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2024 foi o pior melhor ano em jogos

2024-12-28

2024 foi um ano importante para a indústria em vários aspectos, e a maioria deles não é muito bom. Embora não se possa negar que muitos jogos excelentes foram lançados ao longo do ano, simplesmente não há como negar que 2024 foi um ano terrível na história dos jogos.

É uma afirmação um pouco estranha de se aceitar porque, pessoalmente, 2024 foi o ano em que joguei mais jogos novos do que nunca. Claro, parte disso certamente pode ser atribuída ao trabalho, mas parecia que todo mês, e em alguns momentos da semana, havia um novo jogo que eu queria jogar. Tudo começou em janeiro com The Prince of Persia: The Lost Crown e Like A Dragon: Infinite Wealth e continuou até dezembro, com Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind sendo minha última obsessão. Joguei mais de duas dúzias de jogos novos até o fim, sem contar minha carteira de títulos deste ano que ainda não consegui.

Se você olhasse o ano apenas pela qualidade dos jogos lançados, então 2024 pode ser um dos melhores anos para jogos. Mas a indústria não existe num vácuo e é a indústria que está em questão. Com o passar do ano, ficou cada vez mais claro que o negócio de fazer videogames está simplesmente em uma situação ruim e virtualmente impossível de ser ignorado. Quase todos os aspectos do negócio estão regredindo ou mal conseguem se manter unidos.

Uma parte de mim estava se perguntando por onde deveria começar, mas isso é difícil de descobrir, dada a quantidade de notícias terríveis que surgiram no ano passado. Poderíamos sempre começar com demissões em massa e como foram perdidos quase 15 mil empregos, um número que eclipsa as demissões do ano passado. Há também vários fechamentos de estúdios, como a forma como a Microsoft fechou vários estúdios conhecidos em maio e como o Firewalk Studios foi fechado após o desaparecimento prematuro do Concord (chamado assim, aliás). Ah, e não vamos esquecer a tendência de serviço ao vivo com projetos como Concord, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e XDefiant sendo morto na chegada e custando centenas de milhões.

E então você só tem a tragédia de jogos aclamados pela crítica serem vistos como um fracasso aos olhos das corporações. Prince of Persia: The Lost Crown é facilmente um dos melhores jogos do ano, mas foi visto como uma decepção financeira pela Ubisoft, a mesma empresa que teve um ano tão desastroso que há rumores não tão silenciosos de que isso acontecerá. ser comprado. Então você tem Final Fantasy VII: Rebirth , outro candidato ao Jogo do Ano, que foi visto pela Square Enix como incapaz de atender às expectativas de vendas, quase garantindo que os futuros jogos Final Fantasy não terão a mesma produção luxuosa daquela obra-prima crítica. .

E eu poderia continuar se quisesse. Esse é o ponto. 2024 foi um ano tão confuso que eu poderia repassar sistematicamente cada mês e dizer tudo o que deu errado que enviasse mensagens de mau presságio sobre o futuro da indústria. A indústria AAA está em apuros, pura e simplesmente. Os jogos de grande orçamento estão se tornando cada vez mais homogeneizados e sem brilho, perseguindo tendências e recusando-se a inovar na busca pelo todo-poderoso dólar. Não importa mais se os jogos são bons. O que importa é que ganham dinheiro, mas como as grandes empresas AAA são tão mal geridas, isso é virtualmente impossível agora. Você poderia ter todas as ferramentas de marketing do mundo para tentar transformar Skull & Bones como um jogo “AAA” desejável, isso não muda o fato de que foi tão mal gerenciado e desenvolvido que nunca daria lucro.

É claro que nada disso inibiu minha capacidade de aproveitar os jogos que joguei, mas parece que para cada pequena alegria que surgiu no ano passado, alguém ou algo foi inflexível em destruir essa alegria. Talvez tenha sido a crítica imediata ao anúncio de Intergalactic: The Heretic Prophet ou como os fãs de Black Myth: Wukong imediatamente recorreram aos fóruns habituais para expressar seu ódio ao Astro Bot após a vitória no Game Awards. Um jogo que me trouxe tanta alegria foi visto como uma afronta à minoria vocal. Então, devo sentir vergonha de gostar do que faço? Claro que não, mas a questão ainda permanece: não importa aonde você vá, a negatividade parece prosperar agora em vez do otimismo.

É tudo tão cansativo. 2024 foi um ano cansativo. Adorei tantos jogos este ano, mas tive que me isolar para aproveitá-los ao máximo. Eu não conseguia ouvir sobre os horrores pelos quais os desenvolvedores passaram para lançar o jogo, ou como certos grupos online enlouqueceram com as partes mais insignificantes e banais de um jogo, ou como todos os outros segmentos da indústria estavam desmoronando ao meu redor. . Não se engane, eu adoro videogames. Sempre fiz, sempre farei. Mas 2024 me ensinou que tudo o mais na indústria merece ser chamado de atenção por seu efeito tóxico no meio.

Com 2025 no horizonte, minhas expectativas para o futuro são baixas. Claro, há muitos jogos que estou ansioso para lançar, mas não são jogos AAA. São jogos de estúdios menores, como o próximo Tormented Souls 2 , Split Fiction e o novo jogo Professor Layton , todos no meu caminho. Simplesmente não acredito mais que a indústria de jogos convencional e as pessoas que a propagam farão qualquer coisa para evitar seu declínio lento, mas inevitável. Não estou dizendo que um crash vai acontecer, mas 2025 parece ser o ano em que pelo menos um grande estúdio sofrerá danos irrevogáveis ​​a ponto de sua morte servir como um alerta para o resto da indústria mudar. seus caminhos. Ou talvez isso seja apenas uma ilusão.

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