《魔物獵人》遊戲曾經更難,但這並不代表它們也更好。當我們準備好冒險進入荒野時,也許是時候重新審視這個長期運行的系列的發展方向,並思考我們希望從它的未來中得到什麼。
在早期,有抱負的獵人花更多的時間漫無目的地尋找怪物,而不是追捕它們。同樣,鄰近城鎮的任務(是的,我說的是農場)消耗了我們相當多的時間,很快就成為我們必須忍受的苦差事,以最大限度地利用寶貴的資源。在野外追蹤上述怪物怎麼樣?啊,你這個可愛的夏日孩子,直到 2018 年的《魔物獵人:世界》之前我們都沒有這些。我是否告訴過您,您也必須每隔 15 分鐘左右向動物扔彩彈才能追蹤它們的位置?
感謝全能 PSP 上的《魔物獵人自由》,我進入了這個系列。雖然它雄心勃勃的規模和圖形保真度對於當時的便攜式設備來說令人印象深刻,但它多次讓我望而卻步,因為遊戲循環的每一點都感覺非常粗糙和耗時。請注意,一旦你深入了解了《魔物獵人》的主要內容,一切都像今天一樣完美地結合在一起,但那些早期的遊戲卻一點也不容易上手。