенберге.

- Скорректировано, кто является жертвой преступлений, связанных с фехтованием во время определенных сценариев провалов в квесте.

- Разговор с Менхартом, чтобы войти в турнир, не заставит игрока прямо в турнир, но дает возможность все еще вернуться из диалога.

- Зал фехтования Crier теперь правильно сообщает, какой мастер преподает в зале, в зависимости от результата квеста.

- Улучшенные жесты для CRIER в зале фехтования.

- Улучшенные дневные циклы NPC в зале фехтования.

- Исправлены возможным застрявшим Фейдером при разговоре с Менхардом, чтобы начать турнир.

- Исправлено побеждение Менхарда, иногда считалось преступлением.

- Исправлен Менхард, был нелогично пьян в определенных диалогах.

- Исправлено, что Арне не имел такого же тренировочного меча, как у игрока во время их боя.

- Исправлена ​​проблема, в которой NPCS застрял, стоя, когда разговаривает с Менхардом в гостинице.

- Исправленное обучение навыков не активируется на определенных квестах, обучающих NPC.

- Исправлена ​​проблема, когда бой начнется до того, как NPCS вышел на арену во время турнира.

- Исправлено маркер «Новый квест», активируясь на Dead Nicolas of Prague.

- Исправлена ​​цель, чтобы исцелить ванну, застрявшую, если вместо этого игрок зажил себя.

- Исправленные NPC иногда не признают преступление кражи меч -гильдии, даже когда поймать игрока в акте.

- Исправлено фехтовальщики, иногда не выходя на турнирную арену, если их приводят, когда выпили из бочки.

- Исправлена ​​надусы, не заживая игрока во второй половине турнира.

- Исправлена ​​сломанная анимация для кражи меча гильдии при запуске с определенного угла.

- Исправлена ​​проблема, где Менхард и Арне не примут дуэль во время ношения кожи, принимая ее за доспехи.

- Исправлена ​​проблема, где фехтовальщики могли застрять в столе в турнире.

Аттила

- Улучшение окружающей среды в том месте, где похоронен бандидит.

Вернуться в седло

- Исправлена ​​гонка, выходящая из строя автоматически, если было запущено слишком много гонок и завершено в короткой последовательности.

Плохая кровь

- Павлена ​​теперь умрет в правильном месте, если игрок решит покинуть регион Троши и вернуться.

- Павлена ​​больше не отреагирует на то, что игрок принимает меч Отты.

- Prasta не пойдет прямо в гостиницу после того, как игрок находит Roman.

- Не позволил Даско испытать криминальную реакцию на дверь Романа.

- Исправлен сломанный диалог с Джейкшем в некоторых редких комбинациях предыдущих квестовых решений.

- Исправлены определенные музыкальные треки, которые не смогли правильно закончиться во время квеста.

- Исправлена ​​Павлена, с которой не рассматривается закон после определенных результатов квеста.

- Исправлены некоторые варианты диалога, которые все еще доступны с приставом молочника после того, как игрок уже завершил расследование.

- Исправлена ​​проблема с содержанием груди Павлены, меняющейся во время квеста.

- Исправлена ​​назначение кровати для Божена и Павлена.

Bellatores

- Исправлена ​​Пози и Тугбон иногда ложится спать на кровати с мертвыми куманами после завершения квеста.

- Исправлены куманы, которые иногда неожиданно нападают на Яна из Зимбурга, когда он разговаривает с Генри.

- Исправлена ​​поставленная строка отладки при разговоре с Яном Зимбургом.

Осажден

- Удовлетворил битву.

Брансуик

- Улучшение реакции Генри на сбор последних предметов.

Гражданский долг

- Цели больше не обновляются, когда у игрока нет новостей.

- Исправлена ​​проблема, где игрок может бесконечно взаимодействовать с судебным приставом после убийства Ченика или Наклз.

Civitas Pragensis

- Скорректированная сложность для боя с Эриком.

- Улучшенные камеры диалога при разговоре с Гансом и Кубиенкой.

- Улучшенная последовательность одежды NPCS.

- Удал избыточный NPC в лагере.

Боевая подготовка

- Добавлена ​​проверка на оружие и броню, если запустить его сразу после первого учебника по бою.

- Исправлена ​​проблема, где игрок не мог продолжить боевую подготовку II из -за пьяного отключения.

- Исправлена ​​проблема, где квест не будет продолжаться после уступки.

- Исправлена ​​проблема, где игрок застрянет на арене, если бы он бросил вызов Томкату на дуэль после 19:20.

- Исправлено нарушение начала победы! Quest, если бы использовался только POLEARM после второго учебника по бою с Tomcat.

- Фиксированная атака в учебном пособии сухого дьявола.

Девица в бедствии

- Улучшение времени для уведомлений о различных разрешениях Skillcheck.

- Исправленные посягательства на глобальном уровне отключены, когда можно начать квест.

Танцы с дьяволом

- Улучшенная стрельба NPC из битвы.

- Улучшенные частицы в Малешове.

- Улучшенный переход скрытой анимации союзников игрока.

- Улучшенное поведение врагов.

- Улучшенная добыча.

- Исправлена ​​проблема персонажей, иногда появляющихся позже, чем они должны в роликах.

- Исправлено фон Бергова, разделяемого при загрузке игры из спасбросков из более старой версии игры.

- Исправлена ​​квест, становясь мягким, если игрок остался на краю квеста, когда Ганс размещал лестницу.

Демоны Троши

- Исправлена ​​заблокированная комната в Троски, если квест все еще активен после начала победы.

- Исправлено голосовые линии Осины, когда игрок сдается во время боя.

Божественный посланник

- помешал игроку возможность покинуть закрытую зону в нескольких местах.

- помешал Годвину начать мини -игру с кузнечным делом или мини -игру в алхимии.

- Удалили бабочек с луга, чтобы улучшить его мрачную атмосферу.

- Удалили дополнительные NPC, которые иногда блуждали по лугу.

- Улучшенная атмосфера.

- Улучшил тур в крепость с Эриком.

- Улучшенные диалоги.

Логово Дракона

- Увеличение времени, когда Герхарт будет ждать ответа игрока после того, как предложит им сделку.

- Добавлено несколько вкусных добычи в инвентарь алхимика.

- Фиксированное поведение телохранителей, если игрок победил их, используя Ringenmeister Perk.

- Исправлено поведение Герхарта в гостинице.

- Фиксированные телохранители, сообщающие о преступлении после того, как их выбили с Ringenmeister Perk.

- Исправлена ​​возможность разрыва ИИ телохранителей на месте кости.

- Фиксированные мертвые солдаты, появляющиеся в заставке на костите.

- Исправлено исчезающие кости дракона после загрузки сохранения, где игрок разделяется с другими сторонами и украл их обратно.

Легкие гонщики

- Игрок больше не может скрыть бандитов в лесу.

- Исправлено уступ, который позволил игроку вернуться в лагерь через границу.

- Регулировал объективный триггер в скале.

- Повышенное зрение и слух бандитов в лесу.

- Добавил автоматический триггер для диалога с Гансом, если они одновременно достигают лабиринта.

- Улучшено, как девушка реагирует на брошенную гальку.

- Улучшено выравнивание Генри и Ганса в журнале, где Ганс скользит вниз.

- Отрегулировал путь бандита в скале.

- Улучшение Ганса, бегущего вверх по холму в лесу.

- Исправлен повторяющийся диалог одним из бандитов в лесу.

- Фиксированные бандиты в лесу иногда застряли, если отвлекаться от брошенной гальки.

- Исправлено Ганс, бегающий через кусты в конце лабиринта.

- Исправлено Ганс, иногда останавливаясь на мгновение и снова бегая в лесу.

- Исправлена ​​линия диалога Ганса в категории резня.

- Исправленная иконка Riposte, показывающая во время идеального учебника.

- Исправлена ​​некоторая растительность в категории резней.

- Исправлена ​​возможность вытащить противника из боевой ручки, используя клинч.

Исход

- Улучшено движение NPC в подполье.

- Регулировал расстояние, с которого сжигает синагога, чтобы просто сгореть.

- Удал возможный пьяный эффект для матери Самуила.

- Исправлена ​​проблема, когда игрок мог застрять, если он и Лихтенштейн открыли дверь в гостиницу одновременно.

- Исправлена ​​игрока, который мог убить определенных лошадей в конце квеста.

- Исправлена ​​неверная игра в подземной секции, если игрок остается возле Лихтенштейна.

- Исправлена ​​бессознательный эффект игрока на заднем дворе, который должен показать игру по экрану.

- Исправлено странное поведение Сэмюэля на заднем дворе, если игрок сражался безоружен.

- Исправлены лай игрока, если он пойдет неправильно в подземной секции.

- Исправлена ​​проблема, когда Самуэль пропустит часть своего движения и диалога на пути к своей матери.

- Исправлен личтенштейн, иногда отсутствует в начале квеста.

Для победы!

- заменил потенциально мертвого персонажа другим.

- Удалил разбитый навык XP награды при победе в кости во время праздника.

- Исправленные звуки отсутствуют в кат -сценах.

- Исправлен сломанный текст в диалоге с Йоханкой из Чжрнов.

- Исправлена ​​непрерывность в отношении мертвого NPC из предыдущих квестов, появляющихся в ролике.

Для кого провозглашает колокол

- Добавил больше Гросена вокруг Троши, чтобы игрок мог играть в кости с Никодимом.

- Фанка не сердится, что в груди нет имбиря.

- Перемещение охранников в Троски, чтобы облегчить скрытность.

- Фиксированный объективный маркер на Никодиме.

- Реакция фиксированных охранников на гальку, брошенную с другого пола.

Запретный плод

- Исправлена ​​проблема, где игрок не мог сойти с тележки после убийства могильерногогера.

- Исправлено скольжение во время анимации NPC, посадившейся на тележку.

Фортуна

-Предотвратил неправомерные NPC в области квеста.

- Предотвратил Quest NPC на вызове охранников на игроке.

- Улучшение поведения Божена, пока присутствуют засады.

- Исправлена ​​криминальная реакция Божена, которая больше не убежит от игрока.

- Исправлена ​​проблема, в которой игроки не могли повязать себя в хижине Божена после загрузки.

- Исправлено камин, тушие.

- Удалили возможность покинуть квест без оружия.

- Улучшенный чат с NPCS.

Молоток и щипцы

- Исправлена ​​налаживание меча в регионе Троши, не продвигая квест.

Высокий уровень

- Фиксированные солдаты или весь лагерь исчезают, пока квест активен.

Голод и отчаяние

- Исправлена ​​башня, стреляющие в игрока после загрузки автососа.

- Исправлена ​​проблема с камерой с Годвином в полилоге.

- Фиксированная непрерывность погоды.

- Исправлена ​​проблема, когда боевой замок застрял на падших врагах, когда игрок пытается сражаться без оружия в больших битвах.

- Исправлена ​​проблема с восстановлением Матта, если его съели.

- Исправлена ​​проблемы с одеждой в проповедь.

- Исправлена ​​проблема с продолжением романа Кэтрин, хотя игрок отказался.

- Пересмотренный диалог подсказывает, что некоторые из вариантов романтики, чтобы прояснить, каким будет их результат.

- закрыл пробел, который позволил игрокам выйти из замка Тволдол.

- Битва теперь заканчивается только тогда, когда на стенах больше нет врага, а лестницы падают.

Я не стал репутацией

- Улучшено перехватывающее движение NPC в области дуэли, успокоившись от криминальных реакций.

- Фиксированные цели реагируют неправильно, если игрок убивает определенные ванны.

- Исправлено неправильно отображаемые маркеры площади для определенных сабот.

- Исправлена ​​возможная цель, если у игрока был конфискован духи, связанные с квестами во время определенных прохождений.

В Vino Veritas

- Добавлено владение кроватью игрока на винограднике.

- Некоторые записи в журнале переписаны.

- Улучшенные условия диалога в тех случаях, когда игрок сначала крадет серу.

- Удовлетворенные ценности потребления алкоголя.

- Исправлены условия диалога перед диалогом с Havel.

- Фиксированные условия бессмертия NPC.

- Исправлена ​​активная цель после завершения квеста.

- Исправлена ​​условие диалога с Adleta.

- Исправлена ​​область нарушения на винограднике.

- Фиксированные условия для рекрутера на винограднике.

- Исправлена ​​замки на дверях между комнатой Хавела и арендованной игроком.

В подземный мир

- помешал игроку покинуть закрытую зону.

- Исправлено поведение npc Quest.

- Исправлены пропущенные голоса в роликах.

- Исправлено Ченек, иногда явно видел телепортирование.

- Фиксированные реакции преступности после кулачного боя в дыре.

Захватчики

- Добавлены автозава в начале и в конце квеста.

-Улучшенные проходы времени при пьесе с помощью куманов, заменив их на текстовые сцены.

- Исправлено начальный диалог с двумя действительными последовательностями.

- Исправлено время, иногда останавливаясь, если у игрока выпили выпивку в их инвентаре, а позже его конфисковали.

- Исправлен Джасак, не ходящий нормально после того, как игрок привлечет оружие, когда собирается больше алкоголя.

- Исправлено, что Vuytek ушел после того, как его выбили прямо перед началом квеста.

- Исправлена ​​анимация без сознания, если игрок ударяет в куману прямо, прежде чем потерять сознание.

- Исправлена ​​площадь триггера Cutspene, чтобы Mutt был слишком близко к тайнику выпивки.

- Исправлена ​​диалог сосказда о квесте, резко заканчивающемся с Kreyzl.

- Исправлено после того, как игрок набрал любитель пьянства, инвизируя из похмелья после выпить с помощью куманов.

- Исправлено квест, начиная с того, что в гостинице не присутствуют куманы.

- Исправлено кочевник, отсутствующий в диалоге после флирта с любовным интересом Джасака.

Джонни Гоб

- Исправлена ​​проблема с квестом, иногда заканчивая преждевременно.

Судный день

- Удовлетворенные квесты.

- Фиксированное поведение лошади после битвы.

Справедливость

- Исправлена ​​ситуация, когда игрок мог передать квест, когда его сообщают за убийство одновременно.

Куттенберг Турнир

- Улучшение процесса дисквалификации во время турнира.

- Улучшенные времена в турнире. Исправлено турнир, застрявший во время Timeskips.

- сократил время между одним концом дисциплины и началом другой.

- Добавлены правильные жесты для Кумеля во время объявления.

- Правильная запись в журнале теперь появится, если игрок не заберут свои награды на турнире.

- Скорректировано, как долго игрок запрещено от дальнейших турниров, если он вызвал преступление во время одного.

- Кумель не должен прибывать в пьяном виде с повторным турниром.

- Попытка атаковать противника слишком рано вызовет бой рано, а не преступление.

- Приспосабливался, как различные бойцы обменяются на различные турниры.

- помешал учителям навыков преподавать во время турнира.

- Поклонники не будут телепортироваться на арене, если игрок уйдет и вернется.

- Исправлена ​​проблема, когда противник сдался и убегает из области.

- Исправлено турнир, который застрял, если игрок покинул турнир, и вернулся позже.

- Поклонники, стоящие рядом с ареной, больше не будут стоять друг на друга.

- Исправлена ​​игрока, иногда застрявшего на боевой арене, если они были дисквалифицированы, находясь внутри него.

- Исправлена ​​игрока, совершающего преступление на турнире за то, что он не ослабил свое оружие.

- Фиксированная цель «оснастить турнирное снаряжение», реактивируя при успешном возвращении снаряжения.

- Исправлено несколько вопросов, связанных с сохранением/загрузкой в ​​неожиданные моменты.

- Исправлена ​​проблема, в которой бойцы не изменили бы свое снаряжение для других дисциплин.

Лакей

- Исправлено проватек, не говорящий о других квестах после завершения этого.

- Исправлена ​​проблема, в которой Huntsman Vostatek, возможно, сумел выжить, когда они съели волки при определенных условиях.

- Исправлена ​​проблема с рельефом, позволяющая игроку переехать в положение, недоступное NPC.

Последние обряды

- Исправлена ​​игра, иногда замерзая после сбивания лестницы.

- Исправлены исчезающие края вокруг стенного отверстия от Trebuchet на более низких настройках графики.

- Исправлена ​​сумочка, появившаяся позже самой крепости.

Последняя воля

- Исправлена ​​проблема, в которой игрок мог дважды получить награду, если они приказали Матте атаковать Герду во время дуэли.

Как старые времена

- Отрегулировал положение сундука в лагере солдат, чтобы исправить сломанную анимацию во время блокировки.

- Регулировал тело убитого охотника, чтобы не заселить в дерево.

- Исправлена ​​проблема с телами мертвых солдат, оставшихся в лагере, отправившись обратно в дьявол.

- Исправлена ​​возможная приглашение в чате без текста во время поездки на лошадях с капоном.

Потерянная честь

- Исправлена ​​неверная геральдика на одном из павиз Гарбоу в его лагере.

Игрушки мастера Шинделя

- Игрок больше не может потерять важный квест.

- Исправлены журналы журнала после сбоя квеста.

Materia prima

- Исправлены камеры диалога.

Мири Фаджта

- Улучшенная анимация NPC, сидящих на земле.

- Отточил музыку во время диалога.

- Улучшенное сдерживание поведения NPC.

- Удалили предметы в инвентаре Тибора, когда они держатся в плену.

- Исправлено награда навыков в диалоге.

- Исправлена ​​анимация при подборе мертвого тела.

- Исправлена ​​реакция на деревянные перекоты во время проникновения игроков.

- Исправлена ​​область нарушения в сарае.

Матт

- Удал, упоминая Vostatek, если игрок уже знает о нем.

- Улучшение анимации Мутта в первом диалоге с ним.

- Увеличение ущерба для атаки парирования против волков.

- Изменена добыча в волке Матта.

- Добавлено примечание в описаниях элементов, указывающих на то, что они похищаются Mutt.

- Исправлено поведение первой упаковки волков.

Необходимое зло

- Удал маркер из фон Бергова, пока он спит после рейда на полунароку.

- Добавлено поведение ожидания для фон Бергова после того, как игрок сообщает о результатах пыток.

- Добавлена ​​чистящая деятельность для Капона после возвращения из Семине.

- Повышенная видимость ворот из Семине -Крепости в низких настройках.

- Фиксированное выравнивание лошадей во время набега на Семине.

- Исправлена ​​умирающая анимация, если игрок убивает NPC во время пыток.

- Фиксированная телепортация игрока во время финальной полилоги с фон Берговом.

Опус Магнум

- Исправлена ​​условие цели донесения книги в Миллер.

- Исправлена ​​проблема с охранником, охраняющим владельца книги на неопределенный срок.

Ораторы

- Улучшение финальной скачки.

- Удалило быстрое предложение, предлагая играть в кости с Самуилом, Капоном или Брабантом, находясь в усадьбе Рутар.

- Фиксированная реакция бродяги на брошенную гальку в усадьбе Рутар.

- Запрет отправлять Матта домой из замкнутого замка.

Попинджай стреляет

- Фиксированный игрок, который не мог стрелять после быстрого рисования меча в квесте стрельбы.

POST SCRIPTUM

- Улучшение реакции шахтеров на преступность после боя.

- Охранники теперь всегда присутствуют за входной дверью, поэтому они могут позволить игроку увидеть Марколт.

- Исправлена ​​письмо, оставшееся в инвентаре после того, как отдал его судебному приставу.

Выкуп

- Исправлен Генри, попавшего в землю в диалоге с Яном Су -Сатлесским, если игрок разбудил его от бессознательного.

- Исправлена ​​возможность, когда Ян вернется на сайт засады, пока он пытается расследовать преступление.

- Исправлено сгоревший вниз по разрыву боя в доме во время передачи.

- Фиксированные цели, не исчезающие после разговора с заключенным в лагере Сигизмунда.

- Фиксированный раненый ян, стоящий в диалоге во время некоторых анимаций на лице.

- Исправлена ​​Кубиенка и Аддер, не подлежащие набору для подкрепления.

Расчет

- Удовлетворенная статистика Пражских солдат, чтобы сделать скрытность немного сложнее.

- Исправленные спящие солдаты не просыпаются, когда запускается тревога.

- Фиксированные солдаты не реагируют на их пищу, отравленные.

- Исправлено некоторое выравнивание с вином в ролике.

- Исправлена ​​анимация забора меч во дворе.

- Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.

Так что начинается ...

- Улучшенная конфискация пищи во время осадных квестов.

- Улучшенная производительность после ночной атаки.

Говорить о дьяволе

- Добавлены столкновения в тележки, чтобы не подняться на них.

- понизил качество доспехов охранников, сопровождающих сухого дьявола.

- Исправлено, что мужчины Зйцки обвиняют игрока в убийстве при пересмотре засадного места.

- Исправлена ​​музыка, застрявшая на том же треке во время поиска оружия.

- Исправлена ​​проблема, в которой убийство Спящей охраны приведет к застрявшей цели во время квеста, так что она начинается.

Совлажны войны

-Исправлено жители деревни, не всегда считая ценные вещи, взятые из их скрытых тайников, в сторону похищенного счетчика.

- Исправлено отсутствующий текст при передаче более ценных веществ, чем требуется.

Полосатые тони

- Исправлен журнал, не упоминающий, почему игрок не удалось.

- Исправлено стандартное движение неестественно при ходьбе по лестнице.

- Исправленные сбережения, созданные в полосатом квесте Tonies, имеющих неправильные имена.

- Исправлено поведение шахтера Антона Каспар, чтобы он не покинул место в церкви Святого Иакова.

Взяв французский отпуск

- Улучшенная анимация солдат.

- Улучшенная среда.

- Улучшенный вход в башню Малешова.

- Улучшенное поведение лошадей в замке Малешова.

- Добавлено оружие в замок Малешов.

- Улучшенное освещение зажигания.

- Улучшено журнал квестов.

- Исправлена ​​проблема с сохранением/загрузкой, если текстовый ролик воспроизводится сразу после загрузки игры.

- Исправлена ​​сигнал тревоги во время кат -сцены в Малешове.

- Исправлено капон, пробуждаясь от бессознательной после сохранения/загрузки.

- Исправлена ​​плеера, ослепляющего зелье, ослепляющего зелье после побега из Малешова.

- Исправлена ​​кора, если хэшталь мертв.

- Исправлено NPC, падающий с стула после нокаута.

Зубы в сумке

- Исправлена ​​редкая проблема с игроком, не может повторить бой с Завишем и Дамиан.

- Исправлена ​​неверная подсказка диалога, если игрок отказывается платить ставку в двойной борьбе с Завишем и Дамианом.

Лучшее для последнего

- Исправлена ​​проблема, внедряя диалог с Барнаби недоступной из -за мира.

- Исправлена ​​проблема, где вы не могли начать сражаться с травником Барнаби после того, как отказались от него один раз.

- Фиксированная проблема, вызванная Рингенмайстером Перком, пытаясь закончить бой с удушьем.

Сын кузнеца

- Исправлена ​​ненадлежащая цель при получении материалов из груди.

Дьявольный пакет

- Добавил возможность похоронить Раньек.

- Добавлено пропущенное голосование с владельцем гостиницы, когда спрашивал о Ранике.

- Исправлена ​​объективный маркер, чтобы носить Раниек, чтобы не вспыхивать на панели навигации.

- Исправлена ​​цель похоронить Раниек, не активируясь.

- Исправлена ​​квест, не имея возможности прогрессировать после неудачной проверки навыков с игроками в кости.

- Исправлена ​​игрока, потерявшего больше Гросена, чем они торжествули в диалоге с судебным приставом.

Праздник

- Исправлено, что Годвин не смог добиться успеха в квалификации с слугой Даша.

- Фиксированные NPC, прыгающие на положение во время лечения раненых анимации в конце праздника.

Пятая заповедь

- Добавлена ​​недостающая запись в журнале, когда игрок убивает кого -то в доме Гролле.

- Удаление цикла диалога благодарности Станьи.

- Удаленная частая молитва из Daycycle's Lipold.

- Изменил диалог для Strnad, если он победит его, пока он не станет бесозначным.

- начал автоматически вытаскивать оружие перед боем с Фаддеусом.

- Переписываемые записи в журнале.

- изменил головы Уильяма и Бартона.

- скорректированное положение мертвой Манделины во время полилоги после ловушки.

- Изменил подсказку для камеры фокусировки для места преступления.

- Добавлено отвар на календулы в возможность вылечить похмелье Липольда.

- Удалил посягательство из дома Липольда во время квеста.

- Добавлено подавление преступности во время ловушки.

- Отредактировано схваткой сундука в морге, где лежит мертвая Аленка.

- Исправлено поведение Липольда в конце квеста, поэтому он покинет комнату.

- Исправлено квест, иногда застрял после обвинения в Прокопе в убийстве.

- Исправлены условия диалога с Prokop.

- Исправлена ​​проблема в пятой заповедь, где Стрнад не разговаривал с Плазером, чтобы закончить цель для вора Здена.

- Исправлена ​​проблема заблокированных дверей во время ловушки в пятом квесте заповедей.

- Исправлена ​​запись в журнале для выбора Уильяма в качестве убийцы.

Пальцем Божий

- Улучшено предварительную настройку оружия быка перед битвой.

- Улучшено поведение Годвина могилами.

- Улучшенные криминальные взаимодействия между игроком и союзниками.

- Улучшение взаимодействия между игроком и другими защитниками.

- Улучшенное размещение целей для учебника по оружию.

- Исправлено разбитый параметр диалога после передачи подковы.

- Фиксированная статистика оружия для ремонта.

- Исправлена ​​одежда NPC во время диалога с Кларой.

Реликвия

- Улучшенные реакции Вендулы и Сватавы после удара.

- Предотвратили диалоги сплетен во время ситуации заложников.

- Исправлено, что Микуш не стал учителем навыков в некоторых окончаниях.

- Исправлен Микуш, не принимая свою шляпу в некоторых окончаниях.

- Исправлена ​​ситуация с заложниками, которая была разбита Маттом.

Прогулка

- Венца не будет в лагере, когда вы должны найти его в скалах

- Теперь прогулка может быть закончена после того, как не удалось следовать за лордом семином и грубым.

-Улучшение связанной анимации для Gules и Ventza.

- Выбить Вензу и привлечение его к Господу Семине теперь является действительным вариантом.

- Исправлена ​​проблема, в которой капитан Гнарли и Лорд Семине не были в Семине после того, как игрок завершил квест без них.

Королевский гамбит

- Вход в сборку теперь правильно держит игрока инкогнито.

- Игрок больше не может читать книгу, неся кувшин вина.

- Удовлетворить дуэль с Кристофером.

- Сделал Вавак легче получить.

- Добавлена ​​учебное пособие по порции вина в начале сборки.

- Исправлено недостающий объективный маркер на Анне Вальдштейн.

- Исправлена ​​Фарта, неоднократно поднимая одежду официанта в портном.

- Исправлены исчезающие объекты в конце тоста с королем.

- Фиксированные несоответствующие позиции символов после вступления в заставку.

- Исправлена ​​лошадь Годвина, уходящая во время вступления в полилогу.

- Исправлено вариант взяточничества Roborsch Stablemaster, не имеющий эффекта.

- Исправлен главный Батлер, спрашивая о Фрэнте несколько раз.

Львиный логово

- Пересмотренная музыка играет во время квеста.

- Исправлена ​​правильная реакция, оставив Седлетт после того, как Стивен Кроу мертв.

- Исправлена ​​правильная реакция при совершении преступления после судебного разбирательства.

- Исправлена ​​правильная реакция при атаке командира Каца.

- Исправлена ​​игрок, который не мог выбить охранника, охраняющую Мусу в квесте Льва.

- Исправлена ​​урешенная цель, чтобы поговорить с Дитрихом Кацем после испытания.

Волшебная стрела

- Корбебарь Паши теперь более мощный.

- Удалили неподходящие реакции преступности в конце церемонии стрелы.

- Улучшена запись в журнале.

- Фиксированная могильер с капитуляцией Ленека.

Устье ада

- изменил положение меча в шахте.

- Перенесена камера диалога во время первоначальной сцены резни в старой Кутне.

- Исправлена ​​проблема, где экран станет черным после быстрого путешествия по Старой Кутне.

- Исправлена ​​проблема пропавших мертвых коров в старой Кутне.

- Исправлена ​​проблема, когда Мариан и Владимир могут появиться, чтобы противостоять Тарасу голым ночью.

- Фиксированные столкновения в шахте.

- Исправлена ​​поведение Тараса, чтобы он не спасался, если ускорить драку после того, как показал ему контракт.

- Фиксированное поведение Тараса, если он падает, когда он преследует игрока.

Крестьянское восстание

- Предотвратили застреленные тайники в пополнении.

- Исправлена ​​проблема, в которой Vlasta не хотела говорить с игроком после завершения квеста.

Реликварий

- Удалил посягательство на лагерь при возвращении готового меча.

- Исправлено дублирование Quest Reward, если оно украдено, прежде чем закончить квест.

Искра

- Грудь Эльдриса сейчас невозможно заполосить.

- Улучшенная рутина охранников после боя.

- Исправленные суставы, оставшиеся перед гостиницей, когда его должны быть изгнаны.

- Исправлены веревки повесили членов гильдии.

- Исправлена ​​реакция Whisker на то, что игрока заблокировала грудь перед ним.

- Исправлена ​​визуальная ошибка сгоревшей землянки.

Шторм

- Пересмотренный дебафф получен от пыток.

- Удал диалог Mika's Openworld из штормового квеста.

- Добавлены исцеляющие предметы в тайники в Trosky после дуэли с Istvan.

- Улучшенное освещение диалога.

- Удалил булаву Зизку во время сцены пыток.

Меч и перо

- Активный наряд больше не отчасти не подготовлен после того, как разбудится Зузана.

-Отключенные переключения на дороге следуют за повозкой.

- Удалил вариант, чтобы спросить Кэтрин о Небакове, когда это больше не актуально.

- Улучшение кат -сцены.

- Слегка улучшил пешеходный трафик.

- Установленная лошадь игрока периодически останавливается, следуя по универсалу.

- Исправлены источники света таковых, а не излучают свет.

- Исправлена ​​пробная плата с Кэтрин и капитаном Френцлом, не запускающимися из определенного направления.

- Исправлена ​​визуальная проблема с анимацией еда Zizka.

- Установка фиксированной вершины игрока в конечном итоге в финальной кат -сцене.

Проклятие воевода

- Удалить рецепт кузнечика, требуя ингредиентов, подходящих для региона Троши.

- помешал попросить Аранку больше работы, если квест уже начался.

- Исправлено журнал квестов, не отражая некоторые решения квестов должным образом.

Белый Робук

- Фиксированные игроки, способные легко зарабатывать деньги, неоднократно убивая браконьеров.

- Исправлено определенное животное, не появляющееся после того, как игра была сохранена и загружена после поиска шкуры.

Ты, но пыль…

- Улучшенное столкновение ловушки.

- Фиксированные игроки, которые не смогли завершить пирамиду черепа и продолжать квест.

Трагедия в Danemark

- Исправлена ​​проблема с реакцией семьи Миллера на устранение игрока бандитов.

Трубадуры

- Исправлено Майкл и Джордж, иногда стоят бесплатно после загрузки спасения рядом с пособием.

- Исправлено ежедневное расписание для Майкла и Джорджа.

Через Argentum

- Улучшенные зоны нарушения внутри секретной мяты.

- Добавлен альтернативный диалог для беседы с Волкмаром за пределами своего суда

- Улучшенные камеры диалога для первоначального диалога с Volkmar.

- Исправлена ​​проблема, иногда сделав Бурш бессмертным.

- Исправлена ​​проблема, в которой Буреш мог реагировать на удары игрока и потенциально бежать.

- Исправлена ​​проблема, в которой Бурш мог телепортироваться из секретного монетного двора во время Timeskip.

- Исправлена ​​проблема, где некоторые персонажи могут быть разделены во время открывающей ролики.

- Исправлены условия в последнем диалоге с Кристианом Писека, чтобы соответствовать событиям в секретной монетном дворе.

- Исправлена ​​проблема, в которой Волкмар телепортировал на небольшом расстоянии и не отреагировал на игрока, если игрок решил убить его.

Жертва

- Улучшение времени для уведомлений о некоторых разрешениях SkillCheck.

- Отрегулировал ожидание, пока Маргарет интерактор будет легче найти.

- Исправлена ​​возможная реакция преступности позже в квесте, если игрок выбил Lacek в гостинице.

Отгружая зло

- Улучшенное освещение в подвале гостиницы.

- Улучшение камеры папоротника, в частности, окно окружение для изящного нокаута.

- Исправлена ​​проблема, в которой защитная топор исчез из инвентаря после того, как дал Иоганну еще один топор.

Свадебные кружки

- Улучшенные диалогические камеры.

- Улучшенная позиция Хануша в диалоге.

- Удалил вариант атаки NPC на свадьбе.

- Удаленная кровь на NPC до свадебной церемонии.

- Улучшено движение повара, пытаясь заманить ее от кухни.

- Удовлетворил повреждение тренировочного меча.

- Майкл и Джордж теперь могут посетить свадьбу.

- Исправлены проблемы с производительностью графического процессора во время свадебной заставки.

- Исправлены некоторые дополнительные цели и поведение.

- Фиксированное состояние в диалоге между Сватьей и Vuytek.

- Исправлено дополнительное условие диалога с защитой от подвала.

- Исправлены дополнительные условия диалога с Юрко.

- Исправлены дополнительные условия диалога с камердером.

- Исправлено, снова без сознания сразу после вставания во время драки.

-Исправлена ​​проблема, когда сильный бульон не работал как алкоголь пища.

- Исправлено состояние диалога перед тем, как отправиться на свадьбу.

Yackers'n'fash

- Добавлена ​​владелец гостиницы Хельга Шелм в качестве совета для квеста Yackers 'N' Fash.

- Исправлена ​​проблема с Форманом Влахом, который не сказал игроку встретиться позже вечером.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению