Fisch의 바다에서 시간을 보냈다면, 플레이어가 줄을 캐스팅하고 몇 시간 동안 바다 생물을 수집 한 Roblox 경험이 있다면, 그것이 얼마나 중독성이 있는지 알게 될 것입니다. 그러나 우리가 물을 트롤링하는 데 얼마나 많은 시간을 보내더라도 항상 개선의 여지가 있습니다.
최근 Fisch의 개발자는 Discord 서버를 통해 커뮤니티에 연락하여 플레이어에게 게임에서 추가 된 (또는 제거)를보고 싶은 것을 물었습니다. 결과는 삶의 질 업그레이드, 다소 논란의 여지가있는 Sea 2 업데이트에 대한 열정적 인 의견, 그리고 모든 사람에게 더 매끄럽게 할 수있는 작지만 강력한 제안의 혼합이었습니다.
다음은 Fisch 커뮤니티와 오랜 선수로서 나 자신이 향후 업데이트에서보기를 바라는 10 가지 사항입니다.
Big One부터 시작하겠습니다. Sea 2는 250 레벨을 치고 나서 고위급 플레이어가 탐험 할 수있는 흥미 진진한 새로운 바다가되었습니다. 그러나 커뮤니티를 반으로 나누었습니다. 최근 여론 조사 에 따르면 유권자의 57%가 Sea 2가 사라지고 43%가 머무르기를 원했습니다. 그것은 꽤 얇은 마진입니다.
주말 내내 최대를 최대한 활용하고 제 2 바다에서 새로운 막대를 수집하는 사람들에게는 롤백이 찌를 것입니다. 그렇기 때문에 특수 효과를 가진 독특한 막대 피부 나 Bobber와 같은 미용 보상이 그들의 진보를 존중하는 공정한 방법이라고 생각합니다. 게임 내 통화는 그것을 줄이지 않을 것입니다. 시간의 시각적 트로피는 먼 길을 갈 것입니다.
레벨 99에 앉아 누군가가 바다 2에서 갇히는 것을 느꼈습니다. 나도 혼자가 아닙니다. 18,000 명 이상의 플레이어가 액세스에 대한 수준의 요구 사항을 낮추기 위해 투표했습니다. 좌절감을 느끼지만 레벨 50은 너무 낮습니다. 당신은 너무 일찍 산들 바람이 생기고 아마도 압도 당할 것입니다.
레벨 100은 행복한 매체처럼 느껴집니다. 대부분의 캐주얼 플레이어에게는 달성 할 수 있지만 여전히 다음 위대한 낚시 모험에 대한 티켓을 얻은 것처럼 느낍니다.
좋아,이 사람은 개인적이지만 널리 반영됩니다. Do Big의 팀이 Fisch의 생산에 참여했기 때문에 수익 창출은 미묘한 것에서 경계선으로 공격적으로 갔다. 아마도 레인보우 배너, 화면 쪽 광고 및 팝업이 "제한된 시간"Robux 전용 품목을 확인하도록 촉구하는 것을 보았을 것입니다. 그리고 떠 다니는 가게에서 시작하지 마십시오.
우리는 Fisch가 개발에 자금을 지원해야한다는 것을 알게됩니다. 그러나 광고를 낮은 키 및 비 침입을 유지하면 게임이 다시 몰입감을 느끼게하는 데 먼 길을 갈 수 있습니다.
사용하려는 막대를 찾기 위해 1 분 동안 스크롤 한 적이 있다면 혼자가 아닙니다. 장비 가방은 혼란 스럽습니다. 즐겨 찾기를 왼쪽으로 고정시키는 검색 창 또는 스타 시스템은 생명의 은인이 될 것입니다. 특히 게임이 계속 더 많은 막대를 소개함에 따라 정리하는 것이 더 어려워 지지만 더 쉽지 않아야합니다.
이것은 공동체가 꽤 연합되었다. 그들이 별도의 랍스터 보트와 낚시 그물 보트를 선호하는지 또는 부착식 장비를 가진 단일 보트를 선호하는지 물었을 때 플레이어의 74%가 올인원 모델에 투표했습니다.
실제로 시원해 보이는 것 이상의 일 을하는 보트? 예, 제발. 어떤 바다 생물이 목표로하고 있는지 또는 어떤 낚시 방법을 사용하는지에 따라 도구를 교환한다고 상상해보십시오. 그것은 다양성과 실용성을 추가하고, Fisch가 더 많이 사용할 수있는 두 가지.
이 목록에서 가장 중요한 요청 중 하나 일 수 있습니다. Fisch는 첫날부터 사기로 어려움을 겪었습니다. 실제 시스템이 없기 때문에 거래가 두 번 이상 뽑혔습니다. 수동으로 드롭 오프가 찢어 질 수 있습니다.
현실적이고 안전하며 플레이어 투 플레이어 거래 인터페이스는 밤새 사기꾼을 제거합니다. 적절한 메뉴를 통해 품목, 장비 및 어쩌면 물고기를 교환합시다. 수요는 거대하며 더 강력하고 협력적인 선수 경제를 구축하는 데 도움이 될 것입니다.
XP는 일반적으로 문제가되지 않습니다 ... 제 2 해를 목표로하지 않는 한. 현재 레벨 요구 사항이 250으로 설정되면 XP를 갈기가 갑자기 생각하는 유일한 것이됩니다. 많은 선수들이 레벨을 올리는 더 빠른 방법으로 투표했으며, 의미가 있습니다.
그러나 여기에 문제가 있습니다. Devs가 제 2 해의 엔트리 레벨을 100과 같이 더 합리적인 것으로 낮추면 큰 XP 재 작업이 필요하지 않다고 생각합니다. 광범위한 문제가 아니라 새로운 컨텐츠 장벽에 의해 만들어진 문제입니다.
지금, 우리는 낚시 막대와 게 케이지 (그리고 핵무기, 추측)를 가지고 있습니다. 그게 다야. 둘 다 재미 있지만 더 많은 낚시 기술에 대한 아이디어는 새로운 게임 플레이 루프의 문을 열어줍니다. 어쩌면 우리는 스피어 핑, 심해 트롤링, 심지어 수동 낚시 함정을 얻을 수 있을까요?
다양성을 추가하면 게임을 더욱 흥미롭게 만들뿐만 아니라 Fisch는 시뮬레이션 깊이를 높이고 다른 Roblox 게임 중에서 눈에 띄게 만듭니다.
이것은 여론 조사에서 9%로 낮아졌지만 8,400 명 이상의 플레이어가 여전히 손을 들었습니다. Fisch는 거대하고 신비한 세상을 가지고 있지만 퀘스트 대화 외에는 스토리 텔링이 거의 없습니다.
Devs가 지식으로 더 깊이 빠져들어야 할 때입니다. 작가 한두 명을 고용하십시오. 우리는 캐릭터, 희귀 바다 생물에 대한 신화, 모래에 묻힌 비밀에 대한 배경을 원합니다. 이미 존재하는 것을 구축하고 연결된 몰입 형 세상을 만듭니다.
낚시 게임 팬에게서 이상하게 들릴지 모르지만 더 많은 막대가 필요하지 않습니다 . 이미 부하가 있습니다. 그러나 우리에게 필요한 것은 새로운 수동 능력, 즉 실제로 당신이 플레이하는 방식을 바꾸는 스킬 또는 아이템 보너스입니다.
낚시 막대 마법은 시원하지만 제한적입니다. 더 나은 물고기 추적을 제공하거나 희귀 한 생선 스폰 속도를 높이거나 한 번의 캐스트를 여러 번 캐치 할 수있는 패시브를 상상해보십시오. 그것이 우리 모두가 찾고있는 게임 플레이 흔들림입니다.
이 모든 여론 조사를 게시하는 개발자라는 점을 고려할 때, 우리는 올해가 계속됨에 따라 Fisch의 몇 가지 좋은 변화를 볼 수 있기를 바랍니다.
제 2 해가 사라지기 전에 지워지는 데 관심이 있다면 프로 게임 가이드에서 제 2 바다 진행 안내서를 확인하십시오.