La révision des jeux avant le premier jour des correctifs conduit souvent à une certaine frustration - des accidents aléatoires, des attelages visuels, des fractures instables, et si vous êtes vraiment chanceux, les personnages se glissaient en T-Poses. Ennuyeux, bien sûr, mais rien de tout cela n'est révolutionnaire, car la plupart des développeurs ne seront pas expédiés de codes injouables.
À moins que vous ne soyez le développeur derrière Stalker 2: Heart of Chornobyl , bien sûr . L'expérience que j'ai essayée de le revoir a été non seulement frustrant mais décevante, car sous une montagne de problèmes techniques aussi laids que les mutants du jeu se trouvent un tireur de survie assez compétent avec un monde intéressant à explorer.
Je dirigeais Stalker 2 sur mon PC de milieu de gamme, qui abrite un RTX 3060 Ti et un Ryzen 7 5700X et répond à l'extrémité inférieure des exigences recommandées du jeu. Pour une référence supplémentaire, j'ai dirigé le Dragon Age récemment sorti: le Veilguard sur des paramètres élevés à 1440p parfaitement. Je ne peux pas parler pour toutes les configurations, mais j'ai discuté avec d'autres critiques qui ont des plates-formes plus puissantes que les miennes qui ont été confrontées à une myriade de problèmes techniques - mais pas aussi mauvais.
Au cours des premiers moments de Stalker 2 , qui voit le protagoniste SKIF installer un appareil qui déclenche des anomalies inexplicables pour recueillir des données et est rapidement pris en embuscade et privé de tout ce qu'il vaut, j'ai rapidement appris que je n'allais pas exécuter ce jeu sur des paramètres élevés. Le framerate est fréquemment tombé en dessous de 20 dans des espaces extérieurs alors que je suis en tête des maraudeurs et traitait d'un mutant légèrement terrifiant qui était souvent invisible.
Tomber à 1080p, mais laisser les paramètres en hauteur semblaient atténuer ce problème, bien que je n'étais pas satisfait de jouer à un jeu en 1080p en 2024. Skif, avec rien d'autre qu'une poignée de boulons à son nom, s'est réveillé entouré d'anomalies que les anomalies qui a déformé l'air autour de lui. J'ai dû jeter ces boulons dans ces anomalies en flagraction pour les dissiper et passer à travers, puis je suis parti pour trouver le principal règlement de la première zone.
Stalker 2 est absolument massif avec une douzaine de grandes zones étalées remplies à ras bord de mutants et différentes factions en lice pour le pouvoir. D'après ce que je pourrais dire, la majeure partie du jeu est consacrée à la récupération pour les munitions et les armes (qui finalement se décomposer) pour combattre ces menaces, et le tir qui constitue la majeure partie du jeu se sent tiré d'un tireur à l'ancienne comme Counter Strike . Contre les ennemis humains, les tirs à la tête sont des tués à un coup et les mutants bulbeux et grotesques fonctionnent plus ou moins comme des éponges de balle agressives.
Les artefacts découvrables changent un peu les choses, mais encore une fois, à cause de difficultés techniques, je n'ai jamais appris à quel point, même si j'ai rencontré un ennemi mutant qui a arraché mon SMG de ma main avec de la magie effrayante avant de la léviter dans l'air pour tirer en arrière à moi. C'était bien. Je voulais en voir beaucoup plus.
Je ne pouvais cependant pas, car le jeu a continué à congeler chaque fois que je suis entré dans une zone fortement peuplée comme une colonie. Cela m'obligerait à forcer la sortie du jeu, à le démarrer, à attendre que les shaders recharger pendant une minute ou deux, puis j'étais prêt à aller pendant 30 à 60 minutes avant qu'il ne se cache et se fige une fois de plus.
Un patch pré-libération massif qui a atteint environ 30 Go a apporté la taille totale de l'installation à un ridicule de 150 Go et n'a pas aidé du tout. En fait, il semblait que ma performance souffrait plus, bien que cela puisse être parce que j'étais plus loin dans le jeu.
Par la suite, j'avais l'impression de passer plus de temps dans les menus en train de jouer avec les paramètres plutôt que de jouer réellement; En fin de compte, j'ai fini par baisser tous les paramètres à faible pour un semblant de stabilité . Mais hélas, Stalker 2 ne voulait toujours pas que je le joue, car même alors, j'ai rencontré des glaces fréquentes, des étagères soudaines et des gouttes de catégorie, et même des bugs visuels étranges pendant des moments cinématographiques comme les écouteurs que mon compagnon portait à côté de sa tête plutôt que sur ses oreilles.
C'était dommage parce que j'étais vraiment intéressé par le monde Stalker 2 car il a un peu de retombées: New Vegas en Russie. La fusillade, bien que rudimentaire, a eu suffisamment de charme de la tension causée par peu de ressources pour la rendre suffisamment intrigante, et bien que la quête de Skif pour récupérer son équipement de recherche volé ne m'a pas beaucoup intrigué, le monde général et la façon dont les gens vivent dans cette friche irradiée a fait.
En fin de compte, je m'attends à ce que Stalker 2: Heart of Chornobyl ne fonctionnera essentiellement comme un test bêta, et qu'en un an ou deux, cela pourrait devenir un titre dont les gens parlent bien. Les développeurs ont promis des patchs du jour 0, mais en même temps, j'ai peu de foi que cela atténuera la montagne ou deux de problèmes techniques que les gens vont affronter. Encore une fois, les autres critiques avec lesquels j'ai parlé n'ont pas eu la difficulté que j'ai fait, mais je crois que de nombreux adopteurs précoces le feront. Alors, prenez-le à quelqu'un qui n'avait pas à payer 59,99 $ - attendez un certain temps avant de prendre Stalker 2 , de peur de subir mon sort.
Stalker 2: Heart of Chornobyl sort le 20 novembre 2024, sur Xbox et PC.