Главная Статьи

10 вещей, которые мы хотим от Fisch

2025-04-11

Если вы потратили какое -то время в океанах Фиш, опыт Roblox, в котором игроки играют линии и собирают морские существа в течение нескольких часов подряд, вы узнаете, насколько это может быть привыкание. Но независимо от того, сколько времени мы тратим на воду, всегда есть место для улучшения.

Запросы на улучшение на Roblox fisch

Недавно разработчик Fisch обратился к сообществу через свой сервер Discord, спрашивая игроков, что они хотели бы видеть добавленным (или удаленным) из игры. Результатами стали сочетание обновлений качества жизни, страстных мнений о несколько противоречивом обновлении Sea 2 и кучу небольших, но могущественных предложений, которые могут сделать опыт более плавным для всех.

Вот 10 вещей, которые сообщество Fisch-и я, как давний игрок-надеются увидеть в будущих обновлениях:

Пересмотреть второе море 2

Давайте начнем с большого. Sea 2 должно было стать новым захватывающим океаном для игроков высокого уровня, чтобы исследовать после достижения уровня 250. Но он разделил сообщество пополам-литерально. Недавний опрос показал, что 57% избирателей хотели, чтобы Sea 2 ушли, и 43% хотели, чтобы он остался. Это довольно тонкий край.

Для тех, кто провел целые выходные, выходя на максимальные отзывы и собирая новые стержни во втором море, откат был укус. Вот почему я думаю, что косметическая награда, такая как уникальная кожа с удивлением или боббера, с особым эффектом, было бы справедливым способом соблюдать их прогресс. В игровой валюте не будет ее сократить. Визуальный трофей вашего проведенного времени будет иметь большое значение.

Понизить начальный уровень моря 2

Как кто -то, сидящий на уровне 99, я почувствовал, как укус был заперт из моря. 2. Я тоже не одинок. Более 18 000 игроков проголосовали за снижение уровня требования к его доступу. Я получаю разочарование, но уровень 50 кажется слишком низким. Вы бы взволновали слишком рано и, вероятно, ошеломлены.

Уровень 100 кажется счастливой средой: это достижимо для большинства случайных игроков, но все же чувствует, что вы заработали свой билет в следующее отличное приключение на рыбалке.

Смягчить монетизацию

Хорошо, это личное, но это широко эхо. С тех пор, как команда Do Big участвовала в производстве Fisch, монетизация перешла от тонкой до пограничной агрессивности. Вы, наверное, заметили баннеры радуги, рекламу на стороне экрана и всплывающие окна, которые призывали вас проверить «ограниченные» предметы, использующие только робокс. И не заставляйте меня начинать в плавучих магазинах, постоянно кричащих вам своим неоновым письмом.

Мы получаем, что Fisch должен финансировать разработку. Но сохранение рекламы сдержанной и неинтрузивной, чтобы заставить игру снова почувствовать себя захватывающей.

Добавить панель поиска в сумку для оборудования

Если вы когда -нибудь прокручивали целую минуту, чтобы найти стержень, который вы хотите использовать, вы не одиноки. Сумка для оборудования становится хаотичным. Поисковой панель или даже звездная система, чтобы прикрепить ваши любимые влево, будет спасателем. Тем более, что игра продолжает вводить больше стержней, сохранение организованных должно быть проще, а не сложнее.

Одна лодка, много вложений

У этого было сообщество довольно объединенное. Когда их спросили, предпочитают ли они отдельную лодку с лобстером и лодку для рыбалки или одну лодку с прикрепленным снаряжением, 74% игроков проголосовали за модель «Все в одном».

Лодка, которая на самом деле делает что -то, что просто выглядит круто? Да, пожалуйста. Представьте, что обменивайтесь инструментами в зависимости от того, на какие морские существа вы нацелены, или на какой метод рыбалки вы используете. Это добавляет разнообразие и практичности, две вещи, которые Fisch определенно могли бы использовать больше.

Внедрить реальную торговую систему

Это может быть одним из самых важных запросов в этом списке. Фиш боролся с мошенниками с первого дня. Торговля была вытащина из игры более одного раза, потому что реальной системы нет-просто ручные высадки, которые позволяют легко разорвать.

Настоящий, безопасный, торговый интерфейс игрока на игру избавит мошенников в одночасье. Давайте обменяем предметы, снаряжение и, возможно, даже ловимся через правильное меню. Спрос огромный, и это поможет построить более сильную, более кооперативную экономику игроков.

Сделайте XP меньше отти

XP обычно не проблема ... если вы не стремитесь ко второму морю. С требованием текущего уровня, установленным на 250, шлифование XP внезапно становится единственной вещью, о которой вы думаете. Многие игроки проголосовали за более быстрые способы повышения уровня, и это имеет смысл.

Но вот в чем дело: если разработчики понизили второй начальный уровень моря до чего -то более разумного, например, 100, я не думаю, что нам вообще понадобится большая переработка XP. Это не широко распространенная проблема, только тот, который создан новым контентным барьером.

Внедрить новые методы рыбалки

Прямо сейчас у нас есть рыбацкие стержни и крабовые клетки (и я думаю, что ядерные изделия). Вот и все. В то время как оба веселые, идея больше методов рыбалки открывает дверь для новых петлей игрового процесса. Может быть, мы могли бы получить ловушку для ловушек, глубоководных или даже пассивных рыбацких ловушек?

Добавление разнообразия не просто сделает игру более интересной, это также дало бы Фишу повышение глубины симуляции и выделяет ее среди других игр Roblox.

Больше знаний

Этот оказался ниже на опросе всего на 9%, но это 8,400+ игроков, которые все еще подняли руки для этого. У Фиша огромный, загадочный мир, но вне Quest Dialogue, очень мало рассказывания историй.

Пришло время для разработчиков глубже погрузиться в знания. Нанять писателя или два. Мы хотим предыстории персонажей, мифы о редких морских существах, секреты, похороненные на песке. Опирайтесь на то, что уже есть, и создайте связанный, захватывающий мир.

Забудьте о новых стержнях - мы хотим пассива

Это может показаться странным, исходящим от фаната рыбалки, но нам не нужно больше стержней. Уже есть нагрузки. Но нам нужны новые пассивные способности - бонусы или бонусы на предмет, которые действительно меняют то, как вы играете.

Рыболовные чары удивления прохладные, но ограничены. Представьте себе пассивы, которые дают вам лучшее отслеживание рыбы, увеличивают редкие темпы нереста рыбы или позволяют вам многокачественно в одном актере. Это тот вид игрового процесса, который мы все ищем.

Учитывая, что это был разработчик, который опубликовал все эти опросы, мы надеемся, что мы увидим приличные изменения в Fisch, поскольку год продолжается.

Если вы заинтересованы в том, чтобы прояснить второе море, прежде чем он уйдет, ознакомьтесь с нашим вторым руководством по прогрессу в области моря в Pro Game Guides.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению