2024 年は業界にとってさまざまな意味で重要な年でしたが、そのほとんどはあまり良いものではありませんでした。この 1 年に数多くの優れたゲームがリリースされたことは否定できませんが、2024 年がゲーム史上最悪の年であったことは否定できません。
個人的に、2024 年はこれまで以上に新しいゲームをプレイした年だったため、これを受け入れるのは少し奇妙な発言です。確かに、その一部は確かに仕事に当てはまりますが、毎月、あるいは毎週ある時点で、プレイしたい新しいゲームがあるように思えました。 1月に『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』と『ライク・ア・ドラゴン:インフィニット・ウェルス』から始まり、12月まで順調に進み、 『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー:リタズ・リワインド』が私の最近の夢中になっています。私は 20 以上の新しいゲームを最後までプレイしましたが、これには、まだ手に入れていない今年の未処理のタイトルは含まれていません。
発売されたゲームの品質だけで 2024 年を見たとしたら、2024 年はゲーム界で最高の年の 1 つになるかもしれません。しかし、この業界は孤立して存在しているわけではなく、問題は業界そのものにあります。年が経つにつれて、ビデオゲーム制作のビジネスが単純に悪い状況にあり、事実上看過することが不可能であることがますます明らかになりました。ビジネスのほぼすべての側面が後退しているか、ほとんど維持できていません。