halaman depan artikel

2024 Adalah Tahun Terbaik Terburuk Dalam Gaming

2024-12-28

Tahun 2024 adalah tahun yang penting bagi industri dalam banyak hal, dan sebagian besarnya tidak begitu baik. Meskipun tidak dapat disangkal bahwa ada banyak sekali game bagus yang dirilis sepanjang tahun, tidak dapat disangkal bahwa tahun 2024 adalah tahun yang buruk dalam sejarah game.

Itu adalah pernyataan yang agak aneh untuk diterima karena, secara pribadi, tahun 2024 adalah tahun di mana saya memainkan lebih banyak game baru dibandingkan sebelumnya. Tentu saja, sebagian dari itu pasti bisa dianggap sebagai pekerjaan, tapi sepertinya setiap bulan, dan pada titik tertentu setiap minggu, ada permainan baru yang ingin saya mainkan. Ini dimulai pada bulan Januari dengan The Prince of Persia: The Lost Crown dan Like A Dragon: Infinite Wealth dan terus berlanjut hingga Desember, dengan Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind menjadi obsesi terbaru saya. Saya memainkan lebih dari dua lusin game baru hingga selesai, dan itu belum termasuk tumpukan judul saya dari tahun ini yang belum saya dapatkan.

Jika Anda hanya melihat tahun dari kualitas game yang dirilis, maka tahun 2024 mungkin merupakan salah satu tahun terbaik dalam dunia gaming. Namun industri ini tidak berada dalam ruang hampa, dan industrilah yang menjadi permasalahannya. Seiring berjalannya waktu, semakin jelas bahwa bisnis pembuatan video game berada dalam kondisi yang buruk dan hampir tidak mungkin untuk diabaikan. Hampir semua aspek bisnis mengalami kemunduran atau hampir tidak bisa bertahan.

Sebagian dari diriku bertanya-tanya poin mana yang harus aku mulai, tapi itu sulit untuk diketahui mengingat banyaknya berita buruk yang beredar selama setahun terakhir. Kita bisa saja memulai dengan PHK besar-besaran dan hilangnya hampir 15.000 pekerjaan, jumlah yang melampaui jumlah PHK tahun lalu. Ada juga beberapa penutupan studio, seperti bagaimana Microsoft menutup studio-studio terkenal pada bulan Mei dan bagaimana Firewalk Studios ditutup setelah Concord bubar sebelum waktunya (ngomong-ngomong, begitulah sebutannya). Oh, dan jangan lupakan tren layanan langsung yang menurun dengan proyek-proyek seperti Concord, Suicide Squad: Kill The Justice League , dan XDefiant mati pada saat kedatangan dan menelan biaya ratusan juta.

Dan kemudian Anda hanya melihat tragedi permainan yang diakui secara kritis dipandang sebagai kegagalan di mata perusahaan. Prince of Persia: The Lost Crown adalah salah satu game terbaik tahun ini, namun hal ini dipandang sebagai kekecewaan finansial oleh Ubisoft, perusahaan yang sama yang mengalami tahun yang sangat buruk sehingga tidak ada rumor yang bisa dibungkam tentang hal itu. dibeli. Kemudian ada Final Fantasy VII: Rebirth , pesaing Game of the Year lainnya, yang dianggap oleh Square Enix tidak mampu memenuhi ekspektasi penjualan, semuanya menjamin bahwa game Final Fantasy di masa depan tidak akan memiliki produksi mewah yang sama dengan mahakarya penting tersebut. .

Dan saya bisa melanjutkannya jika saya mau. Itulah intinya. Tahun 2024 adalah tahun yang sangat kacau sehingga saya dapat melalui setiap bulannya secara sistematis dan mengatakan segala sesuatu yang tidak beres yang mengirimkan pesan firasat tentang masa depan industri ini. Industri AAA sedang dalam masalah, jelas dan sederhana. Game beranggaran besar menjadi semakin homogen dan tidak bersemangat, mengejar tren dan menolak berinovasi demi mengejar keuntungan besar. Tidak masalah jika permainannya bagus lagi. Yang penting adalah mereka menghasilkan uang, tetapi karena perusahaan-perusahaan besar AAA dikelola dengan sangat buruk, hal itu hampir mustahil dilakukan saat ini. Anda dapat memiliki semua alat pemasaran di dunia untuk mencoba dan menjadikan Skull & Bones sebagai game “AAA” yang diinginkan, itu tidak mengubah fakta bahwa game tersebut dikelola dan dikembangkan dengan sangat buruk sehingga tidak akan pernah menghasilkan keuntungan.

Tentu saja, semua itu tidak menghalangi kemampuan saya untuk menikmati permainan yang saya mainkan, tetapi tampaknya untuk setiap kegembiraan kecil yang muncul selama setahun terakhir, seseorang atau sesuatu bersikeras untuk menghancurkan kegembiraan itu. Mungkin itu adalah kritik langsung terhadap pengumuman Intergalactic: The Heretic Prophet atau bagaimana para penggemar Black Myth: Wukong langsung turun ke forum biasa untuk menyuarakan kebencian mereka terhadap Astro Bot setelah Game Awards menang. Sebuah permainan yang memberi saya banyak kegembiraan dipandang sebagai penghinaan terhadap kelompok minoritas yang vokal. Jadi haruskah saya merasa malu karena menyukai apa yang saya lakukan? Tidak, tapi intinya tetap ada bahwa ke mana pun Anda pergi, hal-hal negatif tampaknya lebih banyak berkembang sekarang daripada optimisme.

Itu semua sangat melelahkan. Tahun 2024 adalah tahun yang melelahkan. Saya menyukai begitu banyak permainan tahun ini, tetapi saya harus mengasingkan diri untuk menikmatinya sepenuhnya. Saya tidak bisa mendengar tentang kengerian yang dialami para pengembang saat merilis game tersebut, atau bagaimana kelompok online tertentu kehilangan akal karena bagian-bagian yang paling tidak penting dan basi dari sebuah game, atau bagaimana setiap segmen industri lainnya berantakan di sekitar saya. . Jangan salah, saya suka video game. Selalu, akan selalu. Namun tahun 2024 mengajari saya bahwa segala sesuatu tentang industri ini patut dikritisi karena dampak buruknya terhadap media.

Menjelang tahun 2025, ekspektasi saya terhadap masa depan rendah. Tentu saja, ada banyak game yang saya nantikan, tapi itu bukan game AAA. Itu adalah game dari studio yang lebih kecil, seperti Tormented Souls 2 yang akan datang, Split Fiction , dan game Profesor Layton yang baru, semuanya sesuai keinginan saya. Saya hanya tidak yakin lagi bahwa industri game arus utama dan orang-orang yang menyebarkannya akan melakukan apa pun untuk mencegah penurunan yang lambat namun tidak bisa dihindari. Saya tidak mengatakan bahwa kehancuran akan terjadi, namun tahun 2025 sepertinya merupakan tahun dimana setidaknya satu studio besar akan mengalami kerusakan yang tidak dapat diperbaiki hingga ke titik di mana kehancuran studio tersebut akan menjadi peringatan bagi seluruh industri untuk berubah. cara-caranya. Atau mungkin itu hanya angan-angan saja.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak