ホーム 記事

2024 年はゲーム界で最悪の最高の年だった

2024-12-28

2024 年は業界にとってさまざまな意味で重要な年でしたが、そのほとんどはあまり良いものではありませんでした。この 1 年に数多くの優れたゲームがリリースされたことは否定できませんが、2024 年がゲーム史上最悪の年であったことは否定できません。

個人的に、2024 年はこれまで以上に新しいゲームをプレイした年だったため、これを受け入れるのは少し奇妙な発言です。確かに、その一部は確かに仕事に当てはまりますが、毎月、あるいは毎週ある時点で、プレイしたい新しいゲームがあるように思えました。 1月に『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』『ライク・ア・ドラゴン:インフィニット・ウェルス』から始まり、12月まで順調に進み、 『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー:リタズ・リワインド』が私の最近の夢中になっています。私は 20 以上の新しいゲームを最後までプレイしましたが、これには、まだ手に入れていない今年の未処理のタイトルは含まれていません。

発売されたゲームの品質だけで 2024 年を見たとしたら、2024 年はゲーム界で最高の年の 1 つになるかもしれません。しかし、この業界は孤立して存在しているわけではなく、問題は業界そのものにあります。年が経つにつれて、ビデオゲーム制作のビジネスが単純に悪い状況にあり、事実上看過することが不可能であることがますます明らかになりました。ビジネスのほぼすべての側面が後退しているか、ほとんど維持できていません。

どのポイントから始めればいいのか迷っていた部分もありましたが、この 1 年にどれだけのひどいニュースが報道されたかを考えると、それを理解するのは困難です。大規模な一時解雇と、昨年の一時解雇を上回る数である 15,000 人近くの雇用がどのように失われたかということから始めることはいつでもできます。また、Microsoft が 5 月に深刻な有名スタジオを閉鎖したことや、 Concordの早すぎる終焉後に Firewalk Studios が閉鎖されたことなど、スタジオの閉鎖もいくつかあります (ちなみにそう呼ばれています)。ああ、Concord、Suicide Squad: Kill The Justice LeagueXDefiantなどのプロジェクトが到着時に機能不全に陥り、数億ドルの費用がかかったことで、ライブサービスのトレンドが急激に盛り上がったことも忘れてはなりません。

そして、絶賛されたゲームが企業の目には失敗作とみなされるという悲劇が待っています。 『プリンス オブ ペルシャ: ロスト クラウン』は間違いなく今年最高のゲームの 1 つですが、ユービーアイソフトは財政的に失望したとみなしていました。ユービーアイソフトは、この年が非常に悲惨だったので、ゲームが終了するという噂が静かに流れているのと同じ会社です。買収される。次に、もう 1 つのゲーム オブ ザ イヤー候補であるファイナルファンタジー VII: リバースがありますが、これはスクウェア エニックスによって売上の期待に応えられないとみなされており、将来のファイナルファンタジーゲームがその重要な傑作と同じ豪華な演出を持たないことはほぼ保証されています。 。

そして、その気になれば続けることもできました。それがポイントです。 2024 年は非常に混乱した 1 年だったので、体系的に毎月を振り返り、業界の将来について予感させるメッセージを送るようなうまくいかなかったすべてのことを話すことができました。 AAA 業界が困難に陥っているのは明白です。高額予算を投じたゲームはますます均質化して精彩を欠き、トレンドを追い求め、万能の金を追求する革新を拒否している。ゲームが良いかどうかはもう関係ありません。重要なのは彼らが儲かることだが、大手AAA企業の経営があまりにもひどいため、今ではそれは事実上不可能だ。 Skull & Bones を魅力的な「AAA」ゲームとしてスピンさせるために世界中のあらゆるマーケティング ツールを手に入れることはできますが、それでも、このゲームの管理と開発が非常に不十分であったため、決して利益を上げることができなかったという事実は変わりません。

もちろん、そのどれもが私がプレイしたゲームを楽しむ能力を実際に妨げるものではありませんでしたが、過去 1 年間に生じた小さな喜びごとに、誰かまたは何かがその喜びを断固として破壊しようとしたように思えます。おそらくそれは、 『インターギャラクティック: 異端の預言者』の発表に対する直接の辛辣だったのかもしれないし、あるいは『Black Myth: Wukong』のファンがゲームアワード受賞後すぐにいつものフォーラムに参加して、 Astro Botへの憎しみを表明したことも影響したのかもしれない。私にあれほどの喜びをもたらしたゲームは、声高に主張する少数派に対する侮辱とみなされた。では、自分のやっていることを好きであることを恥じるべきでしょうか?いや、しかし、どこに行っても今は楽観主義ではなく否定的な考えが蔓延しているように見えるという点は依然として変わりません。

それはすべてとても疲れます。 2024年は大変な年でした。今年はとてもたくさんのゲームが大好きでしたが、それらを満喫するには自分を隔離する必要がありました。開発者がゲームをリリースするまでにどれほどの恐怖を経験したか、特定のオンライン グループがゲームの最も取るに足らないつまらない部分にどのように正気を失っているか、私の周りで業界の他のすべての部門がどのように崩壊しつつあるかについては、私は聞くことができませんでした。 。誤解しないでください、私はビデオゲームが大好きです。常にそうしてきたし、これからもそうするだろう。しかし、2024 年は、この業界に関する他のすべてのことが媒体に対する有害な影響として非難されるに値することを私に教えてくれました。

2025 年が目前に迫っており、私の将来に対する期待は低くなっています。もちろん、私が楽しみにしているゲームはたくさん出てきますが、それらは AAA ゲームではありません。それらは小規模スタジオのゲームで、近日発売予定のTormented Souls 2Split Fiction 、そして新しいレイトン教授ゲームはすべて私の目に入ってきます。私は、主流のゲーム業界とそれを宣伝する人々が、そのゆっくりとした、しかし避けられない衰退を防ぐために何でもするだろうということをもう信じていません。暴落が起こると言っているわけではないが、2025年は少なくとも1つの大手スタジオが取り返しのつかない損害を被り、その消滅が業界の残りの部分に変革を促す警鐘となる年になりそうだ。そのやり方。あるいは、それは単なる希望的観測かもしれません。

最新のアップデート

人気記事

ゲームのおすすめ

ソフトウェアの推奨事項