หน้าแรก บทความ

จุดหมายปลายทางเชิงตรรกะของ Monster Hunter กำลังกลายเป็นซีรีส์เกม Boss Rush - แต่นั่นคือสิ่งที่เราต้องการหรือไม่?

2025-01-19

เกม Monster Hunter เคยยากกว่า แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมจะดีกว่าเช่นกัน ในขณะที่เราเตรียมที่จะเสี่ยงเข้าสู่ โหมด Wilds บางทีอาจถึงเวลาที่จะต้องตรวจสอบอีกครั้งว่าซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานนั้นเป็นอย่างไร และไตร่ตรองถึงสิ่งที่เราต้องการจากซีรีส์นี้ต่อไป

ในช่วงแรกๆ นักล่าผู้มุ่งมั่นใช้เวลาค้นหาสัตว์ประหลาดอย่างไร้จุดหมายมากกว่าการตามล่าพวกมัน ในทำนองเดียวกัน งานที่อยู่ติดเมือง (ใช่ ฉันกำลังพูดถึงฟาร์ม) ใช้เวลาของเราไปพอสมควร และในไม่ช้าก็กลายเป็นงานน่าเบื่อที่เราต้องอดทนเพื่อเพิ่มทรัพยากรอันมีค่าของเราให้เกิดประโยชน์สูงสุด แล้วการติดตามสัตว์ประหลาดดังกล่าวในสนามล่ะ? อา เด็กฤดูร้อนที่น่ารัก เราไม่มีสิ่งนั้นเลยจนกระทั่งปี 2018 Monster Hunter: World ฉันเคยบอกคุณหรือยังว่าคุณต้องขว้างเพนท์บอลใส่สัตว์เหล่านี้เพื่อติดตามตำแหน่งของพวกมันทุกๆ 15 นาทีหรือประมาณนั้นด้วย?

ฉันเข้าสู่ซีรีส์นี้ต้องขอบคุณ Monster Hunter Freedom บน PSP อันยิ่งใหญ่ แม้ว่าความทะเยอทะยานและความเที่ยงตรงของกราฟิกจะน่าประทับใจสำหรับอุปกรณ์พกพาในสมัยนั้น แต่ก็ผลักไสฉันออกไปหลายครั้งเพราะความรู้สึกของลูปการเล่นเกมที่หยาบและใช้เวลานาน โปรดทราบว่าทุกสิ่งทุกอย่างเข้ากันได้ดีกับที่เป็นอยู่ในปัจจุบันเมื่อคุณได้รู้จักกับเนื้อและมันฝรั่งของ Monster Hunter แล้ว แต่เกมในช่วงแรก ๆ เหล่านั้นก็ไม่มีอะไรนอกจากสามารถเข้าถึงได้

รูปภาพผ่านแคปคอม

นี่ไม่ใช่การย้อนดูซีรีส์นี้แบบเจาะลึก ดังนั้นเรามาต่อกันที่ World และ Rise ซึ่งเป็นสองรายการล่าสุดในซีรีส์นี้กัน (อย่างน้อยก็จนถึงปลายเดือนกุมภาพันธ์) พวกเขามีความรับผิดชอบในการทำให้ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากมีแนวโน้มสูงขึ้นในยุคที่ Nintendo มีเอกสิทธิ์เฉพาะตัว และท้ายที่สุดแล้วทั้งหมดนี้ก็ลงมาเพื่อทำให้เวลาระหว่างการต่อสู้สามารถทนได้มากขึ้น แผนที่แบบเปิดที่ไร้รอยต่อได้รับการแปลไปสู่การล่าโดยรวมที่ดีขึ้น และการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการรวบรวมทรัพยากรและการสืบสวนที่นำไปสู่สัตว์ประหลาดก็กองรวมกันเพื่อทำให้ Monster Hunter เข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย

สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถช่วยคุณจากการติดผนังได้หากคุณไม่ได้เตรียมตัวและ/หรือหัวของคุณไม่อยู่ในตำแหน่งที่ควรจะเป็น Monster Hunter ไม่ได้กลายเป็น 'ง่าย' หรือ 'รดน้ำเกินไป' แต่อย่างใด ที่จริงแล้ว ฉันขอยืนยันว่าซีรีส์นี้เป็นซีรีส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แม้ว่ารายการอย่าง 4 Ultimate จะเต็มไปด้วยเนื้อหาที่ไร้สาระก็ตาม หลังจากช่วง Wilds เบต้าที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะมุ่งไปสู่ทิศทางเดียวกันโดยทำให้ผู้มาใหม่เข้าสู่พื้นฐานแล้วค่อยๆ เพิ่มเมื่อพวกเขารู้สึกสบายเกินไป

รูปภาพผ่านแคปคอม

มีความกังวลที่ควรค่าแก่การหยิบยกขึ้นหลังจากมีการนำองค์ประกอบต่างๆ มาใช้ เช่น ภูเขา Seikret หรือความสามารถในการตั้งแคมป์ได้ทุกที่ระหว่างการล่าสัตว์อย่างต่อเนื่อง จนถึงตอนนี้ ฉันไม่มีข้อร้องเรียนใด ๆ (อย่างน้อยก็ในระดับการออกแบบ) เกี่ยวกับ Wilds แต่ฉันเริ่มสงสัยว่าในที่สุด Monster Hunter จะลดการอดทนและการสำรวจอย่างเป็นระบบลงมากจนเราจะต้องจบลงด้วยการเร่งรีบของหัวหน้าหรือไม่ เหมือนซีรีย์เกม

เราอาจโต้แย้งได้ว่า Dauntless ผู้ลอกเลียนแบบผู้โชคร้ายพยายามลดการสำรวจและบดขยี้ให้น้อยที่สุด (ไม่สมบูรณ์) และเพิ่มเป็นสองเท่าของการล่าสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่เหมือนการโจมตี สุดท้ายนี้ก็ไม่ได้ผล ปัญหาในปัจจุบันเกิดจากการออกแบบที่ครอบคลุมในด้านที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่กลับกลายเป็นว่าผู้คนสนุกกับการมีโลกที่เขียวชอุ่มและมีชีวิตชีวาเพื่อสำรวจระหว่างการเผชิญหน้าที่อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตกับดาราขนาดมหึมาในการแสดง

ความทรงจำ Monster Hunter ที่ฉันชื่นชอบบางส่วนไม่เกี่ยวข้องกับไวเวิร์นและมังกรเลย บางครั้งฉันก็รู้สึกทึ่งกับทัศนียภาพที่งดงามหรือการออกแบบเสียงและความรู้สึกโดยรวมที่น่าอัศจรรย์เพียงใด ส่วนใหญ่ของ Monster Hunter คือความสัมพันธ์ของนักล่ากับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่เป็นที่อยู่อาศัยของสัตว์ร้าย ทุกครั้งที่เราก้าวออกจากความสะดวกสบายและการปกป้องของเมือง เราจะเดินเข้าไปในโลกเปลี่ยว และแม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ได้แปลไปสู่กลไกการเอาชีวิตรอดที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ฉันรู้สึกว่านักล่าในเกมเหล่านี้ไม่ควรเพียงแค่เดินเล่นไปตามพื้นที่ต่างๆ .

รูปภาพผ่านแคปคอม

ไล่ล่ามอนสเตอร์และพานักล่าไปยังจุดหมายปลายทางที่ต้องการโดยอัตโนมัติในขณะที่พวกเขากำลังเตรียมอุปกรณ์สำหรับการต่อสู้ระยะประชิดครั้งถัดไป นี่เป็นส่วนเพิ่มเติมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์แบบดั้งเดิม แต่ฉันเกรงว่าอาจทำให้การสำรวจเกมที่ผ่านมาที่เกี่ยวข้องมากขึ้นนั้นไร้จุดหมายเล็กน้อยเมื่อคุณสร้างแผนภูมิโซนใหม่ครั้งหนึ่งแล้ว แน่นอนว่า เรายังไม่ทราบว่าทั้งเกมดำเนินไปอย่างไร และองค์ประกอบใหม่เหล่านี้ถูกรวมเข้ากับลูปอย่างไร แต่แม้ว่าฉันจะยินดีกับการเปลี่ยนแปลง QoL ใดๆ ที่ทำให้การบดขยี้เจ็บปวดน้อยลงเล็กน้อย ฉันก็กังวลเช่นกัน เกี่ยวกับขอบที่ขรุขระของ Monster Hunter ที่ถูกขัดเกลาจนเกินไปทีละน้อย

ฉันพนันได้เลยว่า 'hunt loop' ใหม่ที่คล่องตัวกว่า ของ Wilds มารวมกันอย่างสวยงามในตอนท้าย ทุกสิ่งที่ฉันเล่นมาจนถึงตอนนี้ไม่ได้แนะนำเป็นอย่างอื่น อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันอายุมากขึ้นและเริ่มชื่นชมว่าความเปรี้ยวสามารถส่งผลอะไรกับเกมได้เมื่อใช้ในปริมาณที่เหมาะสม ฉันก็พบว่าตัวเองกำลังคาดเดาถึงการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่เกิดขึ้นกับมือใหม่ (และผู้บริโภคมากขึ้นด้วย) ความล้มเหลวในการให้บริการสดเมื่อเร็วๆ นี้แสดงให้เราเห็นว่าการไล่ล่าฐานผู้เล่นที่ใหญ่กว่ามักจะจบลงด้วยหายนะ เนื่องจากคุณสมบัติต่างๆ กลับลืมไปว่าทำไมพวกเขาถึงได้รับความนิยมตั้งแต่แรก แม้ว่า Monster Hunter จะไม่ใช่ตัวอย่างในเรื่องนี้ แต่ก็มีการเชื่อมโยงเล็กน้อยระหว่างซีรีส์รุ่นเก๋าที่หลงทางในป่าเหล่านั้นกับมงกุฎเพชรของ Capcom ที่ไล่ตามการเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด จิตวิญญาณของมันยังคงไม่ถูกแตะต้องในตอนนี้ แต่มันจะคงอยู่อย่างนั้นตลอดไปหรือไม่?

รูปภาพผ่านแคปคอม

Yuya Tokuda ผู้กำกับ Wilds และโปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto มีผลงานที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นฉันไม่ควรกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์นี้ในระยะนี้ แต่หลังจากชนะมามากมาย คุณก็เริ่มสงสัยว่าเมื่อใดและทั้งหมดจะเริ่มลงใต้ได้อย่างไร . สิ่งที่ฉันอธิบายและตั้งทฤษฎีเกี่ยวกับที่นี่ ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สังเกตเห็นด้วยซ้ำ มันเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรม ใกล้เคียงกับสิ่งที่เกม พูด มากกว่าสิ่งที่พวกเขา ทำ มักจะเป็นเรื่องยากที่จะถ่ายทอดความคิดและความรู้สึกเช่นนี้เมื่อต้องรับมือกับวิดีโอเกมที่เน้นการเล่นเกมเป็นอันดับแรก ดังนั้นขออภัยหากทั้งหมดนี้ฟังดูเหมือนเป็นคำพูดของคนบ้า

สิ่งที่ตลกก็คือ Monster Hunter ไม่จำเป็นต้องยึดติดกับกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดและเกมซีรีส์เดียว เราได้รับภาคแยก ของ Stories แล้ว และ ตอนนี้ ก็ดูเหมือนว่าจะทำได้ดีบนมือถือ มีพื้นที่มากมายสำหรับการเติบโตและการทดลอง ความพยายามที่เป็นมิตรมากขึ้นอาจเป็นประตูสู่ซีรีส์หลักที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นจำนวนมากขึ้น Capcom ควรผลักดันไปในทิศทางนั้นต่อไปโดยปล่อยให้เกม Monster Hunter หลักยังคงดุร้ายและลำบากในปริมาณที่เหมาะสม

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์