Früher waren Monster Hunter -Spiele schwieriger, aber das bedeutet nicht, dass sie auch besser waren. Während wir uns darauf vorbereiten, uns auf den Weg zu „Wilds“ zu machen, ist es vielleicht an der Zeit, den Stand der langjährigen Serie noch einmal zu überdenken und darüber nachzudenken, was wir von ihr für die Zukunft erwarten.
In den Anfängen verbrachten angehende Jäger mehr Zeit damit, ziellos nach Monstern zu suchen, als sie zu jagen. Ebenso verschlangen die an die Stadt angrenzenden Aufgaben (ja, ich spreche von den Farmen) einen beträchtlichen Teil unserer Zeit und wurden bald zu einer lästigen Pflicht, die wir ertragen mussten, um den größtmöglichen Nutzen aus wertvollen Ressourcen zu ziehen. Wie wäre es mit der Verfolgung der oben genannten Monster auf dem Feld? Ah, du süßes Sommerkind, bis zu Monster Hunter: World 2018 hatten wir nichts davon. Habe ich Ihnen erzählt, dass Sie etwa alle 15 Minuten Paintballs auf die Tiere werfen mussten, um ihren Aufenthaltsort im Auge zu behalten?
Dank Monster Hunter Freedom auf der allmächtigen PSP bin ich zur Serie gekommen. Während der ehrgeizige Umfang und die grafische Wiedergabetreue seinerzeit für ein tragbares Gerät beeindruckend waren, hat es mich mehrmals umgehauen, weil sich jedes kleine Teil der Gameplay-Schleife rau und zeitaufwändig anfühlte. Wohlgemerkt hat alles genauso gut zusammengepasst wie heute, als man sich mit dem Kern von Monster Hunter beschäftigte, aber diese frühen Spiele waren alles andere als zugänglich.
Bild über Capcom Dies ist keine ausführliche Retrospektive der Serie, also spulen wir einfach zu „World“ und „Rise“ vor, den beiden neuesten Einträgen der Serie (zumindest bis Ende Februar). Sie waren wohl dafür verantwortlich, dass die Serie nach einem Aufwärtstrend während ihrer großen Nintendo-exklusiven Ära überaus beliebt wurde, und letztendlich ging es darum, die Zeit zwischen den Kämpfen erträglicher zu machen. Offene, nahtlose Karten führten zu einem insgesamt besseren Ablauf der Jagden und all die kleinen Verbesserungen beim Sammeln von Ressourcen und den Untersuchungen, die zu den Monstern führten, machten Monster Hunter zugänglicher als je zuvor.
Nichts davon kann Sie vor einer ordentlichen Prügelei bewahren, wenn Sie unvorbereitet sind und/oder Ihr Kopf nicht da ist, wo er sein sollte. Monster Hunter ist nicht plötzlich in irgendeiner Weise „einfach“ oder „zu verwässert“ geworden. Tatsächlich würde ich behaupten, dass die Serie derzeit die beste ist, die sie je war, auch wenn Einträge wie 4 Ultimate eine lächerliche Menge an Inhalten enthalten. Nach der Wilds -Beta, die letzten November stattfand, scheint sich alles noch weiter in die gleiche Richtung zu wagen, Neulingen den Einstieg in die Grundlagen zu erleichtern und sie dann zu unterdrücken, wenn sie sich zu wohl fühlen.
Bild über Capcom Nach der Einführung von Elementen wie den Seikret-Reittieren oder der Möglichkeit, bei ununterbrochener Jagd fast überall zu campen, gibt es Bedenken, die es wert sind, geäußert zu werden. Bisher habe ich keine Beschwerden (zumindest was das Design angeht) über Wilds , aber ich frage mich schon, ob Monster Hunter irgendwann die geduldige und methodische Erkundung so weit herabsetzen wird, dass es am Ende zu einem Boss-Ansturm kommt. wie Spieleserien.
Wir könnten argumentieren, dass der unglückselige Nachahmer Dauntless versucht hat, die Erkundung und den Aufwand (nicht vollständig) zu minimieren und den Raid-ähnlichen Reiz massiver Monsterjagden zu verstärken. Am Ende hat sich das nicht ausgezahlt. Die aktuellen Probleme sind auf eine ganz andere Seite des übergeordneten Designs zurückzuführen, aber es stellt sich heraus, dass die Leute es tatsächlich genießen, zwischen potenziell tödlichen Begegnungen mit den gigantischen Stars der Serie eine üppige, lebendige Welt zu erkunden.
Einige meiner Lieblingserinnerungen an Monster Hunter haben überhaupt nichts mit Wyvern und Drachen zu tun. Manchmal war ich einfach überwältigt davon, wie wunderschön die Landschaft aussah oder wie fantastisch das Sounddesign und die allgemeine Stimmung waren. Ein großer Teil von Monster Hunter ist die Beziehung der Jäger zu den natürlichen Umgebungen, in denen die gefährlichen Bestien leben. Jedes Mal, wenn wir den Komfort und Schutz der Städte verlassen, betreten wir eine ungezähmte Welt, und auch wenn sich dies nicht vollständig in tiefere Überlebensmechanismen umsetzt, bin ich der Meinung, dass Jäger in diesen Spielen nicht einfach beiläufig durch die Gebiete schlendern sollten .
Bild über Capcom Seikrets greifen Monster an und können die Jäger automatisch zum gewünschten Ziel bringen, während sie ihre Ausrüstung für den nächsten Nahkampf vorbereiten. Dies ist die Art von Ergänzung, die für ein traditionelles Open-World-Spiel großartig ist, aber ich fürchte, sie könnte die aufwändigere Erkundung früherer Spiele etwas sinnlos machen, wenn man die neuen Zonen erst einmal kartiert hat. Klar, wir müssen noch sehen, wie das ganze Spiel abläuft und wie diese neuen Elemente in den Kreislauf integriert werden, aber selbst wenn ich jede Änderung der Lebensqualität begrüße, die den Trubel etwas weniger schmerzhaft macht, mache ich mir auch Sorgen über die raueren Kanten von Monster Hunter , die nach und nach zu poliert werden.
Ich wette darauf, dass Wilds ‘ neue, agilere „Jagdschleife“ am Ende wunderbar zusammenkommt. Alles, was ich bisher gespielt habe, lässt nichts anderes vermuten. Als ich jedoch älter wurde und zu schätzen begann, welche Auswirkungen Sicherheit auf Spiele haben kann, wenn sie in der richtigen Dosierung angewendet wird, überlege ich auch viele Änderungen, die vorgenommen wurden, um Neulinge (und damit mehr Verbraucher) an Bord zu bringen. Die jüngsten Ausfälle bei Live-Diensten haben uns gezeigt, dass die Jagd nach größeren Spielerbasen oft in einer Katastrophe endet, da die Eigenschaften vergessen, warum sie überhaupt beliebt wurden. Monster Hunter ist zwar kein Beispiel dafür, aber es gibt eine schwache Verbindung zwischen Veteranenserien, die in diesen Wäldern verloren gegangen sind, und Capcoms aktuellem Kronjuwel, das nach unendlichem Wachstum strebt. Seine Seele bleibt vorerst irgendwie unberührt, aber wird das für immer so bleiben?
Bild über Capcom „Wilds“ -Regisseur Yuya Tokuda und Produzent Ryozo Tsujimoto haben eine hervorragende Erfolgsbilanz vorzuweisen, daher sollte ich mir zum jetzigen Zeitpunkt keine allzu großen Sorgen um die Zukunft der Serie machen, aber nach so vielen Siegen beginnt man sich zu fragen, wann und wie alles bergab gehen könnte . Was ich hier beschreibe und theoretisiere, würde den meisten Spielern gar nicht auffallen. Es ist etwas Abstraktes, eher dem, was die Spiele sagen, als dem, was sie tun . Es ist oft schwer, solche Gedanken und Gefühle zu vermitteln, wenn man sich mit Videospielen befasst, bei denen das Gameplay im Vordergrund steht. Entschuldigen Sie also, wenn das alles wie das Geschwafel eines Verrückten klingt.
Das Lustige ist, dass Monster Hunter sich nicht an strenge Regeln und eine einzige Spielreihe halten muss. Wir haben bereits die Stories- Spin-offs erhalten und Now scheint auf Mobilgeräten großartig zu laufen. Es gibt viel Raum für Wachstum und Experimente. Etwas lässigere Unternehmungen könnten für mehr Spieler der perfekte Einstieg in die Hauptserie sein. Capcom sollte diese Richtung weiter vorantreiben und gleichzeitig dafür sorgen, dass die Haupttitel von „Monster Hunter“ wild und im richtigen Maß anspruchsvoll bleiben.