2024년은 여러 면에서 업계에 중요한 해였으며 대부분은 별로 좋지 않았습니다. 한 해 동안 수많은 훌륭한 게임이 출시되었다는 사실은 부인할 수 없지만, 2024년이 게임 역사상 끔찍한 해였다는 사실은 부인할 수 없습니다.
개인적으로 2024년은 제가 그 어느 때보다 새로운 게임을 더 많이 플레이한 해였기 때문에 받아들이기에는 다소 이상한 진술입니다. 물론, 그 중 일부는 분명히 업무에 전념할 수 있지만 매달, 매주 어떤 시점에는 제가 플레이하고 싶은 새로운 게임이 있었던 것 같았습니다. 1월에 The Prince of Persia: The Lost Crown 과 Like A Dragon: Infinite Wealth 로 시작하여 12월까지 계속해서 작업했으며 Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind가 제가 가장 최근에 집착했던 작품입니다. 나는 완료할 때까지 24개 이상의 새로운 게임을 플레이했는데, 올해 아직 완료하지 못한 타이틀의 밀린 게임도 여기에 포함되지 않습니다.
출시된 게임의 품질로만 한 해를 본다면 2024년은 게임 분야에서 최고의 해 중 하나일 수 있습니다. 하지만 업계는 진공 상태로 존재하는 것이 아니며 문제가 되는 것은 바로 업계입니다. 해가 갈수록 비디오 게임 제작 사업이 상황이 좋지 않고 사실상 간과할 수 없다는 사실이 점점 더 분명해졌습니다. 비즈니스의 거의 모든 측면이 퇴보하거나 간신히 유지하고 있습니다.
내 일부에서는 어떤 점부터 시작해야 할지 궁금했지만, 지난 한 해 동안 얼마나 많은 끔찍한 뉴스 기사가 나왔는지를 생각하면 그 점을 파악하기가 어렵습니다. 우리는 언제나 대규모 정리해고로 시작할 수 있었고 거의 15,000개의 일자리가 사라졌는데, 이는 작년의 정리해고를 능가하는 숫자입니다. Microsoft가 지난 5월에 잘 알려진 심각한 스튜디오를 폐쇄한 방식과 Concord 가 갑작스럽게 사망한 후 Firewalk Studios가 폐쇄된 방식(그런데 그렇게 부르기도 함)과 같은 여러 스튜디오 폐쇄도 있습니다. 아, 그리고 Concord, Suicide Squad: Kill The Justice League , XDefiant 와 같은 프로젝트가 도착하자마자 죽고 수억 달러의 비용이 드는 라이브 서비스 추세를 잊지 마세요.
그리고 비평가들의 호평을 받은 게임이 기업의 눈에는 실패로 비춰지는 비극을 겪게 됩니다. 페르시아의 왕자: 로스트 크라운(Prince of Persia: The Lost Crown) 은 쉽게 올해 최고의 게임 중 하나이지만 유비소프트(Ubisoft)는 재정적으로 실망스러운 게임으로 여겼습니다. Ubisoft는 한 해 동안 너무 비참한 일을 겪어 곧 끝날 것이라는 소문도 무성했습니다. 매도당하다. 그런 다음 또 다른 올해의 게임 경쟁자인 Final Fantasy VII: Rebirth 가 있습니다. Square Enix는 이 게임이 판매 기대치를 충족할 수 없다고 보았지만 미래의 Final Fantasy 게임이 그 중요한 걸작만큼 호화로운 제작을 하지 않을 것이라는 점을 보장합니다. .
그리고 내가 원한다면 계속해서 일할 수 있었습니다. 그게 요점이에요. 2024년은 매달 체계적으로 겪어보고 업계의 미래에 대한 불길한 메시지를 보내는 잘못된 모든 것을 말할 수 있을 정도로 엉망진창의 한 해였습니다. AAA 산업은 분명하고 단순한 문제에 직면해 있습니다. 대규모 예산의 게임은 점점 더 균질화되고 부진해지고 있으며, 트렌드를 쫓고 있으며 전능한 달러를 추구하기 위한 혁신을 거부하고 있습니다. 더 이상 게임이 좋은지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 그들이 돈을 버는 것이지만 주요 AAA 회사들은 관리가 너무 형편없기 때문에 지금은 사실상 불가능합니다. Skull & Bones를 바람직한 "AAA" 게임으로 만들기 위해 전 세계의 모든 마케팅 도구를 사용할 수 있지만, 관리 및 개발이 너무 부실하여 결코 수익을 내지 못할 것이라는 사실은 변하지 않습니다.
물론, 그 어느 것도 실제로 내가 플레이한 게임을 즐기는 능력을 방해하지는 않았지만, 작년에 생겨난 작은 기쁨에도 불구하고 누군가 또는 무언가가 그 기쁨을 파괴하기 위해 단호하게 노력한 것 같습니다. 아마도 그것은 Intergalactic: The Heretic Prophet 의 발표에 대한 즉각적인 독설이거나 Black Myth: Wukong 의 팬들이 Game Awards에서 우승한 후 Astro Bot 에 대한 증오심을 표명하기 위해 즉시 일반 포럼에 참여했던 방식이었을 것입니다. 나에게 그토록 많은 기쁨을 안겨준 게임은 목소리를 내는 소수자에 대한 모욕으로 여겨졌습니다. 그렇다면 내가 좋아하는 일을 부끄러워해야 할까요? 아니, 하지만 요점은 여전히 어디를 가든지 낙관주의 대신 부정성이 번성하는 것 같다는 것입니다.
다 너무 피곤해요. 2024년은 피곤한 한해였습니다. 올해는 정말 많은 게임을 좋아했지만, 그 게임을 온전히 즐기기 위해서는 나 자신을 고립시켜야 했습니다. 개발자들이 게임을 출시하기 위해 겪었던 공포에 대해, 특정 온라인 그룹이 게임의 가장 사소하고 진부한 부분에 어떻게 정신을 잃었는지, 업계의 다른 모든 부문이 내 주변에서 어떻게 무너지고 있는지에 대해 들을 수 없었습니다. . 실수하지 마십시오. 저는 비디오 게임을 좋아합니다. 항상 그랬고, 앞으로도 그럴 것이다. 그러나 2024년은 업계의 다른 모든 것이 매체에 대한 독성 영향으로 인해 언급될 가치가 있다는 것을 나에게 가르쳐주었습니다.
2025년이 코앞으로 다가온 지금, 미래에 대한 기대는 낮습니다. 물론 기대되는 게임들이 많이 나오긴 하지만 AAA급 게임은 아니다. 곧 출시될 Tormented Souls 2 , Split Fiction 및 새로운 Professor Layton 게임과 같은 소규모 스튜디오의 게임이 모두 내 골목에 있습니다. 나는 주류 게임 산업과 이를 전파하는 사람들이 느리지만 피할 수 없는 쇠퇴를 막기 위해 무엇이든 할 것이라는 믿음을 더 이상 갖지 않습니다. 충돌이 일어날 것이라고 말하는 것은 아니지만, 2025년에는 적어도 하나의 메이저 스튜디오가 돌이킬 수 없는 피해를 입어 그들의 죽음이 나머지 업계에 변화를 불러일으키는 신호탄이 될 것 같습니다. 그 방법. 아니면 단지 희망사항일 수도 있습니다.