Раньше игры Monster Hunter были сложнее, но это не значит, что они были и лучше. Поскольку мы готовимся к выходу в Wilds , возможно, пришло время переосмыслить то, чем была долгоиграющая серия, и подумать о том, чего мы хотим от нее в будущем.
В первые дни своего существования начинающие охотники тратили больше времени на бесцельные поиски монстров, чем на их охоту. Точно так же задачи, связанные с городом (да, я говорю о фермах), отнимали изрядное количество нашего времени и вскоре стали рутинной работой, которую нам приходилось выполнять, чтобы максимизировать добычу ценных ресурсов. А как насчет отслеживания вышеупомянутых монстров в поле? Ах, ты, милый летний ребенок, ничего этого у нас не было до Monster Hunter: World 2018 года. Я говорил вам, что вам тоже приходилось каждые 15 минут бросать в животных пейнтбольные шары, чтобы отслеживать их местонахождение?
В серию я попал благодаря Monster Hunter Freedom на всемогущей PSP. Хотя его амбициозный масштаб и графическая точность были впечатляющими для портативного устройства того времени, они несколько раз отталкивали меня из-за того, насколько грубым и трудоемким казался каждый кусочек игрового цикла. Имейте в виду, все складывалось так же хорошо, как и сегодня, когда вы вникали в мясо и картошку Monster Hunter , но те ранние игры были совсем не доступными.
Изображение через Capcom Это не глубокая ретроспектива серии, поэтому давайте просто перенесемся к World и Rise , двум последним играм серии (по крайней мере, до конца февраля). Возможно, они были ответственны за то, что серия стала сверхпопулярной после тенденции к росту в эпоху ее эксклюзивности для Nintendo, и все в конечном итоге сводилось к тому, чтобы сделать время между сражениями более терпимым. Открытые, бесшовные карты позволили улучшить общий процесс охоты, а все небольшие улучшения, внесенные в сбор ресурсов и исследования, ведущие к скоплению монстров, сделали Monster Hunter более доступным, чем когда-либо прежде.
Ничто из этого не спасет вас от настоящей порки, если вы не готовы и/или ваша голова находится не там, где должна быть. Monster Hunter не стал внезапно «легким» или «слишком разбавленным». На самом деле, я бы сказал, что на данный момент эта серия является лучшей из всех, что когда-либо были, даже несмотря на то, что такие игры, как 4 Ultimate, содержали смехотворное количество контента. После бета-тестирования Wilds , которое состоялось в ноябре прошлого года, все, похоже, движется дальше в том же направлении: знакомить новичков с основами, а затем стимулировать их, как только они почувствуют себя слишком комфортно.
Изображение через Capcom Есть опасения, которые стоит поднять после появления таких элементов, как ездовые животные Сейкрета или возможность разбивать лагерь практически где угодно во время непрерывной охоты. У меня пока нет жалоб (по крайней мере, на уровне дизайна) по поводу Wilds , но я начал задаваться вопросом, не станет ли Monster Hunter в конечном итоге настолько сводить к минимуму терпеливые и методичные исследования, что в конечном итоге мы получим битву с боссом? как серия игр.
Мы могли бы утверждать, что злополучный подражатель Dauntless пытался свести к минимуму исследование и гринд (не полностью) и удвоить рейдовую привлекательность массовой охоты на монстров. В конце концов, это не окупилось. Его нынешние проблемы проистекают из совершенно другой стороны всеобъемлющего замысла, но оказывается, что людям на самом деле нравится иметь пышный, яркий мир, который можно исследовать между потенциально смертельными встречами с гигантскими звездами шоу.
Некоторые из моих любимых воспоминаний об Охотниках на монстров вообще не связаны с вивернами и драконами. Иногда я был просто ошеломлен тем, насколько великолепно выглядели декорации или насколько фантастическим было звуковое оформление и общая атмосфера. Огромная часть Monster Hunter — это отношения охотников с окружающей средой, в которой обитают опасные звери. Каждый раз, когда мы выходим из комфорта и защиты городов, мы попадаем в дикий мир, и даже если это не полностью отражается на более глубокой механике выживания, я чувствую, что охотникам в этих играх не следует просто случайно гулять по локациям. .
Изображение через Capcom Сейкреты охотятся на монстров и могут автоматически доставить охотников в нужное место, пока они готовят свое снаряжение к следующей схватке. Это своего рода дополнение, которое отлично подходит для традиционной игры с открытым миром, но я боюсь, что оно может сделать более сложное исследование прошлых игр немного бессмысленным, как только вы однажды нанесете на карту новые зоны. Конечно, нам еще предстоит увидеть, как протекает вся игра и как эти новые элементы интегрируются в цикл, но даже если я буду приветствовать любое изменение качества жизни, которое сделает работу немного менее болезненной, я все равно волнуюсь. о том, что острые углы Monster Hunter постепенно становятся слишком отполированными.
Я делаю ставку на то, что новый, более гибкий «цикл охоты» Wilds в конечном итоге прекрасно сработает. Все, во что я играл до сих пор, не говорит об обратном. Однако, когда я стал старше и начал понимать, что угрюмость может сделать с играми, если ее применять в правильных дозах, я также начал сомневаться во многих изменениях, внесенных в игру для новичков (и, следовательно, для большего количества потребителей). Недавние сбои в работе сервиса показали нам, что погоня за большей базой игроков часто заканчивается катастрофой, поскольку объекты недвижимости в конечном итоге забывают, почему они вообще стали популярными. Хотя Monster Hunter не является примером этого, существует слабая связь между ветеранской серией, затерявшейся в этих лесах, и нынешней жемчужиной Capcom, стремящейся к бесконечному росту. Его душа почему-то пока остается нетронутой, но останется ли она такой навсегда?
Изображение через Capcom Режиссер Wilds Юя Токуда и продюсер Рёдзо Цудзимото имеют отличный послужной список, поэтому мне не следует слишком беспокоиться о будущем серии на данном этапе, но после стольких побед начинаешь задаваться вопросом, когда и как все может пойти наперекосяк. . То, о чем я здесь описываю и теоретизирую, большинство игроков даже не заметят. Это абстрактная вещь, ближе к тому, что говорят игры, чем к тому, что они делают . Часто бывает трудно передать такие мысли и чувства, когда имеешь дело с видеоиграми, в которых основной упор делается на геймплей, поэтому извините, если все это звучит как бред сумасшедшего.
Самое смешное, что Monster Hunter не нужно придерживаться строгих правил и одной серии игр. Мы уже получили дополнительные версии Stories , и Now , похоже, отлично работает на мобильных устройствах. Здесь есть много возможностей для роста и экспериментов. Более казуальные игры могут стать идеальными воротами в основную серию для большего количества игроков. Capcom следует продолжать двигаться в этом направлении, позволяя основным играм Monster Hunter оставаться дикими и достаточно трудными.