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纏擾者2有些不錯,當我實際上玩它時

2025-02-01

在第一天之前對遊戲進行審查通常會導致一些挫敗感 - 隨機崩潰,視覺掛鉤,不穩定的幀速度,如果您真的很幸運,角色會小故障陷入T型桿。令人煩惱的,可以肯定的,但是都沒有打破遊戲,因為大多數開發人員都不會發出無法播放的代碼。

除非您是Stalker 2:Chornobyl的心臟的開發人員,那就是我試圖審查它的經歷不僅令人沮喪,而且令人失望,因為在遊戲中的一系列技術問題下,遊戲中的突變體是一個相當能力的生存射擊者,有一個有趣的世界。

我正在Midrange PC上運行Stalker 2 ,該PC裝有RTX 3060 TI和Ryzen 7 5700X,並滿足了遊戲推薦要求的下端。為了進一步參考,我跑了最近發布的《龍時代:面紗》,在1440p的高設置上無瑕。我不能為所有設置說話,但是我確實與其他一些面臨無數技術問題的鑽機更強大的鑽機聊天,儘管並不那麼糟糕。

《纏擾者2》的開場時刻,它看到主角SKIF建立了一種觸發莫名其妙的設備,以收集數據並迅速被伏擊並搶劫他的一切價值,我很快就知道我不會在運行這款遊戲在高設置上。當我戴上掠奪者並處理一個經常看不見的略微恐怖的突變體時,幀率經常在室外空間中降至20以下。

下降到1080p,但是將設置放在高處似乎可以減輕這個問題,儘管我對2024年1080p的比賽並不滿意。Skif,只有幾個螺栓的名字,他的名字卻醒了,被異常醒來了,被異常所包圍著扭動了他周圍的空氣。我不得不將這些螺栓扔進那些扭曲的異常情況,以將它們驅散並奔跑,然後我出發找到了第一個區域的主要定居點。

纏擾者2絕對是巨大的,有十幾個大的,散開的區域,充滿了突變體和不同派系爭奪權力的派系。據我所知,大部分遊戲都花在掃除彈藥和武器(最終崩潰)來對抗這些威脅,而構成大部分遊戲的命中卻感覺是從老式的射手中抽出的,例如反擊。對抗人類的敵人,爆頭是一擊殺人,球莖,怪異的突變體或多或少地像侵略性子彈海綿一樣起作用。

可發現的偽像改變了一點,但由於技術困難,我再也沒有學會了多少,儘管我確實遇到了一個突變的敵人,在將我的SMG撕開的突變敵人用怪異的魔法從我的手中撕下對我那很整潔。我想看更多。

但是,我無法做到,因為每當我進入人口稠密的區域(例如定居點)時,遊戲都在凍結。這需要我強迫戒菸,將其恢復,等待著著色器重新加載一兩分鐘,然後我很高興再去30 - 60分鐘,然後再搭便車再次凍結。

大規模釋放的補丁大約在30GB左右,使總安裝尺寸達到了150GB的荒謬,並且根本沒有幫助。實際上,似乎我的表現遭受了更多的痛苦,儘管那可能只是因為我走得更遠。

此後,感覺就像我花了更多時間在菜單上擺弄設置,而不是實際玩的。最後,我最終將所有設置降低到低點,以實現某些穩定性但是,las, 《纏擾者2》仍然不想讓我玩它,因為即使那時我遇到了頻繁的冰凍,突然的搭便車和幀速率,甚至在電影片刻中的奇怪的視覺蟲比他的耳朵。

這很遺憾,因為我對Stalker 2世界真的很感興趣,因為它有一些後果:俄羅斯的新拉斯維加斯對此感到。槍擊事件雖然基本,但由於很少資源而引起的緊張感使它變得足夠吸引人,而Skif追求他被盜的研究設備的追求並沒有吸引我很多,但通用世界以及人們如何生活在這個受輻照的荒原中做過。

最後,我希望纏擾者2:Chornobyl的早期的心臟基本上將作為beta測試,並且在一兩年之內,它可能會成為人們說得很好的標題。開發人員已承諾有一天的0次補丁,但與此同時,我幾乎沒有信心這些會減輕人們將要面對的山或兩個技術問題。

同樣,我與之交談的其他評論者沒有我的困難,但我確實相信許多早期採用者會。因此,從一個不必支付59.99美元的人那裡拿走它 - 等一下,然後再撿起Stalker 2 ,以免您遭受我的命運。

纏擾者2:Xbox和PC上的Chornobyl釋放的心臟。

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