Game Monster Hunter dulunya lebih sulit, tetapi bukan berarti game tersebut juga lebih baik. Saat kita bersiap untuk menjelajah Wilds , mungkin inilah saatnya untuk memeriksa kembali di mana seri yang sudah berjalan lama ini dan merenungkan apa yang kita inginkan dari seri ini ke depan.
Pada masa-masa awal, para calon pemburu menghabiskan lebih banyak waktu tanpa tujuan mencari monster daripada memburu mereka. Demikian pula, tugas-tugas yang berhubungan dengan kota (ya, yang saya maksud adalah pertanian) menghabiskan cukup banyak waktu kami dan segera menjadi tugas yang harus kami tanggung untuk memaksimalkan penggunaan sumber daya kami yang berharga. Bagaimana dengan melacak monster-monster tersebut di lapangan? Ah, anak musim panas yang manis, kita tidak memiliki semua itu sampai Monster Hunter: World tahun 2018. Pernahkah saya memberi tahu Anda bahwa Anda juga harus melempar bola cat ke hewan untuk melacak lokasi mereka setiap 15 menit atau lebih?
Saya masuk ke seri ini berkat Monster Hunter Freedom di PSP yang maha kuasa. Meskipun skala ambisius dan fidelitas grafisnya sangat mengesankan untuk perangkat portabel pada masa itu, hal ini membuat saya menjauh beberapa kali karena betapa kasar dan memakan waktu setiap putaran gameplay yang terasa. Ingat, semuanya cocok seperti saat ini setelah Anda mempelajari daging dan kentang Monster Hunter , tetapi game-game awal itu sama sekali tidak dapat diakses.
Gambar melalui Capcom Ini bukan retrospektif mendalam dari seri ini, jadi mari kita lanjutkan ke World dan Rise , dua entri terbaru dalam seri ini (setidaknya hingga akhir Februari). Mereka bisa dibilang bertanggung jawab untuk menjadikan serial ini sangat populer setelah trennya meningkat selama era eksklusif Nintendo yang besar, dan semuanya pada akhirnya membuat waktu antar pertempuran menjadi lebih tertahankan. Peta yang terbuka dan mulus diterjemahkan ke dalam alur perburuan yang lebih baik secara keseluruhan, dan semua perbaikan kecil dilakukan pada pengumpulan sumber daya dan investigasi yang mengarah pada tumpukan monster untuk membuat Monster Hunter lebih mudah didekati daripada sebelumnya.
Semua itu tidak bisa menyelamatkan Anda dari pukulan keras jika Anda tidak siap dan/atau kepala Anda tidak berada di tempat yang seharusnya. Monster Hunter tidak tiba-tiba menjadi 'mudah' atau 'terlalu encer' dalam hal apa pun. Faktanya, menurut saya seri ini adalah yang terbaik yang pernah ada meskipun entri seperti 4 Ultimate mengemas jumlah konten yang konyol. Setelah versi beta Wilds yang berlangsung pada bulan November lalu, semuanya tampaknya bergerak lebih jauh ke arah yang sama, yaitu memudahkan pendatang baru untuk memahami dasar-dasarnya dan kemudian mengendalikannya begitu mereka merasa terlalu nyaman.
Gambar melalui Capcom Ada kekhawatiran yang perlu diangkat setelah diperkenalkannya elemen seperti tunggangan Seikret atau kemampuan untuk berkemah di mana saja selama perburuan tanpa gangguan. Saya tidak punya keluhan apa pun (setidaknya pada tingkat desain) tentang Wilds sejauh ini, tapi saya mulai bertanya-tanya apakah Monster Hunter pada akhirnya akan meminimalkan kesabaran dan eksplorasi metodis sehingga kita akan berakhir dengan kesibukan bos- seperti seri permainan.
Kita dapat berargumen bahwa Dauntless, peniru yang bernasib malang, mencoba meminimalkan eksplorasi dan penggilingan (tidak sepenuhnya) dan menggandakan daya tarik perburuan monster besar-besaran yang mirip serangan. Pada akhirnya, hal ini tidak membuahkan hasil. Masalah yang ada saat ini berasal dari sisi desain keseluruhan yang berbeda, namun ternyata orang-orang benar-benar menikmati dunia yang subur dan dinamis untuk dijelajahi di antara pertemuan yang berpotensi mematikan dengan bintang-bintang raksasa dalam pertunjukan tersebut.
Beberapa kenangan Monster Hunter favoritku tidak melibatkan wyvern dan naga sama sekali. Terkadang, saya terpesona oleh betapa indahnya pemandangan yang terlihat atau betapa fantastisnya desain suara dan getaran keseluruhannya. Sebagian besar Monster Hunter adalah hubungan para pemburu dengan lingkungan alam yang menampung binatang-binatang berbahaya. Setiap kali kita keluar dari kenyamanan dan perlindungan kota, kita masuk ke dunia yang liar, dan bahkan jika hal ini tidak sepenuhnya berarti mekanisme bertahan hidup yang lebih dalam, saya merasa para pemburu dalam game ini tidak boleh berjalan-jalan santai di area tersebut. .
Gambar melalui Capcom Seikret menyerang monster dan dapat membawa pemburu secara otomatis ke tujuan yang diinginkan sambil mempersiapkan perlengkapannya untuk pertempuran jarak dekat berikutnya. Ini adalah tambahan yang luar biasa untuk game dunia terbuka tradisional, tapi saya khawatir ini akan membuat eksplorasi yang lebih melibatkan game-game sebelumnya menjadi sedikit sia-sia setelah Anda memetakan zona baru satu kali. Tentu saja, kita belum melihat bagaimana keseluruhan permainan mengalir dan bagaimana elemen-elemen baru ini diintegrasikan ke dalam loop, tetapi meskipun saya akan menyambut baik perubahan kualitas hidup yang membuat permainannya tidak terlalu menyakitkan, saya juga khawatir. tentang sisi kasar Monster Hunter yang menjadi terlalu halus sedikit demi sedikit.
Saya bertaruh pada 'lingkaran perburuan' Wilds yang baru dan lebih gesit yang akan bersatu dengan indah pada akhirnya. Semua yang saya mainkan sejauh ini tidak menyarankan sebaliknya. Namun, seiring bertambahnya usia dan mulai menghargai manfaat kesuraman pada game jika diterapkan dalam dosis yang tepat, saya juga mendapati diri saya menebak-nebak banyak perubahan yang dilakukan pada pemula (dan dengan demikian lebih banyak konsumen). Kegagalan layanan langsung baru-baru ini menunjukkan kepada kita bahwa mengejar basis pemain yang lebih besar sering kali berakhir dengan bencana karena properti akhirnya lupa mengapa mereka menjadi populer. Meskipun Monster Hunter bukan contohnya, ada hubungan samar antara seri veteran yang tersesat di hutan tersebut dan permata mahkota Capcom saat ini yang mengejar pertumbuhan tanpa batas. Jiwanya entah bagaimana tetap tidak tersentuh untuk saat ini, tapi apakah akan tetap seperti itu selamanya?
Gambar melalui Capcom Sutradara Wilds Yuya Tokuda dan produser Ryozo Tsujimoto memiliki rekam jejak yang sangat baik, jadi saya tidak perlu terlalu khawatir tentang masa depan serial ini pada tahap ini, tetapi setelah begitu banyak kemenangan, Anda mulai bertanya-tanya kapan dan bagaimana semuanya bisa mulai mengarah ke selatan. . Apa yang saya jelaskan dan teorikan di sini bahkan tidak akan diperhatikan oleh sebagian besar pemain. Ini adalah sesuatu yang abstrak, lebih dekat dengan apa yang dikatakan dalam permainan daripada apa yang mereka lakukan . Seringkali sulit untuk menyampaikan pemikiran dan perasaan seperti itu ketika berhadapan dengan video game yang mengutamakan gameplay, jadi maafkan saya jika ini semua terdengar seperti ocehan orang gila.
Lucunya, Monster Hunter tidak harus berpegang pada aturan ketat dan satu seri permainan saja. Kami telah mendapatkan spin-off Stories dan Now tampaknya berjalan dengan baik di perangkat seluler. Ada banyak ruang untuk pertumbuhan dan eksperimen. Upaya yang lebih ramah kasual bisa menjadi pintu gerbang sempurna ke seri utama bagi lebih banyak pemain. Capcom harus terus mendorong ke arah itu sambil membiarkan judul-judul utama Monster Hunter tetap buas dan cukup sulit.