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10 coisas que queremos da Fisch

2025-04-11

Se você passou algum tempo nos oceanos de Fisch, a experiência do Roblox que tem jogadores lançando linhas e coletando criaturas do mar por horas a fio, você saberá o quão viciante pode ser. Mas, não importa quanto tempo gastemos vasculhando as águas, sempre há espaço para melhorias.

Pedidos de melhoria para Roblox Fisch

Recentemente, o desenvolvedor da FISCH entrou em contato com a comunidade através de seu servidor Discord, perguntando aos jogadores o que eles gostariam de ver adicionados (ou removidos) do jogo. Os resultados foram uma mistura de atualizações de qualidade de vida, opiniões apaixonadas sobre a atualização um tanto controversa do SEA 2 e um monte de sugestões pequenas, mas poderosas, que poderiam tornar a experiência mais suave para todos.

Aqui estão 10 coisas a comunidade Fisch-e eu como jogador de longa data-esperam ver em atualizações futuras:

Reconsiderar o segundo mar 2

Vamos começar com o grande. O Sea 2 era para ser um novo oceano emocionante para que jogadores de alto nível explorem depois de atingir o nível 250. Mas dividiu a comunidade pela metade-literalmente. Uma pesquisa recente mostrou que 57% dos eleitores queriam o Sea 2 Gone e 43% queriam que ela ficasse. Essa é uma margem bastante fina.

Para aqueles que passaram fins de semana inteiros maximizando os bestiários e coletando novas hastes no segundo mar, uma reversão de picada. É por isso que acho que uma recompensa cosmética, como uma pele de haste única ou bobber com um efeito especial, seria uma maneira justa de honrar seu progresso. A moeda no jogo não o cortaria. Um troféu visual do seu tempo gasto seria um longo caminho.

Abaixe o nível de entrada do Sea 2

Como alguém sentado no nível 99, senti a ponta de estar trancada fora do mar 2. Também não estou sozinha. Mais de 18.000 jogadores votaram para diminuir o requisito de nível para acessá -lo. Fico frustrado, mas o nível 50 parece muito baixo. Você iria irritar muito cedo e provavelmente ficaria impressionado.

O nível 100 parece um meio feliz: é possível para a maioria dos jogadores casuais, mas ainda parece que você ganhou seu ingresso para a próxima grande aventura de pesca.

Anote a monetização

Ok, esse é pessoal, mas é amplamente ecoou. Desde que a equipe por trás de Do Big se envolveu na produção de Fisch, a monetização passou de sutil para a fronteira agressiva. Você provavelmente notou os banners do arco-íris, anúncios do lado da tela e pop-ups pedindo que você consulte itens apenas para robux "tempo limitado". E não me inicie nas lojas flutuantes constantemente gritando com você com a escrita de neon.

Conseguimos que a FISCH precisa financiar o desenvolvimento. Mas manter os anúncios discretos e não intrusivos ajudariam um longo caminho para fazer o jogo parecer imersivo novamente.

Adicione uma barra de pesquisa à bolsa de equipamentos

Se você já rolou por um minuto inteiro apenas para encontrar a haste que deseja usar, você não está sozinho. A bolsa de equipamentos fica caótica rápida. Uma barra de pesquisa, ou mesmo um sistema estrela para fixar seus favoritos à esquerda, seria um salva -vidas. Especialmente porque o jogo continua a introduzir mais hastes, manter -se organizado deve ser mais fácil, não mais difícil.

Um barco, muitos apegos

Este teve a comunidade bem unida. Quando perguntados se eles preferem um barco de lagosta separado e um barco de rede de pesca, ou um único barco com equipamentos anexáveis, 74% dos jogadores votaram no modelo tudo em um.

Um barco que realmente faz algo além de parecer legal? Sim, por favor. Imagine trocar as ferramentas, dependendo das criaturas do mar que você está segmentando ou de que método de pesca você está usando. Acrescenta variedade e praticidade, duas coisas que Fisch definitivamente poderia usar mais.

Implementar um sistema de negociação real

Essa pode ser uma das solicitações mais importantes nesta lista. Fisch tem lutado com golpes desde o primeiro dia. As negociações foram retiradas do jogo mais de uma vez, porque não há sistema real no lugar-apenas as queda manuais que facilitam a reação.

Uma interface comercial real, segura e jogadora para jogador eliminaria os golpistas da noite para o dia. Vamos trocar itens, equipamentos e talvez até pescar em um menu adequado. A demanda é enorme e ajudaria a construir uma economia de jogadores mais forte e cooperativa.

Fazer XP ganha menos uma moagem

O XP geralmente não é um problema ... a menos que você esteja buscando o segundo mar. Com o requisito de nível atual definido em 250, a moagem do XP se torna de repente a única coisa em que você está pensando. Muitos jogadores votaram por maneiras mais rápidas de subir de nível e faz sentido.

Mas aqui está a coisa: se os desenvolvedores diminuíram o segundo nível de entrada do mar para algo mais razoável, como 100, acho que não precisaríamos de um grande retrabalho XP. Não é uma questão generalizada, apenas uma criada pela nova barreira de conteúdo.

Introduzir novos métodos de pesca

No momento, temos varas de pesca e gaiolas de caranguejo (e armas nucleares, eu acho). É isso. Embora ambos sejam divertidos, a idéia de mais técnicas de pesca abre a porta para novos loops de jogabilidade. Talvez pudéssemos pegar armas de pesca de lança, arrasto em mar ou até passivo de pesca?

A adição de variedade não apenas tornaria o jogo mais interessante, mas também daria a Fisch um impulso de profundidade de simulação e o destacaria entre outros jogos do Roblox.

Mais tradição

Este foi mais baixo na enquete em apenas 9%, mas são mais de 8.400 jogadores que ainda levantaram as mãos para ela. Fisch tem um mundo enorme e misterioso, mas fora do diálogo da missão, há muito pouca narrativa.

É hora de os desenvolvedores mergulharem mais profundamente no folclore. Contrate um escritor ou dois. Queremos histórias de fundo para personagens, mitos sobre criaturas marinhas raras, segredos enterrados na areia. Construa o que já está lá e crie um mundo imersivo e conectado.

Esqueça novas hastes - nós queremos passivos

Pode parecer estranho vindo de um fã de jogo de pesca, mas não precisamos de mais hastes. Já existem cargas. Mas o que precisamos é de novas habilidades passivas - habilidades ou bônus de item que realmente mudam a maneira como você joga.

Os encantamentos da haste de pesca são frios, mas limitados. Imagine passivos que lhe dão melhor rastreamento de peixes, aumente as taxas raras de desova de peixes ou permitam que você faça várias capturas em um elenco. Esse é o tipo de mudança de jogabilidade que todos estamos procurando.

Considerando que foi o desenvolvedor postando todas essas pesquisas, espero que veremos algumas mudanças decentes no FISCH enquanto o ano continua.

Se você estiver interessado em limpar o segundo mar antes de desaparecer, confira nosso segundo guia de progressão do mar sobre guias de jogos profissionais.

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