Wenn Sie Zeit in den Ozeanen von Fisch verbracht haben, dem Roblox -Erlebnis, bei dem Spieler stundenlang gegossen werden und Meereskreaturen sammeln, wissen Sie, wie süchtig er es sein kann. Aber egal wie viel Zeit wir damit verbringen, das Wasser zu schämen, es gibt immer Raum für Verbesserungen.
Kürzlich hat sich der Entwickler von Fisch über ihren Discord -Server an die Community gewandt und die Spieler gefragt, was sie gerne aus dem Spiel hinzugefügt (oder entfernt) sehen möchten. Die Ergebnisse waren eine Mischung aus Lebensqualitäts-Upgrades, leidenschaftliche Meinungen zu dem etwas umstrittenen Sea 2-Update und einer Reihe kleiner, aber mächtiger Vorschläge, die die Erfahrung für alle reibungsloser machen könnten.
Hier sind 10 Dinge, die die Fisch-Community-und ich als langjähriger Spieler-in zukünftigen Updates sehen wird:
Beginnen wir mit dem großen. Sea 2 sollte ein aufregender neuer Ozean für hochrangige Spieler sein, die sie nach dem Erreichen von Level 250 erkunden sollten. Eine kürzlich durchgeführte Umfrage ergab, dass 57% der Wähler SEA 2 verschwunden haben und 43% es blieb. Das ist ein ziemlich dünner Rand.
Für diejenigen, die ganze Wochenenden verbracht haben, um Bestiarien zu maximieren und neue Ruten im zweiten Meer zu sammeln, würde ein Rollback stechen. Deshalb denke ich, dass eine kosmetische Belohnung, wie ein einzigartiger Stangenhaut oder ein Bobber mit einem besonderen Effekt, eine faire Möglichkeit wäre, ihren Fortschritt zu ehren. In der Spielwährung würde es nicht reduzieren. Eine visuelle Trophäe Ihrer verbrauchten Zeit würde einen langen Weg gehen.
Als jemand, der auf Stufe 99 saß, spürte ich den Stich, aus dem Meer verschlossen zu werden 2. Ich bin auch nicht allein. Über 18.000 Spieler stimmten dafür, die Levelanforderung zu senken, um darauf zuzugreifen. Ich bekomme die Frustration, aber Level 50 fühlt sich zu niedrig an. Du würdest zu früh eingebriefen und wahrscheinlich überwältigt werden.
Level 100 fühlt sich wie ein fröhliches Medium an: Es ist für die meisten Gelegenheitsspieler erreichbar, hat aber immer noch das Gefühl, dass Sie sich für das nächste großartige Fischereiabenteuer verdient haben.
Okay, das ist persönlich, aber es ist weit verbreitet. Da das Team hinter Do Big an Fischs Produktion beteiligt war, ist die Monetarisierung von subtil zu grenzwertig aggressiv geworden. Sie haben wahrscheinlich die Regenbogenbanner, die Bildschirmanzeigen und die Pop-ups bemerkt, die Sie auffordern, nur "Limited-Time" -Robux-Artikel zu überprüfen. Und lassen Sie mich nicht in die schwimmenden Geschäfte anfangen, die Sie ständig mit ihrem Neonschreiben anschreien.
Wir bekommen, dass Fisch die Entwicklung finanzieren muss. Aber die Anzeigen zurückhaltend und nicht aufdringlich zu halten, würde einen großen Beitrag dazu leisten, dass sich das Spiel wieder eindringlich anfühlt.
Wenn Sie jemals eine volle Minute lang gescrollt haben, um die Stange zu finden, die Sie verwenden möchten, sind Sie nicht allein. Der Ausrüstungsbeutel wird schnell chaotisch. Eine Suchleiste oder sogar ein Sternensystem, um Ihre Favoriten nach links festzuhalten, wäre ein Lebensretter. Vor allem, wenn das Spiel weiterhin mehr Stangen einführt, sollte das organisierte Halten einfacher und nicht schwieriger sein.
Dieser hatte die Community ziemlich vereint. Auf die Frage, ob sie ein separates Hummerboot und ein Fischerei-Netboot oder ein einzelnes Boot mit anhaftbarer Ausrüstung bevorzugen, stimmten 74% der Spieler für das All-in-One-Modell.
Ein Boot, das eigentlich etwas bezeichnet , das nur cool aussieht? Ja, bitte. Stellen Sie sich vor, Sie tauschen Tools aus, je nachdem, welche Meereskreaturen Sie abzielen oder welche Methode zum Angeln Sie verwenden. Es fügt Abwechslung und Praktikabilität hinzu, zwei Dinge, die Fisch definitiv mehr verwenden könnte.
Dies könnte eine der wichtigsten Anfragen in dieser Liste sein. Fisch hat seit dem ersten Tag mit Betrug zu kämpfen. Der Handel wurde mehr als einmal aus dem Spiel gezogen, da kein tatsächliches System vorhanden ist-nur manuelle Abgaben, die es einfach machen, abgerissen zu werden.
Eine echte, sichere Handelsschnittstelle für Spieler zu Spielern würde Betrüger über Nacht beseitigen. Lassen Sie uns Gegenstände, Ausrüstung und vielleicht sogar durch ein richtiges Menü fischen. Die Nachfrage ist enorm und würde dazu beitragen, eine stärkere, kooperativere Spielerwirtschaft aufzubauen.
XP ist normalerweise kein Problem ... es sei denn, Sie streben das zweite Meer an. Mit dem aktuellen Anforderungen auf 250 wird das Schleifen von XP plötzlich das einzige , woran Sie denken. Viele Spieler stimmten für schnellere Wege, um sich zu verbessern, und es macht Sinn.
Aber hier ist die Sache: Wenn die Entwickler das zweite Seeeinstieg auf etwas Vernünftigeres, wie 100, senkten, denke ich nicht, dass wir überhaupt eine große XP -Überarbeitung brauchen würden. Es ist kein weit verbreitetes Problem, nur eines, das durch die neue Inhaltsbarriere erstellt wurde.
Im Moment haben wir Angelruten und Krabbenkäfige (und Nukes, denke ich). Das war's. Während beide Spaß machen, öffnet die Idee von weiteren Fischtechniken die Tür zu neuen Gameplay -Schleifen. Vielleicht könnten wir Speerfischen, Tiefseeschreiber oder sogar passive Angelfallen bekommen?
Das Hinzufügen von Abwechslung würde das Spiel nicht nur interessanter machen, es würde Fisch auch einen Schub der Simulationstiefe verleihen und es unter anderen Roblox -Spielen hervorheben.
Dieser wurde bei der Umfrage mit nur 9%niedriger, aber das sind mehr als 8.400 Spieler, die noch ihre Hände dafür erhob. Fisch hat eine massive, mysteriöse Welt, aber außerhalb des Quest -Dialogs gibt es sehr wenig Geschichtenerzählen.
Es ist Zeit für die Entwickler, tiefer in die Überlieferung einzutauchen. Mieten Sie einen oder zwei Schriftsteller. Wir wollen Hintergrundgeschichten für Charaktere, Mythen über seltene Meerestiere, Geheimnisse im Sand. Bauen Sie auf dem auf, was bereits da ist, und schaffen Sie eine vernetzte, immersive Welt.
Es mag seltsam klingen, wenn er von einem Fanglüftungsfan kommt, aber wir brauchen nicht mehr Stangen. Es gibt bereits Ladungen. Aber was wir brauchen , sind neue passive Fähigkeiten - Skills oder Gegenstandsboni, die Ihre Spiele tatsächlich ändern.
Verzauberungen der Angelrute sind kühl, aber begrenzt. Stellen Sie sich Passive vor, die Ihnen eine bessere Fischverfolgung verleihen, seltene Fisch-Spawn-Raten erhöhen oder Sie in einer Besetzung mit mehreren Fällen einteilen. Das ist die Art von Gameplay-Shar-up, nach der wir alle suchen.
In Anbetracht der Tatsache, dass es der Entwickler war, der all diese Umfragen veröffentlicht hat, werden wir hoffentlich einige anständige Veränderungen in Fisch im Laufe des Jahres sehen.
Wenn Sie daran interessiert sind, das zweite See zu klären, bevor es weggeht, lesen Sie unseren Second Sea Progression Guide zu Pro -Game -Leitfäden.