Главная Статьи

2024 год был худшим и лучшим годом в играх

2024-12-28

2024 год был знаменательным для отрасли во многих отношениях, и большинство из них были не очень хорошими. Хотя нельзя отрицать, что за год было выпущено множество отличных игр, нельзя отрицать, что 2024 год был ужасным годом в истории игр.

Это немного странное утверждение, с которым приходится смириться, потому что лично 2024 год стал годом, когда я сыграл в больше новых игр, чем когда-либо прежде. Конечно, часть этого, безусловно, можно списать на работу, но казалось, что каждый месяц, а в некоторые моменты каждую неделю появлялась новая игра, в которую мне хотелось поиграть. Все началось в январе с «Принца Персии: Потерянная корона» и «Как дракон: Бесконечное богатство» и продолжалось до декабря, а моей последней навязчивой идеей стала «Могучие рейнджеры-морфины: Перемотка Риты» . Я до конца сыграл более двух дюжин новых игр, и это даже не считая моего портфолио игр этого года, до которых я еще не добрался.

Если вы просто оцениваете год по качеству вышедших игр, то 2024 год может стать одним из лучших в игровой индустрии. Но индустрия не существует в вакууме, и проблема именно в ней. По прошествии года становилось все яснее и яснее, что бизнес по созданию видеоигр находится просто в плохом месте и его практически невозможно не заметить. Почти все аспекты бизнеса либо регрессируют, либо едва удерживаются на плаву.

Часть меня задавалась вопросом, с чего мне начать, но это трудно понять, учитывая, сколько ужасных новостей появилось в прошлом году. Мы всегда могли бы начать с массовых увольнений и потери почти 15 000 рабочих мест – число, которое затмевает прошлогодние увольнения. Есть также закрытие нескольких студий, например, как Microsoft закрыла серьезные известные студии еще в мае и как Firewalk Studios была закрыта после безвременной кончины Concord (кстати, так и называется). Да, и давайте не будем забывать о крахе тенденции живых сервисов, когда такие проекты, как Concord, Suicide Squad: Kill The Justice League и XDefiant , мертвы по прибытии и стоят сотни миллионов.

И тогда мы имеем просто трагедию, когда одобренные критиками игры рассматриваются как провалы в глазах корпораций. Prince of Persia: The Lost Crown — одна из лучших игр года, но Ubisoft, той самой компании, у которой год был настолько катастрофическим, что ходят не такие уж и тихие слухи, что она собирается продолжаться, была воспринята как финансовое разочарование. быть выкуплено. Затем у вас есть Final Fantasy VII: Rebirth , еще один претендент на премию «Игра года», который, по мнению Square Enix, не может оправдать ожидания продаж, что почти гарантирует, что будущие игры Final Fantasy не будут иметь такого же щедрого производства, как этот критический шедевр. .

И я мог бы продолжать, если бы захотел. В этом вся суть. 2024 год был таким беспорядочным годом, что я мог систематически просматривать каждый месяц и говорить обо всем, что пошло не так, что посылает дурные предчувствия о будущем отрасли. Индустрия AAA находится в беде, это просто и ясно. Высокобюджетные игры становятся все более однородными и тусклыми, гоняясь за тенденциями и отказываясь от инноваций в погоне за всемогущим долларом. Уже не имеет значения, хороши ли игры. Важно то, что они зарабатывают деньги, но поскольку управление крупными ААА-компаниями очень плохое, сейчас это практически невозможно. Вы могли бы иметь все маркетинговые инструменты в мире, чтобы попытаться превратить Skull & Bones в желаемую игру уровня «ААА», но это не меняет того факта, что она настолько плохо управлялась и разрабатывалась, что никогда не приносила прибыли.

Конечно, ничто из этого на самом деле не мешало мне получать удовольствие от игр, в которые я играл, но кажется, что на каждую небольшую радость, возникавшую в прошлом году, кто-то или что-то было непреклонно разрушить эту радость. Может быть, это был немедленный язвительный комментарий к анонсу Intergalactic: The Heretic Prophet или то, как фанаты Black Myth: Wukong сразу же вышли на обычные форумы, чтобы выразить свою ненависть к Astro Bot после победы Game Awards. Игра, которая принесла мне столько радости, была воспринята как оскорбление голосового меньшинства. Так должен ли я стыдиться того, что мне нравится то, что я делаю? Черт возьми, нет, но суть по-прежнему остается в силе: куда бы вы ни пошли, вместо оптимизма теперь процветает негатив.

Это все так утомительно. 2024 год был утомительным. В этом году мне понравилось очень много игр, но мне пришлось изолироваться, чтобы в полной мере насладиться ими. Я не мог слышать об ужасах, через которые прошли разработчики, чтобы выпустить игру, или о том, как некоторые онлайн-группы теряют рассудок из-за самых незначительных и банальных частей игры, или о том, как вокруг меня разваливались все остальные сегменты индустрии. . Не заблуждайтесь, я люблю видеоигры. Всегда было и всегда будет. Но 2024 год научил меня, что все остальное в отрасли заслуживает осуждения из-за токсичного воздействия на среду.

Поскольку 2025 год уже на горизонте, мои ожидания на будущее невелики. Конечно, выходит множество игр, которых я с нетерпением жду, но они не относятся к ААА-играм. Это игры небольших студий, такие как предстоящие Tormented Souls 2 , Split Fiction и новая игра Professor Layton — все они мне по душе. Я просто больше не верю, что основная игровая индустрия и люди, которые ее пропагандируют, сделают что-нибудь, чтобы предотвратить ее медленный, но неизбежный упадок. Я не говорю, что произойдет крах, но 2025 год кажется годом, когда по крайней мере одна крупная студия понесет безвозвратный ущерб до такой степени, что ее кончина послужит тревожным сигналом для остальной части индустрии, чтобы она изменилась. свои пути. Или, может быть, это просто принятие желаемого за действительное.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению