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2024 年是遊戲界最糟糕、最好的一年

2024-12-28

從很多方面來說,2024 年對該行業來說都是重要的一年,但其中大多數都不是很好。雖然不可否認這一年發布了大量優秀遊戲,但不可否認 2024 年是遊戲史上糟糕的一年。

這是一個有點奇怪的說法,因為就我個人而言,2024 年是我玩的新遊戲比以往任何時候都多的一年。當然,其中一部分肯定可以歸結為工作,但似乎每個月,甚至每週的某些時候,我都會想玩一款新遊戲。它從一月份的《波斯王子:失落的王冠》《如龍:無限的財富》開始,一直持續到十二月, 《超能嗎啡恐龍戰隊:麗塔的倒帶》是我最近的痴迷。我玩了兩打新遊戲才完成,這還不包括我今年積壓的尚未完成的遊戲。

如果您僅以遊戲品質來衡量這一年,那麼 2024 年可能是遊戲界最好的一年之一。但這個產業並不是存在於真空中,問題也正是這個產業。隨著時間的推移,人們越來越清楚地看到,電玩遊戲製作行業的處境很糟糕,而且幾乎不可能被忽視。業務的幾乎所有方面要么都在倒退,要么幾乎無法維持下去。

我的一部分想知道我應該從哪一點開始,但考慮到去年發生了多少可怕的新聞報道,這很難弄清楚。我們總是可以從大規模裁員開始,以及如何失去近 15,000 個工作崗位,這一數字超過了去年的裁員規模。還有一些工作室被關閉,例如微軟在 5 月關閉了一些知名工作室,以及 Firewalk Studios 在Concord過早倒閉(順便說一句)後被關閉。哦,我們不要忘記直播服務趨勢的崩潰,像《Concord》、《自殺小隊:殺死正義聯盟》《XDefiant》等項目在抵達時就已死亡,耗資數億美元。

然後你會看到廣受好評的遊戲在企業眼中被視為失敗的悲劇。 《波斯王子:失落的王冠》無疑是今年最好的遊戲之一,但育碧認為它在財務上令人失望,這家公司去年的業績如此糟糕,以至於有不那麼無聲的傳言稱它將會被淘汰。然後是《最終幻想 VII:重生》 ,這是另一款年度遊戲競爭者,史克威爾艾尼克斯認為它無法達到銷售預期,這幾乎保證了未來的《最終幻想》遊戲不會有與這款重要傑作一樣的奢華製作。

如果我願意的話,我可以繼續下去。這就是重點。 2024 年是混亂的一年,我可以系統地回顧每個月,並說出所有出錯的地方,這些問題對行業的未來發出了不祥的信息。 AAA 產業陷入了困境,這是顯而易見的。大製作的遊戲越來越同質化、乏善可陳,追逐潮流,拒絕創新,追求萬能的金錢。遊戲好不好已經不重要了。重要的是他們能賺錢,但由於主要的 AAA 公司管理不善,現在這幾乎是不可能的。你可以使用世界上所有的行銷工具來嘗試將《骷髏會》打造成一款令人嚮往的「AAA」遊戲,但這並不能改變它管理和開發不善、永遠無法獲利的事實。

當然,這些實際上並沒有抑制我享受我玩的遊戲的能力,但似乎在過去的一年中出現的每一點快樂,都有人或某事堅決要破壞這種快樂。也許是因為《星際異端:異端先知》的發布立即受到了尖酸刻薄的批評,或者是《黑神話:悟空》的粉絲在Astro Bot贏得遊戲獎後立即到普通論壇上表達了他們對它的仇恨。一款帶給我如此多歡樂的遊戲被視為對少數群體的侮辱。那麼我應該為喜歡自己所做的事情感到羞恥嗎?不,但事實仍然是,無論你走到哪裡,消極情緒現在似乎都在蔓延,而不是樂觀情緒。

這一切都是那麼累。 2024年是疲憊的一年。今年我喜歡很多遊戲,但我必須隔離自己才能充分享受它們。我聽不到開發者在發布遊戲時所經歷的恐怖,或者某些線上團體如何對遊戲中最微不足道和陳腐的部分失去理智,或者該行業的其他各個部分如何在我周圍分崩離析。毫無疑問,我喜歡電子遊戲。一直有,也永遠會。但 2024 年告訴我,這個行業的其他一切都應該受到譴責,因為它對媒體產生了有毒影響。

2025 年即將到來,我對未來的期望很低。當然,還有很多我期待的遊戲,但它們都不是 AAA 遊戲。它們都是來自小型工作室的遊戲,例如即將推出的《Tormented Souls 2》《Split Fiction》和新的《雷頓教授》遊戲,都是我的拿手好戲。我只是不再相信主流遊戲產業和宣傳它的人會採取任何措施來阻止其緩慢但不可避免的衰退。我並不是說會發生崩盤,但 2025 年似乎至少有一家大型工作室將遭受不可挽回的損失,以至於它們的消亡將成為行業其他公司改變的警鐘。或者也許這只是一廂情願的想法。

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