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2024 年是游戏界最差最好的一年

2024-12-28

从很多方面来说,2024 年对于该行业来说都是重要的一年,但其中大多数都不是很好。虽然不可否认这一年发布了大量优秀游戏,但不可否认 2024 年是游戏史上糟糕的一年。

这是一个有点奇怪的说法,因为就我个人而言,2024 年是我玩的新游戏比以往任何时候都多的一年。当然,其中一部分肯定可以归结为工作,但似乎每个月,甚至每周的某些时候,我都会想玩一款新游戏。它从一月份的《波斯王子:失落的王冠》《如龙:无限的财富》开始,一直持续到十二月, 《超能吗啡恐龙战队:丽塔的倒带》是我最近的痴迷。我玩了两打新游戏才完成,这还不包括我今年积压的尚未完成的游戏。

如果您仅以游戏质量来衡量这一年,那么 2024 年可能是游戏界最好的一年之一。但这个行业并不是存在于真空中,问题也正是这个行业。随着时间的推移,人们越来越清楚地看到,视频游戏制作行业的处境很糟糕,而且几乎不可能被忽视。业务的几乎所有方面要么都在倒退,要么几乎无法维持下去。

我的一部分想知道我应该从哪一点开始,但考虑到去年发生了多少可怕的新闻报道,这很难弄清楚。我们总是可以从大规模裁员开始,以及如何失去近 15,000 个工作岗位,这一数字超过了去年的裁员规模。还有一些工作室被关闭,比如微软在 5 月份关闭了一些知名工作室,以及 Firewalk Studios 在Concord过早倒闭(顺便说一句)后被关闭。哦,我们不要忘记直播服务趋势的崩溃,像《Concord》、《自杀小队:杀死正义联盟》《XDefiant》等项目在抵达时就已死亡,耗资数亿美元。

然后你就会看到广受好评的游戏在企业眼中被视为失败的悲剧。 《波斯王子:失落的王冠》无疑是今年最好的游戏之一,但育碧认为它在财务上令人失望,这家公司去年的业绩如此糟糕,以至于有不那么无声的传言称它将会被淘汰。被买断。然后是《最终幻想 VII:重生》 ,这是另一款年度游戏竞争者,史克威尔艾尼克斯认为它无法达到销售预期,这几乎保证了未来的《最终幻想》游戏不会有与这款重要杰作一样的奢华制作。 。

如果我愿意的话,我可以继续下去。这就是重点。 2024 年是混乱的一年,我可以系统地回顾每个月,并说出所有出错的地方,这些问题对行业的未来发出了不祥的信息。 AAA 行业陷入了困境,这是显而易见的。大制作的游戏越来越同质化、乏善可陈,追逐潮流,拒绝创新,追求万能的金钱。游戏好不好已经不重要了。重要的是他们能赚钱,但由于主要的 AAA 公司管理不善,现在这几乎是不可能的。你可以使用世界上所有的营销工具来尝试将《骷髅会》打造成一款令人向往的“AAA”游戏,但这并不能改变它管理和开发不善、永远无法盈利的事实。

当然,这些实际上并没有抑制我享受我玩的游戏的能力,但似乎在过去的一年中出现的每一点快乐,都有人或某事坚决要破坏这种快乐。也许是因为《星际异端:异端先知》的发布立即受到了尖酸刻薄的批评,或者是《黑神话:悟空》的粉丝在Astro Bot赢得游戏奖后立即到普通论坛上表达了他们对它的仇恨。一款给我带来如此多欢乐的游戏被视为对少数群体的侮辱。那么我应该为喜欢自己所做的事情感到羞耻吗?不,但事实仍然是,无论你走到哪里,消极情绪现在似乎都在蔓延,而不是乐观情绪。

这一切都是那么累。 2024年是疲惫的一年。今年我喜欢很多游戏,但我必须隔离自己才能充分享受它们。我听不到开发者在发布游戏时所经历的恐怖,或者某些在线团体如何对游戏中最微不足道和陈腐的部分失去理智,或者该行业的其他各个部分如何在我周围分崩离析。毫无疑问,我喜欢电子游戏。一直有,也永远会。但 2024 年告诉我,这个行业的其他一切都应该受到谴责,因为它对媒体产生了有毒影响。

2025 年即将到来,我对未来的期望很低。当然,还有很多我期待的游戏,但它们都不是 AAA 游戏。它们都是来自小型工作室的游戏,比如即将推出的《Tormented Souls 2》《Split Fiction》和新的《雷顿教授》游戏,都是我的拿手好戏。我只是不再相信主流游戏行业和宣传它的人会采取任何措施来阻止其缓慢但不可避免的衰退。我并不是说会发生崩盘,但 2025 年似乎至少有一家大型工作室将遭受不可挽回的损失,以至于它们的消亡将成为行业其他公司改变的警钟。它的方式。或者也许这只是一厢情愿的想法。

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