Si vous avez passé du temps dans les océans de Fisch, l'expérience Roblox qui fait que les joueurs jettent des lignes et collectionnent des créatures marines pendant des heures, vous saurez à quel point cela peut être addictif. Mais peu importe le temps que nous passons à la chariot des eaux, il y a toujours place à amélioration.
Récemment, le développeur de Fisch a contacté la communauté via son serveur Discord, demandant aux joueurs ce qu'ils aimeraient voir ajouté (ou supprimé) du jeu. Les résultats ont été un mélange de mises à niveau de la qualité de vie, d'opinions passionnées sur la mise à jour quelque peu controversée Sea 2, et un tas de suggestions petites mais puissantes qui pourraient rendre l'expérience plus fluide pour tout le monde.
Voici 10 choses que la communauté de Fisch - et moi-même en tant que joueur de longue date - espérons voir dans les futures mises à jour:
Commençons par le grand. Sea 2 était censé être un nouvel océan passionnant pour les joueurs de haut niveau à explorer après avoir atteint le niveau 250. Mais cela a divisé la communauté en deux - littéralement. Un récent sondage a montré que 57% des électeurs voulaient que Sea 2 disparaisse, et 43% voulaient qu'il reste. C'est une marge assez mince.
Pour ceux qui ont passé des week-ends entiers à maximiser les bestiaires et à collecter de nouvelles tiges dans la deuxième mer, un recul piquerait. C'est pourquoi je pense qu'une récompense cosmétique, comme une peau de tige unique ou un bobber avec un effet spécial, serait un moyen juste d'honorer leurs progrès. La monnaie dans le jeu ne le couperait pas. Un trophée visuel de votre temps passé irait très loin.
En tant que personne assise au niveau 99, j'ai ressenti la piqûre d'être enfermé hors de la mer 2. Je ne suis pas non plus seule. Plus de 18 000 joueurs ont voté pour réduire l'exigence de niveau pour y accéder. Je reçois la frustration, mais le niveau 50 est trop bas. Vous vous briseriez trop tôt et vous êtes probablement submergé.
Le niveau 100 ressemble à un juste milieu: il est réalisable pour la plupart des joueurs occasionnels, mais j'ai toujours l'impression d'avoir gagné votre billet pour la prochaine grande aventure de pêche.
D'accord, celui-ci est personnel, mais il est largement résolu. Depuis que l'équipe derrière Do Big s'est impliquée dans la production de Fisch, la monétisation est passée de subtile à l'agressivité limite. Vous avez probablement remarqué les bannières arc-en-ciel, les publicités côté écran et les fenêtres contextuelles vous exhortant à consulter les articles «à durée limitée» uniquement. Et ne me lancez pas dans les boutiques flottantes qui vous criaient constamment avec leur écriture néon.
Nous obtenons que Fisch doit financer le développement. Mais garder les publicités disséminées et non intrusives contribuerait grandement à rendre le jeu à nouveau immersif.
Si vous avez déjà fait défiler une minute juste pour trouver la tige que vous souhaitez utiliser, vous n'êtes pas seul. Le sac d'équipement devient chaotique rapidement. Une barre de recherche, ou même un système d'étoiles pour épingler vos favoris à gauche, serait une bouée de sauvetage. D'autant plus que le jeu continue d'introduire plus de tiges, le maintien de l'organisation devrait être plus facile, pas plus difficile.
Celui-ci avait la communauté assez unie. Lorsqu'on leur a demandé s'ils préféraient un bateau de homard séparé et un bateau de pêche ou un seul bateau avec du matériel attachable, 74% des joueurs ont voté pour le modèle tout-en-un.
Un bateau qui fait quelque chose au-delà de l'air cool? Oui s'il vous plait. Imaginez échanger des outils en fonction des créatures marines que vous ciblez ou de la méthode de pêche que vous utilisez. Il ajoute de la variété et de la praticité, deux choses que Fisch pourrait certainement utiliser plus.
Cela pourrait être l'une des demandes les plus importantes de cette liste. Fisch a lutté avec des escroqueries depuis le premier jour. Le trading a été retiré du jeu plus d'une fois car il n'y a pas de système réel en place - juste les bas-reposs manuels qui facilitent le fait de se faire arnaquer.
Une véritable interface commerciale de joueur à joueur en toute sécurité éliminerait les escrocs du jour au lendemain. Laissez-nous échanger des articles, des équipements et peut-être même des poissons dans un menu approprié. La demande est énorme, et cela aiderait à construire une économie de joueurs plus forte et plus coopérative.
XP n'est généralement pas un problème ... à moins que vous ne visiez la deuxième mer. Avec l'exigence de niveau actuel fixé à 250, le broyage XP devient soudainement la seule chose à laquelle vous pensez. Beaucoup de joueurs ont voté pour des façons plus rapides de monter de niveau, et cela a du sens.
Mais voici la chose: si les développeurs ont abaissé le deuxième niveau d'entrée en mer à quelque chose de plus raisonnable, comme 100, je ne pense pas que nous aurions besoin d'un gros repensage XP. Ce n'est pas un problème répandu, juste créé par la nouvelle barrière de contenu.
En ce moment, nous avons des cannes à pêche et des cages de crabe (et des armes nucléaires, je suppose). C'est ça. Bien que les deux soient amusants, l'idée de plus de techniques de pêche ouvre la porte à de nouvelles boucles de gameplay. Peut-être pourrions-nous obtenir des brouillards, des chaluts en haute mer ou même des pièges à pêche passifs?
L'ajout de variété ne rendrait pas le jeu plus intéressant, cela donnerait également à Fisch un coup de pouce de la profondeur de simulation et la distinguerait entre autres jeux Roblox.
Celui-ci est venu plus bas sur le sondage à seulement 9%, mais c'est plus de 8 400 joueurs qui ont encore levé les mains pour cela. Fisch a un monde massif et mystérieux, mais en dehors du dialogue Quest, il y a très peu de narration.
Il est temps pour les développeurs de plonger plus profondément dans la tradition. Embaucher un écrivain ou deux. Nous voulons des histoires pour les personnages, des mythes sur les créatures marines rares, des secrets enterrés dans le sable. Construisez sur ce qui est déjà là et créez un monde immersif connecté.
Cela peut sembler étrange venant d'un fan de gibier de pêche, mais nous n'avons pas besoin de plus de tiges. Il y a déjà des charges. Mais ce dont nous avons besoin, ce sont de nouvelles capacités passives - des scintigles ou des bonus d'articles qui changent réellement la façon dont vous jouez.
Les enchantements de canne à pêche sont cool, mais limités. Imaginez les passifs qui vous donnent un meilleur suivi des poissons, augmentez les taux de ponte de poissons rares ou vous laissez multiplier dans une seule distribution. C'est le genre de bouleversement de gameplay que nous recherchons tous.
Étant donné que c'était le développeur qui publiait tous ces sondages, j'espère que nous verrons des changements décents à Fisch au fil de l'année.
Si vous êtes intéressé à se débarrasser de la deuxième mer avant qu'il ne disparaisse, consultez notre deuxième guide de progression de la mer sur les guides de jeu professionnel.