الرئيسية المقالات

الوجهة المنطقية للعبة Monster Hunter ستتحول إلى سلسلة ألعاب Boss Rush – لكن هل هذا ما نريده؟

2025-01-19

كانت ألعاب Monster Hunter أكثر صعوبة، لكن هذا لا يعني أنها كانت أفضل أيضًا. بينما نستعد للمغامرة في Wilds ، ربما حان الوقت لإعادة النظر في المكان الذي كانت فيه السلسلة طويلة الأمد والتفكير في ما نريده من المضي قدمًا.

خلال أيامها الأولى، قضى الصيادون الطموحون وقتًا أطول في البحث عن الوحوش بلا هدف بدلاً من مطاردتهم. وبالمثل، فإن المهام المجاورة للمدينة (نعم، أنا أتحدث عن المزارع) استهلكت قدرًا لا بأس به من وقتنا وسرعان ما أصبحت عملاً روتينيًا كان علينا أن نتحمله لتعظيم مواردنا القيمة. ماذا عن تعقب الوحوش المذكورة أعلاه في الميدان؟ آه، يا طفل الصيف الجميل، لم يكن لدينا أي من ذلك حتى عام 2018 Monster Hunter: World . هل أخبرتك أنه كان عليك رمي كرات الطلاء على الحيوانات لتتبع موقعها كل 15 دقيقة أو نحو ذلك أيضًا؟

لقد انضممت إلى السلسلة بفضل Monster Hunter Freedom على جهاز PSP العظيم. على الرغم من أن حجمها الطموح ودقتها الرسومية كانا مثيرين للإعجاب بالنسبة لجهاز محمول في ذلك الوقت، إلا أنها أبعدتني عدة مرات بسبب مدى صعوبة واستهلاك الوقت في كل جزء صغير من حلقة اللعب. ضع في اعتبارك أن كل شيء تم النقر عليه معًا كما هو الحال اليوم بمجرد دخولك إلى اللحوم والبطاطس في Monster Hunter ، لكن تلك الألعاب المبكرة لم يكن من الممكن الوصول إليها على الإطلاق.

الصورة عبر كابكوم

هذا ليس استعراضًا متعمقًا للسلسلة، لذا دعونا نتقدم سريعًا إلى World and Rise ، أحدث إدخالين في السلسلة (على الأقل حتى أواخر فبراير). يمكن القول إنهم كانوا مسؤولين عن جعل السلسلة تحظى بشعبية كبيرة بعد الاتجاه التصاعدي خلال عصرها الضخم الحصري لـ Nintendo، وقد جاء كل ذلك في النهاية لجعل الوقت بين المعارك أكثر احتمالًا. تمت ترجمة الخرائط المفتوحة والسلسة إلى تدفق عام أفضل لعمليات الصيد، وتراكمت جميع التحسينات الصغيرة التي تم إجراؤها على جمع الموارد والتحقيقات التي أدت إلى الوحوش لجعل Monster Hunter أكثر سهولة من أي وقت مضى.

لا شيء من هذا يمكن أن ينقذك من السقوط المناسب إذا لم تكن مستعدًا و/أو رأسك ليس في المكان الذي ينبغي أن يكون فيه. لم يصبح Monster Hunter فجأة "سهلًا" أو "مخففًا جدًا" بأي شكل من الأشكال. في الواقع، أعتقد أن المسلسل حاليًا هو الأفضل على الإطلاق حتى لو كانت الإدخالات مثل 4 Ultimate مليئة بكمية سخيفة من المحتوى. بعد الإصدار التجريبي من Wilds الذي تم إطلاقه في نوفمبر الماضي، يبدو أن كل شيء يتجه نحو نفس الاتجاه المتمثل في تسهيل وصول الوافدين الجدد إلى الأساسيات ثم توجيههم بمجرد أن يشعروا براحة شديدة.

الصورة عبر كابكوم

هناك مخاوف جديرة بالإثارة بعد إدخال عناصر مثل حوامل سيكريت أو القدرة على التخييم في أي مكان تقريبًا أثناء عمليات الصيد المتواصلة. ليس لدي أي شكاوى (على الأقل على مستوى التصميم) حول Wilds حتى الآن، لكنني بدأت أتساءل عما إذا كان Monster Hunter سيقلل في النهاية من الاستكشاف الصبور والمنهجي إلى حد كبير بحيث سننتهي في نهاية المطاف بإندفاع رئيس- مثل سلسلة اللعبة.

يمكننا أن نقول إن المقلد المشؤوم Dauntless حاول تقليل الاستكشاف والطحن (ليس بشكل كامل) ومضاعفة جاذبية عمليات صيد الوحوش الضخمة التي تشبه الغارة. في النهاية، هذا لم يؤتي ثماره. تنبع مشاكلها الحالية من جانب مختلف تمامًا من التصميم الشامل، لكن اتضح أن الناس يستمتعون بالفعل بامتلاك عالم خصب ونابض بالحياة لاستكشافه بين المواجهات المميتة المحتملة مع نجوم العرض العملاقين.

بعض ذكريات Monster Hunter المفضلة لدي لا تتضمن الويفر والتنانين على الإطلاق. في بعض الأحيان، أذهلني مدى روعة المشهد أو مدى روعة تصميم الصوت والمشاعر العامة. جزء كبير من Monster Hunter هو علاقة الصيادين بالبيئات الطبيعية التي تؤوي الوحوش الخطرة. في كل مرة نخرج فيها من راحة المدينة وحمايتها، نسير في عالم جامح، وحتى لو لم يُترجم هذا بالكامل إلى آليات بقاء أعمق، أشعر أنه لا ينبغي للصيادين في هذه الألعاب أن يتجولوا عرضًا في المناطق. .

الصورة عبر كابكوم

Seikrets (كذا) على الوحوش ويمكنها نقل الصيادين تلقائيًا إلى الوجهة المطلوبة أثناء إعداد معداتهم للمشاجرة التالية. هذا هو نوع الإضافة الرائع بالنسبة إلى لعبة تقليدية في عالم مفتوح، لكنني أخشى أنه قد يجعل الاستكشاف الأكثر تعقيدًا للألعاب السابقة عديم الجدوى بعض الشيء بمجرد رسم المناطق الجديدة مرة واحدة. بالتأكيد، لم نر بعد كيف تتدفق اللعبة بأكملها وكيف يتم دمج هذه العناصر الجديدة في الحلقة، ولكن حتى لو كنت سأرحب بأي تغيير في جودة الحياة يجعل العمل أقل إيلامًا بعض الشيء، فأنا قلق أيضًا حول الحواف الخشنة لـ Monster Hunter التي أصبحت مصقولة شيئًا فشيئًا.

أراهن على أن "حلقة الصيد" الجديدة والأكثر مرونة من Wilds ستجتمع معًا بشكل جميل في النهاية. كل ما لعبته حتى الآن لا يوحي بخلاف ذلك. ومع ذلك، مع تقدمي في السن وبدأت في تقدير ما يمكن أن تفعله الفجاجة في الألعاب عند تطبيقها بالجرعات المناسبة، وجدت نفسي أيضًا أشكك في العديد من التغييرات التي تم إجراؤها على المبتدئين (وبالتالي المزيد من المستهلكين). لقد أظهرت لنا حالات الفشل الأخيرة في الخدمة المباشرة أن مطاردة قواعد اللاعبين الأكبر غالبًا ما تنتهي بكارثة حيث تنتهي العقارات إلى نسيان سبب شعبيتها في المقام الأول. في حين أن Monster Hunter ليس مثالاً على ذلك، إلا أن هناك علاقة ضعيفة بين السلسلة المخضرمة التي ضاعت في تلك الغابة وجوهرة التاج الحالية لشركة Capcom التي تطارد النمو اللامتناهي. تظل روحها بطريقة ما دون تغيير في الوقت الحالي، ولكن هل ستبقى على هذا النحو إلى الأبد؟

الصورة عبر كابكوم

يتمتع مخرج Wilds يويا توكودا والمنتج ريوزو تسوجيموتو بسجل حافل ممتاز، لذلك لا ينبغي أن أقلق كثيرًا بشأن مستقبل المسلسل في هذه المرحلة، ولكن بعد العديد من الانتصارات، تبدأ في التساؤل متى وكيف يمكن أن يبدأ كل شيء في الانحدار. . ما أصفه وأنظر إليه هنا لن يلاحظه معظم اللاعبين. إنه أمر مجرد، أقرب إلى ما تقوله الألعاب منه إلى ما تفعله . غالبًا ما يكون من الصعب نقل مثل هذه الأفكار والمشاعر عند التعامل مع ألعاب الفيديو التي تعتمد أسلوب اللعب أولاً، لذا اعذرني إذا كان كل هذا يبدو وكأنه هراء رجل مجنون.

والشيء المضحك هو أن Monster Hunter لا تحتاج إلى الالتزام بقواعد صارمة وسلسلة واحدة من الألعاب. لقد حصلنا بالفعل على العروض الجانبية للقصص ويبدو أن أداءها الآن رائع على الهاتف المحمول. هناك مساحة كبيرة للنمو والتجريب. يمكن أن تكون المزيد من المساعي غير الرسمية هي البوابة المثالية لمزيد من اللاعبين إلى السلسلة الرئيسية. يجب أن تستمر Capcom في الدفع في هذا الاتجاه مع السماح لعناوين Monster Hunter الرئيسية بالبقاء وحشية وبالقدر المناسب من الصعوبة.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات