フィッシュの海で時間を過ごした場合、プレイヤーがラインをキャストし、何時間も海の生き物を集めているロブロックス体験は、それがどれほど中毒性があるかを知るでしょう。しかし、水をトロールするのにどれだけの時間を費やしても、常に改善の余地があります。
最近、フィッシュの開発者は、Discordサーバーを介してコミュニティに連絡し、プレイヤーにゲームから追加(または削除された)を見たいと思うものを尋ねました。結果は、生活の質のアップグレード、やや物議を醸すSea 2アップデートに関する情熱的な意見、そしてすべての人にとって体験をよりスムーズにすることができる小さなが強力な提案の束でした。
フィッシュコミュニティが、そして私自身が長年のプレーヤーとしての10のことを次に示します。
大きなものから始めましょう。 Sea 2は、レベル250を打った後、高レベルのプレーヤーが探索するためのエキサイティングな新しい海になることを意図していました。しかし、それはコミュニティを半分に分けました。最近の世論調査では、有権者の57%がSea 2が消えていたことを示し、43%がそれを維持したいと考えていました。それはかなり薄いマージンです。
週末を通して獣医を最大限に活用し、第二海で新しいロッドを集めた人のために、ロールバックが刺されます。だからこそ、特別な効果を備えたユニークなロッドスキンやボババーなどの化粧品の報酬は、彼らの進歩を称える公正な方法だと思います。ゲーム内の通貨はそれを削減しません。費やした時間の視覚的なトロフィーは大いに役立つでしょう。
レベル99に座っている人として、私は海から閉じ込められているという刺し傷を感じました2。私も一人ではありません。 18,000人以上のプレイヤーが、アクセスするためのレベル要件を下げることに投票しました。私はフラストレーションを得ますが、レベル50は低すぎます。あなたはあまりにも早すぎて、おそらく圧倒されます。
レベル100は幸せなメディアのように感じます。ほとんどのカジュアルなプレイヤーにとって達成可能ですが、それでも次の素晴らしい釣りの冒険にチケットを獲得したように感じます。
さて、これは個人的なものですが、広く反響しています。 Do Bigの背後にあるチームがFischの生産に関与して以来、収益化は微妙なものから積極的な境界線になりました。 Rainbowバナー、スクリーンサイド広告、ポップアップが「限られた時間」のRobuxのみのアイテムをチェックするように促していることに気付くでしょう。そして、私が彼らのネオンの執筆で常にあなたに叫んでいるフローティングショップで私を始めないでください。
フィッシュは開発に資金を提供する必要があると思います。しかし、広告を控えめで邪魔にならないようにすることは、ゲームを再び没入感を感じるのに大いに役立つでしょう。
使用したいロッドを見つけるためだけに1分間スクロールしたことがあるなら、あなたは一人ではありません。機器のバッグは速く混oticとします。お気に入りを左にピン留めするための検索バー、さらにはスターシステムが命の恩人になります。特に、ゲームがより多くのロッドを導入し続けるにつれて、整理された状態を維持するのは難しくなく、難しくないはずです。
これはコミュニティにかなり団結しました。独立したロブスターボートと釣りネットボート、またはアタッチ可能なギアを備えた単一のボートを好むかどうかを尋ねられたとき、プレイヤーの74%がオールインワンモデルに投票しました。
クールに見えるだけでなく、実際に何かをするボート?はい、お願いします。あなたがターゲットにしている海の生き物や、使用している釣りの方法に応じて、ツールを交換することを想像してください。多様性と実用性を追加します。フィッシュが間違いなく使用できることは2つです。
これは、このリストで最も重要なリクエストの1つかもしれません。フィッシュは初日から詐欺に苦しんでいます。実際のシステムが整備されていないため、取引はゲームから複数回引き出されました。これは、簡単にリッピングできる手動のドロップオフです。
現実の安全なプレイヤーからプレイヤーへの取引インターフェイスは、詐欺師を一晩排除します。適切なメニューを通してアイテム、ギア、さらには釣りをすることもできます。需要は膨大であり、より強く、より協力的なプレーヤー経済を構築するのに役立ちます。
XPは通常問題ではありません...あなたが第二海を目指していない限り。現在のレベル要件が250に設定されているため、XPを粉砕することが突然考えている唯一のものになります。多くのプレイヤーがレベルアップするためのより速い方法に投票しました、そしてそれは理にかなっています。
しかし、ここにあります。開発者が2番目の海の侵入レベルを100のように、より合理的なものに下げた場合、私たちは大きなXPの作り直しがまったく必要だとは思いません。これは広範な問題ではなく、新しいコンテンツバリアによって作成された問題だけです。
今、私たちは釣り竿とカニのケージを持っています(そして核兵器、私は推測します)。それでおしまい。どちらも楽しいですが、より多くの釣り技術のアイデアは、新しいゲームプレイループへの扉を開きます。たぶん、私たちはスピアフィッシング、深海のトロール、または受動的な釣りのtrapを得ることができますか?
バラエティを追加すると、ゲームがより面白くなるだけでなく、フィッシュにシミュレーションの深さを後押しし、他のRobloxゲームの中で際立たせます。
これは世論調査でわずか9%で低くなりましたが、それは8,400人以上のプレイヤーがまだ手を挙げています。フィッシュには巨大で神秘的な世界がありますが、クエストの対話以外では、ストーリーテリングはほとんどありません。
開発者が伝承に深く潜り込む時が来ました。作家を1つか2つ雇う。私たちは、キャラクター、珍しい海の生き物、砂の中に埋もれた秘密に関する神話のバックストーリーが欲しいです。すでにそこにあるものに基づいて、接続された没入型の世界を作成します。
釣りゲームのファンから来るのは奇妙に聞こえるかもしれませんが、それ以上のロッドは必要ありません。すでに負荷があります。しかし、私たちが必要とするのは、あなたが実際にプレイする方法を変えるスキルやアイテムのボーナスなど、新しい受動的能力です。
釣り竿の魅力はクールですが、限られています。より良い魚の追跡を提供したり、希少な魚のスポーン率を上げたり、1つのキャストでマルチキャッチできるようにするパッシブを想像してください。それは私たち全員が探している一種のゲームプレイのシェイクアップです。
これらの世論調査をすべて投稿している開発者であることを考えると、うまくいけば、年が続くにつれて、フィッシュにいくつかのまともな変化が見られることを願っています。
2番目の海を消える前に片付けたい場合は、プロゲームガイドに関する2番目の海の進行ガイドをチェックしてください。