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La destination logique de Monster Hunter est en train de devenir une série de jeux Boss Rush – mais est-ce ce que nous voulons ?

2025-01-19

Les jeux Monster Hunter étaient autrefois plus difficiles, mais cela ne veut pas dire qu’ils étaient meilleurs aussi. Alors que nous nous préparons à nous aventurer dans Wilds , il est peut-être temps de réexaminer où en est la série de longue date et de réfléchir à ce que nous attendons d'elle pour l'avenir.

À ses débuts, les aspirants chasseurs passaient plus de temps à chercher des monstres sans but qu’à les traquer. De même, les tâches adjacentes à la ville (oui, je parle des fermes) consommaient une bonne partie de notre temps et devenaient rapidement une corvée que nous devions endurer pour maximiser notre collecte de ressources précieuses. Et si vous traquiez les monstres susmentionnés sur le terrain ? Ah, doux enfant de l'été, nous n'avons rien eu de tout cela jusqu'à Monster Hunter: World de 2018. Vous ai-je dit que vous deviez également lancer des balles de paintball sur les animaux pour suivre leur emplacement toutes les 15 minutes environ ?

Je me suis lancé dans la série grâce à Monster Hunter Freedom sur la toute puissante PSP. Même si son échelle ambitieuse et sa fidélité graphique étaient impressionnantes pour un appareil portable à l'époque, cela m'a repoussé à plusieurs reprises en raison de la difficulté et de la lenteur de chaque instant de la boucle de jeu. Attention, tout s'est bien passé comme aujourd'hui une fois que vous êtes entré dans la viande et les pommes de terre de Monster Hunter , mais ces premiers jeux étaient tout sauf accessibles.

Image via Capcom

Il ne s'agit pas d'une rétrospective approfondie de la série, alors passons à World et Rise , les deux dernières entrées de la série (au moins jusqu'à fin février). Ils étaient sans doute responsables de rendre la série ultra-populaire après une tendance à la hausse au cours de son énorme époque exclusive à Nintendo, et tout se résumait finalement à rendre le temps entre les batailles plus supportable. Des cartes ouvertes et transparentes se sont traduites par un meilleur flux global des chasses, et toutes les petites améliorations apportées à la collecte de ressources et aux enquêtes menant aux monstres se sont accumulées pour rendre Monster Hunter plus accessible que jamais.

Rien de tout cela ne peut vous éviter un bon coup si vous n'êtes pas préparé et/ou si votre tête n'est pas là où elle devrait être. Monster Hunter n’est en aucun cas devenu « facile » ou « trop édulcoré ». En fait, je dirais que la série est actuellement la meilleure qu'elle ait jamais été, même si des entrées comme 4 Ultimate contiennent une quantité ridicule de contenu. Après la version bêta de Wilds qui a eu lieu en novembre dernier, tout semble aller plus loin dans la même direction, consistant à familiariser les nouveaux arrivants avec les bases, puis à les faire rouler une fois qu'ils se sentent trop à l'aise.

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Il y a des inquiétudes qui méritent d'être soulevées après l'introduction d'éléments tels que les montures Seikret ou la possibilité de camper à peu près n'importe où lors de chasses ininterrompues. Je n'ai eu aucune plainte (du moins au niveau de la conception) à propos de Wilds jusqu'à présent, mais j'ai commencé à me demander si Monster Hunter finirait par minimiser l'exploration patiente et méthodique au point de nous retrouver avec une ruée vers les boss. comme des séries de jeux.

Nous pourrions affirmer que le malheureux imitateur Dauntless a essayé de minimiser l'exploration et le travail (pas complètement) et de doubler l'attrait des chasses massives aux monstres, semblable à un raid. Finalement, cela n’a pas payé. Ses malheurs actuels proviennent d'un aspect totalement différent de la conception globale, mais il s'avère que les gens aiment réellement avoir un monde luxuriant et vibrant à explorer entre des rencontres potentiellement mortelles avec les stars gargantuesques de la série.

Certains de mes souvenirs préférés de Monster Hunter n'impliquent pas du tout les wyvernes et les dragons. Parfois, j’étais simplement stupéfait par la beauté des paysages ou par la fantastique conception sonore et l’ambiance générale. Une grande partie de Monster Hunter réside dans la relation des chasseurs avec les environnements naturels abritant les bêtes dangereuses. Chaque fois que nous sortons du confort et de la protection des villes, nous entrons dans un monde indompté, et même si cela ne se traduit pas entièrement par des mécanismes de survie plus profonds, j'ai l'impression que les chasseurs de ces jeux ne devraient pas simplement se promener négligemment dans les zones. .

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Les Seikrets s'attaquent aux monstres et peuvent amener les chasseurs automatiquement à la destination souhaitée pendant qu'ils préparent leur équipement pour la prochaine mêlée. C'est le genre d'ajout qui est génial pour un jeu traditionnel en monde ouvert, mais je crains que cela ne rende un peu inutile l'exploration plus complexe des jeux précédents une fois que vous avez cartographié les nouvelles zones une fois. Bien sûr, nous n'avons pas encore vu comment le jeu se déroule dans son ensemble et comment ces nouveaux éléments sont intégrés dans la boucle, mais même si j'accepte tout changement de qualité de vie qui rend le travail un peu moins pénible, je suis également inquiet. sur les bords les plus rugueux de Monster Hunter qui deviennent peu à peu trop polis.

Je parie sur la nouvelle « boucle de chasse » plus agile de Wilds qui se déroulera à merveille à la fin. Tout ce que j'ai joué jusqu'à présent ne suggère pas le contraire. Cependant, à mesure que j'ai vieilli et que j'ai commencé à apprécier ce que la hargne peut faire pour les jeux lorsqu'elle est appliquée aux bonnes doses, je me suis également retrouvé à remettre en question de nombreux changements apportés aux débutants (et donc à davantage de consommateurs). Les récents échecs des services en direct nous ont montré que la recherche de bases de joueurs plus importantes se termine souvent par un désastre, car les propriétés finissent par oublier pourquoi elles sont devenues populaires en premier lieu. Bien que Monster Hunter ne soit pas un exemple de cela, il existe un léger lien entre les séries vétérans qui se sont perdues dans ces bois et le joyau actuel de Capcom qui poursuit une croissance infinie. Son âme reste intacte pour le moment, mais le restera-t-elle pour toujours ?

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Le réalisateur de Wilds , Yuya Tokuda, et le producteur Ryozo Tsujimoto ont un excellent palmarès, donc je ne devrais pas trop m'inquiéter pour l'avenir de la série à ce stade, mais après tant de victoires, on commence à se demander quand et comment tout cela pourrait commencer à mal tourner. . Ce que je décris et théorise ici ne serait même pas remarqué par la plupart des joueurs. C'est une sorte de chose abstraite, plus proche de ce que disent les jeux que de ce qu'ils font . Il est souvent difficile de transmettre de telles pensées et sentiments lorsqu'il s'agit de jeux vidéo axés sur le gameplay, alors excusez-moi si tout cela ressemble à des divagations d'un fou.

Ce qui est drôle, c'est que Monster Hunter n'a pas besoin de s'en tenir à des règles strictes et à une seule série de jeux. Nous avons déjà obtenu les retombées de Stories et Now semble fonctionner très bien sur mobile. Il y a beaucoup d'espace pour la croissance et l'expérimentation. Des efforts plus décontractés pourraient être la porte d’entrée idéale vers la série principale pour plus de joueurs. Capcom devrait continuer à pousser dans cette direction tout en laissant les principaux titres de Monster Hunter rester sauvages et suffisamment ardu.

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