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Notas de parche completo para Kingdom Come: Deliverance 2 Actualización 1.2

2025-03-15

Kingdom Come: Deliverance 2 acaba de obtener una nueva actualización en forma de Patch 1.2, y es bastante grande. Este parche viene con la primera ola de lanzamientos de DLC, así como muchas correcciones y otras mejoras de calidad de vida. Aquí están las notas completas de parche para el parche 1.2:

Tabla de contenido

  • Nuevo
    • Barbero
  • Características
    • Logros
    • Alquimia
    • Animales
    • Gama de tiro con arco
    • Balance
    • Herrería
    • Carro
    • Combatir
    • Delito
    • Escenas
    • Vida diaria
    • Dados
    • Ambiente
    • Rápido/viajar
    • Equitación
    • Comercio de caballos
    • Personajes
    • Mantenimiento
    • Música
    • Chucho
    • Actuación
    • Modo fotográfico
    • Soluciones específicas de la plataforma
    • Pros
    • Eventos aleatorios
    • Reputación
    • Comercio
    • Habilidades y ventajas
    • Sigilo
    • Derribos
    • Tutoriales
    • Ui
  • Visuales
    • Misceláneas
  • Misiones
    • Un buen exfoliante
    • Un momento de fama
    • Dimicatoria de ars
    • Atila
    • De vuelta en la silla
    • Mala sangre
    • Bellates
    • Sitiado
    • Brunswick
    • Deber cívico
    • Civitas pragensis
    • Entrenamiento de combate
    • Damisela en apuros
    • Bailando con el diablo
    • Demonios de Trosky
    • Mensajero divino
    • Guarida del dragón
    • Pelitizadores fáciles
    • éxodo
    • ¡Para la victoria!
    • Para quien se lleva la campana
    • Fruta prohibida
    • Fortuna
    • Con vehemencia
    • Peaje
    • Hambre y desesperación
    • Mal reputación
    • En Veritas Veritas
    • En el inframundo
    • Invasores
    • Johnny the gob
    • Día del Juicio Final
    • Justicia
    • Torneo Kuttenberg
    • Lacayo
    • Últimos ritos
    • Última voluntad
    • Como los viejos tiempos
    • Honor perdido
    • Juguetes del maestro Schindel
    • Materia prima
    • Miri fajta
    • Chucho
    • Mal necesario
    • Opus magnum
    • Oratores
    • Popinjay dispara
    • Publicar scriptum
    • Rescate
    • Estimación
    • Entonces comienza ...
    • Hablar del diablo
    • Botín
    • Tonos a rayas
    • Tomando licencia francesa
    • Dientes en una bolsa
    • Lo mejor para el último
    • El hijo del herrero
    • El paquete del diablo
    • La fiesta
    • El quinto mandamiento
    • El dedo de Dios
    • La reliquia
    • La excursión
    • Gambito del rey
    • La guarida del león
    • La flecha mágica
    • La boca del infierno
    • La revuelta campesina
    • El relicario
    • La chispa
    • La tormenta
    • La espada y la pluma
    • La maldición del Voivode
    • El roebuck blanco
    • Tú eres pero polvo ...
    • Tragedia en danemark
    • Troubadours
    • A través de argentum
    • Víctima
    • Desprendiendo el mal
    • Crashers de bodas
    • Yackers'n'fash

Nuevo

Barbero

Introdujo la función Barber. ¡Compruébalo en Zhelejov y Kuttenberg!

Características

Logros

- ajustó la dificultad de ciertas verificaciones de habilidad para que el jugador pueda desbloquear el logro cercano de manera más confiable.

- Se solucionó el problema en el que el logro que el Señor se aleja a veces desbloqueaba sin cumplir con sus condiciones.

Alquimia

- Efectos de iluminación mejorados.

- Resolución mejorada de la textura del fuego.

- Se corrigió la animación de vertido causando un destello.

- Se corrigió una etiqueta localizada incorrectamente en la lista de recetas de alquimia.

Animales

- Animaciones de muerte mejoradas y rabio para vacas y toros.

- Se corrigieron algunos reproductores de animales que no funcionaban correctamente.

- Reacciones fijas de liebres a Mutt.

- Se corrigió el movimiento aleatorio de animales y redujo la frecuencia de sus turnos.

Gama de tiro con arco

-Las flechas ahora se vuelven a equipar automáticamente después del concurso de tiro con arco.

- Se solucionó el problema con los NPC de la competencia a veces dejando de disparar.

Balance

- reequilibrar la rapidez con que la comida sale mal con el tiempo.

- Valores de durabilidad de la armadura reequilibrada; La extensión de durabilidad ahora es más amplia, por lo que las distinciones más pequeñas entre los armores ahora son más legibles.

-reequilibró la fórmula para provocar un apagón de estar borracho.

- Artículos de sigilo reequilibrados.

- reequilibró el precio de la carne y otros artículos saqueables de los animales.

- reequilibró la dificultad de los NPC de carterista.

- reequilibró la cantidad de daño que recibe cada capa de armadura.

- reequilibró la influencia de la calidad de un artículo en su precio.

- reequilibró los precios del equipo de caballos.

- reequilibró los precios y las estadísticas de la joyería.

- Pesos de artículos reequilibrados.

- Comodidad reequilibrada para estudiar libros en posadas.

- Cambiado de distribución de armas a distancia dentro de tiendas y otros lugares.

- Estadísticas cambiadas del kit de Gallant Huntsman.

- botín ligeramente mejorado de los cofres en algunos campamentos de bandidos.

-Precios bajos de habilidades-maestros.

- Bajó el valor general del contenido de la tórax de la caravana.

- Haz más fuertes armas de polla.

- Hicieron escudos más baratos.

- aumentó el precio por el cual el jugador puede vender hierbas.

- La notificación de los elementos recalculados según su apariencia.

- Se corrigió la visualización incorrecta del carisma máximo del elemento cuando el artículo está sucio.

- Hizo que varias cerraduras en la región de Trosky sean más fáciles de permitir una curva de nivelación más suave.

- Hechos cerraduras en cofres que contienen principalmente comida más fácil de bloquear.

- Dificultad de bloqueo ajustado para los cofres de algunos comerciantes de caballos.

- Explotación fija con un cofre de reposición que contiene un dado equilibrado.

- Valores de daño de flecha incorrectos fijos.

Herrería

- Generalmente reequilibró el minijuego de herrería.

- Indicación visual mejorada del enfriamiento de la pieza de trabajo.

- Se agregaron recetas de herradura a varios comerciantes y ubicaciones.

- Eliminó Bezoar de la alquimia y lo agregó a la herrería.

-Se corrigió la alineación de productos semifinentes en la fragua y el yunque.

- Se corrigió la receta de espada del caballero.

- Se solucionó el problema al no poder interactuar con los herreros que están inactivos mientras el jugador está usando su herrería para el minijuego.

Carro

- aumentó la distancia a la que está disponible el interactor para ponerse en carritos.

- Se corrigió el jugador a veces que aparece dentro de un carrito cuando interactúa con eventos cercanos al estanque Vidlak.

- Se solucionó el problema con los carros que a veces dejaban atrás su colisión invisible incluso después de la desesperación.

- Las volteretas fijas no se alinean con el suelo correctamente.

- Los jugadores fijos a veces muriendo al azar después de desmontar un carrito.

Combatir

-Mayor daño de los golpes de los combos de múltiples golpes.

- Se agregaron animaciones faciales adecuadas para Henry durante la ejecución de la misericordia.

- ajustó la animación de dibujar un arco mientras se movía.

- Ser golpeado ya no interrumpirá al jugador dibujando un arma.

- Ajustó la animación de ataque libre utilizada al sostener una antorcha.

- Ajustó la animación de un perro que ataca a un objetivo que sostiene un arma a distancia.

- Animación mejorada para la transición a apuntar con la ballesta.

- Introdujo un breve retraso entre el ataque cuerpo a cuerpo a un oponente mientras no estaba encerrado para reducir la efectividad del spam de ataque.

- Ajustó la animación del jugador que fue derribado de un caballo en combate.

- Ajustes para pocos efectos de sonido, como golpes al escudo o el disparo de la ballesta.

- El jugador ya no puede retroceder fácilmente de atacar a los enemigos, gracias al efecto de desaceleración durante la reacción de golpe.

- Mejoró la animación de los disparos de NPC desde una ballesta.

- Tipo de daño ajustado adecuadamente para ataques maestros al decidir entre el uso de la barra o el valor de daño por puñalada.

- Daño ajustado del golpe maestro superior con espada corta y escudo.

- Límites ajustados de la función Freelook en combate.

- Se corrigieron varias congelaciones después de causar caos masivos en Kuttenberg.

- Se solucionó el problema con las respuestas de audio faltantes para ataques y golpes.

- Se corrigieron problemas con la desarmación de NPC o jugador cuando se suponía que morirían por un ataque de clinch.

- Se corrigió un fader infinito ocasional después de ser golpeado con baja salud en una pelea de puños.

- Se solucionó un problema con el jugador que sostenía el arma a distancia siendo golpeado largas distancias por enemigos desarmados.

- Se corrigió la lógica NPC de cuándo usar una antorcha en combate desarmado.

- Se corrigió la alineación de la animación mientras el jugador está retrocediendo mientras bloquea con Shield.

- Se solucionó el problema con la animación aditiva de NPC para la antorcha mientras peleaba con un perro o un lobo.

- Se corrigió a veces perdiendo la opción de chat para rendirse.

- Se corrigieron problemas de cámara en una pelea desarmada con perros/lobos.

- Se solucionó el problema con los NPC que no murieron correctamente cuando se escapan del jugador y se ve afectado por el ataque de abordaje.

- Se solucionó el problema con el jugador golpeando el aire en una secuencia de ataques durante el clinch si el enemigo es asesinado por el primer golpe.

- Se corrigieron algunos gritos de batalla que no se jugaban correctamente durante las batallas.

- Se corrigieron los NPC indecisos sobre venderse, pelear o huir en combate.

- Se corrigieron enemigos moribundos todavía mirando a su oponente.

- Se solucionó el problema con los NPC que sacaban injusticablemente armas a distancia en el combate cuerpo a cuerpo.

- Se corrigió al jugador que podía interrumpir el arma dibujando la animación de los NPC indefinidamente a través de sus ataques.

- Audio fijo para clinches de combate.

- Se corrigió el sonido faltante mientras detenía un ataque de Clinch.

- Lobos y perros fijos que no hacen la transición a Ragdoll correctamente bajo ciertas circunstancias.

- Se solucionó el problema con el jugador que podía girar la cámara 360 ° verticalmente mientras usaba un aspecto libre y bloquea el bloque en combate.

Delito

- Hizo que los NPC sean menos precisos en el que se verán al investigar un sonido escuchado desde muy lejos.

- El aficionado a la visibilidad de la antorcha ahora se aplica incluso si la antorcha no es visible mientras está equipado.

- Reacción mejorada para los guardias cuando el jugador roba un cadáver que actualmente está siendo vigilado.

- Los elementos en el alijo de jugador ahora mantienen su marcador de elementos robados.

- Mejoró el mecanismo que determina si un NPC debería interrumpir el jugador que actualmente está omitiendo el tiempo en traspaso.

- Audiencia impulsada para los NPC que reaccionan a una situación violenta o penal.

- Comportamiento de NPC ajustado cuando se siente amenazado por el jugador.

- Reacciones revisadas a dormir en camas propiedad de NPC.

- NPCS observar una situación violenta ahora huirá si la fuente de la violencia se mueve demasiado cerca de ellos.

- Hizo que los cadáveres enemigos ahora persistieran en el juego más tiempo antes de desesperarse.

- Mejoró una animación de un NPC de rendición.

- Reacción mejorada para cuándo se ve al jugador que bloquea una puerta y abre puertas cerradas frente al guardia que lo llamó.

- Se agregó un tutorial para mostrar la lista de crímenes cuando en el diálogo de confrontación del crimen por primera vez.

- Se agregó más tutoriales de superposición para los íconos de conejos.

- Cooldowns ajustados para diversas reacciones de bandidos.

- Cambió cómo reaccionan los civiles al perro del jugador en áreas sigilosas.

- Se corrigió un crimen de asalto violento a veces no era elevado a un asesinato después de que el NPC muera.

-Se corrigió el crimen de arresto resistente a veces persistiendo incorrectamente a través de la inconsciencia de un NPC.

- Las autoridades fijas a veces enfrentan al jugador en ropa interior cuando se levantan de su cama por la noche.

- Se corrigieron a los NPC a veces a buscar al jugador a pesar de que están peleando justo en frente de ellos.

- Se corrigieron a los NPC a veces viendo las acciones del jugador a través de obstáculos.

- Se corrigieron a los NPC a veces al poder ver detrás de sí mismos.

- Se corrigió y reequilibró el angrimidad de una ubicación desencadenada por los robos y la violencia del jugador.

- Tiempos de carga prolongados fijos causados ​​por NPC atascados.

- Diálogos fijos sobre resolver crímenes que no tienen sentido en el contexto del campamento de Sigismund.

- Se corrigió el ícono del crimen tartamudeando mientras estaba dentro de un arbusto.

- No se fijó fino que se calculara para robar ciertos caballos.

- Se corrigieron los problemas relacionados con la resolución de delitos con víctimas que habían sido no introducidas mientras tanto.

- Se corrigieron a los NPC a veces confrontando a los jugadores sobre un arma dibujada u otros problemas menores después de ser liberado del diálogo de rendición.

- Se corrigió el ícono de conejo de reconocimiento a veces atascado.

- Se corrigieron los NPC incorrectamente usando ladridos de combate destinados a escaramuzas grupales cuando están en escaramuza con solo una persona y un animal.

- Se corrigió el jugador que podía caminar a través de un NPC que actualmente los está deteniendo al desencadenar el mecanismo fantasma.

- Se corrigió el diálogo de arresto con los guardias que se rompen en raras condiciones.

- Se solucionó poder comenzar una charla amistosa con un NPC en un breve momento después de cargarlos.

- Se corrigió la reacción de NPC al disparo durante un encuentro de combate.

- Se corrigió la reacción de NPC a las flechas/pernos volando mientras informaba delitos.

- Se solucionó la reacción del NPC al jugador de bloqueo de bloqueo cuando el bloqueo de bloqueo debería ser legal.

- Se corrigió la reacción del NPC al atacado, pero falló, mientras se rinden al jugador.

- Se corrigieron las cerraduras que no se bloquean después de que el jugador es arrestado por bloqueo de bloqueo.

- Se solucionó el problema en el que un civil no dejaría de desterrar el caballo del jugador.

- Se corrigieron problemas de animación con un NPC envenenado que intenta correr.

- Se corrigió la PathFinding NPC al buscar un tirador activo.

Escenas

- Las flechas y los pernos equipados se muestran en el jugador incluso dentro de las escenas.

- Se corrigieron varias razones para el video a veces tartamudeando durante las escenas.

- Se corrigieron problemas con las viseras del casco del jugador en escenas.

- Se corrigió problemas de consistencia en escenas.

- Los marcos verdes fijos a veces aparecen brevemente al comienzo de las escenas.

- Se corrigieron problemas de sincronización general.

Vida diaria

- Generalmente los horarios diarios de NPC generalmente mejorados en ambos mapas.

- Mejoró la animación del barrido de NPCS.

- Revisó la lógica de las puertas de bloqueo de la tienda.

- Las transiciones de animación mejoradas al dejar la postura inclinada, ahora considerando la dirección del movimiento.

- Pose de mendigo femenino mejorado y animaciones.

- Animaciones de pose y inactividad mejoradas para mujeres.

- Intranspuesta ajustada en la tienda de saddler por el mercado de caballos en Kuttenberg.

- Los alimentos en los estantes de la panadería en Tarmark en Kuttenberg ya no son gratuitos.

- traspaso ajustado en algunas de las habitaciones de la casa de baños de la ciudad en Kuttenberg.

- Se agregó una restricción de animales para carpas dentro del campamento de Sigismund.

- ajustó la colocación de partículas de humo por múltiples ventanas en Kuttenberg.

- Se agregaron partículas de agua para NPC cuando se lavan / beben de canales.

- El panadero en Tarmark ahora bloquea su puerta cuando termina su turno.

- Se agregó un período de tiempo antes de que el próximo bandido comience a patrullar la ruta después de que el bandido anterior fuera eliminado.

- La puerta a la habitación del jugador en la guarida del diablo ahora permanece abierta.

- Ciclos de día fijos de las personas en la puerta norte de Kuttenberg.

- Ciclos de día fijos para los aldeanos en Suchdol por la noche.

- Se corrigió algunos alimentos que estaban gratis en el mercado de vegetales de Kuttenberg.

- Se corrigió la tienda del sastre que quedaba sin vigilancia y desbloqueada por la noche en Kuttenberg.

- Se corrigieron postes que se atascan por el barril en el agujero en la taberna de la pared.

- Se corrigieron varias puertas de la casa en Kuttenberg, dejando desbloquear por la noche.

- Se solucionó el problema con los soldados de Cuman que no hablaban entre ellos en el campamento de Sigismund.

- Se corrigió el traspaso constantemente activo en la herrería en Hoprink en Kuttenberg.

- Se corrigió un traspaso detrás del mostrador del panadero en el barrio checo en Kuttenberg.

- Se corrigió la posibilidad de que Mutt cayera fácilmente en los ejes de la mina al oeste de Kuttenberg.

- Se corrigieron problemas con algunos artículos que no tenían un propietario adecuado en Kuttenberg.

- Los NPC fijos en Miskowitz a veces caen bajo terreno mientras alimentan pollos.

- Se corrigieron varios lugares en Kuttenberg donde el jugador comenzó a leer un libro en una serie de libros a través de un NPC leyendo el mismo libro.

- Conflictos fijos de NPC que desean usar un elemento para su comportamiento y tener que ocultarlo mientras usa una repisa o una escalera.

- Se solucionó el problema con una de las torres de fortificación de Kuttenberg que tenía una allanamiento azul en lugar del rojo correcto.

- Se solucionó el problema con una de las torres de fortificación de Kuttenberg que no se marcan como traspaso constantemente en toda su área.

- Se solucionó el problema con algunos guardias en Kuttenberg no prefería que el sueño sane cuando se lastimen como deberían.

- Se corrigió al panadero en el barrio checo en Kuttenberg no vendiendo nada.

- Se corrigieron problemas relacionados con los NPC que usan antorchas que desean subir una escalera o acostarse en la cama.

- Los alimentos ya no son gratuitos en el stand de Baker en el barrio judío.

- Se corrigió una cierta parte del subterráneo de Kuttenberg permitiendo que aparecieran compañeros.

- Se corrigieron a los contrabandistas muertos en el metro de Kuttenberg, siendo considerado robar.

- Se corrigió una madera de apilamiento de NPC dentro de una pared en Kuttenberg.

- Bloqueo fijo de puertas que conducen a Kuttenberg Underground.

- Se solucionó un problema en el que NPC recogería un tazón lleno al recoger uno vacío.

- Adder corrigió no tener una rutina diaria activa después de espiar en Maleshov.

Dados

- Se agregó más dinero a algunos jugadores de dados.

- Se corrigió la ganancia de XP de agilidad al comenzar un juego de dados.

- Dados fijos a veces recorte con la insignia.

Ambiente

- Generalmente el entorno mejorado en ambos mapas.

- Entorno mejorado cerca de la barrera de nivel para que se vea mejor a pesar de que no es accesible.

- Mejoró el aspecto del castillo de Trosky desde muy lejos.

- Visibilidad interior ajustada desde lejos en el Emperador Charles Tavern.

- Navegación reelaborada de NPC en Kuttenberg, permitiendo que los NPC aprovechen mejor las calles más amplias.

- Quitado las colisiones fuera de lugar en el río por Sedletz.

- Sombras mejoradas en el modelo de la Iglesia St James.

- Texturas mejoradas de ciertas casas en Suchdol.

- colocó mejores sillas en la guarida del diablo.

- Iluminación mejorada en Kuttenberg.

-Los puntos de interés subterráneos ya no se descubren al caminar sobre ellos en la superficie.

- Texturas mejoradas en varias casas en Kuttenberg.

- Eliminó un artefacto de sombra del modelo de bañera.

- Mapas normales mejorados del modelo de estante.

- Problemas de navegación NPC arreglados en varias casas de Kuttenberg.

- Se corrigió la navegación de NPC en varios lugares alrededor de las fortalezas de Nebakov.

- Se corrigieron múltiples problemas con luces inconsistentes en la fortaleza de Suchdol.

- Se corrigió agua luminiscente en los túneles debajo de Maleshov.

- Reflexiones fijas en el área norte del mapa de Trosecko.

- Se fijó la iluminación y las partículas de humo en los caldrones.

-Se corrigió la lucha z de varias rocas.

-Se corrigió la lucha Z en Kuttenberg Battleements Guard Towers.

-Se corrigió la lucha Z en los edificios en Kuttenberg.

-Se corrigió la lucha Z en las almenas de tales Dol.

- Mejoró varias imágenes de la casa en Kuttenberg.

- Se corrigió la textura estirada en una casa amarilla en Tarmark Street.

- Casas fijas que faltan interiores cuando se ven desde la distancia.

- Se corrigió una esquina de la casa de aspecto malo en Kuttenberg.

- Se solucionó un problema en el que el jugador podía ponerse bajo el agua en ciertas partes del río por Sedletz.

- Se corrigió las escaleras desechables en la taberna All Saints.

- Se corrigió varios problemas en las casas en la aldea de Suchdol.

- Se corrigió el santuario perdido fuera del pueblo en el mapa de Maleshov.

- Se corrigieron muchos árboles que se colocaban ligeramente por encima del terreno.

- Se corrigió la lluvia dentro de un granero en Zhelejov.

- Se corrigió la cabeza del jugador que recortaba una pared en una bodega Vrchlitz.

- Se corrigió la tienda de sastre inaccesible en Kuttenberg.

- Se corrigieron problemas que podían hacer que el jugador se atasque en varios lugares.

Rápido/viajar

-Se agregó un punto de viaje rápido a la cabaña de Bozhena.

-Las indicaciones de diálogo hicieron que activen el viaje rápido más consistente en diferentes misiones.

-Se corrigieron puntos faltantes durante el viaje rápido.

Equitación

- Mejoró la función de seguimiento automático mientras está en un caballo cuya resistencia está agotada.

- Magnetismo de carretera mejorado.

- Conflicto fijo entre el magnetismo de la carretera y la función de seguimiento automático.

- Restricción de velocidad de caballo fija en Miskowitz.

Comercio de caballos

- reelaboró ​​la transacción en semine, lo que resultó en conseguir guijarros como compañero.

- Se corrigió el equipamiento automático de equipos de caballos después de comprar un nuevo caballo.

Personajes

- Mejoró el activo visual para la cara de Von Tbergow.

- Detalles reducidos de la simulación física de ropa en NPC distantes para mejorar el rendimiento.

- Las luces locales encendidas influyen en el cabello incluso con el preajuste gráfico bajo.

- Mejoró el cabello de Rosa.

- Texturas mejoradas de los cuerpos de las mujeres.

- Texturas mejoradas y calidad general de muchos atuendos de personajes.

- Mejoró la ropa de varios personajes únicos con detalles adicionales y esmalte.

- Se corrigió la simulación física de ropa que no funciona en inventario.

- Se corrigió el modelo del casco Cuman Crested

Mantenimiento

- Se agregó la opción de reparar arcos y ballestas a más NPC, sobre todo cazadores.

- reelaboró ​​cómo funcionan la sangre y la tierra en los escudos y cómo se limpia cuando el jugador se lava.

- Efectos visuales mejorados cuando explotan las armas de fuego dañadas.

-Se corrigieron elementos no reparables a veces que activan el debuff de arma dañada.

- El portador arreglado no dañado cuando un arma de fuego dañada explota en sus manos.

- Corbe de agua roto fijo en Bylany.

- Los bascinets corrigidos no se limpian cuando se usan puntos de lavado cerca de los ríos.

- Se solucionó un problema en el que los baños se desactivarían temporalmente entrando constantemente y dejando el diálogo con el propietario de la casa de baños.

- FIJO Haggle roto en casas de baños.

Música

- Se agregó más música para las aldeas en la región de Trosky.

- Cambiar la música de humor para el pueblo de Opatowitz.

- Se agregó más música a la secuencia de créditos.

Chucho

- Se agregó un marcador para Mutt en el mapa y la brújula cuando el jugador envía Mutt a Zhelejov/Devil's Den.

- Hizo que fuera más difícil para el jugador alimentar a Mutt durante el combate. ¡Trabaja primero, trata más tarde!

- Mutt ya no puede ingresar a la arena de combate en el barrio judío.

- Mutt arreglado a veces no podía regresar al molino durante la noche.

- Se solucionó un problema con Henry no decir nada cuando Mutt encuentra un lugar u objeto interesante mientras busca.

- Se corrigió algunos de los temporizadores internos de Mutt que no restablecen correctamente a través de guardar/carga.

Actuación

- generalmente mejoró el rendimiento y la estabilidad.

- Los mercados optimizados de Kuttenberg para un mejor rendimiento.

- Estabilidad mejorada de la velocidad de cuadro en partes de batalla de misiones.

- Transmisión optimizada de imágenes de NPC, especialmente en Kuttenberg.

- Duración mejorada del interruptor de nivel en más de 15 segundos en promedio.

- Limitado el número de antorchas dibujadas por NPC en grandes escaramuzas para mejorar el rendimiento.

- Se corrigió el tartamudeo tardío en Kuttenberg debido a varios problemas de reputación.

Modo fotográfico

- Controles cambiados para abrir el modo de foto en los controladores.

- Vibraciones de controlador fijas que persisten al abrir el modo de foto mientras se usa la piedra de molienda.

Soluciones específicas de la plataforma

- PC/PS5 - Se corrigieron los desencadenantes adaptativos en el controlador Dualsense a veces no funcionan correctamente.

- PS5 - Se corrigió la tartamudeo de audio cuando se reproduce con auriculares conectados a un controlador.

- PS5: el botón de medios ya no detiene el juego.

- PS5 - Artefactos visuales fijos en el cielo cuando los objetos estaban cerca de la cámara.

- Deck Steam - Se corrigieron las indicaciones de botón incorrectas.

- Windows - Se agregaron mejoras de audio habilitadoras directamente desde el menú principal.

- Windows - Se corrigió la entrada del teclado a veces atascarse después del cambio de la localidad del sistema.

- Xbox - Controlador fijo a veces desconectando antes de la inicialización.

-Xbox-Se corrigió a veces incorrectamente desbloqueando recompensas de pedido de pedido o recompensas de pasos de temporada.

- Xbox - Se corrigieron los iconos de inventario a veces borrosos en la serie Xbox S.

Pros

- Se corrigió texto e iconos de marcador de posición para profesionales que aparecen en el menú principal.

- Se corrigió un caso raro en el que los profesionales no se conectarían.

Eventos aleatorios

- Se corrigió los eventos aleatorios faltantes después de comenzar un nuevo juego.

- Se agregó más bienes para varios comerciantes de eventos.

- Eliminó la posibilidad de un campamento de bandidos que desove justo al lado del Fuerte Semine.

- Se corrigió la lógica dentro del evento aleatorio con un aldeano celebrando a su recién nacido.

- Coolientes fijos de variantes de eventos aleatorios.

- Los carros fijos rara vez se movían fuera del área jugable al cargar un guardado.

- Se corrigieron eventos aleatorios para que su estado sea consistente durante el guardado y la carga.

-Reposicionó algunos eventos para que no estén justo al lado de los puntos de salida de viaje rápido.

- Los bandidos fijos a veces nunca dejan de saquear los cadáveres de las víctimas.

- Se solucionó el problema de no poder saquear los NPC de eventos inconscientes después de cargar el juego.

Reputación

- Se corrigió varios problemas lógicos dentro del árbol de reputación/facción del mundo.

- Se corrigieron problemas en la descripción de la ubicación de Tachov y Nebakov.

Comercio

- Eliminado preguntarle al jugador si quiere regatear después de confirmar ya vender sus artículos para toda la riqueza actual del NPC.

- Mejoró la lógica para las cantidades de redondeo en la tienda.

- Lógica mejorada de taller.

- Las tiendas ya no venden telarañas.

- Se solucionó un problema en el que los artículos permanecerían en la canasta de la tienda de un encuentro anterior si el usuario cargara un juego de ahorro durante la negociación de precios.

Habilidades y ventajas

- Ganancia de XP reequilibrada para la vitalidad, agilidad, robo, sigilo, puntería, maestro de caballos, caballos de caballos y habilidades de armas cuerpo a cuerpo. Específicamente, la puntería de entrenamiento debería ser notablemente más fácil ahora y entrenar las habilidades de armas cuerpo a cuerpo debería ser un poco más lento.

- evitó la explotación de la próxima bocialidad por la curación indefinida.

- Reimplementó el beneficio de Bootarger para que aumente la oportunidad del jugador de obtener un golpe al enemigo además de sus beneficios anteriores.

- El beneficio contra todas las probabilidades ahora tiene un ícono de aficionado visible al lado de la barra de salud mientras está activo.

- El beneficio de apertura ahora funciona en cada golpe, incluso si el jugador no daña la salud del objetivo.

- Se solucionó el problema con el bono del beneficio de Gladiator que no apareció como un beneficio en la habilidad de las espadas.

- Se solucionó el problema con la activación de los efectos de Attack / Ambuster de Embuscador cuando dispararon cadáveres.

- Se solucionó el problema con el tren duro, ¡lucha fácil! Perk que se aplica solo a las armas cuerpo a cuerpo.

- Se corrigió la indicación del color faltante para los valores pulidos en la pantalla de inventario mientras el beneficio del río está activo.

- Valores reequilibrados para la ventaja de la cortadora tendinosa.

- Se solucionó el período de tiempo durante el cual los fundamentos de la teología están activos.

- Se corrigió el escapar Artist II Perk estaba disponible para elegir incluso sin su Artista de Escape I Prerrequisito.

- Se solucionó el problema con el aprendiz de Artes Dark, que daba una resistencia de sprinting ilimitada entre las 0:00 y las 4:30.

- Taroteo fijo causado por el beneficio del héroe local.

Sigilo

- Creó ropa y equipos nuevos que apoyan específicamente el juego sigiloso y las estadísticas de sigilo reequilibradas para toda la ropa.

- Transparencia de material fijo en el castillo de Trosky que permitió a los NPC ver a través de algunos obstáculos.

- Se corrigieron las reacciones de NPC a los guijarros que se arrojan desde un piso diferente.

Derribos

- Se agregó gritos de NPC cuando es asesinado por el sigilo.

- El derribo mejorado y el sigilo matan animaciones para mentiras en áreas complicadas.

- eliminó la falla de animación al final de la animación de matanza.

- MEJORA DE LAS ANIMACIONES DE MATRIMIENTO.

- Animaciones pulidas del sigilo que mata a las NPC femeninas.

- Luz mejorada de la antorcha que cae después de matar sigilosamente o noquear un NPC.

- Los asesinatos sigilosos ahora tienen más probabilidades de fallar.

- Se corrigió las manos del jugador de posicionamiento en la cara de la víctima de derribo.

Tutoriales

- Tutorial discapacitado sobre no tener que retener W mientras monta un caballo repitiendo.

- Se agregaron nuevos tutoriales que proporcionan pistas sobre la lucha contra múltiples oponentes.

- Tutorial de cañón de mano dañado fijo que aparece de manera inapropiada.

Ui

- Menú principal: un resultado no válido fijo al presionar PRO y créditos al mismo tiempo.

- Hicieron iconos POI en el mapa más pequeños.

- Quitó la lluvia del inventario UI.

- Ajustó la indicación del color en el inventario cuando el jugador está sobrecargado.

- eliminó la notificación falsa sobre descubrir a THICDOL cuando el juego se carga en el nivel de Kuttenberg después del inicio.

- El marcador de mapa eliminado para los elementos en el inventario de caballos del jugador.

- Se agregaron iconos de estadísticas de caballos a la pestaña Caballo/compañeros.

- Iluminación mejorada y sombras en el inventario.

- Se corrigió el mensaje de interfaz de usuario incorrecto que se muestra después de cargar una guardada que se creó al salir de una cama.

- La consistencia fija de los íconos de los maestros de habilidad para que no sean visibles cuando el maestro de habilidades no está activo.

- Las inconsistencias fijas entre el indicador de conejo de combate y el estado de combate real.

- Se solucionó el problema con las nubes que aparecían incorrectamente sobre el mapa después de cargar el juego.

- Se corrigieron los controles atascados en el diálogo al presionar hablar y abrir el inventario al mismo tiempo.

- Se corrigieron las armas incorrectas que se muestran en la vista previa del inventario cuando se usa Drag & Drop.

- Notificaciones fijas sobre la pérdida de elementos de misiones a veces apareciendo a pesar de que el jugador no los perdió.

- Se corrigió el robo de etiqueta y otros elementos a veces superpuestos con las propiedades del elemento.

- Se corrigió los valores de la armadura de caballos que no se reflejan correctamente en la interfaz de usuario de inventario en la sección complementaria.

- Se solucionó el problema con algunas microquests a veces reclamando una ranura de seguimiento incluso después de completarse.

- Se corrigió la suciedad de los artículos a veces que se muestran incorrectamente dentro de la interfaz de usuario de lavado.

- Precisión mejorada del indicador de progreso de carga.

- Se agregó un ícono para el herrero del mercado de caballos en Kuttenberg.

Visuales

- Opción agregada para habilitar NVIDIA DLSS 4 Super Resolution.

- Recalculación SVOTI mejorada en los interruptores de diálogo de la cámara.

- Eliminó un rayo subterráneo y en el interior durante una tormenta.

- Se corrigieron fallas cuando el jugador o el NPC cambian de ropa.

- El desenfoque de movimiento fijo está deshabilitado en los diálogos.

- parpadeo de pantalla fija durante ciertas situaciones.

-Se corrigió varios pop-in visual después del juego se reinicia o se cargó.

- Se corrigieron problemas relacionados con combinaciones de sombreadores raros.

- Los objetos fijos a veces no lanzan la sombra correcta.

- Se corrigió el parpadeo de los objetos al cambiar su LOD.

- El carácter fijo y los detalles de la vegetación a veces son inconsistentes cuando cambian la configuración gráfica avanzada.

- Se solucionó el problema con la reflexión del espacio de la pantalla que dejó de actualizarse al activar la escala de resolución.

- Se corrigieron artefactos parpadeantes en objetos distantes que se muestran contra un cielo.

- Se corrigieron animaciones de vegetación y lluvia rotas para un juego largo.

- Se corrigió el parpadeo del caballo y el perro cuando el jugador se acerca.

Misceláneas

- Se agregaron Numpad Keybinds para el control de QAM.

- permitió correr mientras estaba borracho.

- El jugador ya no recibe una lesión en la cabeza causada por la resaca.

- Los íconos de los maestros de habilidad ahora representan mejor la disponibilidad de sus lecciones a través del color.

- V voz en off corregida para posadero en Troskowitz.

- Física pulida para todas las bridas y Chanfrons.

- LipSync mejorado en todo el juego.

- Descripciones mejoradas de varios artículos.

- Física mejorada de la chirivía.

- Calidad de simulación de física mejorada de las vainas.

- evitó que el jugador pudiera acceder a su inventario mientras oraba en un santuario.

- Enlace cambiado para la página web de Plaion para obtener ayuda.

- Eliminó el ícono de los tipster de interés de algunos NPC que no le quedaba nada que contar al jugador.

- Los controles corrigieron el bloqueo después de interactuar con una tetera después de cargar el juego guardado mientras come de la misma tetera.

- Se corrigió el cálculo de los civiles mató estadística.

- Se corrigió la animación de recoger elementos mientras sostenía un arco.

- Se corrigieron a los guardias perdiendo su armadura después de que expulsaron al jugador del campamento de Sigismund.

- Se corrigió algunas animaciones faciales que no funcionaban en diálogos cuando el altavoz está acostado en el suelo herido.

- Sonido de bebida en bucle fijo después de ser asesinado al beber.

- Se corrigió el minijuego que no se cancelaba si el carro con el cofre se alejaba del jugador.

-Los NPC muertos fijos a veces T-T-Posing después de la carga.

-Se corrigieron problemas en el comportamiento de NPC de comidas de puré relacionadas con Save/Load.

- Se solucionó el problema con algunos canales de agua que ofrecían limpiar al jugador a pesar de que ya están limpios.

Misiones

Un buen exfoliante

- Ajustó el eslogan gritos, de modo que el crier de la ciudad no grita sobre Henry.

- Se agregó un beneficio de resaca adecuado después de la fiesta de la casa de baños.

-Eliminó un NPC en T en el fondo de la escena.

- Atrando ajustado que aparece después de la búsqueda en las habitaciones privadas de la casa de baños Kingfisher.

- Se solucionó un problema en el que las bañeras comenzaron a montar la carreta junta, chocándose entre sí.

- Se solucionó un problema en el que durante el paseo del vagón, los caballos comenzarían a saltar a la mitad.

Un momento de fama

- Se solucionó el problema con el marcador de Tipster de Quest permaneciendo activo en la brújula, incluso si el jugador mata al Questgiver.

- Se corrigió la arena de la lucha de misiones para resolver el problema de que el jugador se atasque en el medio ambiente.

Dimicatoria de ars

- Ajustó cómo reacciona la búsqueda al comenzar el torneo mientras se le buscan el crimen en Kuttenberg.

- Ajustado quién es la víctima de crímenes cometidos en el salón de esgrima durante ciertos escenarios de falla de misiones.

- Hablar con Menhart para ingresar al torneo no forzará al jugador directamente al torneo, pero da la opción de salir del diálogo.

- El Crier del Salón de esgrima ahora anunciará correctamente qué maestro está enseñando en el pasillo, dependiendo del resultado de la búsqueda.

- Gestos mejorados para el Crier en la sala de esgrima.

- Ciclos de NPC mejorados en la sala de esgrima.

- Se corrigió posible a Fader cuando hablaba con Menhard para comenzar el torneo.

- Se corrigió derrotar a Menhard a veces siendo considerado un delito.

- Menhard arregló que Menhard estaba ilógicamente borracho en ciertos diálogos.

- Arne arregló que no tenía la misma espada de entrenamiento que el jugador durante su pelea.

- Se solucionó un problema en el que los NPC se atascarían de pie al hablar con Menhard en la posada.

- Se corrigió la enseñanza de habilidades no activada en ciertas NPC de enseñanza de habilidades relacionadas con la misión.

- Se solucionó el problema en el que comenzaría una pelea antes de que los NPC entraran en la arena durante el torneo.

- Se corrigió el marcador de 'nueva misión' activando en Nicolas de Praga muerta.

- Se corrigió el objetivo de sanar por el bañino atascado si el jugador se curó en su lugar.

- Se corrigieron a los NPC a veces no reconocer el crimen de robar la espada del gremio, incluso al atrapar al jugador en el acto.

- Se corrigió los esgráficos a veces no ingresando a la arena del torneo si se convocaba al beber desde el cañón.

- Se corrigió las moquetas no curar al jugador en la segunda mitad del torneo.

- Se corrigió una animación rota para robar la espada del gremio cuando comenzó desde un cierto ángulo.

- Se solucionó el problema de dónde Menhard y Arne no aceptarán un duelo mientras usan una cofia, confundiéndolo con una pieza de armadura.

- Se solucionó el problema de dónde los esgrimistas podían quedarse atrapados en una mesa en el torneo.

Atila

- Mejoró el entorno en el lugar donde está enterrado el bandido.

De vuelta en la silla

- Se solucionó la carrera que falla automáticamente si se iniciaron demasiadas carreras y se completaron en breve sucesión.

Mala sangre

- Pavlena ahora morirá en el lugar apropiado si el jugador decide abandonar la región de Trosky y regresar.

- Pavlena no reaccionará al jugador que tome la espada de Otta más.

- Prasta no irá directamente a la posada después de que el jugador ya encuentre a Roman.

- evitó que Dusko tuviera una reacción del crimen al jugador que bloquea la puerta de Roman.

- Se corrigió el diálogo roto con Jakesh en algunas combinaciones raras de decisiones de búsqueda anteriores.

- Se corrigieron ciertas pistas de música que no terminan correctamente durante la búsqueda.

- Pavlena corrigió a Pavlena no tratando por la ley después de ciertos resultados de la misión.

- Se corrigió algunas opciones de diálogo que todavía estaban disponibles con el bribador del alguacil después de que el jugador ya concluyó la investigación.

- Se solucionó un problema con el contenido del cambio de pecho de Pavlena durante la búsqueda.

- Se corrigió la asignación de la cama para Bozhena y Pavlena.

Bellates

- Se corrigieron a Posy y Tugbone a veces a dormir en una cama con Cuman muertos después de terminar la búsqueda.

- Se corrigió inesperadamente los alicates de Cuman a veces atacando inesperadamente a Jan de Zimburg mientras habla con Henry.

- Se corrigió una cadena de depuración que estaba presente cuando hablaba con Jan de Zimburg.

Sitiado

- reequilibró la batalla.

Brunswick

- Mejoró las reacciones de Henry a la recolección de los últimos elementos.

Deber cívico

- Los objetivos ya no se actualizan al azar cuando el jugador no tiene noticias.

- Se solucionó el problema de dónde el jugador puede interactuar infinitamente con el alguacil después de matar a Chenyek o Knuckles.

Civitas pragensis

- Dificultad ajustada para la pelea con Erik.

- Cámaras de diálogo mejoradas al hablar con Hans y Kubyenka.

- Consistencia mejorada de la ropa NPCS.

- Eliminó un NPC redundante en el campamento.

Entrenamiento de combate

- Se agregó el cheque por el arma y la armadura si lo comienza justo después del primer tutorial de combate.

- Se solucionó el problema por el que el jugador no podía continuar con el entrenamiento de combate II debido a un apagón borracho.

- Se solucionó el problema donde la búsqueda no continuaría después de ceder.

- Se solucionó el problema en el que el jugador se atascaría en la arena si desafiara a Tomcat a un duelo después de las 19:20.

- ¡Se corrigió el comienzo roto de la victoria! Quest si solo se usó un polarmo desde el segundo tutorial de combate con Tomcat.

- Se corrigió atacando en el tutorial de combate del diablo seco.

Damisela en apuros

- Tiempos mejorados para las notificaciones de varias resoluciones de cheque de habilidades.

- Las intrusos fijas se apagan a nivel mundial cuando se puede comenzar la búsqueda.

Bailando con el diablo

- NPCs mejorados de los NPC desde las almenas.

- Partículas mejoradas en Maleshov.

- Transición mejorada de la animación oculta de los aliados del jugador.

- Comportamiento mejorado de los enemigos.

- botín mejorado.

- Se solucionó el problema de los personajes que a veces aparecían más tarde de lo que deberían en las escenas.

- Se corrigió von Bergow desnudarse al cargar el juego de los salvamentos de una versión anterior del juego.

- Se corrigió la búsqueda que se bloqueaba si el jugador se quedaba en el borde del área de búsqueda cuando Hans estaba colocando una escalera.

Demonios de Trosky

- Se corrigió una habitación bloqueada en Trosky si la búsqueda aún está activa después de comenzar por la victoria.

- Se corrigieron las líneas de voz de Osina cuando el jugador se da por vencido durante la pelea.

Mensajero divino

- Evitó que el jugador pudiera salir del área cerrada en varios lugares.

- evitó que Godwin comenzara el minijuego de herrería o el minijuego de alquimia.

- eliminó las mariposas del prado para mejorar su atmósfera sombría.

- Eliminaron NPC adicionales que a veces deambularían en el prado.

- Ambiente mejor.

- Mejoró la gira a la fortaleza con Erik.

- Diálogos mejorados.

Guarida del dragón

- aumentó el tiempo que Gerhart esperará la respuesta del jugador después de ofrecerles un acuerdo.

- Se agregó un botín sabroso al inventario de alquimistas.

- Se corrigió el comportamiento de los guardaespaldas si el jugador los venció usando el beneficio de RingenMeister.

- Se corrigió el comportamiento de Gerhart en la posada.

- Se corrigieron los guardaespaldas que informaron un delito después de ser noqueado con el beneficio de RingenMeister.

- Se corrigió la posibilidad de que los guardaespaldas se rompan en el sitio de huesos.

- Se corrigieron soldados muertos que aparecen en una escena en la Bonesita.

- Se corrigió los huesos de dragón que desaparecieron después de cargar un ahorro donde el jugador se separó con otras fiestas y los robó.

Pelitizadores fáciles

- El jugador ya no puede eliminar a los bandidos en el bosque.

- Se corrigió una repisa que permitía al jugador regresar al campamento a través de un límite.

- ajustó un gatillo objetivo en el laberinto de rocas.

- Aumento de la visión y la audición de los bandidos en el bosque.

- Se agregó un disparador automático para un diálogo con Hans si alcanzan el laberinto al mismo tiempo.

- Mejoró cómo reacciona la niña al guijarro lanzado.

- Mejora alineación de Henry y Hans en el tronco donde Hans se desliza hacia abajo.

- Ajustó el camino de un bandido en el laberinto de rock.

- Mejoró Hans corriendo por la colina en el bosque.

- Se corrigió un diálogo repetido de uno de los bandidos en el bosque.

- Los bandidos fijos en el bosque a veces se atascan si se distraen por un guijarro lanzado.

- Se corrigió Hans corriendo a través de los arbustos al final del laberinto.

- Se corrigió a Hans ocasionalmente deteniéndose por un momento y corriendo nuevamente en el bosque.

- Se corrigió una línea de diálogo de Hans en la escena de la masacre.

- Se corrigió el icono de Riposte durante el tutorial de bloque perfecto.

- Se fijó algo de vegetación en la escena de masacre.

- Se corrigió la capacidad de sacar a un oponente de una pluma de lucha usando clinch.

éxodo

- Movimiento mejorado de NPC en el subsuelo.

- Ajustó la distancia desde la cual la sinagoga ardiente cambia a solo quemarse.

- Eliminó un posible efecto borracho para la madre de Samuel.

- Se solucionó un problema en el que el jugador podía quedarse atascado si él y Lichtenstein abrieran la puerta a la posada al mismo tiempo.

- Se corrigió al jugador que podía matar a ciertos caballos al final de la búsqueda.

- Se corrigió un juego incorrecto en la sección subterránea si el jugador se queda cerca de Lichtenstein.

- Se corrigió el efecto inconsciente del jugador en el patio trasero que debería mostrar el juego sobre la pantalla.

- Se corrigió un comportamiento extraño de Samuel en el patio trasero si el jugador luchaba desarmado.

- El jugador corrigió ladridos si va por el camino equivocado en la sección subterránea.

- Se solucionó un problema en el que Samuel saltaría parte de su movimiento y diálogo en el camino hacia su madre.

- Se corrigió a Lichtenstein a veces faltando al comienzo de la búsqueda.

¡Para la victoria!

- Reemplazó el personaje potencialmente muerto por otro.

- eliminó la recompensa XP de habilidad rota al ganar en los dados durante la fiesta.

- Faltan los sonidos fijos en las escenas.

- Se corrigió el texto roto en el diálogo con Johanka de Zhernov.

- Se corrigió la continuidad con respecto a un NPC muerto de misiones anteriores que aparecen en una escena.

Para quien se lleva la campana

- Se agregó más Groschen alrededor de Trosky para que el jugador pueda jugar dados con Nicodemus.

- Fanka no se enojará porque no hay jengibre en el cofre cuando haya.

- Reposicionó a los guardias en Trosky para facilitar el sigilo.

- Marcador objetivo fijo en Nicodemus.

- Se corrigió la reacción de los guardias a los guijarros arrojados desde un piso diferente.

Fruta prohibida

- Se solucionó el problema en el que el jugador no podía salir del carro después de matar al gravedigger.

- Se corrigió el deslizamiento durante la animación del NPC que aborda el carrito.

Fortuna

-Los NPC que no se impiden que caminen dentro del área de misiones.

- Los NPC de búsqueda evitados llaman a los guardias al jugador.

- El comportamiento mejorado de Bozhena mientras las emboscadas están presentes.

- Se corrigió las reacciones del crimen de Bozhena, que ya no huirá del jugador.

- Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían vendarse en la cabaña de Bozhena después de cargarse.

- Se corrigió la chimenea.

- Eliminó la posibilidad de dejar la búsqueda sin arma.

- Chat mejorado con NPCS.

Con vehemencia

- Se corrigió forjando la espada en la región de Trosky sin progresar en la búsqueda.

Peaje

- soldados fijos o todo el campamento desapareciendo mientras la búsqueda está activa.

Hambre y desesperación

- Se corrigió a los arqueros de la Torre disparando al jugador después de cargar un autosave.

- Se solucionó el problema de la cámara con Godwin en el Polilogue.

- Continuidad del clima fijo.

- Se solucionó un problema con el bloqueo de combate atascado en enemigos caídos cuando el jugador intenta pelear desarmado en grandes batallas.

- Se solucionó el problema de que Mutt se reestera si lo comían.

- Se solucionó los problemas de ropa en la escena de predicación.

- Se solucionó el problema con el romance de Katherine continuando a pesar de que el jugador se negó.

- Informe de diálogo revisado que desencadenan algunas de las opciones de romance para aclarar cuál será su resultado.

- cerró una brecha que permitió a los jugadores salir del castillo de Suchdol.

- La batalla ahora termina solo cuando ya no hay enemigo en las paredes y las escaleras están bajas.

Mal reputación

- El movimiento mejorado de NPC en el área de duelo al calmar de las reacciones del crimen.

- Objetivos fijos reaccionando incorrectamente si el jugador mata ciertos baños.

- Se corrigieron los marcadores de área que se muestran erróneamente para ciertos sabotajes.

- Se corrigió un posible objetivo atascado si el jugador tenía el perfume relacionado con la búsqueda confiscado durante ciertos juegos.

En Veritas Veritas

- Se agregó la propiedad de la cama del jugador en el viñedo.

- Algunas entradas de diario reescritas.

- Condiciones de diálogo mejoradas en los casos en que el jugador roba el azufre primero.

- Valores de consumo de alcohol reequilibrado.

- Condiciones de diálogo fijas antes del diálogo con Havel.

- Se corrigieron las condiciones de inmortalidad de NPC.

- Se corrigió un objetivo activo después de completar la búsqueda.

- Se corrigió una condición de diálogo con Adleta.

- Se corrigió el área de traspaso en el viñedo.

- Condiciones fijas para el reclutador en viñedo.

- Se corrigió las cerraduras en las puertas entre la habitación de Havel y la habitación alquilada del jugador.

En el inframundo

- evitó que el jugador saliera del área cerrada.

- Se corrigió el comportamiento de la búsqueda de NPC.

- Se corrigió la voz en off que faltaba en escenas.

- Se corrigió a Chenyek a veces obviamente al verte teletransportado.

- Reacciones de crimen fijo después de la pelea en el agujero.

Invasores

- Se agregaron autosavos al principio y al final de la búsqueda.

-El tiempo mejorado se salta mientras se bebe con los cumanos reemplazándolos con escenas basadas en texto.

- Diálogo de inicio fijo que tiene dos secuencias válidas.

- El tiempo fijo a veces se detenía si el jugador tenía alcohol en su inventario y luego lo confiscaron.

- Se corrigió a Jasak no caminar normalmente después de que el jugador dibuja un arma cuando busca más alcohol.

- Se corrigió Vuytek yendo después de ser noqueado justo antes de que comience la misión.

- Se corrigió la animación de inconsciencia si el jugador golpea a un cumán justo antes de perder la conciencia.

- Se corrigió el área de gatillo de la escena para que Mutt estaba demasiado cerca del alijo de alcohol.

- Se corrigió el diálogo de punta sobre la búsqueda que terminó abruptamente con Kreyzl.

- Se solucionó después de que el jugador ganara un aficionado a la embriaguez de un aficionado a la resaca después de beber con cuman.

- Se corrigió la búsqueda comenzando cuando los cumanos no están presentes en la posada.

- Se corrigió el nómada que faltaba en el diálogo después de coquetear con el interés amoroso de Jasak.

Johnny the gob

- Se solucionó un problema con la búsqueda a veces completando prematuramente.

Día del Juicio Final

- Rebalancado recompensas de misiones.

- Se corrigió el comportamiento del caballo después de la batalla.

Justicia

- Se corrigió una situación en la que el jugador podía entregar la búsqueda mientras se informaba por asesinato al mismo tiempo.

Torneo Kuttenberg

- Mejoró el proceso de descalificación durante el torneo.

- Times mejorados mejorados en el torneo. Tornio arreglado se atasca durante los kips de tiempo.

- Acortó el tiempo entre un final de la disciplina y el comienzo de otro.

- Se agregaron gestos adecuados para Kumel mientras anunciaba.

- La entrada correcta del diario ahora aparecerá si el jugador no recoge sus recompensas en el torneo.

- Ajustado cuánto tiempo se prohíbe el jugador de otros torneos si causó un crimen durante uno.

- Kumel no debería llegar borracho a la actividad repetida del torneo.

- Tratar de atacar al oponente demasiado pronto desencadenará la pelea temprano en lugar de un delito.

- ajustó cómo los diferentes combatientes cambian por diferentes torneos.

- evitó que los maestros de habilidades asistentes enseñen durante el torneo.

- Los fanáticos no serán teletransportados dentro de la arena si el jugador se va y regresa.

- Se solucionó un problema en el que un oponente se rendiría y huiría del área.

- Se corrigió el torneo atascado si el jugador abandonó el torneo y regresó más tarde.

- Los fanáticos que están parados junto a la arena ya no se paran dentro del otro.

- Se corrigió al jugador a veces atascado en la arena de combate si se descalificaron mientras estaba dentro de él.

- Se corrigió al jugador cometiendo un crimen en el torneo por desaprobar su arma.

- Se corrigió el objetivo 'equipar el equipo del torneo' reactivando al devolver con éxito la marcha.

- Se corrigió varios problemas relacionados con el ahorro/carga en momentos inesperados.

- Se solucionó un problema en el que los combatientes no cambiarían su equipo para otras disciplinas.

Lacayo

- Se corrigió Vostatek no hablando de otras misiones después de terminar esta.

- Se solucionó un problema en el que Huntsman Vostatek podría haber logrado sobrevivir que los lobos comían bajo ciertas condiciones.

- Se corrigió el problema del terreno permitiendo que el jugador se mueva a una posición inalcanzable por NPCS.

Últimos ritos

- Se corrigió el juego a veces congelándose después de derribar una escalera.

- Se corrigieron los bordes de desaparición alrededor del orificio de la pared desde Trebuchet en la configuración de gráficos más bajos.

- Se corrigió la chimenea Suchdol que aparecía más tarde que la fortaleza misma.

Última voluntad

- Se solucionó un problema en el que un jugador podría recibir una recompensa dos veces si ordenara a Mutt que atacara a Gerda durante el duelo.

Como los viejos tiempos

- Ajustó la posición de un cofre en el campamento de los soldados para arreglar una animación rota durante el bloqueo de la cerradura.

- Ajustó el cuerpo del cazador muerto para no sujetar el árbol.

- Se solucionó el problema con los cuerpos de los soldados muertos que se quedaron en el campamento al viajar de regreso a Devil's Den.

- Se corrigió un posible mensaje de chat sin mensaje de texto durante el paseo del caballo con Capon.

Honor perdido

- Se corrigió la heráldica incorrecta en uno de los pavimentos de Garbow en su campamento.

Juguetes del maestro Schindel

- El jugador ya no puede perder un elemento de búsqueda importante.

- Se corrigieron registros de diario después de fallar la búsqueda.

Materia prima

- Cámaras de diálogo fijas.

Miri fajta

- Animación mejorada de NPC sentados en el suelo.

- pulí la música durante un diálogo.

- El comportamiento mejorado de NPC disuadido.

- Eliminaron los elementos en el inventario de Tibor cuando se mantiene cautivo.

- Recompensa de habilidad fija en el diálogo.

- Se corrigió la animación al recoger el cadáver.

- Se corrigió la reacción de los cortadores de madera mientras el jugador traspasa.

- Área de traspaso fijo en el granero.

Chucho

- eliminó mencionar a Vostatek si el jugador ya sabe sobre él.

- Mejoró las animaciones de Mutt en el primer diálogo con él.

- Mayor daño para los ataques de parada contra los lobos.

- Se cambió el botín en la guarida de Wolf de Mutt.

- Nota agregada en las descripciones de los elementos que indican que son olfatables por Mutt.

- Se corrigió el comportamiento del primer paquete de lobos.

Mal necesario

- Eliminó el marcador de Von Bergow mientras duerme después de la redada en Semine.

- Se agregó un comportamiento de espera para von Bergow después de que el jugador informa los resultados de la tortura.

- Se agregó la actividad de limpieza para CAPON después del retorno de Semine.

- Mayor visibilidad de la puerta de la fortaleza de semina en entornos bajos.

- Alineación de caballos fijo durante la redada en Semine.

- Se corrigió la animación moribunda si el jugador mata al NPC durante la tortura.

- Teletransportación fija del jugador durante el polilogue final con Von Bergow.

Opus magnum

- Se corrigió la condición del objetivo de llevar el libro al molinero.

- Se solucionó el problema con un guardia protegiendo al propietario del libro indefinidamente.

Oratores

- Mejoró la carrera final de caballos.

- Eliminó el aviso de oferta erróneamente para jugar dados con Samuel, Capon o Brabant mientras estaba en Ruthard Manor.

- Reacción fija de vagabundos a un guijarro lanzado en Ruthard Manor.

- Prohibir enviar a Mutt a casa desde el Castillo de Suchdol cerrado.

Popinjay dispara

- Se corrigió el jugador que no podía disparar después de un rápido sorteo de espada en la búsqueda de disparos de popinjay.

Publicar scriptum

- Mejoró la reacción de los mineros al crimen después de la pelea.

- Los guardias ahora siempre están presentes detrás de la puerta de entrada, por lo que pueden dejar que el jugador vea a Markolt.

- Se corrigió la carta que se quedaba en el inventario después de darla al alguacil.

Rescate

- Se corrigió a Henry hundido en el suelo en el diálogo con Jan de Suchotlesky si el jugador lo despertó de la inconsciencia.

- Se corrigió la posibilidad de que Jan volviera al sitio de la emboscada mientras intenta investigar el crimen.

- Se corrigió el combate de ruptura de la casa quemada durante la entrega.

- Los objetivos fijos no desaparecieron después de hablar con el prisionero en el campamento de Sigismund.

- Se fijó a Jan de pie en diálogo durante algunas animaciones faciales.

- Se corrigieron Kubyenka y Adder no ser reclutables para refuerzos.

Estimación

- Estadísticas reequilibradas de los soldados de Praga para hacer sigiloso un poco más desafiante.

- Se corrigieron soldados para dormir que no se despertaron cuando se activa la alarma.

- Los soldados fijos no reaccionan a que su comida sea envenenada.

- Se corrigió algo de alineación con el vino en una escena.

- Se corrigió la animación de recoger una espada en el patio.

- Se corrigió algunos lugares donde el jugador podía atascarse.

Entonces comienza ...

- Confiscación de alimentos mejorado durante las misiones de asedio.

- Rendimiento mejorado después del ataque nocturno.

Hablar del diablo

- Se agregaron colisiones a los carros para evitar escalar sobre ellos.

- Bajó la calidad de la armadura de los guardias escoltando al demonio seco.

- Se corrigieron a los hombres de Zizka acusando al jugador del asesinato al volver a visitar el lugar de la emboscada.

- Se corrigió la música atascada en la misma pista durante la búsqueda de armas.

- Se solucionó un problema en el que matar al guardia dormido conduciría a un objetivo atascado durante la búsqueda para que comience.

Botín

-Se corrigió a los aldeanos que no siempre contaban los objetos de valor tomados de sus escondites ocultos hacia el mostrador de valor robado.

- Se corrigió el texto faltante al entregar más valores de los requeridos.

Tonos a rayas

- Se corrigió el diario sin mencionar por qué el jugador falló la búsqueda.

- Se corrigió el movimiento estándar de forma anormal al caminar sobre las escaleras.

- Se fijó guardados creados dentro de la búsqueda de tonos rayados que tienen nombres incorrectos.

- Se corrigió el comportamiento del minero Anton Kaspar, para que no salga del lugar en la iglesia de San Jacob.

Tomando licencia francesa

- Animaciones de soldados mejoradas.

- Entorno mejorado.

- Entrada mejorada de la Torre Maleshov.

- El comportamiento mejorado de los caballos en el castillo de Maleshov.

- Se agregaron armas al castillo de Maleshov.

- Iluminación mejorada de escena.

- Mejoró el registro de misiones.

- Se solucionó el problema de guardado/carga si la escena de texto se juega justo después de la carga del juego.

- Se corrigió la alarma que suena durante la escena en Maleshov.

- Capón fijo que se despertaba de la inconsciencia después de guardar/cargar.

- Se corrigió al jugador cegador de la poción Nighthawk después de escapar de Maleshov.

- Archivo fijo si hashtal está muerto.

- Se corrigió el NPC que caía de las heces después de la eliminación.

Dientes en una bolsa

- Se solucionó un problema raro con el jugador no puede repetir la pelea con Zavish y Damian.

- Se corrigió el indicador de diálogo inválido si el jugador se niega a pagar la apuesta en la pelea doble con Zavish y Damian.

Lo mejor para el último

- Se solucionó el problema haciendo que el diálogo con Barnaby sea inaccesible debido al tiempo del mundo.

- Se solucionó el problema en el que no podías comenzar una pelea con el herbolario Barnaby después de rechazarlo una vez.

- Se corrigió el problema causado por RingenMeister Perk mientras intentaba terminar la pelea con un estrangulador.

El hijo del herrero

- Se corrigió un objetivo incorrecto al tomar los materiales del cofre.

El paquete del diablo

- Se agregó la opción de enterrar a Ranyek.

- Se agregó una voz en off faltante con el posadero cuando le preguntó por Ranyek.

- Se corrigió el marcador objetivo para llevar a Rankye a no parpadear en el panel de navegación.

- Se corrigió el objetivo de enterrar a Rankye no activarse.

- Se corrigió la búsqueda que no podía progresar después de una verificación de habilidades fallidas con los jugadores de dados.

- Se corrigió al jugador perdiendo más groschen de lo que regatearon en el diálogo con el alguacil.

La fiesta

- Se corrigió a Godwin no poder tener éxito en el cheque de habilidades con el siervo Dasha.

- Se corrigieron los NPC saltando a la posición durante el tratamiento de la animación herida al final de la fiesta.

El quinto mandamiento

- Se agregó una entrada de diario que faltaba para cuando el jugador mata a alguien en la casa de Grolle.

- Eliminar el bucle de diálogo de dar gracias desde Stanya.

- eliminó la oración frecuente del día de Lipold.

- Cambió el diálogo para Strnad si lo golpea hasta que no es sintonizado.

- Comencé a sacar automáticamente el arma antes de la pelea con Thaddeus.

- Entradas de diario reescritas.

- Cambió las cabezas de William y Barton.

- Posición ajustada de Mandelina muerta durante el polilogue después de la trampa.

- Cambió el aviso de la cámara de enfoque para la escena del crimen.

- Se agregó la decocción de la caléndula a la opción de curar la resaca de Lipold.

- Eliminó el traspaso de la casa de Lipold durante la búsqueda.

- Se agregó la supresión del crimen durante la trampa.

- Editó al escondite de un cofre en la morgue donde se encuentra muerta Alenka.

- Se corrigió el comportamiento de Lipold al final de la búsqueda, por lo que saldrá de la habitación.

- Se corrigió la búsqueda a veces atascada después de acusar a Prokop del asesinato.

- Condiciones de diálogo fijos con Prokop.

- Se solucionó el problema en el quinto mandamiento donde Strnad no hablaría con Plazer para terminar el objetivo del ladrón Zdena.

- Se corrigió el problema de las puertas bloqueadas durante la trampa en la quinta búsqueda de mandamiento.

- Se corrigió la entrada del diario para elegir a William como asesino.

El dedo de Dios

- Mejoró el preajuste del arma de Bull antes de la batalla.

- Mejoró el comportamiento de Godwin por las tumbas.

- Interacciones del crimen mejoradas entre el jugador y los aliados.

- Mejoró las interacciones entre el jugador y otros defensores.

- Colocación mejorada de objetivos para el tutorial de armas.

- Se corrigió la opción de diálogo roto después de entregar una herradura.

- Estadísticas fijas de armas para la reparación.

- Se corrigió la ropa del NPC durante el diálogo con Klara.

La reliquia

- Reacciones mejoradas de Vendula y Svatava al ser golpeado.

- Pedecidos diálogos de chismes durante la situación de rehenes.

- Se corrigió a Mikush no convertirse en un profesor de habilidad en algunos finales.

- Se corrigió Mikush no aceptar su sombrero en algunos finales.

- Se corrigió la situación de rehenes que se rompió por Mutt.

La excursión

- Ventza no estará en el campamento cuando se supone que debes encontrarlo en las rocas

- La excursión ahora se puede terminar después de fallar el objetivo de seguir a Lord Semin y Gnarly.

-Mejoró la animación atada para Gules y Ventza.

- Noquear a Ventza y llevarlo a Lord Semine ahora es una opción válida.

- Se solucionó el problema donde el Capitán Gnarly y Lord Semine no estaban en Semine después de que el jugador completó la búsqueda sin ellos.

Gambito del rey

- Entrando en el ensamblaje ahora mantiene el reproductor de incógnito.

- El jugador ya no puede leer un libro mientras lleva un lanzador de vino.

- reequilibró el duelo con Christopher.

- Hizo que Vavak fuera más fácil de conseguir.

- Se agregó una superposición de tutorial de vinos al comienzo de la asamblea.

- Se corrigió un marcador objetivo faltante en Anna de Waldstein.

- Se corrigió a Franta recogiendo la ropa del camarero en el sastre repetidamente.

- Se corrigieron objetos de desaparición al final de la tostada con el rey.

- Posiciones de carácter de desajuste fijas después de la escena de introducción.

- Se corrigió el caballo de Godwin que salía durante el polilogue de introducción.

- Se corrigió la opción de soborno Raborsch StableMaster no tener un efecto.

- Se corrigió el mayordomo de la cabeza preguntando por Franta varias veces.

La guarida del león

- Música revisada que se reproduce durante la búsqueda.

- Se corrigió la reacción correcta al dejar Sedletz después de que Stephen Crow está muerto.

- Se corrigió la reacción correcta al cometer un delito después de un juicio.

- Se corrigió la reacción correcta al atacar al comandante Katz.

- Se corrigió al jugador que no podía noquear a la guardia que protege a Musa en la búsqueda del león.

- Se corrigió el objetivo de la redudante para hablar con Ditrich Katz después del juicio.

La flecha mágica

- La ballesta de Pasha ahora es más poderosa.

- eliminó las reacciones del crimen inapropiado al final de la ceremonia de flecha.

- Mejoró una entrada de diario.

- Se corrigió la rendición de Gravedigger Lenek.

La boca del infierno

- Cambió la posición de una espada en la mina.

- movió la cámara de diálogo durante la escena inicial de Massacre en Old Kutna.

- Se solucionó el problema de dónde se volvería negro la pantalla después de viajar rápidamente a través de la vieja Kutna.

- Se corrigió el problema de las vacas muertas faltantes en la vieja Kutna.

- Se solucionó un problema en el que Marian y Vladimir podrían aparecer para confrontar a Taras desnudos por la noche.

- Collisiones fijas en la mina.

- Se corrigió el comportamiento de Taras para que no huya de si se intensifica una pelea después de mostrarle el contrato.

- Comportamiento fijo de Taras si se cae mientras persigue al jugador.

La revuelta campesina

- Evitó que los altos disparables se reabastecieran.

- Se solucionó un problema en el que Vlasta no estaba dispuesto a hablar con el jugador después de terminar la búsqueda.

El relicario

- Eliminó el traspaso del campamento al regresar la espada terminada.

- Se corrigió la duplicación de la recompensa de misiones si es robado antes de terminar la búsqueda.

La chispa

- El cofre de Eldris no es imposible de bloquear ahora.

- Mejoró la rutina de los guardias después de la pelea.

- Se corrigieron los nudillos que se quedan frente a la posada cuando se supone que debe ser desterrado.

- Se corrigió las cuerdas de los miembros del gremio colgados.

- Se corrigió la reacción de Whisker al jugador bloqueando el cofre frente a él.

- Se corrigió el error visual del banquillo quemado.

La tormenta

- Revisó el debuff recibido de la tortura.

- Eliminó el diálogo OpenWorld de Mika de la búsqueda de Storm.

- Se agregaron elementos de curación al alojamiento en Trosky después del duelo con Istvan.

- Iluminación de diálogo mejorado.

- Eliminó la maza de Zizka durante la escena de tortura.

La espada y la pluma

- El atuendo activo ya no está parcialmente no equipado al ser despertado por Zuzana.

-Desactivado alternando en la carretera Siga mientras sigue al vagón.

- Eliminó la opción de preguntarle a Katherine sobre Nebakov cuando ya no es relevante.

- Mejoró la escena.

- Mejoró ligeramente el tráfico peatonal de Suchdol.

- Se corrigió el caballo del jugador deteniéndose periódicamente mientras seguía al vagón.

- Se corrigieron las fuentes de luz de Suchdol que no emiten luz.

- Se corrigió el juicio con Katherine y el Capitán Frenzl no se desencadenó desde una dirección específica.

- Se solucionó un problema visual con la animación alimentaria de Zizka.

- Se corrigió la tachuela del caballo del jugador en la escena final.

La maldición del Voivode

- reequilibró la receta de herrería para requerir ingredientes apropiados para la región de Trosky.

- Pedió que pedirle más trabajo a Aranka si la búsqueda ya se inició.

- Se corrigió el registro de misiones que no reflejan algunas decisiones de búsqueda correctamente.

El roebuck blanco

- Los jugadores fijos podían ganar dinero fácilmente matando a los cazadores furtivos repetidamente.

- Se corrigió un cierto animal que no aparecía después de que el juego se salvó y cargó después de encontrar la piel.

Tú eres pero polvo ...

- Colisión mejorada de la trampilla.

- Se corrigieron los jugadores que no podían completar la pirámide de los cráneos y continuar la búsqueda.

Tragedia en danemark

- Se solucionó el problema con la reacción de la familia de Miller a la eliminación del jugador de los bandidos.

Troubadours

- Se corrigieron a Michael y George a veces de pie después de cargar un ahorro al lado del Pillory.

- Arrendamiento diario fijo para Michael y George.

A través de argentum

- Zonas de traspaso mejoradas dentro de la menta secreta.

- Se agregó un diálogo alternativo para hablar con Volkmar fuera de su cancha

- Cámaras de diálogo mejoradas para el diálogo inicial con Volkmar.

- Se solucionó el problema a veces haciendo que Buresh sea inmortal.

- Se solucionó el problema donde Buresh podía reaccionar ante los ataques del jugador y potencialmente huir.

- Se solucionó el problema de dónde Buresh podía teletransportarse de la menta secreta durante el kip de tiempo.

- Se solucionó el problema donde algunos personajes podían ser despojados durante la escena de apertura.

- Se corrigió la condición en el diálogo final con Christian de Pisek para que coincida con los eventos en la menta secreta.

- Se solucionó el problema en el que Volkmar teletransportó a una corta distancia y no reaccionó al jugador si el jugador eligió matarlo.

Víctima

- Tiempos mejorados para las notificaciones de ciertas resoluciones de checkkeck.

- Ajustó la espera de que Margaret Interactor sea más fácil de encontrar.

- Se corrigieron posibles reacciones de crimen más adelante en la búsqueda, si el jugador noqueaba a Lacek en la posada.

Desprendiendo el mal

- Iluminación mejorada en el sótano de la posada.

- Mejoró la cámara de Parler, específicamente el entorno de la ventana para un gracioso nocaut.

- Se solucionó un problema en el que el hacha protectora desapareció del inventario después de darle otro hacha a Johann.

Crashers de bodas

- Cámaras de diálogo mejoradas.

- Mejoró la posición de Hanush en el diálogo.

- Eliminó la opción de atacar a los NPC en la boda.

- eliminó sangre en NPC antes de la ceremonia de boda.

- Mejoró el movimiento del cocinero mientras intenta atraerla de la cocina.

- reequilibró el daño de la espada de entrenamiento.

- Michael y George pueden asistir a la boda ahora.

- Se corrigieron problemas de rendimiento de la GPU durante la escena de la boda.

- Se corrigió algunos objetivos y comportamientos opcionales.

- Condición fija en el diálogo entre Svatya y Vuytek.

- Se corrigió la condición de diálogo opcional con la guardia por el sótano.

- Se corrigieron condiciones de diálogo opcional con Jurko.

- Se corrigieron condiciones de diálogo opcional con el Chamberlain.

- Se corrigió ir a inconsciente nuevamente justo después de levantarse durante el Brawl de eventos.

-Se solucionó un problema en el que el caldo fuerte no funcionaba como un alimento contra el alcohol.

- Condición de diálogo fijo antes de ir a la boda.

Yackers'n'fash

- Se agregó el posadero Helga Schelm como tipster para la búsqueda de los Yackers 'N' Fash.

- Se solucionó el problema con el capataz Vlach que no le dijo al jugador que se reúna más tarde en la noche.

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