Si ha pasado algún tiempo en los océanos de Fisch, la experiencia de Roblox que tiene jugadores lanzando líneas y recolectando criaturas marinas durante horas, sabrá lo adictivo que puede ser. Pero no importa cuánto tiempo pasemos rastreando las aguas, siempre hay margen de mejora.
Recientemente, el desarrollador de FISCH contactó a la comunidad a través de su servidor de Discord, preguntando a los jugadores qué les gustaría ver agregado (o eliminado) del juego. Los resultados fueron una combinación de actualizaciones de calidad de vida, opiniones apasionadas sobre la controvertida actualización del SEA 2 y un montón de sugerencias pequeñas pero poderosas que podrían hacer que la experiencia sea más suave para todos.
Aquí hay 10 cosas que la comunidad Fisch, y yo como jugador de mucho tiempo, esperamos ver en futuras actualizaciones:
Comencemos con el grande. Sea 2 estaba destinado a ser un nuevo océano emocionante para que los jugadores de alto nivel exploren después de batear el nivel 250. Pero dividió a la comunidad a la mitad, literalmente. Una encuesta reciente mostró que el 57% de los votantes quería que Sea 2 se fuera, y el 43% quería que se quedara. Ese es un margen bastante delgado.
Para aquellos que pasaron los fines de semana enteros al maximizar a los bestiarios y recolectando nuevas barras en el segundo mar, una reversión se agudizaría. Es por eso que creo que una recompensa cosmética, como una piel de barra única o un bobber con un efecto especial, sería una forma justa de honrar su progreso. La moneda en el juego no la cortaría. Un trofeo visual de su tiempo dedicado a un largo camino.
Como alguien sentado en el nivel 99, sentí el aguijón de estar cerrado del mar 2. Tampoco estoy solo. Más de 18,000 jugadores votaron para reducir el requisito de nivel para acceder a él. Entiendo la frustración, pero el nivel 50 se siente demasiado bajo. Te irías demasiado temprano y probablemente te abrumarías.
El nivel 100 se siente como un medio feliz: se puede lograr para la mayoría de los jugadores casuales, pero aún así se siente como si te hayas ganado tu boleto para la próxima gran aventura de pesca.
De acuerdo, este es personal, pero está ampliamente resonado. Dado que el equipo detrás de Do Big se involucró en la producción de Fisch, la monetización ha pasado de sutil a límite agresivo. Probablemente haya notado las pancartas de arcoiris, los anuncios del lado de la pantalla y las ventanas emergentes que le instan a ver los artículos "Limited Time" solo de Robux. Y no me hagas comenzar en las tiendas flotantes que te gritan constantemente con su escritura de neón.
Obtenemos que Fisch necesita financiar el desarrollo. Pero mantener los anuncios discretos y no intrusivos contribuiría en gran medida a hacer que el juego se sienta inmersivo nuevamente.
Si alguna vez te has desplazado por un minuto completo solo para encontrar la barra que quieres usar, no estás solo. La bolsa de equipo se vuelve caótica rápido. Una barra de búsqueda, o incluso un sistema de estrellas para fijar sus favoritos a la izquierda, sería un salvavidas. Especialmente a medida que el juego continúa introduciendo más varillas, mantenerse organizado debería ser más fácil, no más difícil.
Este tenía la comunidad bastante unida. Cuando se les preguntó si preferirían un bote de langosta separado y un bote de red de pesca, o un solo bote con equipo fijo, el 74% de los jugadores votaron por el modelo todo en uno.
¿Un bote que realmente hace algo más allá de verse bien? Sí, por favor. Imagine intercambiar herramientas dependiendo de a qué criaturas marinas se dirige o qué método de pesca esté utilizando. Agrega variedad y practicidad, dos cosas que Fisch definitivamente podría usar más.
Esta podría ser una de las solicitudes más importantes en esta lista. Fisch ha luchado con las estafas desde el primer día. El comercio se ha sacado del juego más de una vez porque no hay un sistema real en su lugar, solo caídas manuales que facilitan ser estafadas.
Una interfaz de intercambio real, segura y jugador a jugador, eliminaría a los estafadores durante la noche. Cambiemos los artículos, el equipo y tal vez incluso pescan a través de un menú adecuado. La demanda es enorme, y ayudaría a construir una economía de jugadores más fuerte y cooperativa.
XP no suele ser un problema ... a menos que apunte al segundo mar. Con el requisito de nivel actual establecido en 250, moler XP de repente se convierte en lo único en lo que estás pensando. Muchos jugadores votaron por formas más rápidas de subir de nivel, y tiene sentido.
Pero aquí está la cosa: si los desarrolladores bajaron el segundo nivel de entrada del mar a algo más razonable, como 100, no creo que necesitaríamos una gran retrabajo de XP. No es un problema generalizado, solo uno creado por la nueva barrera de contenido.
En este momento, tenemos cañas de pesca y jaulas de cangrejo (y armas nucleares, supongo). Eso es todo. Si bien ambos son divertidos, la idea de más técnicas de pesca abre la puerta a los nuevos bucles de juego. ¿Tal vez podríamos obtener pesca de lanza, arrastre de aguas profundas o incluso trampas de pesca pasiva?
Agregar variedad no solo haría que el juego sea más interesante, también le daría a Fisch un impulso de profundidad de simulación y lo haría destacar entre otros juegos de Roblox.
Esta llegó en la encuesta más baja en solo el 9%, pero eso es más de 8,400 jugadores que aún levantaban las manos por ella. Fisch tiene un mundo masivo y misterioso, pero fuera del diálogo de Quest, hay muy poca narración.
Es hora de que los desarrolladores se sumerjan más profundamente en la tradición. Contratar a un escritor o dos. Queremos historias de fondo para personajes, mitos sobre criaturas marinas raras, secretos enterrados en la arena. Construya sobre lo que ya está allí y crea un mundo conectado e inmersivo.
Puede parecer extraño proveniente de un fanático del juego de pesca, pero no necesitamos más cañas. Ya hay cargas. Pero lo que necesitamos son nuevas habilidades pasivas: habilidades o bonos de artículos que realmente cambian la forma en que juegas.
Los encantamientos de la caña de pesca son frescos, pero limitados. Imagine pasivos que le brindan un mejor seguimiento de peces, aumentan las tasas raras de engendros de peces o le permiten una cita múltiple en un elenco. Ese es el tipo de sacudida de juego que todos buscamos.
Teniendo en cuenta que fue el desarrollador que publicaba todas estas encuestas, con suerte, veremos algunos cambios decentes en Fisch a medida que continúa el año.
Si está interesado en eliminar el segundo mar antes de que desaparezca, consulte nuestra segunda guía de progresión del mar sobre guías de juegos profesionales.