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2024 a été la pire meilleure année en matière de jeux vidéo

2024-12-28

2024 a été une année charnière pour l’industrie à bien des égards, et la plupart ne sont pas très bonnes. Même s'il est indéniable que des tonnes d'excellents jeux ont été publiés au cours de l'année, il est tout simplement indéniable que 2024 a été une année terrible dans l'histoire du jeu vidéo.

C’est une déclaration un peu étrange à accepter car, personnellement, 2024 a été l’année où j’ai joué à plus de nouveaux jeux que jamais auparavant. Bien sûr, une partie de cela peut sûrement être attribuée au travail, mais il me semblait que chaque mois, et à certains moments chaque semaine, il y avait un nouveau jeu auquel je voulais jouer. Cela a commencé en janvier avec The Prince of Persia : The Lost Crown et Like A Dragon : Infinite Wealth et s'est poursuivi jusqu'en décembre, avec Mighty Morphin Power Rangers : Rita's Rewind étant ma dernière obsession. J'ai joué à plus de deux douzaines de nouveaux jeux jusqu'au bout, et cela ne compte même pas mon carnet de titres de cette année que je n'ai pas encore atteint.

Si vous regardez simplement l’année en fonction de la qualité des jeux sortis, alors 2024 pourrait être l’une des meilleures années en matière de jeux vidéo. Mais l’industrie n’existe pas en vase clos, et c’est elle qui pose problème. Au fil de l’année, il est devenu de plus en plus clair que le secteur de la création de jeux vidéo est tout simplement en mauvaise posture et pratiquement impossible à ignorer. Presque tous les aspects de l’entreprise sont en régression ou peinent à tenir le coup.

Une partie de moi se demandait par quel point je devrais commencer, mais c'est difficile à comprendre étant donné le nombre d'actualités terribles qui ont frappé l'année dernière. Nous pourrions toujours commencer par des licenciements massifs et la perte de près de 15 000 emplois, un chiffre qui éclipse les licenciements de l’année dernière. Il y a également plusieurs fermetures de studios, comme la façon dont Microsoft a fermé des studios bien connus en mai et comment Firewalk Studios a été fermé après la disparition prématurée de Concord (appelé ainsi, d'ailleurs). Oh, et n'oublions pas l'effondrement de la tendance des services en direct avec des projets comme Concord, Suicide Squad : Kill The Justice League et XDefiant, morts à l'arrivée et coûtant des centaines de millions.

Et puis il y a la tragédie de voir des jeux acclamés par la critique être considérés comme des échecs aux yeux des entreprises. Prince of Persia : The Lost Crown est sans conteste l'un des meilleurs jeux de l'année, mais il a été perçu comme une déception financière par Ubisoft, la même société qui a connu une année si désastreuse qu'il y a des rumeurs pas si silencieuses qu'elle va être racheté. Ensuite, vous avez Final Fantasy VII: Rebirth , un autre jeu en lice de l'année, qui a été considéré par Square Enix comme étant incapable de répondre aux attentes en matière de ventes, garantissant pratiquement que les futurs jeux Final Fantasy n'auront pas la même production somptueuse que ce chef-d'œuvre critique. .

Et je pourrais continuer si je le voulais. C'est un peu le point. 2024 a été une année tellement gâchée que je pouvais systématiquement parcourir chaque mois et dire tout ce qui n'allait pas et qui envoyait des messages inquiétants sur l'avenir de l'industrie. L’industrie AAA est en difficulté, purement et simplement. Les jeux à gros budget deviennent de plus en plus homogénéisés et ternes, à la poursuite des tendances et refusant d’innover à la poursuite du tout-puissant dollar. Peu importe si les jeux sont bons. Ce qui compte, c'est qu'elles gagnent de l'argent, mais comme les grandes sociétés AAA sont si mal gérées, c'est pratiquement impossible désormais. Vous pourriez avoir tous les outils marketing du monde pour essayer de faire de Skull & Bones un jeu « AAA » désirable, cela ne change rien au fait qu'il était si mal géré et développé qu'il ne rapporterait jamais de bénéfices.

Bien sûr, rien de tout cela n’a réellement empêché ma capacité à apprécier les jeux auxquels j’ai joué, mais il semble que pour chaque petite joie survenue au cours de l’année écoulée, quelqu’un ou quelque chose était déterminé à détruire cette joie. C'était peut-être le vitriol immédiat de l'annonce d' Intergalactic: The Heretic Prophet ou la façon dont les fans de Black Myth: Wukong se sont immédiatement rendus sur les forums habituels pour exprimer leur haine d' Astro Bot après sa victoire aux Game Awards. Un jeu qui m’a apporté autant de joie a été perçu comme un affront à la minorité vocale. Alors devrais-je avoir honte d’aimer ce que je fais ? Bon sang non, mais le fait est toujours d’actualité : peu importe où vous allez, la négativité semble prospérer désormais au lieu de l’optimisme.

C'est tellement fatigant. 2024 a été une année fatigante. J'ai adoré tellement de jeux cette année, mais j'ai dû m'isoler pour en profiter pleinement. Je n'entendais pas parler des horreurs vécues par les développeurs pour sortir le jeu, ni de la façon dont certains groupes en ligne perdaient la tête à cause des parties les plus insignifiantes et les plus banales d'un jeu, ni de la façon dont tous les autres segments de l'industrie s'effondraient autour de moi. . Ne vous y trompez pas, j'adore les jeux vidéo. Je l’ai toujours fait, je le ferai toujours. Mais 2024 m’a appris que tout le reste de l’industrie mérite d’être dénoncé en raison de son effet toxique sur le milieu.

Avec 2025 à l’horizon, mes attentes pour l’avenir sont faibles. Bien sûr, il y a beaucoup de jeux que j’attends avec impatience, mais ce ne sont pas des jeux AAA. Ce sont des jeux de petits studios, comme le prochain Tormented Souls 2 , Split Fiction et le nouveau jeu Professor Layton qui me conviennent tous. Je ne crois tout simplement plus que l'industrie du jeu vidéo grand public et ceux qui la propagent feront tout pour empêcher son lent mais inévitable déclin. Je ne dis pas qu'un crash va se produire, mais 2025 semble être l'année où au moins un grand studio subira des dommages irrévocables au point que sa disparition servira de signal d'alarme pour que le reste de l'industrie change. ses voies. Ou peut-être que c'est juste un vœu pieux.

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