モンスターハンターのゲームは以前は難しかったですが、それは彼らがより優れていたという意味でもありません。 『Wilds』に挑戦する準備を進めるにあたり、おそらく、長期にわたるシリーズがどこにいたのかを再検討し、今後シリーズに何を望んでいるのかを考える時期が来たのかもしれません。
初期の頃、野心的なハンターはモンスターを狩るよりも、目的もなくモンスターを探すことに多くの時間を費やしていました。同様に、町に隣接した作業 (そう、農場のことです) にもかなりの時間が費やされ、すぐに貴重な資源を最大限に活用するために耐えなければならない雑務になりました。フィールドで前述のモンスターを追跡する場合はどうですか?ああ、かわいい夏の子よ、2018 年の『モンスターハンター:ワールド』まではそんなことはありませんでした。動物の位置を把握するために、15 分ごとにペイントボールを動物に投げる必要があることも話しましたか?
私がこのシリーズにハマったのは、万能の PSP で発売された『モンスターハンター フリーダム』のおかげです。その野心的なスケールとグラフィックの忠実度は、当時のポータブル デバイスとしては印象的でしたが、ゲームプレイ ループのあらゆる部分が非常に粗く、時間がかかるように感じられたため、何度も私を遠ざけました。言っておきますが、 『モンスターハンター』に夢中になると、今日と同じようにすべてがうまくいきましたが、初期のゲームは決してアクセスしやすいものではありませんでした。