如果您在Fisch的海洋中度過了任何時光,那是玩家鑄造線並收集海洋生物數小時的Roblox體驗,您會知道它會令人上癮。但是,無論我們花多少時間拖到水域,總有改進的餘地。
最近,Fisch的開發人員通過他們的Discord服務器與社區聯繫,詢問玩家希望從遊戲中添加(或刪除)什麼。結果是生活質量升級,對有些有爭議的SEA 2更新的熱情看法以及一堆小而強大的建議,可以使每個人的體驗變得更加順暢。
這是Fisch社區以及我作為長期參與者的10件事,希望在以後的更新中看到:
讓我們從大個子開始。 Sea 2本來是一個令人興奮的新海洋,對於高級球員達到250級後,可以探索。但從字面上看,社區一半。最近的一項民意調查顯示,有57%的選民希望SEA 2消失,而43%的選民希望它留下來。這是一個很薄的邊緣。
對於那些度過了整個週末的人,在第二大海中收集了新的桿,回滾會刺痛。這就是為什麼我認為化妝品獎勵(例如具有特殊效果的獨特桿皮或浮球)將是一種尊重他們進步的公平方式。遊戲中的貨幣不會削減。您度過的時間獎杯將大有幫助。
當有人坐在99級時,我感到被鎖在海上2的刺痛。我並不孤單。超過18,000名球員投票決定降低訪問水平的要求。我感到沮喪,但是50級感覺太低了。您會過早輕而易舉,可能不知所措。
100級感覺就像是一種快樂的媒介:對於大多數休閒球員來說,這是可以實現的,但仍然感覺您已經贏得了下一次出色的釣魚冒險的票。
好的,這是個人的,但是它得到了廣泛的回應。由於Do Big背後的團隊參與了Fisch的作品,因此貨幣化已從微妙的侵略性變為邊緣。您可能已經註意到彩虹橫幅,屏幕側廣告和彈出窗口敦促您查看“限時”僅使用Robux的物品。而且,不要讓我開始在浮動商店開始不斷用他們的霓虹燈寫作大喊大叫。
我們得到了Fisch需要資助發展的。但是,保持廣告低調和非侵入性將使遊戲再次沉浸式會大有幫助。
如果您曾經滾動整整一分鐘只是為了找到要使用的桿,那麼您並不孤單。設備袋快速混亂。搜索欄,甚至是星級系統,將您的收藏夾固定在左側,都是救生員。尤其是隨著遊戲繼續引入更多的桿,保持井井有條應該更容易,而不是更難。
這個社區非常團結。當被問及他們是否更喜歡單獨的龍蝦船和漁網船,還是一艘帶有可固定裝備的船時,有74%的玩家投票贊成多合一型號。
一條實際上做某事不只是看起來很酷的船嗎?是的,請。想像一下,根據要靶向的海洋生物或您使用的釣魚方法來交換工具。它增加了多樣性和實用性,Fisch肯定可以使用更多的東西。
這可能是此列表中最重要的請求之一。自第一天起,Fisch就一直在騙局中掙扎。由於沒有實際的系統,但已經從遊戲中撤出了交易,這只是手動下車,可以輕鬆剝離。
真正,安全,玩家到玩家的貿易接口將在一夜之間消除騙子。讓我們通過適當的菜單來交易物品,裝備,甚至可以釣魚。需求是巨大的,它將有助於建立更強大,更合作的玩家經濟。
XP通常不是問題...除非您瞄準第二海。隨著當前級別的要求設置為250,磨碎XP突然成為您唯一正在考慮的事情。許多玩家投票贊成更快的升級方式,這是有道理的。
但這是事實:如果開發人員將第二海入門級降低到更合理的東西,例如100,我認為我們根本不需要大型XP返工。這不是一個普遍的問題,只是新內容障礙創建的問題。
現在,我們有釣魚竿和蟹籠(我想是核武器)。就是這樣。儘管兩者都很有趣,但更多的釣魚技術的想法為新的遊戲循環打開了大門。也許我們可以得到矛釣,深海拖網甚至被動釣魚陷阱?
添加品種不僅會使遊戲變得更加有趣,還可以使Fisch促進模擬深度,並在其他Roblox遊戲中脫穎而出。
這項民意調查的速度僅為9%,但仍有8,400多名球員為此而舉手。 Fisch擁有一個龐大的神秘世界,但是除了Quest對話之外,講故事的故事很少。
現在是時候開發人員深入了解知識了。僱用一兩個作家。我們想要角色的背景故事,關於稀有海洋生物的神話,埋在沙灘上的秘密。建立在已經存在的事物的基礎上,創造一個連接的沉浸式世界。
釣魚游戲迷們聽起來可能很奇怪,但我們不需要更多的桿。已經有負載。但是,我們需要的是新的被動能力 - 實際上改變您的遊戲方式的技能或項目獎金。
釣魚竿附魔很酷,但有限。想像一下,可以使您更好地追踪魚類,增加稀有魚產生率,或者讓您一口氣多捕捉。這就是我們都在尋找的遊戲玩法。
考慮到開發商發布了所有這些民意調查,希望隨著年的持續,我們會看到Fisch的一些不錯的變化。
如果您有興趣在第二次海上清除,請查看我們有關專業遊戲指南的第二次SEA Progression指南。