2024 fue un año trascendental para la industria en muchos sentidos, y la mayoría de ellos no son muy buenos. Si bien no se puede negar que se lanzaron toneladas de juegos excelentes durante el año, simplemente no se puede negar que 2024 fue un año terrible en la historia de los videojuegos.
Es una afirmación un poco extraña de aceptar porque, personalmente, 2024 fue el año en el que jugué más juegos nuevos que nunca. Claro, una parte de eso seguramente se puede atribuir al trabajo, pero parecía que cada mes, y en algunos momentos cada semana, había un nuevo juego que quería jugar. Comenzó en enero con The Prince of Persia: The Lost Crown y Like A Dragon: Infinite Wealth y continuó hasta diciembre, siendo Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind mi última obsesión. Jugué más de dos docenas de juegos nuevos hasta completarlos, y eso sin contar mi acumulación de títulos de este año a los que aún no he llegado.
Si solo estuvieras mirando el año por la calidad de los juegos que salieron, entonces 2024 puede ser uno de los mejores años en juegos. Pero la industria no existe en el vacío, y el problema es la industria. A medida que pasó el año, se hizo cada vez más claro que el negocio de crear videojuegos simplemente está en un mal lugar y es prácticamente imposible pasarlo por alto. Casi todos los aspectos del negocio están retrocediendo o apenas se mantienen unidos.
Una parte de mí se preguntaba por qué punto debería empezar, pero es difícil saberlo dada la cantidad de noticias terribles que surgieron el año pasado. Siempre podríamos empezar con despidos masivos y cómo se perdieron casi 15.000 puestos de trabajo, una cifra que eclipsa los despidos del año pasado. También hay varios cierres de estudios, como cómo Microsoft cerró varios estudios conocidos en mayo y cómo se cerró Firewalk Studios después de la prematura desaparición de Concord (llamado así, por cierto). Ah, y no nos olvidemos del cráter de la tendencia del servicio en vivo con proyectos como Concord, Suicide Squad: Kill The Justice League y XDefiant que están muertos al llegar y cuestan cientos de millones.
Y luego está la tragedia de que los juegos aclamados por la crítica sean vistos como un fracaso a los ojos de las corporaciones. Prince of Persia: The Lost Crown es fácilmente uno de los mejores juegos del año, pero Ubisoft, la misma compañía que tuvo un año tan desastroso que hay rumores no tan silenciosos de que va a terminar, lo vio como una decepción financiera. ser comprado. Luego está Final Fantasy VII: Rebirth , otro candidato a Juego del Año, que Square Enix consideró incapaz de cumplir con las expectativas de ventas, lo que prácticamente garantiza que los futuros juegos de Final Fantasy no tendrán la misma producción lujosa que esa obra maestra crítica. .
Y podría seguir adelante si quisiera. Ese es el punto. 2024 fue un año tan desordenado que pude repasar sistemáticamente cada mes y decir todo lo que salió mal y envía mensajes premonitorios sobre el futuro de la industria. La industria AAA está en problemas, simple y llanamente. Los juegos de gran presupuesto se están volviendo cada vez más homogeneizados y deslucidos, persiguen tendencias y se niegan a innovar en pos del todopoderoso dólar. Ya no importa si los juegos son buenos. Lo que importa es que ganen dinero, pero como las grandes empresas AAA están tan mal administradas, eso es prácticamente imposible ahora. Podrías tener todas las herramientas de marketing del mundo para intentar hacer que Skull & Bones sea un juego "AAA" deseable, eso no cambia el hecho de que fue tan mal administrado y desarrollado que nunca iba a generar ganancias.
Por supuesto, nada de eso inhibió mi capacidad de disfrutar los juegos que jugué, pero parece que por cada pequeña alegría que surgió durante el año pasado, alguien o algo se mantuvo firme en destruir esa alegría. Tal vez fue el vitriolo inmediato al anuncio de Intergalactic: The Heretic Prophet o cómo los fanáticos de Black Myth: Wukong inmediatamente acudieron a los foros habituales para expresar su odio hacia Astro Bot después de su victoria en los Game Awards. Un juego que me trajo tanta alegría fue visto como una afrenta a la minoría vocal. Entonces ¿debería avergonzarme de que me guste lo que hago? Claro que no, pero el punto sigue siendo que no importa a dónde vayas, ahora parece prosperar la negatividad en lugar del optimismo.
Es todo tan agotador. 2024 fue un año agotador. Me encantaron muchos juegos este año, pero tuve que aislarme para disfrutarlos plenamente. No podía oír hablar de los horrores por los que pasaron los desarrolladores para lanzar el juego, ni de cómo ciertos grupos en línea pierden la cabeza por las partes más insignificantes y trilladas de un juego, ni de cómo todos los demás segmentos de la industria se estaban desmoronando a mi alrededor. . No te equivoques, me encantan los videojuegos. Siempre lo he hecho, siempre lo haré. Pero 2024 me enseñó que todo lo demás relacionado con la industria merece ser destacado por su efecto tóxico en el medio.
Con 2025 en el horizonte, mis expectativas para el futuro son bajas. Por supuesto, hay muchos juegos que estoy esperando con ansias, pero no son juegos AAA. Son juegos de estudios más pequeños, como el próximo Tormented Souls 2 , Split Fiction y el nuevo juego Professor Layton, todos están en mi camino. Simplemente ya no tengo fe en que la industria del juego convencional y las personas que la propagan harán algo para evitar su lento pero inevitable declive. No estoy diciendo que vaya a ocurrir una caída, pero 2025 parece el año en que al menos un estudio importante sufrirá daños irrevocables hasta el punto en que su desaparición servirá como una llamada de atención para que el resto de la industria cambie. sus caminos. O tal vez eso sea sólo una ilusión.