كان عام 2024 عامًا بالغ الأهمية بالنسبة للصناعة من نواح كثيرة، ومعظمها لم يكن جيدًا جدًا. على الرغم من أنه لا يمكن إنكار وجود الكثير من الألعاب الممتازة التي تم إصدارها على مدار العام، إلا أنه ببساطة لا يمكن إنكار أن عام 2024 كان عامًا فظيعًا في تاريخ الألعاب.
يعد هذا بيانًا غريبًا بعض الشيء للتأقلم معه لأنه، شخصيًا، كان عام 2024 هو العام الذي لعبت فيه ألعابًا جديدة أكثر من أي وقت مضى. بالتأكيد، يمكن بالتأكيد إرجاع جزء من ذلك إلى العمل، ولكن يبدو أنه في كل شهر، وفي بعض الأوقات كل أسبوع، كانت هناك لعبة جديدة أرغب في لعبها. بدأت في يناير مع The Prince of Persia: The Lost Crown و Like A Dragon: Infinite Wealth واستمرت في النقل بالشاحنات حتى ديسمبر، حيث كان Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind هو آخر هواجسي. لقد لعبت أكثر من عشرين لعبة جديدة حتى الانتهاء، وهذا لا يشمل حتى الألعاب المتراكمة لدي من هذا العام والتي لم أتمكن من لعبها بعد.
إذا كنت تنظر فقط إلى العام من خلال جودة الألعاب التي تم إصدارها، فقد يكون عام 2024 واحدًا من أفضل الأعوام في مجال الألعاب. لكن الصناعة لا توجد في الفراغ، بل الصناعة هي المشكلة. مع مرور العام، أصبح من الواضح أكثر فأكثر أن مجال صناعة ألعاب الفيديو هو ببساطة في وضع سيء ومن المستحيل فعليًا التغاضي عنه. جميع جوانب العمل تقريبًا إما تتراجع أو بالكاد تحافظ على تماسكها.
كان جزء مني يتساءل عن النقطة التي يجب أن أبدأ بها، ولكن من الصعب معرفة ذلك نظرًا لعدد القصص الإخبارية الفظيعة التي ظهرت في العام الماضي. يمكننا دائمًا أن نبدأ بتسريح أعداد كبيرة من العمال وكيف تم فقدان ما يقرب من 15000 وظيفة، وهو رقم يفوق عمليات تسريح العمال في العام الماضي. هناك أيضًا العديد من عمليات إغلاق الاستوديوهات، مثل الطريقة التي أغلقت بها Microsoft الاستوديوهات الشهيرة في شهر مايو وكيف تم إغلاق Firewalk Studios بعد زوال Concord المفاجئ (وهذا ما يسمى بالمناسبة). أوه، ودعونا لا ننسى انهيار اتجاه الخدمة الحية مع مشاريع مثل Concord وSuicide Squad: Kill The Justice League و XDefiant التي ماتت عند وصولها وتكلفتها مئات الملايين.
ثم لديك مأساة الألعاب التي نالت استحسان النقاد والتي يُنظر إليها على أنها فاشلة في نظر الشركات. تعد لعبة Prince of Persia: The Lost Crown واحدة من أفضل الألعاب لهذا العام، ولكن كان يُنظر إليها على أنها خيبة أمل مالية من قبل Ubisoft، وهي نفس الشركة التي مرت بعام كارثي للغاية لدرجة أن هناك شائعات غير صامتة بأنها ستستمر. يتم شراؤها. ثم لديك Final Fantasy VII: Rebirth ، وهي منافس آخر للعبة العام، والتي رأت Square Enix أنها غير قادرة على تلبية توقعات المبيعات، وكل ذلك باستثناء ضمان أن ألعاب Final Fantasy المستقبلية لن تتمتع بنفس الإنتاج الفخم مثل تلك التحفة الفنية المهمة. .
ويمكنني الاستمرار إذا أردت ذلك. هذا نوع من النقطة. كان عام 2024 مليئًا بالفوضى لدرجة أنني تمكنت من المرور بشكل منهجي كل شهر وأقول كل ما حدث من خطأ يرسل رسائل تنذر بالخطر حول مستقبل الصناعة. صناعة AAA في ورطة، بكل بساطة وبساطة. أصبحت الألعاب ذات الميزانيات الضخمة متجانسة وباهتة على نحو متزايد، وتطارد الاتجاهات السائدة وترفض الابتكار سعياً وراء الدولار الهائل. لا يهم إذا كانت الألعاب جيدة بعد الآن. ما يهم هو أنهم يكسبون المال، ولكن نظرًا لأن الشركات الكبرى AAA تتم إدارتها بشكل سيء للغاية، فإن هذا مستحيل تقريبًا الآن. يمكن أن يكون لديك جميع أدوات التسويق في العالم لمحاولة تحويل لعبة Skull & Bones إلى لعبة "AAA" مرغوبة، وهذا لا يغير حقيقة أنها كانت تتم إدارتها وتطويرها بشكل سيء للغاية لدرجة أنها لن تحقق أرباحًا أبدًا.
بالطبع، لم يعيق أي من ذلك قدرتي على الاستمتاع بالألعاب التي لعبتها، ولكن يبدو أنه مقابل كل القليل من الفرح الذي ظهر في العام الماضي، كان هناك شخص ما أو شيء ما يصر على تدمير تلك الفرحة. ربما كان هذا هو النقد اللاذع الفوري للإعلان عن Intergalactic: The Heretic Prophet أو كيف انتقل محبو Black Myth: Wukong على الفور إلى المنتديات المعتادة للتعبير عن كراهيتهم لـ Astro Bot بعد فوزها بجوائز اللعبة. اللعبة التي جلبت لي هذا القدر من السعادة كان يُنظر إليها على أنها إهانة للأقلية الصوتية. فهل يجب أن أشعر بالخجل من إعجابي بما أفعله؟ لا، ولكن النقطة لا تزال قائمة وهي أنه بغض النظر عن المكان الذي تذهب إليه، يبدو أن السلبية تزدهر الآن بدلاً من التفاؤل.
كل شيء متعب للغاية. 2024 كانت سنة متعبة. لقد أحببت الكثير من الألعاب هذا العام، لكن كان علي أن أعزل نفسي لأستمتع بها بشكل كامل. لم أستطع أن أسمع عن الفظائع التي مر بها المطورون لإطلاق اللعبة، أو كيف تفقد مجموعات معينة عبر الإنترنت عقولها بسبب الأجزاء الأكثر تافهة وتافهة من اللعبة، أو كيف كان كل قطاع آخر من الصناعة ينهار من حولي . لا تخطئ، فأنا أحب ألعاب الفيديو. لقد فعلت ذلك دائمًا، وستفعل دائمًا. لكن عام 2024 علمني أن كل شيء آخر يتعلق بالصناعة يستحق أن يتم استدعاؤه بسبب تأثيره السام على الوسط.
ومع اقتراب عام 2025، فإن توقعاتي للمستقبل منخفضة. بالطبع، هناك الكثير من الألعاب القادمة التي أتطلع إليها، لكنها ليست ألعاب AAA. إنها ألعاب من استوديوهات أصغر، مثل Tormented Souls 2 القادمة، و Split Fiction ، ولعبة Professor Layton الجديدة، كلها في طريقي. أنا ببساطة لم أعد أؤمن بأن صناعة الألعاب السائدة والأشخاص الذين ينشرونها سيفعلون أي شيء لمنع تراجعها البطيء ولكن الحتمي. أنا لا أقول أن الانهيار سيحدث، ولكن يبدو أن عام 2025 هو العام الذي سيعاني فيه استوديو كبير واحد على الأقل من أضرار لا يمكن إصلاحها إلى درجة أن زوالها سيكون بمثابة دعوة للاستيقاظ لبقية الصناعة للتغيير. طرقها. أو ربما هذا مجرد تفكير بالتمني.