Jika Anda telah menghabiskan waktu di lautan Fisch, pengalaman Roblox yang memiliki pemain melemparkan garis dan mengumpulkan makhluk laut selama berjam -jam, Anda akan tahu betapa adiktifnya itu. Tapi tidak peduli berapa banyak waktu yang kita habiskan untuk menjelajahi air, selalu ada ruang untuk perbaikan.
Baru -baru ini, pengembang Fisch menjangkau komunitas melalui server Discord mereka, bertanya kepada pemain apa yang ingin mereka lihat ditambahkan (atau dihapus) dari permainan. Hasilnya adalah perpaduan dari peningkatan kualitas hidup, pendapat yang penuh gairah tentang pembaruan Sea 2 yang agak kontroversial, dan banyak saran kecil tapi perkasa yang dapat membuat pengalaman lebih halus untuk semua orang.
Berikut adalah 10 hal komunitas Fisch-dan saya sebagai pemain lama-berharap untuk melihat di pembaruan di masa mendatang:
Mari kita mulai dengan yang besar. Sea 2 dimaksudkan untuk menjadi lautan baru yang menarik bagi para pemain tingkat tinggi untuk dijelajahi setelah mencapai level 250. Tapi itu membagi komunitas menjadi dua-secara harfiah. Sebuah jajak pendapat baru -baru ini menunjukkan bahwa 57% pemilih ingin Sea 2 pergi, dan 43% ingin tetap tinggal. Itu margin yang cukup tipis.
Bagi mereka yang menghabiskan seluruh akhir pekan memaksimalkan bestiaries dan mengumpulkan batang baru di laut kedua, rollback akan menyengat. Itu sebabnya saya pikir hadiah kosmetik, seperti kulit batang yang unik atau bobber dengan efek khusus, akan menjadi cara yang adil untuk menghormati kemajuan mereka. Mata uang dalam game tidak akan memotongnya. Trofi visual dari waktu yang Anda habiskan akan sangat membantu.
Sebagai seseorang yang duduk di level 99, saya merasakan sengatan terkunci dari laut 2. Saya juga tidak sendirian. Lebih dari 18.000 pemain memilih untuk menurunkan persyaratan level untuk mengaksesnya. Saya merasa frustrasi, tetapi Level 50 terasa terlalu rendah. Anda akan masuk terlalu dini dan mungkin kewalahan.
Level 100 terasa seperti media yang bahagia: ini dapat dicapai untuk sebagian besar pemain kasual, tetapi masih terasa seperti Anda telah mendapatkan tiket Anda ke petualangan memancing hebat berikutnya.
Oke, ini pribadi, tapi ini sangat bergema. Sejak tim di belakang Big terlibat dalam produksi Fisch, monetisasi telah berubah dari agresif halus ke batas. Anda mungkin memperhatikan spanduk pelangi, iklan sisi layar, dan pop-up yang mendesak Anda untuk memeriksa item-item Robux saja Robux. Dan jangan membuat saya memulai toko -toko terapung terus -menerus meneriaki Anda dengan tulisan neon mereka.
Kami mendapatkan bahwa Fisch perlu mendanai pengembangan. Tetapi menjaga iklan tetap rendah dan tidak mengganggu akan sangat membantu permainan terasa mendalam lagi.
Jika Anda pernah menggulir selama satu menit penuh hanya untuk menemukan batang yang ingin Anda gunakan, Anda tidak sendirian. Tas peralatan menjadi kacau cepat. Bilah pencarian, atau bahkan sistem bintang untuk menyematkan favorit Anda di sebelah kiri, akan menjadi penyelamat. Terutama karena permainan terus memperkenalkan lebih banyak batang, tetap terorganisir harus lebih mudah, bukan lebih sulit.
Yang ini memiliki komunitas yang cukup bersatu. Ketika ditanya apakah mereka lebih suka perahu lobster terpisah dan perahu jaring nelayan, atau satu kapal dengan perlengkapan yang dapat dilampirkan, 74% pemain memilih model all-in-one.
Perahu yang benar -benar melakukan sesuatu yang lebih dari sekadar terlihat keren? Ya, tolong. Bayangkan menukar alat tergantung pada makhluk laut apa yang Anda targetkan atau metode memancing apa yang Anda gunakan. Ini menambah variasi dan kepraktisan, dua hal yang pasti bisa digunakan Fisch.
Ini mungkin salah satu permintaan terpenting dalam daftar ini. Fisch telah berjuang dengan penipuan sejak hari pertama. Perdagangan telah ditarik dari permainan lebih dari sekali karena tidak ada sistem yang sebenarnya-hanya drop-off manual yang membuatnya mudah untuk ditipu.
Antarmuka perdagangan yang nyata, aman, pemain-ke-pemain akan menghilangkan scammers dalam semalam. Mari kita bertukar item, perlengkapan, dan mungkin bahkan memancing melalui menu yang tepat. Permintaannya sangat besar, dan itu akan membantu membangun ekonomi pemain yang lebih kuat dan lebih kooperatif.
XP biasanya bukan masalah ... kecuali Anda membidik laut kedua. Dengan persyaratan level saat ini ditetapkan pada 250, menggiling XP tiba -tiba menjadi satu -satunya hal yang Anda pikirkan. Banyak pemain memilih cara yang lebih cepat untuk naik level, dan itu masuk akal.
Tapi ini masalahnya: Jika para devs menurunkan permukaan pintu masuk laut kedua menjadi sesuatu yang lebih masuk akal, seperti 100, saya tidak berpikir kita akan membutuhkan pengerjaan ulang XP besar sama sekali. Ini bukan masalah yang tersebar luas, hanya satu yang dibuat oleh penghalang konten baru.
Saat ini, kami punya pancing dan kandang kepiting (dan nuklir, saya kira). Itu saja. Meskipun keduanya menyenangkan, gagasan lebih banyak teknik memancing membuka pintu ke loop gameplay baru. Mungkin kita bisa mendapatkan spearfishing, trawling laut dalam, atau bahkan perangkap memancing pasif?
Menambahkan varietas tidak hanya akan membuat game lebih menarik, itu juga akan memberi Fisch dorongan kedalaman simulasi dan membuatnya menonjol di antara game Roblox lainnya.
Yang ini lebih rendah di jajak pendapat hanya 9%, tapi itu 8.400+ pemain yang masih mengangkat tangan untuk itu. Fisch memiliki dunia yang besar dan misterius, tetapi di luar dialog Quest, ada sangat sedikit bercerita.
Sudah waktunya bagi para pengembang untuk menyelam lebih dalam ke dalam pengetahuan. Pekerjakan satu atau dua penulis. Kami ingin backstories untuk karakter, mitos tentang makhluk laut langka, rahasia yang terkubur di pasir. Bangun di atas apa yang sudah ada dan ciptakan dunia yang terhubung dan mendalam.
Mungkin terdengar aneh datang dari penggemar permainan memancing, tetapi kami tidak membutuhkan lebih banyak batang. Sudah ada beban. Tapi yang kita butuhkan adalah kemampuan pasif baru - keterampilan atau bonus item yang benar -benar mengubah cara Anda bermain.
Pesona pancing itu keren, tetapi terbatas. Bayangkan pasif yang memberi Anda pelacakan ikan yang lebih baik, meningkatkan laju pemijahan ikan langka, atau membiarkan Anda multi-catch dalam satu gips. Itulah jenis guncangan gameplay yang kita semua cari.
Mempertimbangkan bahwa pengembang yang memposting semua jajak pendapat ini, semoga, kita akan melihat beberapa perubahan yang layak di Fisch seiring berlalunya tahun.
Jika Anda tertarik untuk membersihkan laut kedua sebelum hilang, lihat panduan progres laut kedua kami pada pemandu game pro.