Startseite Artikel

2024 war das schlechteste und beste Jahr im Gaming

2024-12-28

2024 war in vielerlei Hinsicht ein bedeutsames Jahr für die Branche, und die meisten davon sind nicht sehr gut. Es lässt sich zwar nicht leugnen, dass im Laufe des Jahres jede Menge hervorragende Spiele veröffentlicht wurden, aber es lässt sich einfach nicht leugnen, dass 2024 ein schreckliches Jahr in der Spielegeschichte war.

Das ist eine etwas seltsame Aussage, denn für mich persönlich war 2024 das Jahr, in dem ich mehr neue Spiele gespielt habe als je zuvor. Sicher, ein Teil davon lässt sich sicher auf die Arbeit zurückführen, aber es kam mir so vor, als gäbe es jeden Monat und manchmal auch jede Woche ein neues Spiel, das ich spielen wollte. Es begann im Januar mit „The Prince of Persia: The Lost Crown“ und „Like A Dragon: Infinite Wealth“ und zog sich bis Dezember hin, wobei „Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind“ meine neueste Leidenschaft war. Ich habe über zwei Dutzend neue Spiele bis zum Ende gespielt, und dabei ist noch nicht einmal mein Rückstand an Titeln aus diesem Jahr eingerechnet, die ich noch nicht erreicht habe.

Wenn Sie das Jahr nur anhand der Qualität der herausgebrachten Spiele betrachten, dann könnte 2024 eines der besten Jahre im Gaming-Bereich sein. Aber die Branche existiert nicht im luftleeren Raum, und es ist die Branche, die das Problem darstellt. Im Laufe des Jahres wurde immer klarer, dass es dem Geschäft mit der Entwicklung von Videospielen einfach schlecht geht und es praktisch unmöglich ist, es zu übersehen. Fast alle Aspekte des Geschäfts sind entweder rückläufig oder halten es kaum noch zusammen.

Ein Teil von mir fragte sich, mit welchem ​​Punkt ich beginnen sollte, aber das ist schwer herauszufinden, wenn man bedenkt, wie viele schreckliche Nachrichten es im vergangenen Jahr gab. Wir könnten immer mit Massenentlassungen beginnen und mit dem Verlust von fast 15.000 Arbeitsplätzen, eine Zahl, die die Entlassungen des letzten Jahres in den Schatten stellt. Es gibt auch mehrere Studioschließungen, etwa die Schließung einiger bekannter Studios durch Microsoft im Mai und die Schließung der Firewalk Studios nach dem vorzeitigen Untergang von Concord (übrigens so genannt). Oh, und vergessen wir nicht die Kraterbildung des Live-Service-Trends mit Projekten wie Concord, Suicide Squad: Kill The Justice League und XDefiant , die bei ihrer Ankunft tot sind und Hunderte von Millionen kosten.

Und dann ist da noch die Tragödie, dass von der Kritik gefeierte Spiele in den Augen der Unternehmen als Misserfolge angesehen werden. Prince of Persia: The Lost Crown ist mit Sicherheit eines der besten Spiele des Jahres, aber Ubisoft empfand es als finanzielle Enttäuschung, dasselbe Unternehmen, das ein so katastrophales Jahr hatte, dass es gar nicht so stille Gerüchte gibt, dass es so weitergehen wird aufgekauft werden. Dann gibt es noch Final Fantasy VII: Rebirth , einen weiteren Anwärter auf das Spiel des Jahres, der laut Square Enix die Verkaufserwartungen nicht erfüllen konnte, aber so gut wie garantiert, dass zukünftige Final Fantasy- Spiele nicht die gleiche aufwändige Produktion wie dieses kritische Meisterwerk haben werden .

Und ich könnte weitermachen, wenn ich wollte. Darum geht es. 2024 war ein so durcheinandergebrachtes Jahr, dass ich jeden Monat systematisch durchgehen und alles sagen konnte, was schief gelaufen ist und Vorahnungen über die Zukunft der Branche aussendet. Die AAA-Branche steckt schlicht und einfach in Schwierigkeiten. Spiele mit großem Budget werden immer homogener und glanzloser, sie jagen Trends hinterher und weigern sich, auf der Suche nach dem allmächtigen Dollar Innovationen hervorzubringen. Es spielt keine Rolle mehr, ob die Spiele gut sind. Was zählt, ist, dass sie Geld verdienen, aber weil große AAA-Unternehmen so schlecht geführt werden, ist das jetzt praktisch unmöglich. Man könnte über alle Marketinginstrumente der Welt verfügen, um Skull & Bones zu einem begehrten AAA-Spiel zu machen, das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass es so schlecht gemanagt und entwickelt wurde, dass es nie einen Gewinn abwerfen würde.

Natürlich hat das nicht meine Fähigkeit beeinträchtigt, die Spiele, die ich gespielt habe, zu genießen, aber es scheint, dass für jedes bisschen Freude, das im letzten Jahr aufgetaucht ist, jemand oder etwas hartnäckig darauf bestand, diese Freude zu zerstören. Vielleicht war es die unmittelbare Kritik an der Ankündigung von Intergalactic: The Heretic Prophet oder daran, dass Fans von Black Myth: Wukong nach dem Gewinn der Game Awards sofort in die üblichen Foren gingen, um ihren Hass auf Astro Bot zum Ausdruck zu bringen. Ein Spiel, das mir so viel Freude bereitete, wurde als Affront gegen die lautstarke Minderheit angesehen. Sollte ich mich also dafür schämen, dass mir gefällt, was ich tue? Verdammt nein, aber der Punkt bleibt bestehen: Egal wohin man geht, Negativität scheint jetzt anstelle von Optimismus zu gedeihen.

Es ist alles einfach so anstrengend. 2024 war ein anstrengendes Jahr. Ich habe dieses Jahr so ​​viele Spiele geliebt, aber ich musste mich isolieren, um sie in vollen Zügen genießen zu können. Ich konnte nichts über die Schrecken hören, die die Entwickler durchgemacht haben, um das Spiel zu veröffentlichen, oder darüber, wie bestimmte Online-Gruppen wegen der unbedeutendsten und abgedroschensten Teile eines Spiels den Verstand verlieren, oder wie alle anderen Segmente der Branche um mich herum zusammenbrachen . Machen Sie keinen Fehler, ich liebe Videospiele. Habe es schon immer getan, werde es immer tun. Aber 2024 hat mich gelehrt, dass alles andere in der Branche es verdient, wegen seiner toxischen Wirkung auf das Medium hervorgehoben zu werden.

Angesichts des bevorstehenden Jahres 2025 sind meine Erwartungen an die Zukunft gering. Natürlich kommen viele Spiele heraus, auf die ich mich freue, aber es sind keine AAA-Spiele. Es sind Spiele von kleineren Studios, wie das kommende Tormented Souls 2 , Split Fiction und das neue Professor Layton -Spiel, die allesamt mein Ding sind. Ich glaube einfach nicht mehr daran, dass die Mainstream-Gaming-Industrie und die Leute, die sie propagieren, irgendetwas tun werden, um ihren langsamen, aber unvermeidlichen Niedergang zu verhindern. Ich sage nicht, dass es zu einem Absturz kommen wird, aber 2025 scheint das Jahr zu sein, in dem mindestens ein großes Studio unwiederbringliche Schäden erleiden wird, bis zu dem Punkt, an dem sein Untergang als Weckruf für den Rest der Branche dienen wird, sich zu verändern seine Wege. Oder vielleicht ist das nur Wunschdenken.

Neueste Updates

Beliebte Artikel

Spielempfehlungen

Softwareempfehlung